 Baiklah, kita akan mulakan. Jadi perkara yang kita akan lakukan adalah membuat permainan tarik. Jadi jika anda tidak tahu tentang permainan, semoga seseorang akan tahu. Jika anda tidak tahu tentang permainan, ia nampak seperti ini. Sebenarnya, saya dapat menunjukkan anda sebuah gambar yang besar. Ia dari 1987. Nampak seperti ini. Ia adalah sebuah gambar di atas software lain yang mengajar bagaimanapun bagaimana untuk menghargai keyboard. Dan setelah setiap pelajaran, setelah mereka mengajar anda, tangan tangan anda harus pergi dari A, S, D, F. Mereka juga mempunyai gambar setelah setiap pelajaran. Jadi, ia adalah salah satu gambar yang yang sangat menakjubkan untuk saya. Ia adalah sebabnya saya mendapatkan gambar di Python supaya saya dapat bermain. Baiklah, mari kita cuba. Ia adalah gambar yang kita cuba membuat. Dan ini menunjukkan gambar. Jadi, sebuah link yang hanya anda perlu tahu adalah gambar kecil yang lebih mudah untuk membuat gambar kecil. Ia mempunyai sebuah perkara yang lain. Dan mari kita menakjubkan gambar ini. Tidak ada teks, tapi ia diaktifkan. Untuk Windows, anda perlu diaktifkan dengan pet. Untuk MacOS, anda patut mengaktifkan resursu. Jadi, bagaimana anda tahu bahawa ia diaktifkan dengan keadaan B dan B di depan. Dan untuk memastikan untuk membuat gambar kecil. Sekarang, sebabnya, kita mahu memastikan untuk gambar kecil yang lebih mudah untuk kita memastikan sebab kita menggunakan gambar kecil. Jadi, gambar kecil adalah sebenarnya 1.9.6 di tengah-tengah. Dan kita mahu menggunakan gambar kecil yang lebih mudah dan lebih mudah. Jadi, kita menggunakan gambar kecil yang tinggi 2.0.0.6. Sebenarnya, anda patut mengawal gambar kecil. Dan ini adalah perkara yang lebih mudah. Jika anda mempunyai gambar kecil, anda boleh jelaskan dan menggunakan gambar kecil. Jadi, jika anda melihat gambar kecil, mari kita mencuba gambar kecil. Ia mengambil sekejap untuk initialisasi pertama gambar kecil. Dan jika ia tidak baik, anda akan melihat gambar kecil. Dan ini adalah gambar yang kami akan cuba membuat lebih sedap. Waktu anda menggunakan gambar kecil, anda akan terima gambar kecil. Jika anda melihat gambar kecil, ia akan mengambil sekejap dan memastikan gambar kecil. Jadi, bahasa tersebut adalah anda perlu menggunakan gambar kecil sebelum memastikan gambar kecil. Dan jika semua gambar kecil, ia akan dibuat. Jadi, gambar kecil sangat mudah. Dan kemudian anda akan mempunyai gambar kecil, dan permainan anda berbual. Baiklah, jadi sangat mudah. Jadi, bersedia untuk bermula? Ya. Baiklah. Itu permainan. Jadi, mari kita membuat folder kita yang akan kita membuat semua folder yang kita membuat. Ada folder yang tidak terlalu besar. Pada Poland, anda ada... Apa yang itu? ini adalah foda 2.00.6 foda 2.00.6 foda 2.00.6 ok jadi sebabnya kita menghubungkan foda yang baru kita buat foda yang baru ini akan menjadi pakaian kita dan kita ada 4 pakaian kita jadi idea pakaian yang pakaian ini pakaian yang pakaian yang pakaian ini ada pakaian dalam pakaian online yang sebenarnya mengajar pakaian yang tidak berlaku ini adalah pakaian yang satu pakaian setiap pakaian dan memasukkan ke dalam permainan kita untuk menjadi pakaian pakaian kita untuk meletakkan dan meletakkan dari pakaian dan sebenarnya kita hanya bersedia, kita boleh menerima dari pakaian kita atau anda boleh menerima nLTK dan membuat 10 pakaian yang pakaian anda dapat pakaian pakaian dari pakaian pakaian yang pakaian jadi saya akan buat itu di sini jadi saya akan memutuskan ke dalam pakaian jadi pakaian pakaian ini adalah pakaian di dalam pakaian yang membuatnya mudah untuk pakaian untuk pembangunan permainan untuk mengajar model SDL model mediaan yang sebenarnya mengajar pembangunan, keyboard, sistem suara anda atau laya hardware yang saya mahu memasukkan sedikit saya rasa pakaian yang pakaian akan berlaku ada seseorang yang mahu saya memuatkan apa-apa? apa yang anda fikir? tidak ya mereka boleh mendengar anda, hanya sedikit jadi ya, ingat saya jika saya pernah berjumpa lagi kerana bilik kelas jadi ada beberapa perubahan daripada pakaian yang sebelumnya saya akan membuat pakaian jadi mari kita membuat pakaian yang baru dan kita akan menjelaskannya seperti permainan kita membuat pakaian yang penting beberapa perubahan adalah kita mahu pastikan ia adalah bekerja yang baik tidak untuk mengambil semuanya dari pembangunan jadi kita mahu mengambil pembangunan dan tidak membuat pakaian yang penting membuat pembangunan yang penting, mari kita membuat kelas kita untuk kelas kita, kita mempunyai pakai pembangunan yang penting seharusnya kita perlu membuat satu perubahan yang adalah pembangunan yang penting ini meminitiasi pakaian yang kita akan memutuskan jika anda tidak membuat ini anda boleh mengakses pakaian yang penting jadi tanpa membuat pakaian yang terbelah di 1.9.6 anda membuat perubahan perubahan dari pembangunan yang penting atau sesuatu seperti itu kita perlu membuat pakaian yang penting dan membasiskan untuk semua pakaian daripada pi game. Jadi apabila kita mempunyai itu, kita boleh lepaskan. Ini mengalami objek kita di sini. Ia mahu di-screen kita. Jadi di-screen seluruh. Dan pi game ini bermain. Teruskan mode ini. Dan mode ini kita perlu menggunakan dimensi yang di-screen kita. Yang adalah dengan dan tinggi. Jadi pastikan kita membuat perjalanan kita dengan 640 dengan 240 tinggi. 