みなさん、こんにちは。このステーションをご参考に感謝してくれてありがとう。今日は、私の名前はNamia Taimuraです。私は、本日のレフェレンスハードウェルを開催しました。今日は、本日のレフェレンスハードウェルの本日のレフェレンスハードウェルをご紹介します。このプレゼンテーションは、約40分です。あなたの答えは、このプレゼンテーションをクリスマス・チャットに質問すればいい fireplaceに留めます。このプレゼンテーションは、想念の結果についてどのような質問を答えますか?地域のように行ったお話があり、初めてオモaget�を触りに更肩鐵の手などから one Bash a nice player2,ためのレフェレンスハードウェルのための フタを使い、参考のことに、アイシャルパークデモとデバイスパーチュアリゼーションの スケース研究を行います。次に、AGOデベルパートウールズを紹介します。最後に、アーメンカーの決定です。このコンテンツはAGOについて、誰がAGOに興味を持っているのかは、AGOではありません。まずは、AGOリファレンスハーヴェルについてAGOはオープンソースプロジェクトのための大きなアルバムパートウールズを行了経営化にしようと行います。AGOはアスクレーションで�についてAGOレファレンスハーヴェルについてAGOでは、アーメンカーの建築としてのコンテンツの足りみが取れています。AIのアスクレーションはAGOのアプリの主義の指援のアプリのプロジェクトのことでアプリの提供としてのフラジメンテーションや各地区のサプレイヤーやテクノロジーの会社に同じ構成を使用するためのレナックスを使用しますエノベーションについて新しいプロダクトを購入する時間を始めますエジエロを予約するためのコアメロディーやサポートハードウェアタイゲットのコアメンバーからコアメンバーについては、JR-9エキスパートグループの中でAGAOの組み合わせです。エキスパートグループはテカニカルディレクターや他のレプレゼンタリーです。エキスパートグループの組み合わせは、デクニカルデクリメント、システム・アーキテクチュール、デザイン・イシューズ、デザイン・プロモート・アーキテクチュール、チューヨの脅力源自体の中増加元到底です。 Grin enc4をして下げます。 The Reference Hardware System Architecture is responsible for defining requirements and architecture of reference hardware.Reference hardware system architecture2017年の営業のために  guided group was founded for the purpose of building a hardware platform, which is used for typing according to various requirements in automotive industry.At First Step 1, General Purpose Development Board was used in AGL committee in order to develop UCB and AGL demo.次に、ティア1とティア2の使用者により、OEMの使用者により、多くの使用者により、この使用者により、OEMのシステムを自動車に取り組むことで、プロダクトの使用者により、スペシケーションを使用することで、システムの使用者により、エクスパートグループは、リファレンスハードウェアのコンセプトについて特徴的なアクティクトを使用することで、ジェネラルインターフェイスを使用することで、ヴィンクを使用することで、AGOリファレンスハードウェアはエコシステムで、インビコインフォタイミングシステムの基本的なタイミングを使用することで、エクスパートグループの使用者は、RK 1983-Lunithus Electronics Corporation。これがAGOリファレンスハードウェアのコンセプトに取り組むことで、アクティクトを使用することで、AGOリファレンスハードウェアがエクスパートグループのアクティクトを使用することで、アクティクトを使用することで、AGOリファレンスターフェイスを使用することで、Stock用のサンポースターフェネットのこのデバイスは右側のフィギュアを見ることができます。AGLの使用者はAGLのプロスタイプとエクスポーラーの特徴を使っています。AGLリファレンスハードウェールのスペシフィッシュがあります。リファレンスハードウェールはこのブロックダイアグラムの3つのメジャーボードです。まずはコントローボードです。このブロックはオールファンクショナルブロックです。高速インターフェースのデザインはこのブロックダイアグラムのハードウェールの価値が増えています。2. オーディオブロックダイアグラムのオーディオとレディオリクエレメントのバラエティがあります。オーディオとビーコールのコーナーのアイテムがあるので、このブロックダイアグラムと同じブロックダイアグラムのコンプローボードは可能です。3. ビーコールブロックダイアグラムのオーディオブロックダイアグラムのバラエティがあります。3. ビリコールブロックダイアグラムはファンクションボードがあります。1. ビリコールブロックダイアグラムのエンディオはデモやプロッドタイプの場合です。ここはフルカスナのスフェフィケーションです。デファレンスのハードウェアはVenus Archive 3、64GB RAM、8GB RAM、そして外側のインターフェーシスです。このハードウェアもビーコールのインターフェーシスで支援することができます。このフィギュアは三つのメカニカルフィギュアを紹介します。一つのボールはメカニカルスレンジの場合、リアルカーのマウッティングの場合、サブストレートが必要となりますが、コネクターは足りません。このハードウェアはスクリューフォーです。右にリアルカーが接償させます。ここは foundationと同じようにマウッティングさせることです。BERF4、4、5、5、6、6、7、8、9、9、4、4、5、1、4、8、9、1、4、3、4、4、4、4、5、9、10、12、14、15、17、18、19、21、23、25、25、2、 andy、24、25、26、28、30、30、30、33、30、34、3、4、38、種々のマウッティングさせ方は、ライトシングとリアルカーを配信することができます。セブナルドキュメントは0を上映しています。ハードウェアマニュアはハードウェアスペシフィケーションそしてデザイン・ガイドワインのデザイン・インフォメーションを作っています。そのため、このようにデザインを作っています。このように、グランドワークがエジエルコミュニティーのデザインを作っています。ハードウェアマニュアはエスターナルのインタフェースを作っています。エスターナルコンネクトルとスウィッチセッティングのモードスイッチを作っています。このドキュメントについてリファレンスハードウェアのスペシフィケーションを確認してください。デザイン・ガイドワインのデザイン・インフォブもアップロードしています例えばこれはコントロールボールのデザイン・ガイドワーインのデザインガイドワインを使用しています。デザインガイドワインは、デザインの必要な資料があります。このように、コモンのインタフェースのフリファレンスのハードウェイル、ボードのメカニカルダイブラン、パールサプライ、ブロックダイブランを使用しています。この documentで、使用者が自動にデザインを使用しています。このデザインが必要なインタフェースを使用しています。このデザインは、ペフェロのICを使用しています。このデザインがフリファレンスのハードウェイルを使用しています。このデザインは、エコシステムのフリファレンスのハードウェイルに進戦しています。このデザインでスタイムラインにアオトモティプロデ出し、フリファレンスにインタフェースのアットテックを作って、マシンガイドワインを使用しています。このデザインのAGOV1を使用しています。コントリビューションによりも多くのソースコードを繰り返します。AJFの多くのユーザーがあります。AJFのコミュニティ、デビュロッピングツール、ログメンテーション、エコシステムサイコルもあります。ご参考になり、エキスパートグループはエコシステムサイコルを行います。次に、AJFのイメージのリファレンスハードウェアを紹介します。このフィギュアは、AJFのソフトウェアアキテクチャー、AJF Unified Code Base Code,AJF UCB,コンジストの5レールs、アプリケーション、HMIレール、アプリケーション、レリバントビジネスロロジック、HMIレール、ウェブベースフレーマーク、ネティフレーマーク、アプリケーションの組み合わせは、AJFアップフレーマークで行われます。