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Control de colisiones en 2D
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Creación de juegos en XNA 2D
Veremos cómo detectar colisiones entre elementos de nuestro juego dentro de un plano 2D.
Curso Online: http://msdn.microsoft.com/es-es/wi...
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Interactuando con Windows Phone
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Creación de juegos en XNA 2D
Se verá cómo podemos hacer que el usuario interactúe con nuestro juego aprovechando la pantalla táctil y el uso de sensores.
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Trabajando con texturas en XNA
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Creación de juegos en XNA 2D
Veremos como cargar texturas y representarlas. Así el cómo hacer que estas se desplacen por el entorno de juego, rotarlas, escalarlas y agre...
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Añadiendo contenidos al Content Pipeline
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Creación de juegos en XNA 2D
Se explicara el funcionamiento del Content Pipeline, veremos como agregar nuevos contenidos, optimizar su carga y los contenidos soportados ...
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Comenzando el desarrollo de un juego con XNA.
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Introducción a XNA
Vista genérica de un proyecto sobre XNA para Windows Phone, veremos el ciclo de vida de un videojuego en XNA y primeros pasos a tener en cuenta.
Cu...
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Bazar de juegos, XBOX Live y publicación de juegos.
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Introducción a XNA
Vamos a ver cómo es el bazar de juegos de Windows Phone y la integración que tiene con XBOX Live. Además se hará una visita guiada a cómo distribuir j...
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Introducción al desarrollo de videojuegos con XNA para Windows Phone
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En este capítulo veremos la importancia de XNA en el desarrollo de videojuegos para Windows Phone. Haremos referencia también a XBOX Live y a las posibilidades que nos va a...
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Transferencia de ficheros y sockets
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Datos y Servicios en Windows Phone
En este vídeo veremos cómo realizar transferencia de ficheros en Background para que un fichero se siga descargando en Background aunq...
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Notificaciones Push y Live Tiles en Windows Phone
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Datos y Servicios en Windows Phone
Todo acerca de notificaciones Toast, Tile y Raw, así como el uso de Live Tiles.
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Trabajando con la cámara
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Trabajando con Sensores
En este vídeo vamos a utilizar la API de la Cámara para poder acceder al Viewport de la misma en tiempo real. Estas características nos van a per...










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