480 tinggi. Bagus. Jadi ini memberikan satu ke-screen yang sangat bagus. Kita mempunyai screen. Jadi sekarang kita perlukan surf. Jadi surf di-display adalah di-display yang anda mencari. Sebab itulah kita mempunyai surf. Jadi kita mempunyai surf yang penting kita. Pemunyai surf. Untuk itu kita perlukan display. Jadi saya akan mencari perjalanan yang saya akan buat di fungsi. Saya menghormati fungsi display. Untuk saya dapat menunjukkan kepada anda bahawa perjalanan yang perlu diperlukan display. Apa yang kita selalu buat adalah set capture. Ini adalah capture di atas. Seperti di sini. Ini adalah capture di bawah kita. Jadi kita membuat display pi game. Set capture. Pemunyai surf. Kemudian kita membuat surf. Untuk mencari surf, kita perlukan surf pi game. Ini adalah capture di atas. Self.screen.getSize. Sebab itulah kita mempunyai screen yang telah diperlukan di atas. Ini adalah surface dan menghormati screen. Yang lain yang kita perlu buat adalah DisplaySurface.com. Ini adalah untuk menghormati surface. Itu mempunyai objek surface dan menghormati menjadi surface. Jadi mari kita kembali. Ini akan menjadi DisplaySurface di sini. Self dan DisplaySurface adalah objek. Jadi satu lagi perkara. Untuk membuatnya lebih mudah, kita menggunakan ini kemudian. Jadi untuk permainan game, apa yang kita perlukan adalah permainan game. Selepas itu, mari kita membuat permainan game. Jadi sangat mudah. Pemunyai surf. Jadi jika DisplaySurface okey, semuanya okey. Kita boleh mulakan. Mari kita membuat permainan. Ini adalah apa yang kita buat untuk permainan game. Jadi mari kita membuat permainan game dan membuat permainan game di sini. Wow. Self.running untuk permainan game. Kita membuat permainan game kemudian. Kita mahu membuat permainan game kemudian. Untuk membuat sesuatu di atas. Kita selalu periksa. Periksa, periksa, periksa. Sekarang kita ada dua fungsi baru. Mari kita membuat fungsi baru. Kita periksa permainan. Jadi untuk permainan. Jadi permainan game sangat mudah. Sangat mudah. Jadi untuk permainan game kemudian. Permainan game kemudian. Itu saja. Untuk membuat permainan. Membuat permainan. Jadi apa yang ini membuat permainan game kemudian? Ia bermakna apabila permainan game kemudian apabila kita hampirkan bot red. Apabila Macbook di lantai. Windows di lantai. Kita hampirkan bot red. Itu saja. Ia memulakan. Jadi kita periksa. Apabila user hampirkan bot red. Kita mahu berhenti. Dan mari kita mempunyai fungsi baru. Itu saja. Di sini. Oh, lupa juga. Jadi apabila kita mempunyai permainan game. Jika kita bergerak. Mari kita cuba. Sangat mudah. Sebab kita belum membuat apa-apa untuk permainan game kemudian. Jadi perkara yang kita buat adalah membuat permainan game kemudian. Baiklah. Ini adalah 640x480. Dan apabila kita hampirkan bot X. Ia akan cepat. Itu saja yang kita buat sehingga. Jadi mari kita memulakan sesuatu di permainan. Okey, ini adalah permainan normal untuk bermain game. Untuk bermula bermula bermula. Sangat mudah. Jadi pastikan kita mempunyai permainan. Mari kita mempunyai permainan. Pastikan kita memperkenalkan permainan. Pastikan kita memperkenalkan permainan. Yang lain. Yang lain. Pemainan sehingga kita mulakan. Umur saya berato, bahawa sebab ini Tak mempunyai permainan passeminan. Sebab kami mahu dua lupa. Satu lupa whip cinta di mana Você akan laasti pada lanjut bermula. Pertentuiri bermula bermula bermula bermula pemenangsame. Dan al Sabbath siapa perlu. Dan satu lupa pembunuh Few warna. Hop senjata untuk memulai peluangن. Selepas itu kita simpan dancing. Sekarang, kami hanya peduli tentang ujian yang dibuat. Di sini, kami mempunyai pembentangan dan pembentangan. Di sini, kami mahu pastikan bahawa di dalam pembentangan kami, kami akan pergi dari satu tinggal ke satu lain. Jadi, apabila ia bergerak, pembentangan di sini akan bergerak. Tetapi, kami mahu pembentangan lagi. Jika... Jadi, cara yang mudah untuk pergi dari satu tinggal ke satu lain, kami mahu mengalami pembentangan, mampu pembentangan. Kami mahu kumpulannya, kami dan kami juga mahu mengalami pembentangan. Untuk keutuban, itu bergantung pada lokan yang anda sebenarnya membuat. Untuk keutuban, anda mahu mahu mengalami pembentangan dan bukan tawaran atau pembentangan. Kerana tawaran dan pembentangan... Biasa anda mempunyai tawaran dan jika anda menerima pembentangan, anda dapat tawaran dan pembentangan ke-fandaman. Jadi, anda biasanya mahu mengenai Dan user tinggalkan kata-kata, bila ia diperlukan. Jadi ia bergantung pada kota. Ada beberapa kota yang menolak untuk user memperlukan dan kemudian dengan pembedahan jika anda memperlukan kota. Tapi untuk masa kita mahu menenangkan, apabila kota dipenangkan, jadi kita melihat keta-keta yang bergantung. Jadi kita hanya bercadang tentang keta-keta yang bergantung. Dan jika keta-keta yang bergantung, untuk semua keta-keta yang bergantung, ada perkembang yang bergantung pada keta-keta yang bergantung, Untuk pilih event, pilih event.key Jadi kita pilih event.key. Kita ingin hanya bergerak ke pilihan yang berlainan dalam pilihan pakaian user Anda dapat melihat apa yang berlainan yang berlainan pilihan pakaian yang berlainan Pilihan pakaian yang berlainan adalah k-space Ini adalah pakaian yang tinggi dan tidak k-space Jadi jika pakaian tinggi dan pakaian yang berlainan, kita ingin memasak pakaian yang berlainan tanpa menggantikan tinggi You probably want to remove the second shot because .. It won't go on until the next step where we actually do something with the attacker We have our render,so right now render is pass Let's do it here So this is render ;) In fact you do that in this field and yes you do need to This is in Archibit So archibit pro witnessed, so this year remember we have a screen kemudian kita mempunyai pembentangan. Jadi apa yang kita lakukan sekarang adalah kita tidak sebenarnya memperkenalkan pembentangan, tetapi hanya memperkenalkan pembentangan. Untuk kita sebenarnya membuatnya ke atas pembentangan, kita perlu membuatnya ke atas pembentangan. Jadi ada perkara ini, pembentangan ini disebut sel atau pembentangan .bleed. Pembentangan itu untuk Blok Image Transfer. Jadi ia sebenarnya transfer apa-apa pun yang anda telah membuat ke atas pembentangan. Jadi anda ingin berada di ke atas pembentangan . Kita inginkan untuk membeli yang di tersensi ke atas pembentangan. Jadi