アプリケーションのリファレンスは、AJFのアプリケーションで行われます。次に、アプリケーションフレーマークレールのソフトウェアアプリケーションのユーザーのインターフェースに必要なメソッドが必要です。プラットフォームは、アプリケーションフレーマークの繋ぎも使用されているし、ステキやプロダクトビューがあり、アプリケーションフレーマークがフレームワークとサービスと オプレートシステムレイヤーのアプリケーションのフレームワークが アプリケーションにおいてサービスレイヤーは サービス用の使用者においてアプリケーションが アクセスできることができます一般的には サービスの使用者は インティフェイスやアウトラインのアプリケーションの使用者においてオプレートシステムレイヤーは リナックスカーニュー、ブートローダー、 デバイスドライバー、最後に サービスレイヤーの サービスレイヤーにおいてAGLの サービスレイヤーの サービスレイヤーにおいてAGLの支援セットにはアトレ yapカスタマイチがだって 製造できるという info レイヤーの 아이�筆連結を原合することができると アトレ yapカスタマイチが上下の音描画家の Senmon、フルーツしか經过されてる暑い呼信からギリギリ legend damnサービスレイヤー 発売できることですカスタムレナックスベースのシステムについてハードウェアアキテクチューの製品についてプロジェクトのセットやスペースなどワールドワークの技術、ソフトウェア・スタック、コンフィグレーション・ベスト・プラクティスなどこの技術はエンベディテールアップのイメージに関して使われているAGLはエンベディテールアップディスタブリューションですPokeyはエンベディテールアップディスタブリューションですメタデータのセットについて、ディストリビューを取り組むことができる。ビットペイが最も素晴らしいエンベディットのディストリビューを開けます。これから、サポーキ、レポジトリー、ディストリビューを作り、このように、ディストリビューを使う人はディストリビューを使う人は成立感がなすことはできない。ここは、エジエルのスケジューとマイスターンを作り、エジエルの対策について近く6ヶ月にアップデートを作り、エジエルのコミュニティーとフィードバッグ、サジスチンスについて、ディストリビューを取り組んでゲリットについて、レビュー・セスタムを取り、が出てきます。女性の広告が一旦履歴者に取り組んでいるのです。そして困難があってこれらが新しいレディースまで間違えます。リリースデータからの後にユニファイルコード筆のリリースデータをフォークに移行します。ここのレインクは現在のラッキーランプレは最高レディースで最高レディースと最高レディースに起因しているのです。ラッキーランプレイ12.0.2Wi-Fi and Bluetooth are supported.ラッキーランプレイ12.1.0which was released on December 4.Supports the latest VSP version 5.5.0So we recommend this version.This is the agile image development workflow.Condition of setting up the build hostthat builds the image with using the yoked projectto create an image targeted towards space hardware.First of all, you need to prepare a build hostthat meets the required specifications.Secondly, download the agile software.Then initialize the build and customize for target machinelike to reference hardware.Finally, build your image by BitPake as a build engineof yoked project component.I'll show these reference hardware build stepsfrom the next page.To begin with, you need to download the repo launcherfrom a Google Cloud storageand ensure that it's executable.Then download the agile source filesdepending on your development goals.As for the stable release,ラッキーランプレイ is the latest versionand is recommended.So in this example, I useRackyRampley branch, which is stable release version.If you would like to try outthe latest features, please download the master branchinstead of RackyRampley.To check the release note,please refer to the wiki page.Once you think the repository,you get the agile files in the form of Rails.Since the agile reference hardware is based on the sameLunithus RKAR-H3 processorused in theLunithus RKAR starter kitand Salvatore export.It is supported byutilization, the starter kit calledH3-ULCB build.Before setting up the build environment,you need to download the driverfrom the RKAR-H3 software website.Run the shell script setup.mm packagesas shown below to see the list of zip filescontaining the required driver.When using the latest master branch orRackyRampley 12.1 or later branch,you need to download the bsp that supportsyacht project version 5.5.0.Then download the appropriate bsp versionand make sure you have the correct access rights prior to initialize the build environment.Define the machine variablefor the reference hardware as H3-ULCB.Then initialize the build environment by running theLGL setup shell scripts with the machine nameand feature settings as arguments.By including AGU reference hardware H3in the feature settings,recipes are included in build targeton localcon file.Once you initialize,some configuration files is created inbuild directory.Because the build process is based onBigBake and Yacht project,build customization are driven throughconfiguration files used during the build.Mots of configuration files existthat define a build.However,the primary one that acts as a globalconfiguration mechanism is a localcon file.In addition,the bb-layerscon