 Willkommen zum Vortrag über das Disc Max Projekt. Schön, dass so viele den Weg hierher gefunden haben, auch wenn es hier unglaublich viele spannende Sachen gibt und das auch zu so später Stunde noch relativ viel Publikum da ist. Ich freue mich, dass ich hier ein bisschen was über dieses Projekt erzählen kann in diesem Rahmen. Ich habe das sonst immer so ein sehr akademisch vorgeprägten Kreisen so präsentiert und hier kommt endlich mal ein bisschen tatsächlich, ja, kommen auch mal Kreisereien, die das Ganze aus der anderen Richtung so ein bisschen betrachten werden. Ich erzähle gleich, warum, oder warum es dieses, warum dieser Perspektivwechsel, glaube ich mal ganz interessant ist. Ich musste nämlich immer erklären, was ein Diskettenmagazin ist und vielleicht wissen hier in dieser Runde einige schon, was ein Diskettenmagazin ist. Weiß jemand etwas, weiß jemand, was ein Diskettenmagazin ist? Okay, also das sind schon deutlich mehr als 50 Prozent. Das ist ungefähr 20 mal so viel wie sonst. Also Diskettenmagazin ist etwas, etwas, was ansonsten im Rest der Welt irgendwie recht unbekannt ist. Hier in diesem Kreis ist es mal was Bekanntes ausnahmesweise. Ich habe es bisher immer dort präsentiert, wo man es eigentlich eher nicht kannte. Also jetzt mal was Neues. Deswegen bin ich auch ein bisschen aufgericht hier. Aber das macht hoffentlich nix. Ich werde ein bisschen was erzählen. Ich habe ein bisschen ein paar Folien vorbereitet, auch was zum Angucken. Wir haben vor, also ich erzähle erstmal allgemein, was zu Diskettenmagazin, warum das besonders interessant ist, warum man sich ausführlicher damit beschäftigen sollte und dann etwas zu einem Projekt, wo es um Katalogisierung und um Texterschließung geht. Und ich hoffe, dass es spannend ist. Vielleicht ist hier eine oder andere Person hier im Publikum, die vielleicht auch selber an der Erzeugung eines Diskettenmarks mal beteiligt war. Vielleicht mal so ein bisschen was vorweg zur Geschichte von Diskettenmagazin. Im Jahr 1986 erschien in den USA im Kreis des Bibliothekswesens ein Artikel in der Printzeitschrift Serials Review. Das waren, ich weiß nicht gar nicht, ob es das inzwischen noch immer noch gibt. Damals konnte man sich da einen Überblick verschaffen über den Zeitschriftenmarkt, natürlich so von Bibliotheken auch immer abgegriffen wurde. Und es hieß in diesem Artikel ist there a disk magazine in your future. Man hat sich dann dort erstmals mit dem Medium auseinandergesetzt, das ausschließlich digital gelesen werden konnte und eben auch nur auf Disketter ausgeliefert wurde. Das wäre etwas Besonderes an diesen Diskettenmagazin, dass es eben kein Print-Journal war. Und in diesem kleinen Artikel haben sie dann ausführlich für also fünf, sechs verschiedene Magazine vorgestellt, die es zu kaufen gab. Und es war doch im Jahr 86, da war das Diskmerk als Medium eigentlich schon ein paar Jahre alt, aber für den Bibliothekswelt war das etwas Neues. Und gut, das hier ist eigentlich redundant, das hier zu zeigen, aber ich zeige es trotzdem, weil dieser C64 eines der Geräte war, auf den die Diskmerks-Rezeption besonders stark wurde. Bei der Einführung in den 1980er Jahren gab es Diskettenmagazine schon auf Rechnern wie Apple II. Das erste Magazin Softdiskies ist, glaube ich, das ist das erste, was auch fünf ein Viertel des Kette publiziert wurde und bedient aber eben auch diejenigen Personen, die sich in Apple II leisten konnten. Auf dem C64 war das den Anderen, da ging das dann in die Breite und dementsprechend explodierte dann mit der Verbreitung des C64 auch die Anzahl an Diskettenmagazine. Dazu werde ich später noch was sagen. Man hat sonst immer gewöhnlicherweise sich informiert und ausgetauscht über solche Printmagazine. Bei Diskettenmagazinen war das eben mal etwas ganz anderes. Diskettenmagazine sind üblicherweise auch nicht die Diskette, die auf dem Heft draufklebt, sondern eine Diskette und da klebt vielleicht eventuell noch irgendwas dran. Aber der Hauptinhalt ist eben auf der Diskette selbst anders als im Printmagazin. Deswegen ist es medientechnisch interessant und deswegen wurde es auch von den Bibliotheken nicht katalogisiert. Also dieser Einführung für ein anfangsgezeigten Artikel aus dem Bibliothekswesen war es daraufhin, dass es etwas Neuartiges war und dass man etwas vergessen hatte bei der Katalogisierung. Das hat man sehr lange vergessen, also entsprechend sind solche Dinge hier wie die bekannten Titel Magic Disc und Game On. Die dürften viele von hier aus der Runde kennen, sind nicht katalogisiert worden oder nur teilweise katalogisiert worden durch Bibliotheken. Man findet nur die Einträge aus der späten Zeit, als man die dann tatsächlich als Beigabe zu einem Printmagazin katalogisiert hat, aber nur weil es eben das Printmagazin gab. Als Diskettenmagazin selbst, also Diskette in einer Plastikülle oder so am Kiosk, konnte man er kaufen, auch eine erhebliche Tausende oder mehrere Zehntausende Stück Auflage. Also eigentlich Sammelswert für die Bibliotheken hat man es trotzdem nicht wegen der digitalen Form eben damals nicht gesammelt. Es sieht heute ein bisschen anders aus, aber es gibt aufgrund dieser Veränderung, auf dieser Neuartigkeit eben eine gewisse Lücke. Diese Lücke versuchen wir zu füllen. Wir haben uns dann so ein bisschen auf die Suche gemacht. Ich habe mal ein Seminar gegeben zum Thema Diskettenmagazine und die Studis gebeten, dann so einen kleinen Auswahl vorzustellen. Die haben sich dann so ein bisschen auf die Suche gemacht und sich verschiedene Magazine ausgewählt und da sind die auf ganz interessante Sachen gestoßen. Was euch jetzt hier in diesem Kreis bekannt ist, es gab eben tatsächlich nicht nur kommerzielle Magazine, die gab es in der Anfangszeit vor allem, aber es gab dann später, spätestens ab Ende der 80er, also auch eine ganze Reihe Community erzeugter Magazine, wie das zum Beispiel in der Mitte, das ist mein Lieblingsbeispiel, Killer Drive ist wunderbar, so mit einem Heavy