 Bonjour je m'appelle Pauline et je suis chargée de production graphisme chez Quantic Dream. Chez Quantic Dream c'est un peu particulier étant donné que c'est une très grosse structure et on ne peut pas avoir un seul producer pour l'entierté des personnes. On a un chargé de production par département, moi je suis chargée de production graphisme donc ça veut dire que je m'occupe des artistes. Il faut que je m'assure que mes artistes ont les outils nécessaires pour pouvoir travailler. Le rôle d'un chargé de production avec ces équipes c'est de s'assurer que tous les objectifs sont atteints en temps, en heure et de faire en sorte pour ma part que chaque tâche soit mise dans le bon ordre et que ça fasse comme un accordage et que ça se passe au mieux quoi. Je savais que je voulais travailler dans le jeu vidéo, c'est juste que je savais pas exactement ce que je voulais faire. Je suis arrivée dans une école de commerce donc il y avait plein de métiers qui s'étaient offerts à moi genre marketing, finance, gestion de projet mais à l'époque je savais pas trop en quoi ça consistait donc je suis en mode. Je décroche un stage en fait chez Nakon et en fait c'est là-bas où j'ai rencontré des personnes qui m'ont expliqué ce que c'était le métier de producer et du coup je me suis dit ben j'ai envie de faire ça. J'ai dû quand même faire une école spécialisée dans le jeu vidéo dans la gestion de projet et donc je suis entrée à l'hésarde digitale après mon école de commerce. A la suite de ça j'ai réussi à travailler en alternance dans un studio mobile et ensuite après un an chez Ecosoftware je suis ici chez Quantic Dream. Je suis passionnée par l'univers du jeu vidéo depuis que je suis toute petite. J'ai commencé avec la Nintendo 64 la Gamecube, la PS2 avec le Jack and the Axe Ter, Ico et tout ça mais t'as le gear. Je pense qu'à force d'y jouer tu dis mais moi aussi je veux faire pareil, moi aussi je veux transmettre les mêmes choses que moi j'ai ressenti quand j'ai joué un jeu vidéo. Je rigue, je pleure, je rage, moi aussi j'ai envie de transmettre ça à des joueurs. J'ai envie de faire partie de cette aventure, de créer un jeu vidéo. Je dirais que la partie la plus difficile de mon métier c'est quand tu arrives dans une réunion qui parle de technique et que toi tu viens pas du tout d'un milieu technique. En fait le problème du producteur c'est qu'il est censé connaître un peu tout et être expert en rien. Il faut être super curieux en fait. Le plus facile c'est la communication avec les personnes. Ils sont très impliqués dans leur travail c'est agréable de voir des gens qui sont prêts à tout pour débloquer une situation et que toi tout ce que tu as à faire c'est de mettre en relation les personnes. Je pense que je conseillerais de pas se précipiter. C'est à dire qu'il y a énormément de sujets qui arrivent à toi faut pas foncer tête baissée dans un sujet qu'on va te balancer parce qu'il y a mille autres sujets qui sont peut-être beaucoup plus importants. Je pense que c'est un bon conseil mais ouais je dirais qu'il faut prendre son temps dans les décisions qu'on va prendre. Pour moi le jeu vidéo c'est avant tout la collaboration entre énormément de personnes qui sont passionnées par leur métier qui souhaitent une seule chose offrir une expérience unique au joueur.