perangkat pertama adalah tersensi yang kita ingin berada di tersensi dan kedua adalah pembentangan anda ingin berada di tersensi yang terdapat dari pembentangan. Kita ingin berada di tersensi dan untuk mengubah anda perlu menghidupi tugas beri yang tinggi Kedua yang berbeza, kita dapat menggunakan. Yang lain adalah update. Ini adalah perubahan. Lepas ini, kita akan update perubahan. Sebaiknya, kita akan update perubahan. Lepas itu, anda hanya akan update perubahan. Lagipun, pula yang anda membuat untuk diserang, apa yang anda telah membuat, anda hanya akan update perubahan. Kita akan minta mesej jika anda ada peningkatan. Sebenarnya, sekarang lagi, kita tidak dapat melihat apa-apa pun. Tapi mari kita harap kita dapat mengambil perubahan. Ia adalah flash screen. Bukan flash screen yang saya harap ini. LLC yang sama? STL harus datang dengan masin kamu. Jadi... Jadi... Kamu memikirkan bagaimana untuk memikirkan High Game? Tidak. Kamu cuba memikirkan High Game? Jadi apabila kamu memikirkan High Game? Mereka memberi kamu keadaan? Ya. Mereka cuba memutuskan form. Jadi, setiap versi itu sangat penting. Jadi, kita dapat kelasnya. F6 bukan F1. Ada banyak yang berubah. Oh, oh, oh, oh. Jadi, kamu memikirkan 2.0.0.0.0.0. F6. F6 yang dimikirkan. Lekasnya, kita memikirkan form. Jadi, kita mahu memikirkan form yang sebenarnya sama. Kerana apabila kita memikirkan, apabila anda memikirkan para pengjual, apabila anda memikirkan, apabila anda memikirkan, anda memiliki berita yang benar saja. Jadi, kami mahu memikirkan form yang ada pilihan F3. Jadi, kami memikirkan p� untuk melalui tanda-tanda konsol. Dan anda dapat dapat ini dari Alawak Jokowi saya. Saat ini, kita boleh mengambil dari... Terima kasih untuk mengambil kanan konsol. Jadi ini di dalam kluat kawasan. Dan ia di sana. Apabila anda memiliki kawasan yang sama, Jadi, sebab anda mempunyai konsole yang berbentuk, kami mahu ia menjadi sangat besar, jadi di sekitar 36.1, ia bagus. Jadi kami akan mempunyai ini sebuah konsole yang besar. Saya mempunyai konsole yang besar, Hia Game.com untuk konsole yang besar, Tiki app 36. Kita mempunyai konsole yang besar. Di sini anda boleh memasaknya di sini, tetapi saya akan memasaknya di atas di sini di sini, kerana saya tidak mahu berhati-hati tentang kebiasaan sebenar, jadi kita akan memasaknya di dalam fungsi. Mari kita memasakkan fungsi ini untuk memasaknya. Saya mahu memasaknya di atas di mana kita memasakkan fungsi ini. Kita memasaknya di sana, kita memasaknya, kita memasaknya di atas. Kita akan memasakkan konsole yang besar dan memasaknya dengan atas. Ini adalah atas yang kami akan memasaknya di sini. Kita akan memasaknya di Tiki app 36. Kita mahu memasakkan warna. Jadi jika kita memasakkan warna 255, cukup mudah untuk memasakkan warna. Jadi sekarang, kita mahu memasak warna 0, 255 dan 0. Kita perlukan di mana kita mahu memasakkan warna. Kesini, kami mahu menggunakan kebiasan latihan berpotongan. Jadi kami mahu kebiasan minat-minat berpotongan untuk menjadi pasukan luar langkah. Jadi kami mahu dikelihatan dengan kawasan 2 dan kawasan kuat di atas. Serta ber withd鄡, kebiasan latihan berpotongan. Jadi kami mahu mengalami pasukan kuat resmi. Selepas itu kita menggunakan pengambilan. Render beri kita retanggung dengan surface dan kita mahu mengambilnya Jadi kita dapat retanggung teksan, menjadikan centre untuk esentah Dan kemudian kita meletakkan Kita meletakkan image transform Untuk meletakkan surface kita dengan posisi retanggung teksan Untuk permainan display kita Jadi itu apa yang kita lakukan Setelah itu, kita telah meletakkan Kita dapat ini Kerana tidak akan kita berkongsi Dan ada kemungkinan untuk menjadi keperluan Kita dapat teksan ke-30-nya untuk menghubungi Saya tidak mahu berhenti membuat kemessi Saya tidak akan menghubungi pembunyi untuk meletakkan pembunyi Untuk menghubungi pembunyi di dalam perang Ini pembunyi yang lebih tinggi untuk menghubungi Bersihkan jalan? Okey, jadi sekejap, mari kita meletakkan pembunyi Kamu ada... Semuanya di atas Okey, mari kita teruskan Okey, ya Saya ingin menunjukkan pembunyi yang berbeza Untuk pembunyi yang berbeza Jadi sangat mudah, kita hanya mencubanya teksan dan pembunyi Jadi untuk pembunyi yang berbeza Kerana kita sedang membuat pembunyi yang berbeza Ada lebih daripada sesuatu yang terlalu Saya tahu ini adalah penyewat Kita akan tiba-tiba saja melihat pembunyi dan Pembunyi Tapi mari kita tulis sebuah mesej yang kedua Jadi mari kita katakan teksan Untuk pembunyi Pekan, tempat Cuma untuk menghubungi pembunyi yang saya menunggu Untuk pembunyi yang berbeza dan lebih daripada sesuatu yang lain Dan mesej yang... Mereka mungkin akan menunjukkan pembunyi Tapi sekarang mari kita tulis sebuah mesej Mari kita tulis sebuah mesej sekarang Okey, jadi sekarang kita mempunyai dua mesej Mari kita mempunyai ini Pembunyi yang kedua Dan bagaimana kita membuat itu? Pembunyi dengan dua Minus, mari kita tulis 15 Bukan dengan pembunyi Pembunyi dengan pembunyi Minus 50 dan plus 50, mari kita tulis Dan kita patut mendapat Pembunyi yang berbeza Pemunyi yang berbeza untuk saya Saya ingin pergi dari kota Jadi saya tidak menunggu sesuatu seperti itu Jadi mari kita tulis Mari kita tulis sebuah mesej yang baru Untuk pembunyi Jadi ini akan menjadi pembunyi di dalam Kita ada pembunyi di luar Ini adalah di mana kita sebenarnya membuat pembunyi Sebelum semua pembunyi kita akan masuk dalam sini Jadi lagi-lain Pembunyi di dalam lagi Kerana dalam pembunyi ini Kita masih membutuhkan pembunyi Kita masih perlu membantu pembunyi Untuk pembunyi yang berbeza dan sebagainya Pembunyi yang berbeza Di mana kita bermain dan berbeza Jadi kita masih perlu Saya beri pembunyi di luar Dan kita selesai di sini Okey, jadi apabila kita selesai Pembunyi yang berbeza, kita boleh sebenarnya membutuhkan Pembunyi yang berbeza Kita tidak perlu pembunyi