 Okay, hallo zusammen. Okay, also ich probiere das jetzt einfach mal. Noch irgendein Mikrofon an, aber eigentlich sind die beide raus. Also, das alljährliche deutschsprachige Blender-Meeting hier. Hallo, ah, das ist viel besser, wunderbar. Okay, ich gehe mal lieber von der Attack-Stelle hier weg. Ja, weiß man nie. Also, herzlich willkommen zum deutschsprachigen Blendertreffen hier. Auf der Blenderkonferenz hat sich ja mehr oder weniger schon so zur Tradition entwickelt. Machen wir jetzt seit vier oder fünf Jahren hier, dass man einfach sagt, wir treffen uns alle deutschsprachigen Leute hier und schauen einfach mal, was so im deutschsprachigen Raum auf dem Programm steht, was wir machen, was wir, wie wir Blender nutzen und so. Und ja, ich möchte auch gar nicht viel Worte verlieren, zumal meine Stimme heute ähnlich die Beste ist. Ich werde nur ein paar Worte verlieren zu unserer alljährlichen Blenderkonferenz in Deutschland, dem Blender-Forum, das wir haben und dann ist quasi Open Stage und ich weiß auch schon, dass ein paar Leute ein bisschen was vorbereitet haben, um einfach ein bisschen was zeigen zu können, was sie so mit Blender machen. Und dann schauen wir einfach mal. Also, ja, ich studiere im Moment, wie die meisten wahrscheinlich wissen, ich bin einer der Blender Entwickler seit 2009 und bin jetzt auch seit drei Jahren Vorsitzender des Blender EVs, einem gemeinnützigen Verein, den wir in Deutschland gegründet haben, um eben quasi neben der Plattform zu haben, um all diese Aktivitäten voranzutreiben. Als einer dieser Aktivitäten ist der Alljährliche Blender Day, quasi eine Blenderkonferenz nur eben auf Deutsch. Die letzte Konferenz war im Juli diesen Jahres in Stuttgart, im Hacker Space Shack, und vielleicht öffnet sich das Bild noch, dann können wir einen größeren Blick drauf werfen. Also im Schnitt sind wir immer so circa 40 bis 60 Leute und das ist eine ganz entspannte Atmosphäre, wir haben nur zwei Tage lang ein Programm, viele verschiedene Workshops, man kann sich zusammensetzen, wir hatten dieses Jahr wieder ein Wettbewerb, wo man tolle Preise gewinnen konnte, vor allem unter anderem von City Cookie konnte man sich da Citizen Memberships gewinnen, will nicht. Auf jeden Fall gibt es das Ganze jetzt seit 2009 und hat sich jetzt ganz gut eingebürgert und macht jedes Jahr sehr viel Spaß. Also wir sind jetzt seit drei Jahren in Stuttgart, erst war man in der Jugendheberge in Stuttgart Neckar Park und sind jetzt dieses Jahr das erste Mal in den Hacker Space und in Shack Space gegangen, weil es einfach viel lockerer war, man hat verschiedene Räume, wo man sich auch mal aufteilen kann, man muss also nicht den ganzen Tag an einem Ort sitzen und den Workshops folgen, sondern man kann auch einfach dann sich mal in kleinen Gruppen zusammensetzen und selber blendern. Jetzt sieht man da vielleicht noch ein bisschen was. Also es war der Hauptkonferenzraum, wir hatten verschiedene Workshops, Glückssache. Gut, das andere, das wir im BlenderEV betreiben, ist das deutschsprachige Blenderforum blendpolis.de. Das Ganze gibt es jetzt schon seit 2003 von Ehrenamtlichen damals ins Leben gerufen und ja, wir haben das Ganze dann Ende 2012 oder Anfang 2012 übernommen und seitdem läuft es auf einem von BlenderEV bereitgestellten Server, der dieser Stelle aber trotzdem bei den vielen Spenden bedanken möchte. Wir haben damals einen Spendenaufruf gemacht und haben innerhalb von kurzer Zeit das nötige Geld für drei Jahre Serverbetrieb zusammen gehabt. Also das liegt in ganz trockenen Tüchern, da möchte ich mich einfach ganz herzlich bei allen aus der Community bedanken, die das ermöglicht haben. Wir sind im Moment knapp 9000 oder haben im Moment knapp 9000 registrierte Benutzer. Es gibt regelmäßige Wettbewerbe und ansonsten kann man sich halt wo Blender austauschen, man kann seine Projekte vorstellen, seine