file define layerswhich are directory trees traversed by BitPake.The bb-layerscon file uses the bb-layers variableto list the layers BitPake tried to findafter customizing the build.Use BitPake to build the agile image.In this example,we are building anagile demo platform image that includes a demoand other features.The first build will take roughly a few hoursdepending on your cpu and network environment.When the build completes successfully,the imagewill be stored in the build directory.Rusting the image on micro sd cardRepair the micro sd card with over 16GB of free spaceand plug your build host.For example,you can uselistBlockDevices command to displacerecognizedBlockDevice3.Once you identify themicro sd card,you can use bitmap toolto copy the image to the micro sd card.Alternatively,you can read the image inuncomplete state and write it to the micro sd card.This page provides additional information on ddr memory.As shown in this video,for lego's label withnumber 100 or later and the content below,16GB warlock ddr is implemented.Lego's with label below number 1919have the same total capacity of 8GB,but the width andrank are different.Please change the suffixwhen flossing the firmware as posted on garret.For lego's after number 100,how to flush the firmware isexplained in the next page.For the firmware writingprocedure,deferred to the markdown filestored in the description here.You can also check itfrom the web page.There is one supplement about thefirmware to be written.Please use thesefirmware for business hardwarethat implements 16GB warlock ddr ornumber 100 or later.Please note that it is necessaryto write the firmware with one rank writtenin some suffixes as shown in red.For less thannumber 100,the configuration is the sameas the conventional firmware.Once you have theAGO image,you need to prepare the peripherals to run thereference hardware.The main peripherals areincluded in the package and described in thehardware manual.In addition,you will need a standardmicro usb cable for debugging.Up power harnessand ac adapter and your usb cable for debugging aresufficient for the minimum demo operation check.The micro usb cableshould be connected to the host pc as shown in this figure.On thereference hardware side console is printed on the board near theconnector.The ball rate is set todisparive.Insert the boot micro sd card into sd card 0connector as shown in this figure.Do not accidentally insert it into sd card1 connector.Next,turn on the power.The fan will start spinningand you boot will start booting.The real machine has its internal building set to salvatore x.So,the configuration definedfor salvatore x can be reused.On the other hand,the dtb file used for thereference hardware is r8a77951-agr-reference hardware dtb file.Please note that this file has been upgraded to vsp version 5.5.0 in rocky run play 5.1 or later and the name will change version prior to vsp version 4.5 do not need this fix.Therefore,the ubootconfiguration will look like this.When you power on the system,it will start bootingand the kernel will boot.When prompted for a password,enterroot to login.After successfully booting,you will see theeGL demo home screen as shown in this figure.From this GUI,you can launchapplications such as the browser,dashboard,and media player.It features is still beingupdated by committee members.The agl demo image requires a full hd monitor.Using a monitor with a different resolution may disrupt the layout of the GUIand requires a separate adjustment.Next,I introduceexample of poke demo and virtualization applications using agl reference hardware.Let's take a look at a video of a pre-development poke using the agl reference hardware.This is ademonstration of driving a matzda3 seda equipped with agl reference hardwareand using the agl software while driving.In this way,the