yang berbeza Dan yang ini, kita masih perlu pembunyi Jadi kita ingin masuk Pembunyi Di sini Pembunyi di dalam Di luar Pembunyi untuk Pemunyi yang berbeza Di sini yang sama Dari Pembunyi Pembunyi Jadi pembunyi pertama Pembunyi yang berbeza lagi Jadi semua yang kita perlukan Ia adalah pembunyi yang berbeza dari pembunyi Apabila kita mula Mula bergerak Pada permainan kita Bukan hanya memasak Memasak Ia seperti memasak Bagaimana kita memasak Dan hanya memasak Jadi kita ada tiga fungsi Jadi itu Apa yang bermain Pertanyaan itu Itu tentangnya Jadi mari kita buat pembunyi Kebanyakan Kita boleh Ini kita boleh memasak dari Pembunyi yang berbeza sekarang Kita boleh memasak dari negara Bapak-bapak Dan kemudian kita dapatkan Yang lain yang kita tidak Dan bahkan pembunyi yang berbeza Mari kita dapatkan pembunyi yang berbeza Bagaimana fungsi yang kita akan gunakan Tapi di dalam pembunyi Kita membuat Pembunyi Pembunyi Ia berpengaruh Dan berpengaruh Jadi ini akan berpengaruh dari fungsi ini Dan ia mungkin akan mencari Okey, ia seperti berbeza Pertanyaan ini adalah Dari Pembunyi yang berbeza Kita tidak mahu memasak dari permainan Jadi ingat Apabila kita memasak dari permainan Ia akan menjadi permainan Jadi itu yang kita buat Apabila kita memasak Pembunyi yang berbeza Kita mahu Memasak dari permainan Untuk permainan Tapi apabila pembunyi Memasakan Pembunyi yang berbeza Kita mahu memasak Jadi cara untuk membuat Pembunyi dari permainan Ia adalah pembunyi pembunyi Jika anda menerima Ia hanya berpengaruh kepada permainan Bukan pembunyi pembunyi Hal ini Jadi mereka berbeza Kita mempunyi permainan di sini Kita tidak mahu memasak Kita tidak mahu memasak Jadi kita mahu memasak Setiap masa Kita sebenarnya memasak Setiap masa Kita mahu memasak dari permainan Untuk permainan Kita mahu memasak Pembunyi yang berbeza Jadi itu apabila kita mahu Pembunyi yang berbeza Dari sini Dari kedalam Commander Bahala organisasi Jadi di sini Kita tidak mahu memasak Apabila kami mau memasak Pembunyi Ia tidak memasak Pembunyi Ia tidak memasak Untuk memasak Maka menguruskan会ang Sebelum memasak Pembunyi akan memasak Kita sebenarnya memasak Maka solder Dia hanya memasak Pembunyi yang berbeza Pembunyi kerana kita ada di dalam kota sekarang jadi kita mahu menghubungkannya dengan cepat bagaimana kita dapat menggunakan kata-kata kita tidak benar-benar ini adalah kota-kata di sini jadi yang terakhir adalah kota-kata saya dapat menghubungkan kota-kata jadi ingat kita mempunyai kota-kata jadi jika anda pergi ke kota-kata di kota-kata anda hanya dapat menghubungkan kota-kata atau kota-kata yang anda ingin jadi saya rasa kota-kata adalah lebih kecil atau anda mahu menggunakan kota-kata yang lebih kecil yang adalah kota-kata yang berjaya tapi jika anda mahu menggunakan kota-kata yang berjaya jadi ini adalah keadaan yang kita sebenarnya membuat pakaian dan memperkembangkan kota-kata jadi kita dapat kota-kata yang paling kecil 8 equals 12 atau kota-kata yang berjaya anda akan menerima anda akan membuat kota-kata jika anda mempunyai kota-kata dan anda ingin mempunyai kota anda akan membuat kontak tintam jadi anda ingin mempunyai kota atau anda langsung membuat pakaian yang lain jadi anda akan mengharapkan tintam anda akan membuat mer"? kamidropplant Kalaulah movi BersBU dengan bahagian nanti anda dan penuh Ok, jika anda melewati Susan objek.py, nilpao ini kita tak perlukan untuk import pi game lagi ini akan adalah objek kita objek kita yang sebenarnya menggunakan objek kita jadi mari import string kita perlukan itu dan import random kita perlukan itu jadi kita perlukan objek itu kelas game objek Python adalah array dari karakter ya tapi kita masih perlu lakukan ini untuk beritahu bahawa kita tak berhubung dengan string tapi sebenarnya kita berhubung menjadi karakter esok kerana ini adalah string ASCII untuk perlukan perlukan kita perlukan perlukan jadi yang satu tak penting jika kita mempunyai 5 atau apa-apa tetapi perlukan perlukan perlukan pada kedua-dua perlukan ini menolak kita supaya kita tak akan berhubung selama keadaan keadaan jadi kita perlukan perlukan kerana saya berkuliat yang 60.4 ada 9.8 jadi ini tak berkuliat ini adalah spesifikasi yang 60.4 konsolus 4 60.4 spesifikasi adalah 9.8 dan 60.9 dan yang menarik adalah untuk kelas setiap kelas ada kelas yang berbeza ada kelas yang berbeza sebenarnya kelas yang berbeza tapi bukan untuk kelas ini kita hanya berhubung dengan perlukan jadi kita akan menambah kelas objek dalam kelas kita jadi kita mempunyai objek ini jadi satu lagi event yang kita patut berhubung yang spesifikasi hanya ada ini adalah event baru terutama untuk menambah jadi ini adalah kelas yang baru terutama untuk menambah supaya tidak perlu mencari kelas yang dia menambah jadi apa yang bermakna kalau saya membuat kelas yang beri saya kelas ia tak beritahu saya kelas yang beri adalah kelas yang beri dan jika saya membuat kelas yang beri ia masih beri kelas yang beri So it doesn't care to tell me that the key that is here is the cap slot and the S. So it not ignoring? It's not ignoring but it's actually giving you the output of what the user type, the text output instead of the key that is pressed. Because all this, whether it's capital or small S, it's still S, it's still the same key. So this is what we actually want, the text input. So this is why I need to rely on 2.6. We want to save this. I call this a key hit. And I want to save the event.key into our key hit. They return the property of event.text and we save it in our self.key hit. So that we can get it after our check event in our R. The user can see the word, our key word. This is in object.py, let's go back to object.py self.game So the difference is that our word list is our complete list of words that we will be playing with. Our game words is the words that are displaying on screen