Metal Soundtrack und dieses Sex and Crime ganz unten. Der Rest hier, hier gezeigt sind, mein Wissens nach kaufbare Magazine, aber der größere Anteil waren eigentlich letztlich Community Magazine. So und vielleicht so als Beispiel, wie sowas aussieht. Ich vermute mal, dass ihr das alle ungefähr kennt. Ich zeige es trotzdem einfach, weil es vielleicht doch ein paar gibt, die das noch nicht gesehen haben in dieser Form. So konnte man das dann lesen mit so relativ einfachen Menüs irgendwie. Ich finde sowas ja irgendwie ganz romantisch heute, also auch so mit so ein bisschen Grafik dazwischen und so diese Blockgrafiken dann als so zwischendrin zur Verwendung und zur Vorhebung von bestimmten inhaltlichen Sachen. Das ist aus verschiedenen Gründen recht interessant, also weil da einmal, weil da ganz anders mit Text umgegangen wird, dass es sozusagen aus Sicht der sogenannten Editionsphilologie interessant, das sage ich später was zu und in den Texten selbst steckt auch eine ganze Menge drin, weil man jetzt in solchen Disc Max, anders als in diesem Hochdlands Print-Journalismus eine andere Sprache gewählt hat. Man hat sich anders unterhalten, die Sprache wirkt oft ein bisschen naiv, ist aber auch authentischer irgendwo und es sind viele neue Wörter im Umlauf gewesen, die man hat sich versucht auszudrücken, über das neue Medium auszutauschen, über die Computer an auszutauschen, auszutauschen über das, was man auch gemacht hat mit den Geräten und das sind Dinge, die stecken da drin, aber die stecken nirgends anders drin, die kriegt man jetzt nicht über den Print-Journalismus raus. Also im Prinzip könnte man die These aufstehen, dass man sagt, diese Discettenmagazine, also vor allem wenn sie Community-Magazine sind, sind so etwas wie das, was heute Social Media bereitstellt als Selbstdokumentation. Es werden ja immer ständig Selbstdokumentationen von verschiedenen Subsehen und Subkulturen generiert, die auch, das sind relevante Quellen für die Wissenschaft später. Also wenn man sich, wenn die Nachfolgende oder die übernächste Generationen kommt und sich damit auseinandersetzen möchte, dann sind solche Dokumente sehr wertvoll. Ansonsten verliert man eben den Zugang dazu. Deswegen halte ich diese, die Texte der Disc Max für besonders interessant, das ist hier ein kleines Demo-Setup, was ich eigentlich auch immer ganz gerne, ganz gerne mal zeige. Das geht aber eigentlich ein bisschen, aber davon steht hier eigentlich genug rum. Das muss ich jetzt heute hier eigentlich gar nicht zeigen, beziehungsweise ich gehe es einfach ein bisschen schneller durch, was die Leute immer fasziniert. Also da erzähle ich jetzt das, was ich sozusagen von anderen Vorträgen aber mitbekomme. Die lachen sich natürlich erst mal kaputt, wenn sie das sehen. Also nicht, weil sie es lächerlich finden, sondern weil sie feststellen, oh, da ist irgendwie was, so haben wir das vor nicht allzu langer Zeit noch gemacht. Und damals war das sozusagen, das, ja, also war das, war das die Endstufe, also von dem, was man zu Hause machen konnte. Das war High-Tech und das hat man sich halt gegönnt, als ob das jetzt als Unterhaltungsgerät war oder als Arbeitsgerät sei mal dahingestellt. Aber das war eben das, was äußerst modern war, das ist dieses Setup. Und deswegen amüsiert es viele Leute heute heute zu Tage. Einige haben dann noch so eine Erinnerung dran, wie das, wie sowas vielleicht dann, dass sie vielleicht selber sowas nochmal da stehen hatten. Aber gerade die Studierenden, mit denen ich mir das auch angeschaut habe, auch dieses Setups, für die es vor allem zum Beispiel auch das Look and Feel von dieser originalen Hardware sehr interessant. Also wenn die dann, wenn man sich dann eine ganze Zeit lang erst mal so im Emulator mit, mit des Kettenmagazin oder überhaupt mit alten Computern auseinandergesetzt hat, denn das ist denn erst mal ganz schön. Dann haben die so ein bisschen so eine Annäherung an dieses ganze System arbeiten, dass man so direkt erst mal so in so einem Prompt kriegt und irgendwas machen muss, bevor man überhaupt irgendwas anklicken kann. Da ist dann nochmal ein extra Erlebnis kommt, nochmal hinzu, wenn die Leute mit der Hardware in Kontakt kommen. Deswegen finde ich solche Veranstaltungen wie heute jetzt, also besonders wertvoll. Und ich hoffe, dass hier auch viele Studies in der Nähe sind, also um eben genau das hier ein bisschen zu erleben. Ja, gerne das Sound an, habe ich das gerade ausgemacht. Ach so, das liegt an, ja okay. Ja, worüber sich die Leute auch immer freuen, dass es eben so ein Multimedia-Erlebnis ist. Ja genau, jetzt muss man irgendwie Space drücken, das dauert, wenn man das nicht weiß, ist ein bisschen blöd, aber der Klaus, der das Video gemacht hat, der wusste das natürlich als, so, ich spult es auch mal ein bisschen, obwohl ich lass das mal durchlaufen. Also auch diese Erfahrung der relativ langen Ladezeiten ist etwas Besonderes, also dass man zwischendurch frühstücken kann oder so, das ist erst mal, hat man erst mal so nicht auf der Rechnung, aber es gehört irgendwie zu Medium dazu. Im Emulator können wir ja sonst immer alles hochskalieren auf 1600 Prozent oder sowas und dann haben wir einfach, haben wir da schon an der Stelle eine andere Wahrnehmung von diesen Medien. Deswegen sind solche originalen rekonstruierten Set-Ups eigentlich auch sehr, sehr wichtig, gerade für dieses Erleben solcher Sachen. Naja, ich hatte gesagt, mich interessiert eigentlich vor allem der Text daran, aber es gibt eben auch dieses Drum-Rum mit der Peripherie, mit dem Multimedia und tatsächlich auch mit den originalen Geräten. Also auch solche Geschichten, dass jetzt hier erst mal dieser Bildschirmspeicher da belegt wird mit irgendwas anderem und dass es dann kein Fehler ist, sondern dann erst richtig los geht. Das ist auch nur auch so eine schöne Sache hier. Gut, da hat sich dieses Menü auch noch mal so ein bisschen entwickelt. Ich halte das jetzt mal an. So, also das war jetzt wahrscheinlich