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lamp area
Furyjin
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Utilisation de la lamp area, et création d 'ombres avec peu de ressources.
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Lampe sun et hemi
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Lampe avec éclairage constant, sun (soleil) et hemi (hémisphère).
Réglage sky et atmosphere:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Lighting/Lamps/Sun/Sky_and_A...
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Lampe de type spot
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éclairage avec un spot, manipulation de l'ouverture, création d'ombres volumétriques, halo.
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Lampe de type point
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Options communes aux lampes.
Graphique sur les différents types de falloff (attéuation)
Utilisation et paramétrage de la lampe de type point.
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Economie de rareté VS abondance
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Cours magistral de benjamin bayart qui nous explique les bouleversements culturels et économiques liés aux machines à dupliquer.
Tiré d'un documentaire de coagul 2011.
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Maillage vers Normal map
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Création d'une Normal map à partir d'un maillage haute densité, et utilisation sur un objet basse résolution.
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Rendre une Normal map
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Comment rendre une Normal map à partir d'une scène 3D, sans utiliser le normal Bake.
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Différence Bump map Normal map
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Explications sur les simulations de reliefs:
Les bump map et les normals map.
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Importer une texture video
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Importer une texture vidéo sur on objet.
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Manipuler le dépliage UV
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Tous les outils pour réorganiser son dépliage UV.
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