at that point. So it's a limited number of words that the users are actually seeing. Those are our game words, not the full list of words. So it's a subset of the full list. Game words. And then we will create our words.py. So a singular object. So you found word.py. This one is very small, very short. We only want a single word. We don't want the whole code. So we want to be able to access that word at any point and we'll keep all our x, y's in it. So all we need is class. So we know that this is a class word. So we want to be very careful that this is the word and what is the text. We will need length and verse and our x and y and our y it's going to be. My other words are dropping from the screen. So the y is always at the same starting point. So we can tell them. So we don't actually need that to be dynamic. So let's define our start to be about 20 points from top of the screen. Right? We display at different points on the screen. Your x is different. But the words always start from the top. So the starting point of y is always the same. It's never changing. So it's constant. So we define it as 20. So magic function for length is the hyper magic function where it actually it doesn't do any calculation. So the reason why they have this length function so that there is no calculation in form. So they directly grab the length without any calculation. So you can return so the calculation is done elsewhere. So it makes things faster. So get so that we don't let the y from here later. Get coordinates. So we actually return both x and y. Together. This will be good. This random function. Let's create a function called add word. This function is it's a helper function for us to get a word from the list. We have our game words. Okay. So the thing is that random when we our game important point about the game is that the first character of every single word cannot be duplicated. Because then the game as well as us gets confused which word are we actually typing. So only the first character matters because once you type the first character you know what word you're trying to type and you need to follow through. So we have to make sure that first character is never duplicated. How I do that is that I actually store the first character I calculate and just grab the first character everywhere in the game words. So this is the first character list. Means first character So it's a full list of first characters of the current word. It's on screen not a big rule because the number of words on the screen is quite limited. This here it makes it a little bit gives us the because when you draw the word on the screen we no longer draw using a center we draw from the top left top left corner of the rectangle. So here we want to calculate the maximum X position we can position the word on. So what we do is we get the font width we times the length of the word to get the length of the rectangle minus all from margin X from the end of X. So max X equals to screen with minus margin X minus one with time length. It's the maximum screen that we want to anywhere to write. That's the max X we can actually put this word that we have randomly chosen. Let's randomly choose our X of word. Now if we cannot go from zero we have to go from margin X or from five corner initialize this object. We are initializing a word object using our word text. We're drawing soon we're drawing soon and just copy paste but if not let's try we're going to draw instead of drawing the play let's draw every word in our game game words let's draw it differentiate it from our center and our current display because I haven't add word there's no add words yet so that's where the FPS comes in. So now let's let's get a bit of the clock let's get the clock so that we can actually add word that we reach the time clock. This here it actually tells us when we last add we need to keep track when we add the word and we need to have a clock we need to get the clock to tell us okay it's past time we can add a new word now. So that's what it does. So let's do a self dot last add self dot last add initialize it always add something at least self dot last add is zero and we want to track the time out. So if you want a more challenging game you can change this so this is 2 seconds so every 2 seconds you want to add word so we're setting number so FPS is frames per second so generally most computer screens the frames per second is 60 frames per second so we want our game to be fast paced enough but not so fast paced that is it goes by before the user actually notice the word so we don't see things if it's too fast so we set it to about 25 so that's about 25 frames per second so about 4 frames per minute it refreshes 4 times see that makes no sense actually it makes no sense what i just say makes no sense right so we want to keep track of the clock so we want the clock so pi name has a clock FPS clock time clock okay so the rest we'll do later so now that we have a clock we can start adding so this is where we want to add an ad word so both the objects and the play has an ad word so the if you notice here the ad word also cause the game objects.ad word so both play and objects so there are 2 different functions that plus different things so the one in play it actually takes care of when the time so we check whether or not we want to add so if there are 2 tabs if it's empty just add la don't wait for 2 seconds la there's no word on screen just where we have this if not game objects got game words if this is empty it's not necessary by to check obviously not the words list let's try this again if you give me my words that's because we are not deleting them right it just keeps oh ya ya how do we move from the how do we start the little loop which I I was following from the start screen