für ein Teil von euch redundant, aber vielleicht habe ich euch ein bisschen mitteilen können, wie so die Perspektive ist von einem streng akademischen Publikum, was diesen Hintergrund, den wir jetzt heute hier haben auf diesem VCFB, nicht mitbringen. Naja, also warum ist es jetzt interessant, vielleicht als kleiner Zusammenfassung. Ich bezeichne es immer gerne so als frühe digitale Kulturerbe, als ein Produkt der Heimcomputer-Era, an die wir sonst nicht so richtig rankommen. Und es ist einem einerseits inhaltlich an, inhaltlich interessant, aber auch interessant, weil es jeweils durch die unterschiedlichen Systemumgebungen geprägt wird. Ich habe jetzt nur C64 gezeigt. Das meiste ist tatsächlich auch C64, aber es gab auch eine ganze Reihe anderer Systeme, auf denen Discmax ein bedeutendes Medium waren. Naja, und als Medium insgesamt ist es besonders interessant, weil es diese multimediale Form hat. Es ist interaktiv, es ist auch hybrid. Was ich hatte anfangs gesagt, dass es das Besondere eben ist, dass es digital ist, aber es hat eben auch analoge Anteile, vor allem bei den Sachen, die man kaufen konnte. Da war dann irgendwie so eine bunte Pappe vorweg und entklebte da was drauf, aber auch zum Beispiel die Digital Talk. Da ist, ich glaube, hier um die Ecke gleich, schöner, großer Aufstellern. Also da kriegt man auch immer opulentes Material mitgeliefert und die gibt es ja auch bis in die Gegenwart. Und es ist eben nicht nur kommerziell, sondern eben auch zum sehr, sehr relevanten Teil auch Community created. Also das nochmal so als Zusammenfassung hierzu. So, und was macht man jetzt? Jetzt kann man sagen, wir wollen das gerne konservieren, so in dem Original Setup. Wir können auch sagen, wir emulieren das, weil vielleicht nicht jeder so ein Original Setup zur Verfügung hat. Das wäre eben so eine Notlösung, sag ich mal, um an die Inhalte überhaupt ranzukommen irgendwie. Man kann es auch, kann auch sagen, wir möchten das kritisch edieren, was das bedeuten kann, zeige ich gleich. Aber was man vorher machen müsste, darum geht dieses Projekt, was wir für 2023 finanziert bekommen haben, das überhaupt erst mal den Bestand an Diskettenmagazin aufarbeiten, das Vergucken, was gab es denn alles und nach Möglichkeit auch ein Teil der Texte vielleicht auch leicht durchsuchbar machen. Das heißt, wir müssen es katalogisieren und wir müssen irgendwie hinkriegen, die Texte zu extrahieren, damit man zum Beispiel nach bestimmten Stichworten suchen kann und dann systemübergreifend, magazinübergreifend und sprachübergreifend vielleicht auch ein paar Fundstellen kriegt. Das ist erstmal so ein, das Ziel liegt noch ein bisschen in der Ferne, aber ich denke, wir haben ein paar Sachen vorbereitet, die so in die Richtung gehen. Das zeige ich gleich. Was wir an der Uni Würzburg gemacht haben, ist, dass wir so langsam so ein kleines Retro-Labor aufbauen, so mit verschiedenen Geräten, um eben dieses Setups mal so ein bisschen nachvollziehen zu können. Das ist jetzt nur so ein symbolisches Bild, sag ich mal. Wir versuchen einfach noch weitere Hardware zu bekommen. Also mal schauen, was für Geräte wir sonst noch zu rankommen. Emulation der zweite Weg, wie gesagt, die etwas der Kompromisslösung, weil sie einfach in der Breite besser verfügbar ist und im Prinzip auch im Browser beispielsweise zur Verfügung gestellt werden kann. Und das Dritte wäre dann tatsächlich so eine Art, Edition herzustellen. Was heißt eine Edition herstellen? Wir gucken uns das Original an, versuchen es irgendwie zu interpretieren und extrahieren und stellen daraus sozusagen eine Lesefassung in einem heute üblichen Medium her. Das Gleiche macht man irgendwie mit Goethe, wenn man sieht, also alte Textausgabe, Infrakturschrift oder irgendwelche oder Querenchschrift oder so vielleicht sogar noch. Dann sagt man, gut, kann heute keiner mehr lesen. Deswegen übertragen wir das, transliterieren wir das alles, übertragen es in ein aktuelles Medium und präsentieren das entsprechend. Deswegen dieser Schritt von dem Original hier hinten zu sehen, denn in der Mitte sozusagen ein kodifizierte Text in XML und im Vordergrund hier auf der rechten Seite dann eine Wiedergabe, wie man sie zum Beispiel im Browser dann anschauen könnte. Aber natürlich ein anderer, also medial was völlig anderes. Das Besondere daran ist, dass es und deswegen sage ich Redigitalisierung, dass es ja eigentlich schon digital vorliegt, aber dadurch, dass es das mehrere Hürden überwunden werden müssen, also von Herstellerstandards, vielleicht Kompressionsalgorithmen und andere Dinge, die so im Weg liegen, brauchen wir eine gewisse Interpretation, um von dem Original Textbild zu dem ideaten Text zu kommen. Und was kann man im ideaten Text noch machen? Man kann, ich zeige erstmal vielleicht das, was ich hier, na wo ist das denn? Also das habe ich mal zusammengebaut für einen kleinen Vortrag. Ich mache das einfach mal ein bisschen größer. Was man hier halt machen kann, dass man sagt, ich stelle einfach den Text der gesamten Aufgaben, Ausgabe auf eine Website. Ich verliere dabei alles, was sozusagen die originale Hardware und das originale Interface betrifft. Aber ich habe dafür den Vorteil, dass ich den gesamten Text hier habe in der lesbaren Form, in der durchsuchbaren Form und ich kann beispielsweise auch über, wenn ich hier noch so Register anbiete, an verschiedene Stellen dieser Ausgabe springen. Das ist jetzt etwas, was in dem Projekt, was jetzt innerhalb dieses Jahres läuft, noch nicht inkludiert ist. Das wäre jetzt ein sehr fernes Ziel, weil das eben sehr viel Arbeit leider auch erfordert, wenn man wirklich sehr nah am Text arbeiten muss. Aber es könnte interessant sein, wenn man für einzelne ausgewählte Zeitschriften dieser Arbeit unternimmt. Das stelle ich jetzt nochmal so ein bisschen in Frage. Ich weiß nicht genau, ob das wirklich ein Ziel sein muss, oder ob nicht einfach der Plain Text sozusagen genügt. Jedenfalls könnte es für ganz verschiedene