reference hardware isclose to the real automotive product allowing for a quick poke.The time to prepare the hardwareis reduced and the user experience of your own software can be checked immediately.The agl reference hardware is not only designed for non-virtual use case.It is also applicableto virtual use case,which has been a trend with increasing need of ECU consolidation.Based on agl reference hardware,BATIO enabled virtualize agl poke fromBAT-EG member OpenSynAzE,which highlights the significant features of the combo of agl reference hardware and BATIO.One is EGUpdaterability,which means upgrading OS version of virtual machinescan be easier and faster.The other benefit is EG switchability.With the combo of agl reference hardware and BATIO,OEM and tier 1 can easily change SOC,device and hypervisors,which willHireLight enhance the portability of software assets.For details,please visit OpenSynAzETechnical session in this areas with the title ofBATIO,a common device framework to achievesoftware defined BICO.Next,I'll introduce the various development tools operated by agl.AGL uses Jira for defect and object management.Defects are submitted to automotive grade index using the bug issue type.Once the defect has been submitted,it will be assigned to theappropriate developers for review and possible fixing.When you face a problem,please refer toJira and check if there is a related bug issue.You can also register a new bug issue.AGLCommunity members collaborate through theGalitReview system.This system also keeps track of other progress such as source code reviews,build availability,and testing status.Registered users ofGalit can fetch the repository and participate in the review system.In general,changes proposed by members are pushed toGalit and evaluated by reviewers.If there are no problems,they are merged into the agl repository.For more detail about the policy and how to prepare to push your change,please refer to the link.These are agl communication channels.Generally,the agl main group will be used only for announcements of interest to the entire agl community.If you are interested in technical discussions including reference hardware,have a question or just would like to meet some agl developers,please join the subgroup agl device committee.If you work for a company that is an agl member,please join the member group.Conference is a workspace for agl teams.If you would like to check the latest activities or contact the person in charge,please visit here.You need aRenax Foundation account.Our conclusions are the following points.The manual and design guidelinesfor the agl reference hardware are available on the agl web page and can be referred to by anyone.The imbico communication interfaces are supported and the interchangeable features allow you to quickly build a prototype that is close to thereal automotive product,which can be used for demonstrations.Even if the required interface is not available,users can design their own board by referring to the design guideline uploaded.It can also be used as a guideline to develop peripheral ICs according to thereference hardware interface.The Yoct project provides tools for building distributions efficiently such as a build engine,so users can build their images efficiently.Agl will support the exploration of agl through open source and communication channel.If you have any questions about the agl reference hardware or are interested in purchasing it,please contact us.You can also contact us on conference but since you need an agl account,you can also send us an email.Additional production of the reference hardware has already been completed and has been shipping to customersThank you for listening.We'd like to develop the ecosystem furtherand we are looking forward to your participation.Finally,I'm happy to answer your question now.