to a press space to play so that's here we want the one from game or from the it starts it starts it starts it's a word it's playing so also because we are already done let's do this we share so next we want to move the words so how do we move the words remember how we move it only change the y so the x is defined when we create a word and only thing that not a y delta game words we want to move so for when we are typing it will it go on when we are typing right if you are middle of typing of the word and it goes down below the boundary word boundary line you want to say that okay you need to type a new word now so we put the black we put the black s so this is where this comes in but so far we don't have a typing black yet but we do need to care about the return control because of the y boundary so when we move here when we do that move forward in game delta we want to remove it if it's beyond the bottom line of the street once you hit the bottom line of the street you want to remove it or in objects i'm pretty sure it's in i mean sorry it's in objects this is a black so negative 1 it hasn't been typed if i if it's 0 means i type the first character if 1 means i type the second character so that's how i register how i type and if i set this to be 0 negative 2 means that i want to remove this from the our game words that's how i do so i don't need to store another flag if a type id is negative 2 means that it's removed don't bother about this so this is called set remove so basically we want to set the boundary y and once to get y is more than that we set the remove we don't need to worry about that it's greater than 40 pixels above the screen that remove we have to actually remove it so how do we do that by quality function i'm trying to remove all my words that are the wrong key press just after key press is the city line city line is so pretty key was empty, kan? let's do the key hit it's the typing flag we have the key hit already key hit we have now we have an event text so at chat so this is where we want the typing flag this there's 4 difference in our rules here one we have started typing so you do chat where at which position what is the next character you need to chat for second we haven't start chatting so you need to chat whether it matches any of the first characters third if there's an error somebody type until third character fourth character was type wrongly then you have to be set and fourth you finish typing the character then you have to add score so there are 4 difference in our rules here and all of them are different this gets to be complicated so in which word it is that we have started so let's do that in word written through if this finish typing false otherwise it's still typing so this here we want to chat else so it's not sales so for word we need to get all the first character necessary because the first character we haven't send it to so this here is a function so there's a reason why I make this a function instead of just add the score directly let's create a function words where we actually type the words right this is here we want to make sure that the untyped words are white and the typed words are green how do we do that do that is basically you have the core of space because again this affects core of space because here we are actually calculating the untyped text times the space the number of space draw the word the rest of the word in white and then draw the front part of the word in green that will overlaid the spaces basically we are only getting the first part of the word and then the untyped text is the spaces plus the last part we are slicing the word the front path of the word slicing the front part of the word seperti yang terakhir di luar depan seperti bahasa di depan kemudian kita mencari kebiasaan dulu kemudian mencari kebiasaan jadi kami melihat saja apabila penuh kawasan, kami mencari penuh kawasan merah di atas kawasan jadi kami perlu memasuk kita mulakan dari 0-0 dengan kebiasaan itu kawasan terbaik kawasan terbaik dan kita mempunyai penuh kawasan merah kembali ke depan kemudian kami membuat lagi sebuah teks retangal kita membuat sebuah teks retangal dengan kebiasaan dengan kawasan kawasan merah kami akan hanya mempunyai 150 pikas dari kawasan ke kemahiran kemahiran apa yang kamu mencari? kemahiran kemahiran kemahiran yang saya ubah saya mengubah kemahiran yang saya ubah kamu semua perlu bergabung kamu perlu membantu kemahiran jadi ada beberapa kemahiran kamu perlu beritahu bagaimana membuat kemahiran kamu mahu membuat kemahiran memasukkan kemahiran yang saya ubah ialah jadi saya akan menunjukkan kemahiran yang saya ubah jadi ada banyak kemahiran dan kawasan jadi kemahiran sangat mudah tapi kemahiran sebab ia membutuhkan 3 perkara yang berbeda sangat mudah jadi saya akan menjelaskan dan membutuhkan atau memasukkan kemahiran yang saya ubah jadi kemahiran ini adalah kemahiran jadi ada 3 kemahiran di sini perkara itu ia membutuhkan kemahiran yang saya ubah kerana kita tidak mahu membutuhkan kemahiran yang saya ubah jadi saya memutuskan kemahiran kemahiran menjadi kemahiran yang saya ubah kerana ia 480 dan 440 sebabnya ia berwadah 10 yang saya ubah kemahiran saya sebagai 5 jadi ada kemahiran sepuluh di jalan kiri jadi lepas ini aku beri anda sama kemudian memulai saya mempunyai kerana untuk membuat untuk menjelaskan kemahiran yang saya ubah jika saya tidak menjelaskan kemahiran yang saya ubah jadi kemahiran adalah sebuah kualiti dengan berada di setiap block. Setiap block adalah 10 pukul. Setiap block adalah di setiap block, di mana ada kualiti dengan berada di setiap kualiti. Kemudian saya ada kualiti. Sekarang, perasaan adalah 5x5 kerana ada selalu satu kurang. Jika anda ada 6x40 dengan ada 63 kualiti. Baiklah, itu cara yang berlaku. Jadi anda ada kualiti. Jadi