Arten der Forschung interessant sein. Also insbesondere, wenn es jetzt um die Spieleforschung geht oder um die Forschung zur Demo ziehen, dann wäre das eine wertvolle Ressource. Ich gehe mal zurück in die Präsentation. Was ich hatte vorhin gesagt, es ist editionsfilologisch interessant. Und was hat es damit auf sich? Also die Editionsfilologie dreht sich häufig um Text und versucht Text zu beschreiben, zu interpretieren und wiederzugeben, aber kritisch eben zu betrachten und dann eine Form zu finden, wie man es eben für heutige, für aktuelle Leser jetzt wiedergeben kann. Und wir haben in dem Originalerscheinungsbild des Textes eben hier diesen Umgang mit diesen Leerzeichen, um einfach Abstände zu erzeugen. Darunter eine Linie, die sozusagen mit Blockgrafik erzeugt ist, aber die letztlich der Linie ergeben sollen. Also das Resultat, das Textbild ist ja entscheidend, was dabei entsteht. Und das heißt, wir brauchen einerseits eine Form, die sozusagen zur Konservierung, also relativ nah im Originalcode ist oder den Originalcode wiedergibt und andererseits aber auch die Interpretation dasselbe mitträgt. Deswegen sieht man jetzt hier einmal in dem grün markierten Bereich da oben, also einmal den Original Text byte für byte und in dem XML-Antribut REND beziehungsweise ANA für Analytics und REND für Rendition, einmal die Interpretation, dass es eben in Großbuchstaben und mit Leerzeichen bzw. mit Abständen versehen sein soll und bei dieser Linie, bei dieser Blockgrafik eben die Interpretation, dass es eine durchgezogene Linie ergeben soll. Damit man sozusagen das gleich mitbekommt und diesen Schritt von dem Code zum Bild des Codes auch mit in die Dokumentation einfließen lässt. Aber das ist sehr aufwendig. Das machen wir nicht, aber wenn sich jemand, das war jetzt eben nur so eine Demo-Edition, um zu zeigen, was man vielleicht machen könnte, irgendwann mal, wenn wir sehr viel Zeit haben, also falls sich jemand dafür interessiert, diese Folgen werde ich gelegentlich auch mal dann zur Verfügung stellen, dann kann man das sich bei GitHub angucken. Bevor man sowas überhaupt macht, müsste man, wie vorher gesagt, erst mal den Bestand aufarbeiten, schauen, was gab es und diesen Bestand durchsuchbar machen. Das heißt, was haben wir gemacht, wo findet man überhaupt DiscoMax? Das Kettenmagazine findet man tatsächlich schon an sehr vielen verschiedenen Orten. Die Communities haben sich da sehr viel Mühe gegeben, auch eigene Datenbanken jeweils zu erzeugen, immer so für ein Ausschnitt des jeweiligen Bereichs. Poet ist dann sehr wichtiger an kann, aber die CSDB ebenso, das ist ein Dreher hier in dem, also CSDB heißt es, Demo Zoo, Internet Archive, Coldboy auch und Z-Express, was hier möglicherweise nicht so bekannt ist, aber kann ich gleich noch was, eventuell später noch was sagen. Und es gibt noch mehr, vieles kennen wir auch noch nicht, aber das sind die Dinge mit denen wir angefangen haben, das sind also schon mal sehr unterschiedliche Datenquellen. Wir haben versucht, möglichst viele Informationen zu DiscoMax aus diesen Datenquellen rauszuziehen, zusammenzufassen, jetzt erst mal gar nicht so einfach war, weil es, weil dabei auch immer so die Frage reinschießt, was ist jetzt eigentlich ein Disc-Markt, was ist ein Diskettenmagazin? Da gibt es dann manchmal auch sehr kategorische Abgrenzungen, also wie zum Beispiel Disc-Markt darf nicht kommerziell sein oder so, das sehe ich anders, aber kann man sicherlich darüber diskutieren. Disc-Markt muss auf Diskette sein, ja, richtig, aber ab einem bestimmten Zeitpunkt sind Diskettenmagazine ins Internet gewandert, haben sich denn immer noch Disc-Markt genannt und sind vielleicht auch nur noch auf Disc-Images verfügbar. Also insofern ist es nicht unbedingt an die physische Medienform gebunden, also das ist auch so eine Sache. Software-Magazine, ja, nein, das scheiden sich manchmal auch die Geister, die anfänglichen Disc-Markts, also gerade die Kommaziellen, haben immer sehr viel Software mitgeliefert und dann eher nur so Anleitungen mitgebracht und haben im Prinzip war das einfach Software-Magazin und nicht unbedingt ein Diskettenmagazin, wo man jetzt noch viel Content oder so hinzubekommt. Also jetzt Artikel über die Szene oder über Programme oder sowas, außerdem Anleitung. Insofern könnte man da auch eine Abgrenzung vornehmen, dass man sagt, Diskettenmagazine müssen irgendwie inhaltlich befüllt sein, aber das muss man auch erst mal beurteilen können bzw. muss man sie ja erst mal lesen. Und wir haben sehr viele Diskettenmagazine gefunden, deswegen konnten wir diese Unterscheidung gar nicht vornehmen. Weitere Schwierigkeit, Eskiseins, Disc-Sein, auch nicht immer so einfach abzugrenzen, weil einige schon recht einfach waren, manche medial in dessen recht aufwändig mit Musik, Animationen, Bildern und so weiter, mit allem sozusagen. Eskisein ist sozusagen nur Texten und es gab einfach, also die Bandbreite ist da sehr groß. Und auch hier eine klare kategorische Abgrenzung zu ziehen ist vielleicht eher kontraproduktiv. Das letzte Heft und Diskette hatte ich kurz schon erwähnt, es ist jetzt Heft mit Diskette oder Diskette mit Heft. In den meisten Fällen kann man das wahrscheinlich klar auseinanderhalten und es mag aber einige Beispiele geben, in denen das vielleicht auch nicht so ein klarer Fall ist. Gerade wenn sozusagen die analoge Ausstattung oder die Print-Ausstattung zu dem Diskettenmagazine auch noch irgendein Content bringt, der eben auf der Diskette nicht drauf ist. Also auch hier ist es, naja, also was gilt als Diskettenmag, sagen wir mal so, es ist ein weites Feld. Wir müssen das jetzt oder ich betrachte das jetzt irgendwie so eher so als Phänomen und treffe deswegen jetzt keine kategorischen Entscheidungen dazu. Aber es kann sein, dass es, dass solche Unterscheidungen eben manchmal hilfreich sind, sofern man sie tatsächlich so fällen kann. Die Datenbanken dann schließlich haben uns das auch nicht immer so ganz leicht gemacht, also