Spiele können Hilfe bekommen und ist echt eine tolle Community und ich kann jedem eigentlich nur empfehlen, der Deutsch spricht, sich einfach mal dort umzugucken entweder nur lesend oder eben auch, ja, indem er auch mal einen Beitrag schreibt und sich auch ins Forum einbringt. Ja, zum nächsten jährigen Blender Day kann ich noch nicht allzu viel sagen, wir werden wahrscheinlich wieder im Shack Space in Stuttgart sein. Das wird sich aber noch in den nächsten Wochen genauer rauskristallisieren und wer sich den Termin vormarkten möchte, das wird wahrscheinlich wieder Ende Juli 2015 sein. Noch nicht? Anmeldung gibt es meistens drei, vier Monate davor und ja, wir haben eigentlich ein relativ leichtbleibendes Muster gehabt. Also wir waren jetzt außer 2012 immer Ende Juli dran. Also in der dritten oder vierten, das dritte oder vierte Juli-Wochenende und ja, also, es kamen. Wissen wir noch nicht? Also ja, das ist so eine Problematik, das stimmt allerdings. Wir haben den Shack erstens mal recht günstig bekommen. Das heißt, wir konnten die Tickets sehr günstig weiterverkaufen. Wir hatten, das waren ja glaube nur 20 Euro Eintrittsgebühr für die zwei Tage und das Problem ist, es gibt natürlich andere Räumlichkeiten, in der dann mehr Leute reinpassen. Also wir haben jetzt hier bei circa 50 Leuten gekappt, plus noch ein, ja, so im Endeffekt waren so 55 Leute ungefähr. Es ist natürlich nicht optimal, wir mussten auch einige Leute abweisen, weil wir eben die Kapazitäten nicht mehr haben. Wenn wir jetzt allerdings einen größeren Raum nehmen, dann kommen wir gleich auf teurere Tickets auch und wir haben sehr viel gerade am Blender Day, sehr viele junge Leute da, und Studenten, und wenn man da dann 40-50 Euro Ticket macht, plus Anreise, Hotel und so, ist es für viele dann auch schon zu teuer daher. Ist es immer so eine Sache, entweder man macht eine große Konferenz in größeren Räumlichkeiten, kostet dann natürlich entsprechend mehr mit dem Risiko, dass weniger Leute kommen oder man limitiert es halt. Wobei ich sagen muss, die Anmeldung dieses Jahr war zwei Monate offen. Also wenn man bis zum letzten Moment wartet ja, also wenn man gleich, wir haben es auch überall angekündigt, das war auf Blender Nation, auf Twitter, auf Facebook, im Blendpolis Forum, also man hat da genug Zeit sich auch anzumelden und wenn man unbedingt hingehen möchte und das schon weiß, muss man einfach halt schnell reagieren. Also ja, aber wie gesagt, es wäre natürlich schön, wenn wir was größeres haben, aber es gibt da verschiedene Gesichtspunkte, die man da einfach berücksichtigen muss. Ja, und wie gesagt, ich möchte überhaupt gar nicht allzu viele Worte dazu verlieren. Weitere Infos gibt es hier auf Blender.de oder Blendpolis.de und dann möchte ich einfach weitergeben an euch, wer möchte denn irgendwas zeigen, wofür verwendet ihr Blender, was bedeutet für euch Blender, ist für euch nur ein Hobby, nutzt ihr es im Beruf, wer Arten von Projekten macht ihr und ja, Alex hat zum Beispiel was vorbereitet, dann perfekt. So, jetzt aber, ich mache euch einzusammen, der deutschen Community. Ich wollte einfach mal ein bisschen vorstellen, was ich mit Blender so mittlerweile mache. Es ist halt alles irgendwie mal angefangen, dass ich, was ich nicht auf mein Studium konzentriert hab und sehr viel 3D gemacht hab, dann irgendwann so ein 365 Tage-Projekt, dadurch irgendwann auch ein... Scheiße, versteht ja keiner, genau, es ist ein 365 Tage-Projekt gemacht und mich damit in einer Internetagentur geworden hab in Köln und die waren irgendwie auch alle ganz glücklich, dass wir das zusammen machen können und ich bin dann letztendlich mit in dem Things Team gelandet, was ich um das Internet der Dinge kümmern soll in dieser Agentur. Das Internet der Dinge, ich weiß nicht, ihr kennt ja vielleicht so ein bisschen, so wenn man sagt, so, wir machen