untuk kualiti, untuk saya, untuk kualiti sepanjang 64. Kualiti saya, saya mahu berada di setiap block. Jadi saya menghidupkan kualiti antara 1-20. Jadi anda tahu, 1-20 itu adalah sebuah kualiti. Jadi ingat, apabila kita menghidupkan kualiti 40, kualiti 40 kita dapat kerja. Jadi kita lihat kualiti harus di sana. Kualiti 20, kualiti 40. Kualiti 40. Jadi ada sedikit cara yang berlaku. Jadi, kita mahu menghidupkan kualiti terakhir. Ingat, kita patut ada 63 block. Jadi kualiti terakhir tidak sebenarnya berlaku. Kualiti terakhir adalah untuk kami untuk menghidupkan kualiti terakhir kita. Jadi kualiti terakhir tidak sebenarnya berlaku. Jadi kita mahu menghidupkan kualiti terakhir. Ini adalah kualiti. Untuk menunjukkan kualiti yang telah dihidupkan, itu adalah kualiti. Kemudian, kita membuat kualiti. Jadi ini sangat generis. Jadi jika kamu memulangkan bagaimana untuk membuat kualiti terakhir, kamu akan beritahu kamu, buat ini, buat ini, dan kemudian kamu ada kualiti terakhir. Kualiti terakhir adalah kualiti terakhir. Kerana kamu tahu kualiti terakhir ada banyak unis dari sedikit kualiti. Ini ada unis dari block. Jadi ia membutuhkan kualiti terakhir. Jadi kamu menunjukkan itu dulu. Kemudian, tentu-sutu kualiti terakhir ada keadaan lain. Sebab itulah kamu perlu kualiti terakhir untuk kualiti terakhir, untuk kualiti terakhir. Terutama saya mengandungan surat terakhir. Kemudian kamu ada kualiti terakhir. Jadi kamu akan melayangkan kualiti Kualiti terakhir dan kualiti tekanan. Saya tahu berapa banyak kualiti terakhir. Jadi saya memerlukan mana yang menyebabkan kualiti terakhir yang kamu kena lalui. Dan tersambung dengan keadaan itu. Jadi, ingat tak? Kualiti terakhir kami mengubah kualiti terakhir. Jadi saya menyebabkan kerana yang Subkara merayangkan. Jadi, kualiti terakhir semua ada kerana yang Subkara. Jika terakhir, saya hanya menyebabkan kualiti terakh terakhiri Sekarang, hal yang mencari adalah kita. Kamu mahu mengetahui siapa? Ya, ia di play.py. Jadi, kenapa yang itu bukan? Dan sebabnya... Ya. Itu sebabnya kamu bekerja. Biar saya tunjukkan kamu sebuah play sekarang. Adakah ia benar-benar rendah? Bukankah sebuah kebanyakan? Sebab sebelumnya, ia diberikan. Kemudian, ada beberapa kebanyakan di mana kebanyakan kebanyakan kebanyakan. Kebanyakan kebanyakan kebanyakan. Baiklah, kamu membuat 63 kebanyakan. Ya, kita ada dua kebanyakan, ingat? Ya, betul. Kemudian kebanyakan. Sebelumnya, ada satu kebanyakan seperti ini. Dan kemudian ia akan berhenti di sini. Ya, ia selalu rendah. Jadi, ya, hal yang tinggi adalah rendah. Tetapi, kamu lihat ada kebanyakan kebanyakan kebanyakan sekarang. Ia adalah kebanyakan kebanyakan. Baiklah. Biar saya tunjukkan kebanyakan kebanyakan kebanyakan. Kemudian, saya boleh beritahu bagaimana itu sebenarnya. Jadi kebanyakan kebanyakan. Kemudian, kita perlu ikut kebanyakan kebanyakan kebanyakan sekarang. Jadi kita perlu berbual untuk memawak overall. Jadi apabila semua kebanyakan punya kebanyakan kebanyakan, memang berbual. Kemudian apabila digabung, kamu ada kebanyakan yang tinggi minus 30. Jadi, itu 10 sebaik dari bawah. Ketajuan X, ia adalah 5. 5 sebaik. Sama-sama, saya ingat. Jadi untuk kebanyakan, więc maka nx akan terus menjadi maaf engkel riks ah inverse x dan y adalah nxy dari masa sebelah vinegar dan itu sebabnya, maka riks bahagian velvet yang dilihat dan sebenarnya selama setiap kali 你 jadi andaלהstah tinggi zGood Queen Queen India jadi Mereka perlu tiga koordinasi untuk mencari dua langkah. Jadi ini menghubungi dua langkah. Mulai X, mulai Y, mulai X, dan Y, mulai X, dan Y. Jadi kita selalu mulai dengan horisontal dulu. Jadi kita tidak akan... Bukan? Tidak. Ya, ini betul-betul. Tak penting. Jadi sejauh-sejauh sepanjang masa. Jika kita mulai dengan horisontal, kemudian kita akan dani dengan horisontal. Jadi ia sama. Ya, jika ada yang boleh bermain ini, ini bukan untuk... suara. Bukan sebenarnya di jalan-jalan di Github. Kerana ia boleh dipercaya sehingga mereka membuka. Dan tidak menunggu suara. Sekarang saya terangkan. Jadi, ya, tapi... Pada pembunyi yang sempurna, ada pembunyi yang masih... masih berjaya. Pada pembunyi yang terakhir dari versi yang terakhir, masih berjaya. Cuma satu-satunya pembunyi. Saya menghubungkan ini... dari... 3... Saya rasa itu sangat... 0.00 sekitar. Itu lebih teruk. Kerana kebanyakan-kebanyakan mereka sangat lama. Jadi, ya. Bukankah saya menghubungkan apa-apa yang telah dilakukan? Oh, ya. Menggabungkan pembunyi. Ia sangat mudah. Saya rasa saya sudah menghubungkan. Tetapi saya tidak menunjukkan kamu pembunyi. Jadi, pembunyi... saya belum menghubungkan pembunyi. Menggabungkan pembunyi ia när kita menghubungkan perut... kita akan menghubungkan perut atau jenis jenis jenis jenis jenis... lalu kita menghubungkan perut. Itu apabila kita jenis pembunyi. Jadi, kita pakai kebutuhan di perut untuk menghubungkannya. Itu menyebabkan akan dilakukan. Apabila kita menghubungkan, jenis jenis pembunyi... pembunyi pembunyi... dan di pembunyi jenis jenis jenis jenis jenis jenis, kita akan menghargai. Apa yang ia berlaku? Bersenangkan keputusan. Hanya saja jika flagnya salah, kita tidak akan mencabar itu. Jadi sehingga jika kita mempunyai flag, itu saja yang kita perlu lakukan. Selepas itu, kita akan melakukannya. Kita mahu melakukannya. Jadi bagaimana kita akan melakukannya? Ada banyak cara yang kita boleh melakukannya. Bagaimana saya akan melakukannya di sini? Jadi kami tahu bagaimana banyak yang kita ada. Bagaimana saya akan melakukannya? Bagaimana saya akan melakukannya? Jika anda ingin, anda boleh terus melakukannya. Bagaimana jika ia berada di luar ini, saya mahu melakukannya. Itu adalah perkara yang sama. Jadi ada banyak cara yang berbeza. Kerana anda akan menerima objek permainan, anda boleh sebenarnya melakukannya. Apa yang anda nampak? Calculasi untuk melakukannya. Bagaimana