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Clases de Programación de Videojuegos en Amstrad CPC (Z80)

Clases de programación de Videojuegos e IA en Amstrad CPC en la Universidad de Alicante, curso 2016/17 . En las clases se explican conceptos medios/avanzados de programación en C, optimización, bajo nivel y ensamblador. Temas tratados:
- Optimización de espacio en memoria y de velocidad de proceso
- Generación de código del compilador y optimización
- Uso de los registros del procesador
- Convenciones de llamada en C y ensamblador
- Sincronización vertical
- Doble buffer por hardware
- Interrupciones en el Z80
- Música usando CPCtelera y Arkos Tracker
- Estructuras de datos y su representación en memoria
- Código ensamblador inline y funciones __naked
- Depuración de programas en C con el depurador de ensamblador de WinAPE
- Teoría y generación de números pseudo-aleatorios
- Motores físicos simples en Z80
- Aritmética en coma fija y comparación con la coma flotante
Clases de programación de Videojuegos e IA en Amstrad CPC en la Universidad de Alicante, curso 2016/17 . En las clases se explican conceptos medios/avanzados de programación en C, optimización, bajo nivel y ensamblador. Temas tratados:
- Optimiza...
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