keine ist vollständig. Die meisten haben irgendeine Einschränkung entweder auf einem bestimmten, auf ein bestimmtes System, auf eine bestimmte Sprache oder auf einem bestimmten Gegen, also Gegenstand. Aber bei CSDB ist es zum Beispiel, soweit ich weiß, dass es eben ein, dass das jeweilige Magazin Demo enthalten muss. Das heißt, zum Beispiel die Magic Disc vorhin gezeigt ist drin, aber es sind nicht alle Ausgaben von Magic Disc drin. Deswegen macht es das ein bisschen schwierig. Zumindest haben wir den Hinweis, dass es, dass es diese Magazine überhaupt gab, also das ist auch schon sehr viel wert, dass nur so als einen Eindruck von dieser, von was passieren kann, wenn man aus verschiedenen Datenbanken etwas zusammen sammelt. Was haben wir gefunden? Also meine Schätzung war, als ich das Projekt beantragt habe, ja es mag wohl so 250 bis 300 Stück geben und das Ergebnis war, dass ich mich so, dass ich lag nur leicht daneben, also ich habe mich nur um 1000 Prozent verschätzt. Wir haben tatsächlich, das ist maßgeblich das Werk der Studierenden, die hier beteiligt waren, 2500 Magazintitel gefunden. Ohne eine scharfe Abgrenzung jetzt vorzunehmen, muss man sagen, aber die Masse an Material ist doch recht überwältigend gewesen. Wir haben da versucht, möglichst viele Dupletten schon raus zu filtern durch Open Refine und haben das alles eben in den Semantic-Media-Wiki reingeworfen, was jetzt noch in der Entwicklung ist, aber ich zeige es einfach trotzdem. Ja genau, da kann man diese 2477 aktuellen Magazintitel schon durchsuchen. Das sind nur die Titel, Ausgaben gab es weit aus mehr. Also ich schätze so zwischen 15.000 und 20.000 Einzelausgaben dürften das dann am Schluss sein. Ich hatte heute Morgen schon den Besuch von einem Kollegen von Publication, ein Diskmagazin aus das bis 2006 glaube ich existierte. Ist der Kollege gerade hier? Oder ist er? Ja ist egal. Der hat schon bemerkt, der hat dann netterweise auch reingeschaut, er hat schon bemerkt, dass wir da dann auch einige Dupletten schon drin haben. Also da werden wir bei den einzelnen Ausgaben noch ein bisschen was reduzieren müssen, aber so als Stand ist das schon mal, also lieber mehr als wenig in diesem Fall. Also wir nehmen erst mal alles von allen Sprachen, allen Systemen und aus einem recht breiten Zeitraum, bevor wir das dann zusammenschneiden auf den tatsächlichen Zweck. Genau das war die Webseite. Ach so und was wir so was jetzt so schon mal sagen könnten, konnten so nach der ersten Auswertung, wir haben mal geschaut, also wie viele Diskettenmagazine gab es eigentlich, wie viele neue Diskettenmagazine muss man sagen, wie viele neue Diskettenmagazine wurden eigentlich gegründet. Unterschieden nach Jahr- und Computersystemen. Dann haben wir jetzt mal sechs Systeme rausgegriffen, die am häufigsten vorkamen. Man sieht so ein bisschen hier ganz am Anfang, da fing es auf dem Apple 2 an, das waren die ganzen kommerziellen Systeme, dann ging das und dann nahm das Ende der 80er, aber erst richtig Fahrt auf, als sozusagen die Heimcomputer auch bezahlbar wurden, unter anderem durch C64 und in der Breite verfügbar wurden. Entsprechend haben wir dann doch eine ziemlich steile Kurve nach oben angefangen tatsächlich mit C64, denn es ging so ein bisschen das Vorreiter-System hier für die breite Menge. Dann kann Amiga nach, das ist die Violettelinie, etwas später, also ziemlich gleich in der Linienform, auch Atari mit der grünen Linie und gar nicht so viele Jahre später, denn Diskmax für den MS-DOS. Da haben wir interessanterweise dann auch so einen zweiten Peak hier zu beobachten, der sich ungefähr deckt. Kausalität möchte ich jetzt noch nicht unterstellen, weil ich noch nicht genug dazu weiß, aber es gibt erst mal einen anscheinenden Zusammenhang. Auch eine Spectrum Kurve, also die jetzt möglicherweise hier nicht so gut zu sehen ist, weil es so dunkelbraun gefärbt ist, das C64 Farben. Gut, man entschuldige diesen Seiten hieb. Genau, das ist beim nächsten Mal nämlich Grautöne, ein von den 32 und naja gut, also warum gab es Ende der 90er so viele Spectrum-Magazine, weil die posteriortischen Länder sich diese die älteren Rechner besorgt hatten oder nachgebaut hatten und dort eben auch Diskmax produziert haben. Also wo es Rechner gab, gab es irgendwie früher oder später auch Diskmax und deswegen gibt es hier diesen Spectrum Peak und ich vermute, aber das ist nur eine, das ist erst mal nur eine Vermutung oder eine Hypothese, dass es einen Zusammenhang mit Kausalen zusammen mit den MS-DOS Ausschlag gibt hier. Na ja, beziehungsweise, dass die gleiche Ursache ja zugrunde liegt, aber das müssen wir noch untersuchen. Also so viel erst mal so zu der ersten Auswertung, also zumindest soweit kann man gehen, was auch noch schön zu sehen ist, das ist hier in der späteren Zeit, also bis in die jetzt Zeit teilweise immer noch neue Diskmax gibt. Das fällt auf, dass beim C64 die Kurve relativ konstant ist, dass da immer wieder was kommt, bei den anderen Systemen eher so punktuellen. Na ja, also so viel zu dem, ich gehe noch mal kurz zurück, also so viel zu dem Katalog, ich hoffe auch, dass ich bei dem Katalog, den ich jetzt hier noch mal zeige, dass ich bei dem Katalog vielleicht auch die früher oder später mal die Community einmischen wird. Jetzt hat sich das Layout verändert, vor fünf Minuten anscheinend. Oh Gott, sieht der furchtbar aus. Na ja, egal. Irgendjemand hat da wahrscheinlich gerade gerade drin rumprogrammiert, aber das ist in Ordnung. Jedenfalls, also ich hoffe, dass das vielleicht an der einen oder anderen Stelle auch ein paar Diskmax-Erzeuger sich einmischen und sagen, ja, ich habe hier noch ein paar Informationen zu dem oder den Diskmax oder gibt mir doch mal hier ein Account oder so und dann, was ich natürlich gerne machen würde, wenn jemand sagt, ja, ich habe hier Infos zu dem Diskettenmagazin, würde ich hier gerne ergänzen, dann würde ich das sehr gerne liefern. Der Katalog hat auch den, hat unter anderem auch den