 I denne video, hvor vi har kort gennemgået, hvordan du sætter forskellige grafiske visninger op, så tror du er klar til at få visualiserede design med dig sammen. Hvis vi går her i HvaTai, så en af de muligheder der er, det er selvfølgelig, at vi kan se på vores model med nogle forskellige grafiske visninger. Vi kan se på new wireframe, hidden line, shaded og realistic color, og en realistisk i forhold til hvordan de her materialer støvner. Vores materialer styrer vi ind under manage, materials, og det er sådan med de her materialer, at vi har nogle materialer, som er i projekter. Så det vi gør, det er, at vi finder et material, der ligner det, som vi gerne vil lave, det skubber vi op i vores projekt. Det her materiale har en identitet, det har nogle graphics, det vil sige, hvordan det ser ud i chatted view for eksempel. Og så har den a period, og det er hvordan det ser ud, når vi arbejder med det i en realistisk eller når vi laver en renderning herinde. Der har vi så mulighed for, selvfølgelig at gå ind og edit det her image, sætte et andet billede ind og tilpass det i størrelsen. En anden måde, vi kan arbejde på, er, at vi kan se hende, når vi selekter noget herinde, så kan vi pente et material på, med paint knappen her, og så kan vi pente et material ind på den overflade, som vi gerne vil. Når vi nu har satt vores model korrekt op med materialer og sider, så kan det sige, at vi har en lang række muligheder, men det bedste er at render fra et camera view, så jeg går ind på et floor plan, går op to manage, trykker på kamera, og vælger der, hvor jeg står og kigger på bygdenen, og så trækker jeg i den retning. Så får jeg bagefter mulighed for at tilpas mit ekstent her, men man skal lige passe lidt på, at man ikke udlægger sin hvidvenkel, når man stadig arbejder med det her. Og så er det egentlig ganske simpelthen gå ned og trykke på render, og så til at starte med, bruge den, der har draft, og så kører der en render process, og så vil vi få rimelig hurtigt et feedback på, hvordan de har materialer, og så ved de opførst. Det der er det, at vi har mulighed for os, der er en dynamisk himmel herinde, så vælger vi et tidspunkt, for eksempel om aftenen, så vil vi rent faktisk få en sånede gang. Går vi så over året senere, og vælger vores pender, og vi holder os omkring de her ikke meget højere end 24 megabyte, så har vi en relativ ud af det renderings tid, på de renderinger, vi smider stadig her. Nu har jeg lovet til, at man sætter det lidt op i forvejen, så hvis vi går ned på det her view, som hedder render kamera, så ligger der et view her. Når vi nu kigger på det bare med vores grafisk indstilling her, så kan vi se, at vi har mulighed for at se graphic display options, og så kan vi kun at se, hvordan vores skygårde skal være ambient, hvordan vores lyssætning skal være, om vi vil have mere lys ind i scenen, og så applerer det direkte til vores design. Så på den måde har vi en lang egen mulighed for, at vi kan selvfølgelig sætte en baggrund på. Når jeg nu har lavet sådan nogle grafisk indstilling her, så kan jeg gennem dem, som en view template, det har været ind på tidligere, det vil sige, at laver jeg et nyt view, og jeg gerne vil have de samme indstilling, så kan jeg simpelthen klikke på viewet, og så sige apply template properties, og så vælger den view template, jeg gerne vil have. Så nu er jeg sådan set klar til at renderer det her view, så jeg klikker for min render knapp, og for min dialog box op her, og jeg ser, at jeg vil gerne have en draft. Det der er en god idé, når man renderer handen på det her niveau, det er at lave det i nogle lyser og nogle hvide farver. Det gør, at vi får nogle visualiseringer af en højere kvalitet, egentligvis vi går over og bruger konkrete fysiske teksturer og så videre.