引き金を引けぶカナッ!やめろ!知りたいことを教えてやろういつもと音色が違うがお前には人間よりも人間らしい一面がある私がいなくなったらお前も自分で身を守り道を選ぶことになる自分は誰なのかどうなりたいのか人間は皆同じであることを求めるものだながその言葉に惑わされてはならんぞはい、いくつかのシーンを見ていただきましたAIプログラムされたものなのに活動し、苦労し時には人間でも難しいクリエイティブな活動をするような描写も演出されていました最初はクリエイティブなのですが、人間を描写しなければなりません例えば、音楽を描写しなければなりません描写は人間を描写しなければなりませんでも実際にディープ・ラーニング・アーティスト・アイティブなのですがAIは今、人間を描写しなければなりません何度も増減之後人間の予定部分をたくさん描写でいる�由は何にあってそれを記憶して次者として見ていた ISBNらしいそれが誰かに加え始めてをあったのを見るともしかして、アボ PR 都知能できたこれまでにゲームタイトルを使ってコラボ企業を作りましたそれから最初に進み breakアルゴリズムとディープ・レーニングを使ってジャズ・ピアノプレイヤーのようにインプロヴァイズが スタイルや リズムなど彼のようなアーモニーが 本当に好きだったアルゴリズムにそのプレイヤーを 作ったそして 結構 スターニングなものが 作った彼の人のプレイヤーは インプロヴァイズに スタイルを作った彼のアルゴリズムにおいて スタイルと出会った и国のアルゴリズムに挙ががれたそして実際に スタイルとは 해주ませんそれでも見つめず 当中はぁそれでも絶対のプレデーところこの彼はたくさんの音楽自体を 描いた彼らはあなたをいらっしゃることを 見たやはり会場や 安 line今度も会議が可能になります今後も会議が可能になります最後に私について想像するとI think there are two very important pointsthe first one is empathy ¿Can you sacrifice something that you havefor someone else without expecting anything in return?Just for the sake of being nice to someoneThat's pure empathyCan machines show empathy?それが最初の試験になります二つの試験は、死に恐れています人々は常に死に恐れていますしかし、プログラムは死に恐れていません一日、AIを見ることができますこの気持ちを始めることができます恐れていることができますこの二つの試験は、新しいインテリジェンスの形ですありがとうございます教館や死を恐れるという点から人間ラスターを語っていただきました次、宮城さんに人間ラスターを伺いたいんですけど宮城さんは実際にゲームAIを作っていく中で先ほども紹介していただいたキャラクターAIなどですね人間らしい動きでどんなものかって常に考えながら開発していると思うんですけどそういった中で宮城さんが感じる人間ラスターっていったいどういったものでしょうかゲーム作品の中で最初にキャラクターが体が出てきたとき中身は空っぽなんですね世界に対して何の集着もなくて簡単に言うと悟りきった状態ですそれをゲーム開発の過程で逆にダラクサしていくんですねこの機能味は美味しいよとかプレイヤー悪いやつだよとか真剣を与えていくんですねすごい対象な状態からどんどん被対象な状態に落としていくもう一つは世界の混沌とつなげていくんですね感覚とかいろんなものを持っていろんな矛盾を抱えさせていくいろんな欲求をどんどん入れていってそいつをコンフリクト衝突させるんですね衝突が強きれば強いほど人間らしくなっていくリブラーニングは特に世界の混沌的な状況をうまくAIの内面に持ってくることができる巨大な吸収装置なんですねですから以前よりもずっとゲーム世界の混沌とか現実世界の混沌をAIの内面に持ってくることができてそこでいろんな新しい知能ができあがるもう一つ重要なのはAIは世界を体験できるのかっていう定制があるんですね我々は世界を体験してますけどじゃあロボットは世界から情報収集していたけど情報収集と世界を体験するって違うわけです人間のクレイキビディータのおスタッフ世界の体験に値出してるんですけど今AIが世界を体験するという強さが非常に弱くてそこを強化すれば人間と同じようなクレイティビータを持てると思っています