Sinn, dass diese Daten, die da drin sind jetzt, also nicht da einfach so rumliegen wie in allen anderen Datenbanken, sondern dass diese Daten auch irgendwie in die Bibliothekskataloge kommen bzw. die Grundlage bieten für eine Befüllung von Bibliothekskatalogen, sodass man dort dann auch später irgendwann, aber das haben wir gesagt, die machen das dann, ja, also das heißt, ich kann diesen diese Daten geben, die schauen sich das alles genau an, dann brauchen sie wahrscheinlich ein paar Jahre Zeit, bis es alles ausgewertet haben und dann sagen, cool, danke, okay. Jetzt können Sie in dem Katalog der deutschen Nationalbibliothek alle diese Magazine finden, also die kriegen dann sozusagen Normendateneinträge und sind referenzierbar mit einer festen Adresse, also das wäre ein großartiges Ziel, damit kann man nämlich tatsächlich dann auch Diskettenmagazine identifizieren, also wie man eben bei diesen Nationalbibliotheken auch Personen identifizieren kann über eine eindeutige Kennziffer. So, also das dazu, da haben wir uns einiges mit vorgenommen und da wir jetzt nur 10 mal so viel hatten bekommen haben, wie wir erwartet haben, kriegen wir das auch bestimmt problemlos hin bis zum Ende des Jahres, naja, naja, gut. Und was jetzt noch offen ist, als als kleine Aufgabe am Rande, es war ja auch die Idee, dass wir eben Texte extrahieren aus den Diskettenmagazinen, um dann zumindest für den deutschsprachigen Bereich, so ist das Vorhaben, ein kleines Textkorpus anbieten zu können, was man denn durchsuchen kann. Also wenn ich jetzt suche nach Last Ninja oder so was, dann denke ich eben alle Einträge, alle alle Fundstellen zu Last Ninja auf verschiedenen Systemen, in verschiedenen Sprachen und so weiter. Also in diesem Fall jetzt natürlich nur Deutsch, aber idealerweise kann man das dann erweitern. Wir haben uns jetzt erstmal auf Deutsch beschränkt, weil es einfach sonst viel zu viel wird und weil man dann eben, wenn wir jetzt ein deutschsprachiges Korpus bereitstellen, auch sagen, kann wir nutzen das für die Sprachforschung, für die Erforschung des Computerjagons in den 80er Jahren und dann kann man das mit deutschsprachigen Wörterbüchern verbinden. Das könnte man direkt da einspeisen, also diese strukturellen Möglichkeiten, die liegen vor, die haben wir auch, da gibt es nahekontakte an diese an diese Stellen dran, dass wir das sozusagen mehr oder weniger direkt andocken können und das ist dann gerade auch für die Wissenschaft nutzbar wird. Was liegt uns da am Weg? Wir haben einmal logischerweise auf Disketten immer wieder Kompressionsalgorithmen, die uns das Leben schwer machen. Wir haben zahlreiche Custom Charsets, das ist ja auf allen Systemen nicht nur auf dem C64 interessant, was da teilweise gemacht wurde. Also dass man Emojis erfindet oder so und dann Grafiken aus Text und so ist wunderbar, war ja auch so gedacht, nämlich an. Aber es stellt uns natürlich ein bisschen vor ein paar Schwierigkeiten, weil man jeden Text, den man kriegt, meistens noch ein klein bisschen nachbearbeiten muss. Und am Schluss ein Valides Unicode Mapping, also wir müssen am Schluss den Text irgendwie doch ein bisschen reduzieren und entfernen von dem Originalcode, damit das heute irgendwie überhaupt kompatibel ist. Und Last but not least Rechtsfragen, was da lassen wir uns entsprechend professionell beraten von der Anwaltskanzlei, die den übersichtlichen Tagessatz hat, ne Stundensatz, ne Stundensatz von 250 Euro, uff, naja, aber wir haben ein kleines, klein Etat dafür bereitgestellt bekommen, also dass wir die tatsächlich bezahlen können und die werden uns genau sagen können, was sozusagen in welche, was wir vielleicht lieber lassen und was, was machbar ist mit diesen, mit diesen Dingen. Das, da wird es wahrscheinlich vor allem um Urheberrechtsgeschichten gehen, aber auch um Sachen des, der Persönlichkeitsschutzrechte. Unter anderem, weil in diesen Diskettenmagazinen, gerade in den Community erzeugten Magazinen auch viel Talk dabei ist, was man vielleicht so alles Schönes gerade wieder gekrackt oder kopiert hat und so weiter und in welcher Systeme man gehackt hat oder so. Und dann hat man unten auch noch seine Adresse hingeschrieben und naja, das ist gut, ist vielleicht, kann man sagen, gut, war es lange her, ist jetzt, naja, aber vielleicht möchte man es trotzdem nicht so wieder aufgedeckt bekommen. Deswegen ist da die Frage, wie geht man jetzt damit um? Das ist wahrscheinlich eher, also diese Rechtsfragen, also Urheberschaft ist wahrscheinlich eher etwas, was im Bereich der kommerziellen Magazine schwierig ist. Persönlichkeitsrechtsgeschichten sind wahrscheinlich eher so in diesem Bereich der Community-Magazine von Relevanz. Und ich hoffe, dass auch hier bei der Textextraktion und dann haben wir schon einige gute Kontakte bislang aktivieren können, dass die Community vor allem die Erzeuger bereit sind, ihre Texte herzugeben und zu sagen, ja hier, bitteschön, nehmt es einfach, wir haben es ja noch, bevor er diese ganze, bevor er euch da so viel Arbeit macht, dann nehmt doch einfach das, was wir ja noch irgendwie irgendwo rumliegen haben, damit kann man schon wesentlich mehr anfangen. Also darauf hoffe ich noch ein bisschen, dass dann hier und da vielleicht noch was kommt, also falls jemand hier im Saal ist, dann sehr gerne. Was wir außerdem machen möchten, um auch diese Rechtsfrage so ein bisschen abzufedern und vielleicht die Schwierigkeiten dabei, dass wir sagen, ein abrufbarer Volltext, bei dem man alles komplett laden kann, ist jetzt eine Maximallösung, die nicht zwingend sein muss. Was wir minimal eigentlich erreichen möchten und womit wir eigentlich schon voll zufrieden wären, wären, dass wir zu einem bestimmten Wort, wenn man sucht oder eine Gruppe von Wörtern, höchstens, dass man den Fundstellen bekommt, dass man vielleicht Statistiken daraus generieren kann und dass man so Diagramme daraus erzeugen kann, sodass man einen Zugang hat zu den jeweiligen Fundstellen und findet, okay, in