Loading...

#Anthem #катаклизм #ивент

6 причин вернуться в Anthem с выходом катаклизма

3,602 views

Loading...

Loading...

Transcript

The interactive transcript could not be loaded.

Loading...

Rating is available when the video has been rented.
This feature is not available right now. Please try again later.
Published on Jul 25, 2019

Поддержать канал можете по ссылкам:
http://www.donationalerts.ru/r/lremzyl
-----------------------------------------------------------------
Мои контакты:
Группа в ВК https://vk.com/ad_bulbasha
Дискорд https://discord.gg/VVd5m2v
Twitter https://twitter.com/lReMzYl1
-----------------------------------------------------------------
Стримы:
https://wasd.tv/channel/3847
https://www.twitch.tv/lremzyl
https://mixer.com/lReMzYl
https://goodgame.ru/channel/lReMzYl/
-----------------------------------------------------------------
#Anthem #катаклизм #ивент
6 причин вернуться в игру
Все знают как плохо стартанул Гимн и многие ушли из игры не дождавшись исправлений, но разработчики не думают сдаваться и игра продолжает развиваться. В подтверждение этому есть птс сервер, на котором тестируются все изменения перед релизом на лайв и уже сейчас на лайве появились предвестники бури в открытом мире. У меня есть 6 причин вернуться в игру с релизом катаклизма и прихватить с собой друзей.
Первая причина это сам катаклизм, новый контент. Катаклизм это глобальный ивент изменяющий мир, будет ухудшаться погода, в открытом мире появятся разломы из-за чего мир наводнят порождения энергии гимна. Помимо этого откроется портал к новому острову где придётся сражаться не только с видимыми противниками, но и с разрушительной бурей, стоит только зазеваться и она разберёт твой джавелин по винтикам. За ограниченное время нужно проходить арены, каждая арена имеет свою тактику прохождения, секретного бонус босса, которого можно призвать при определённых условиях, а инверсии меняющиеся ежедневно могут как облегчить, так и усложнить прохождение. Также есть куча секретных мест, о которых можно не узнать даже за десятки прохождений. В ходе прохождения катаклизма будут начисляться очки, которые потом будут конвертироваться в награду.
Для получения лучшей награды придётся прибегать к командной работе и это вторая причина. Игра наконец начала подталкивать к игре в команде. Работая сообща и заранее распределив обязанности можно достигнуть лучшего результата. Пока что это не рейд и тут нет того хардкора при котором из-за ошибки одного человека вайпается вся пати, но это уже шаг вперёд.
Третья причина это продолжение сюжетки. Мне на ум не приходи не одной игры, в которой грядущий ивент был связан с главным сюжетом, как правило в играх ивент в лучшем случае объясняется лорно, а зачастую его и вовсе привязывают к реальным событиям. Думаю в этом плане Гимн можно считать уникальным, мы получим несколько сюжетных миссий и прежде чем катаклизм разыграется в полную силу, ему будет предшествовать некие события, в ходе которых будут временные испытания, за их выполнение можно будет получить как валюту, так и уникальную кастомизацию.
И тут мы подошли к четвёртому пункту, куча новой кастомизации. От всевозможных наклеек едва заметных на джавелине до вполне годных винил и даже уникальной кристаллической брони. Часть этой кастомизации можно купить в сезонном магазине, а другую часть можно получить только выполнением испытаний. Последних - куча, десятки штук. Большенство лёгких и выполняются по ходу игры, но есть и те, которые без гайда можно не выполнить и за все 8 недель. Например испытание на ушки кворлика. Лично я надёюсь, когда таких уникальных вещей станет больше, то под них введут отдельную ячейку кастомизации.
Помимо визуальной кастомизации добавили новую экипировку. Это новые уникальные пушки, энергетические излучатели, молниемёты и пушки стреляющие циркулярными пилами.
Пушки, которые участвуют в комбо, что расширяет возможности билдостроения. А что ещё больше расширяет, так это новые и некоторые переработанные старые способности. Так например старый град колосса стал ядовитым штормом, теперь он выпускает не 4, а 8 снарядов, во время залпа можно доводить прицел, а что ещё круче эта способность является как маркером так и детонатором. Один снаряд маркирует кислотой, а следующий подрывает, получается ковровая бомбордировка из комбух, при этом эти переработанные способности не являются заменой старым, а зачастую только дополняют сборку. Изменению подверглась и милишная атака, она получила свой отдельный слот в разделе оружие. Теперь можно выбирать тип атаки, маркер или детонатор, а способности поддержки получили свои вариации качества мастерворк и легенда.
И последняя причина, самая наболевшая из-за чего сгорело неимоверное кол-во табуреток - это шанс дропа. Лично я на релизе целую неделю ждал свою первую легу. Как же я бомбил, когда все бегали обмазанные легендарками, а я был голый. Параметр удача убрали из игры и заменили её бронёй. Теперь шанс дропа будет зависеть только от уровня сложности и самой активности. Легендарки начали не только чаще падать, теперь 2, а иногда и 3 легендарки за миссию не такая уж и редкость, но и полезность этих легендарок возросла. Так например один человек, не будем на него показывать пальцем, поэтому покажем стрелкой, залутал милишную атаку и излучатель с надписями +400% к урону.

  • Game

    • Anthem
    • 2019
  • Category

Loading...

When autoplay is enabled, a suggested video will automatically play next.

Up next


to add this to Watch Later

Add to

Loading playlists...