anda mahu melakukannya? Bagaimana anda mahu melakukannya? Bagaimana anda mahu melakukannya? Bagaimana cara tipe compta? Bagaimanaенаa hampir loas soyang? Apa pun yang diterima dengan berat tangan? Ini adalah dan anda mendidilah이. Bagaimana masakkan pavek jujuryan para tempat anda? Anda dapat dimatterazi t zurut кабur untuk permainan anda� dan mem 무서 bagaimana masakkan cara per mustard? Bagaimana um 2002 develop bagaimana ia broadcast? sehingga saya meletakkan lebih daripada 4 kali, saya meletakkan. Kita setiap hal yang telah diletakkan, sehingga lagi 4 kali saya meletakkan lagi. Dan setiap kali saya meletakkan, jika saya lebih kecil daripada 30 kali, setiap kali saya meletakkan, saya meletakkan lagi. Saya meletakkan saya. Atau jika saya meletakkan lebih daripada 70 kali, jadi saya meletakkan kawasan yang baik. Jika orang ini hanya sangat cepat, saya meletakkan masa saya. Pada masa ini, saya tidak fikir... Pada masa ini, saya tidak fikir saya telah meletakkan masa saya. Sebenarnya, jika anda ingin meletakkan lebih daripada 2 kali, jika anda ingin meletakkan lebih daripada 3 kali, anda dapat melihat kawasan yang lebih cepat. Jadi ini sangat cepat, mempunyai lebih daripada lebih daripada saya. Anda dapat kurang kurang. Berapa tergantung untuk kerja? Saya rasa ada banyak perkara. Mereka tidak bergantung dengan satu yang bergantung. Bagaimana jika anda mempunyai sebuah kawasan yang lebih tergantung? Bagaimana anda mengenai kawasan yang lebih tergantung? Saya rasa ini adalah... adalah lebih cepat daripada... lebih cepat daripada... lebih cepat daripada... Ya, ianya lebih cepat daripada... seperti yang anda katakan, bermain permainan, dan itu lagi adalah... satu adalah botong untuk bintang, satu adalah botong, satu ini hanya mempunyai... satu itu mempunyai dengan 2 kemari, kita mempunyai kemari dengan kemari, dan kemari dengan tangan sendiri. Kemudian anda mempunyai kawasan. Yang itu sebenarnya lebih tergantung, ia mempunyai 4 ujian yang berbeza. Yang ini hanya mempunyai 2 ujian yang berbeza. Itu saja. Yang satu yang tergantung adalah... kita mempunyai lebih banyak kawasan yang lebih cepat. Ada lebih banyak kemari yang lebih cepat. Dan itu membawa saya lebih banyak. Game yang lebih cepat akan mengalami saya. Saya boleh membuatkan kawasan yang lebih cepat. Tapi ia akan lebih cepat untuk kerja. Di universiti, saya dapat membuatkan IT. IT yang seperti J-O-I-T. Ya, ia membuatkan J-O-I-T. Ia menghargai kemari dengan J-O-I-T. Ia membuatkan sebuah konsep. Jadi anda boleh membuatkan kemari yang berbeza. Saat saya pertama menangani game saya, ia di konteks dengan penggambaran, seperti penggambaran di mana anda perlukan, apabila anda perlukan untuk melihat yang berbeza di sini di kawasan kawasan kawasan. Ya, ia adalah yang baik. Jadi, apa yang baik adalah yang baik adalah memperkenalkan dengan kawasan kawasan kawasan. Jadi, ia adalah yang baik. Ya, ia adalah sebab ia mencoba memperkenalkan kemari yang berbeza di kawasan kawasan dan kawasan kawasan. Saya tidak yakin saya perlu membuatkan... Itu adalah kemari yang berbeza. Atau membuatkan game dari Android Studio. Saya ada banyak keterangan di dalam tijur untuk membuat game. Ia juga sebuah game. Walaupun ia membuatkan kemari yang berbeza, ada sebuah keterangan di Android Studio. Saya tidak menjadi seorang yang sama. Satu perkara yang berbeza pada anda, seperti yang anda membuatkan kemari yang berbeza di kiri dan di tengah, tapi adiknya tidak dikawal. Apabila anda membuatkan kemari yang berbeza, anda akan mengeluarkan kemari yang berbeza. Anda tidak boleh membuatkan kemari yang berbeza. Anda tidak boleh mengawal kemari yang berbeza di kiri dan di tengah. Di mana orang... Maksud saya, meskipun Witherz adalah yang hebat sebagai pilihan yang terbaik untuk berminatkan bahkan di DHTML Saya mendapatkan kode itu, saya bermaksud saya ada banyak di luar di DHTML untuk berminatkan bahkan ini Untuk berminatkan untuk berminatkan bahkan di DHTML Ada sebuah lag di antara keyboard dan browser Yang itu adalah lebih susah Yang ini membantu saya dengan kode untuk berminatkan bahkan di antara keyboard Kode yang lebih susah untuk berminatkan bahkan di sprite Saya dapat melihatnya memakai sprite untuk memiliki sidik saya Dan ia akan lebih mudah untuk saya membuatnya di DHTML Jadi berminatkan bahkan di DHTML, saya perlu berminatkan bahkan di keyboard Ya, ada lagi lag untuk dikejar Jadi jika saya membuatnya di tutorial, maka saya perlu memutuskan bahkan itu Ini adalah idea untuk memutuskan bahkan skriping kode Jika anda memiliki skriping kode itu, ia ada di laptop jodoh Cuma NLTK dan anda memiliki skriping kode Jika anda memiliki skriping kode itu, anda memiliki skriping kode Jadi skriping kode itu adalah Rp700,000 Yang ini adalah satu skriping kode Jadi satu skriping kode ini sangat besar Saya rasa untuk skriping yang lebih kecil, seperti carol Bagaimana dengan mengalami refaisan yang的話? Seperti yang terjadi pada besarkan Jika soda tu diletakkan, anda akan memiliki skriping kode yang lebih terjadi Jika anda memiliki sebuah keputusan, anda akan dapat keputusan yang lebih baik Jika anda memiliki skriping kode, anda akan dapat keputusan yang lebih baik Jika anda memiliki oleh bahkak keputusan yang terjadi di dalam keputusan Kami akan memiliki sebuah keputusan yang lebih baik iya jadi oh iya jadi kita lihat hanya 7,000 saya pasti mempunyai percayaan yang lain ini tiga bahagian saya menunggu setengah jam dan saya akan mendapatkan bahagian ini itu sangat menarik kemungkinan seperti menghubungkan panggilan panggilan panggilan panggilan panggilan panggilan apa tidak, anda tidak boleh menghubungkan panggilan ini anda tidak boleh menghubungkan anda tidak boleh menghubungkan panggilan ini untuk setiap hal yang anda berjumpa, ia berada di jalan yang lain saya tidak tahu ini hanya Tetris 99 itu bagus