der und der Ausgabe finde ich das Wort oder die Erwähnung von XY. Und das würde schon völlig genügen und man kann dann ja mit dem Emulator sich das Image besorgen und dann entsprechend selber abrufen oder vielleicht auch sogar im Internet Archive, sofern die Ausgabe davor liegt, direkt im Browser emulieren lassen. Also das wäre so die Idee, die wir dazu haben. Es ist ein weites Feld. Ich habe jetzt sehr viele von Folien verbraucht. Ich glaube, das genügt jetzt eigentlich. Ich hoffe, es war interessant. Vielen Dank fürs Zuhören und ich freue mich auf Fragen. Gibt es Fragen? Genau, die Verteilung der Themen bei diesen Disc Max. War das jetzt spezielle Sachen, die sich auf den C64 und Programmierung beziehen oder gab es eben auch diese Disc Max mit allen möglichen Themen und wie wird damit dann umgegangen? Ja, absolut. Gab es beides, genau. Also es konzentriert sich häufig tatsächlich um Computeraffine-Themen. Das stellt man immer wieder fest. Also entweder bei den Software-Magazinen direkt, das ist dann so ein Top-Down-Angeboten oder wenn man diese Community-Magazine hat, dann sind die bieten dann untereinander eben Programmierkurse an oder was gibt es noch alles Schönes? Es gibt dann so Musikcharts, also natürlich immer auf Computermusik bezogen oder Demo-Charts und so was. Also beschäftigen sich vor allem mit sich selber, diese Communitys. Das ist ganz schön, genau gleich. Es gibt aber auch so ein paar interessante Ausreißer dabei. Es gibt hin und wieder auch mal Literatur-Magazine, die dann sagen können, also gut, ich finde keine Print-Magazine, dann mache ich es eben auf das Kette. Da kann ich schreiben, was ich will. Es ist auch sehr interessant, was da teilweise aber rausgekommen ist. Auch diese Grafik- oder Musikwettbewerbe, die es dann teilweise gab, also in diesen Magazinen sind wirklich interessant anzusehen und zu verfolgen. Also bis hin auch zu ganz spezifischen Fernseins. Also ich habe in einem anderen Raum noch ein Poster hängen dazu, da kann man sich da noch ein paar Typen anschauen. Es gibt zum Beispiel so ein Star-Track-Fan sein. Und das Menü funktioniert so, dass man irgendwie so ein Spock durchs Raumschiff steuert, da muss man in eine Konsole gehen. Und wenn man da, wenn man die Konsole ansteuert, dann kriegt man den Text, also dann kriegt man da so eine Europrik an Artikeln. Und wenn man um die Europrik zu wechseln, muss man zu einer anderen Konsole gehen und so. Also es hat so ein bisschen gamifiziert. Und vom Gegenstand dann eben auch gar nicht mehr auf diese auf dieser Computerszene bezogen, sondern was völlig extern ist. Also gab es auch. Du hast bei dem einen Beispiel, wo ihr schon eine Webseite rausgemacht habt gezeigt, dass es so eine Art Glossar oder, ich weiß gar nicht, das muss manuell gemacht werden. Das muss größtenteils, es gibt da Möglichkeiten für, wenn man jetzt, man kann das mit, war das schon die ganze Frage? Ja, das war die Frage. Ich habe das jetzt für dieses Beispiel manuell gemacht, weil ich gesagt habe, ich mache nur eine Ausgabe und dann mache ich es einfach komplett. Man kann allerdings mit Named Entity Recognition, also so, das sind Maschinen-Learning basierte Modelle, auch solche Geräte-Namen oder Magazin-Namen oder was haben wir hier noch, Organisationen oder so, also vor allem Eigennahmen eben, in Texten erkennen und klassifizieren und möglicherweise auch mit bestehenden Ressourcen verlinken. Das geht nicht hundertprozent zuverlässig, aber man kriegt eben Vorschläge, sodass man sagen kann, gut, mit dieser Vorschlagsqualität sind wir erstmal zufrieden oder man sagt, ich arbeite diese Vorschläge noch nach. Also da gibt es ein paar Möglichkeiten, dass es nicht nur Handarbeit sein muss. Also dann muss man sich, glaube ich, ein bisschen mit Python auskennen. Noch eine Frage? Kann man was erkennen zur internationalen Verteilung von diesen Disc Max? Ja, ich hatte anfangs angenommen, dass der Anteil an deutschsprachigen Magazinen größer sei. Das war ein Perspektivproblem meinerseits. Es ist tatsächlich so, dass es sprachlich das meiste auf Englisch passiert ist und jeweils, also auch in Ländern, wo man jetzt gar nicht, wo jetzt Englisch nicht unbedingt die Alltagssprache ist und vielleicht auch nicht, wo es halt die erste Schulsprache ist oder so. Das hat dazu geführt, dass es teilweise auch so mehrsprachige Disc Max gab, die dann so ein bisschen deutschenglisch gemischt waren beispielsweise oder es gab ja auch so einen skandinavischen Raum, sehr viele, also eine sehr starke Szene, die dann auch, ich glaube, sehr viel auf Englisch geschrieben hat, eigentlich auch um eben grenzübergreifend wirken zu können oder um sich grenzübergreifend austauschen zu können. Also diese Discettenmagazine haben ja auch als Austauschmedium funktioniert und wahrscheinlich viel deswegen häufig auch die Wahl für die englische Sprache aus. Man hat das jetzt in diesem Bereich, da kann ich es nochmal kurz aufrufen, diese, in dieser posthiowiertischen Spectrum Rezeption hat man eine andere Situation, die haben dann tatsächlich auch an den jeweiligen Landesprachen sehr viel gemacht. Das ist eine sehr schöne Datenbank, hier sind Verzeichnissen von eben diesen Spectrum Max in dem, ich sag jetzt mal, im kürilisch alphabetischen Raum, ja größtenteils. Das heißt aber, das inkludiert natürlich, was ist das, was bulgarisch, ukrainisch, russisch etc. etc. Und das kann man hier, das kann man hier dann ganz schön nachvollziehen. Und ich rechne damit, dass es noch große Lücken gibt in diesem Katalog im Hinblick auf einmal die asiatische Szene. Also ich würde eigentlich davon ausgehen, ich habe jetzt bislang noch kein einziges japanisches DSMAC hier drin. Kein Wunder, weil keiner von uns japanisch kann bislang. Und mir fehlt auch noch etwas in Richtung Südamerika, Spanien, wo ich eigentlich auch schon durch Unterhaltung gehören, also nach Unterhaltung davon ausgehe, dass da eigentlich auch etwas ein bisschen mehr, dass noch einiges zu erwarten ist. Also die Sprachverteilung ist hier noch nicht, ich glaube dieses ist das, das ist noch nicht so richtig austariert, sag ich mal, da sind bestimmt noch viele Lücken zu füllen hier. Ist geplant, dass die interaktiven Inhalte sowie Animationen zum Beispiel früher oder später irgendwie da teil werden oder das ist rein textbasierter Katalog und, also dass man sowas wie so ein Video hat für diese interaktiven Teile. Genau, das ist eine große Frage. Wir haben das, um das überhaupt erst mal möglich zu machen, dieses Projekt, das erst mal auf Text begrenzt und eine Idee ist tatsächlich im Zusammenhang eben mit so einer Präsentationsform, wie hier eben jetzt auch zu sagen können, okay, ich will jetzt hier von dieser Seite eben auch das jetzt ins Original reinspringen können. Also zum Beispiel in eine Emulation oder zumindest in ein Screenshot, in ein Video am besten Fall, also ein Screencast vielleicht, damit ich einen kleinen Eindruck bekommen bekomme, wie das original gewirkt hat. Also das wäre eine Idee, das könnte man versuchen, also in diesem Fall könnte man das eben noch dran bauen, also um eben noch mal so ein Showcase zu haben und aber wie man das für die Masse bewältigt, ist mir noch nicht ganz klar, also weil die Diversität auch sehr groß ist. Hier ist noch eine Frage und dahinten noch, ja okay. Wie hat denn Mitte der 80er, Ende der 80er Jahre die Verbreitung stattgefunden, ausstieg sie auf Disketten oder auch schon auf einem elektronischen Weg? Also soweit ich weiß, hat man sich dieses Ketten vor, also vorrangig gegenseitig zugeschickt oder man hat es irgendwie gekauft und daheim kopiert und vielleicht verteilt im Freundeskreis, vielleicht auch untereinander ausgeliehen, dass man sagt, hier habt ihr es durchgelesen, hier, in dem Du mal oder so, also das gab eine große sekundäre Leserschaft hier und ich meine, also jetzt waren die Diskettenmagazine, weil es ja auch eigentlich ein, also ein Stück Software ist, die in den Regeln nicht so klein, dass man die jetzt irgendwie durchs damalige Internet pressen konnte. Also es konnte man machen, aber wenn man jetzt sagt, gut, also volle Disketten mit Software auch noch drauf oder so, sind dann vielleicht Pakete, die man, die man da nicht übers Internet verbreitet hat, da hätte man, da sind diese Eskiseins dann eben schon eher die Kategorie, die dafür in Frage kamen. Zu späterer Zeit dann ja, also wenn es dann so Richtung Ende der 90er oder so geht, dann auf jeden Fall, also dann ist das Diskettenmedium auch irgendwann obsolät geworden. Aber meine Erfahrung nach hat der Austausch auf über das Medium-Diskette stattgefunden. Ja, wir werden ja in kürzester Sose noch mal darüber diskutieren, wie Playable Content zitiert werden kann in Texten und das dürfen wir freuen, als ich bei dir am Stand war. Da hast du mir Teile vorgestellt aus Diskettenmagazin mit Hilfe von Rams images, wo so ein Disk image von einem Ram und das wäre natürlich eine gute Option, also dass man zu spezifischen Inhalten, zum Beispiel, wenn man in diesen Text rein will, dass man dann eben so ein Image hat von einem Ram und das laden kann, die sind ja nur 64 Kilo weit groß, das ist ja nicht die Welt. Und wenn jetzt noch Internet Archive überreden könnte, dass man in die Immunatoren dort diese Images reinlesen könnte, also diese Ramimages, dann hätte man natürlich ein ideales System. Genau, genau, das wäre das Ziel, dass man hier sagen kann, also hier am Rand, am linken Rand sieht man also wo der Deziffern steht, 7, 8, 9, das sind die jeweiligen Seiten, wo man dann blättern muss, dass ich sage, gut, ich kann bei der Seite noch drauf tippen oder so und dann komme ich, sozusagen, in den jeweiligen Speicherzustand genau auf diese Seite dann. Das kriegt man dann sozusagen auch schnell bereitgestellt. Das könnte ich sogar theoretisch mal kurz hier im Emulator noch mal zeigen, läuft das Ding hier überhaupt? Nein, ich habe hier, genau, ich habe hier einen bereit und da könnte ich ja noch mal kurz so ein Beispiel aufrufen. Achso, hier ist der Weiß-Emulator auf der einen Seite zu sehen. Jetzt habe ich hier eine Reihe von Discsigns. Ich nehme einfach mal das erste, dass das irgendwie am flottesten ist. So, da wird dann einfach direkt der Speicherzustand reingeladen und dann kriegt man es halt genau, genau in dem Zustand, in dem man den Rammsnapshot gemacht hat. Das ist also so was wir ideal, um das sozusagen zitierfähig zu machen. Man zitiert dann also, man rekonstruiert den Speicherzustand, den man dann eben zitiert. Ja, übrigens ein sehr schönes Magazin, dieses Sex and Crime, warum? Weil das sehr klein war. Es bestand aus genau einer Datei, die man sozusagen sogar auch noch selber weiter bearbeiten konnte. Es gab hier eine Rubrik, da konnte man selber was reinschreiben, dann wurde einfach dieses Datei, wurde hinten was dran geklebt, wie bei Microsoft Word, die alten Dateien früher. Da konnte man einfach, einfach erweitern, dass hier diese Mailbox unten links steht hier. Und da es nur eine Datei war, hat sich dieses Disc-Mac auf anderen Disc-Macs mit verbreitet. Also die waren dann sozusagen Teil des Konten, also ein Disc-Mac im Disc-Mac. Also wurde teilweise mit Game On zum Beispiel dann verbreitet und gesagt, ja, wir haben jetzt Game On, hat es net, wir haben jetzt die neue Ausgabe übrigens von Sex and Crime auch mit im Rucksack. Also, ja, also die ganze Geschichte ist irgendwie auch schachtelbar anscheinend. Ja, gut. Okay, genau, dann, wenn es keine weiteren Fragen gibt, nochmal vielen, vielen Dank fürs Gehör und für die sehr interessierten Fragen. Und ja, ich hoffe, es hat euch gefallen. Und wenn ihr euch nochmal drüber unterhalten wollt oder wenn es vielleicht noch weitere Fragen gibt oder so, es gibt ein Poster, ich bin morgen auch noch da. Vielleicht hat jemand auch noch spezielle Anmerkungen zu Disc-Macs oder hat Inhalte, die er uns geben kann oder möchte sich irgendwie daran beteiligen oder so, sind wir jederzeit offen für. Also nochmal vielen Dank. Ciao.