jetzt alles connected oder wir haben Smart Devices, die einfach das Leben verändern können. Jeder sucht nach dieser Idee, die wieder wie das Internet ist, aber halt physikalisch, wir machen ein Netz und jeder sagt am Anfang, quatsch, man kann nicht jeden Computer vernetzen und auf einmal sind wir alle mit unserem Handy vernetzt, mit unserem Fernseher, was ich was, wir suchen halt so das nächste Ding, was groß wird. Ich hab damit eigentlich überhaupt nichts zu tun gehabt, hab ich gedacht, ich hab ein bisschen Elektrischtechnik studiert und ich hab ein bisschen Design-Hintergrund mittlerweile, aber genau das war halt, das was gesucht war und wir arbeiten relativ häufig mit offenen Plattformen, mit dem Arduino-Board und bauen da uns halt auch ein bisschen wie der Enddesign unsere eigenen Installationen. Ich hab doch mal einen Prototypen von mitgebracht, der noch nicht ganz fertig war. Das sieht dann zum Teil so aus. Wir haben kleine Maschinen bauen und es war jetzt halt der Versuchen Interface zu bauen, was nicht über ein Display funktioniert, sondern über ein Fell, dass man sagt, man hat hier so eine Katze, die regt es, dann stellt hier das Fell hoch. Oh Scheiße, ich hab eine neue Nachricht. Mensch, das sieht aber so entspannt aus. Ich hab heute mal einen guten Tag gehabt und nicht die ganze Zeit Nachrichten gehabt, weil das Fell ist gar nicht so wuschelig, wie es Freitagsabend immer ist. Und diese Ideen entwickeln dann halt Leute in unserem Konzept-Team und die haben da halt auch relativ coole Techniken, um dann halt Ideen aus der ganzen Agentur zu sammeln. Und diese Ideen müssen dann aber irgendwann auch umgesetzt werden zum Umsetzen. Hat sich dann die Agentur entschlossen, auch einen eigenen 3D-Drucker anzuschaffen. Das ist ja nicht mehr so das schwierigste Ding. Das Problem war, irgendwann man musste den noch benutzen. Dann haben die gesagt, okay, wir haben aber einen Praktikanten hier, mittlerweile Studenten, der kann mit 3D umgehen und der kann Blender benutzen. Wir müssen keine Lizenzen kaufen. Guck mal, was für 3D-Drucker es gibt. Wir sind dann nachher beim Maker-Bot gelandet, der dann mit Blender quasi befüttert wird, was am Anfang auch relativ schwierig war, weil ich hatte keinerlei Ausbildung oder so da drin. Und dann haben wir dann alles natürlich wie jeder mal durch Tutorials zusammengeklickt. Aber so kommt man auch sehr weit und kann danach auch relativ gute Modelle bauen, wie ich euch zeigen werde. Das Ganze ist relativ schwierig so, weil ich weiß nicht, ob jemand von euch professionell Produktdesign macht. Der gibt es halt so Standards wie Solidworks oder irgendwelche Fusion, was das ist, das ist halt einfach so, man nimmt irgendwie einen Würfel abgerundet sind und man kann am Ende wenn man noch fertig ist, man kann immer noch die Ecken abrunden und dann noch eine Kurve reinmachen oder so. Man hat halt immer ein parametrisches Objekt, was man verändern kann. Bei Blender nicht immer ganz so einfach. Ich kriege dann solche Konzeptzeichnungen und manche finden das vielleicht lustig oder nicht, aber ich respektiere das sehr, weil es sind einfach 2 Stunden lange Meetings zum Teil und da kommen dann halt 20 von solchen Konzepten raus. Das heißt man versucht die Idee zu reduzieren. Also solche Stangen rauskommen und da dran sind LEDs angebracht. Wir möchten was damit kommunizieren. Wie bauen wir das um? Da kommt dann halt so ein 3D-Modell raus, was dann nicht mehr ganz so parametrisches ist, aber halt am besten immer noch möglichst bearbeitbar sein kann. Das heißt, ich modelle nicht die Dinger einzeln, sondern ich linke die und verteile die über Duplewards. Ich habe halt die ganzen Tools im Blender bestmöglich ausgenutzt, um halt ein parametrisches Modell zu bekommen. Und das wird dann halt 100 mal abgesprochen. Das ist jetzt die letzte Version, aber wir gehen natürlich hin, wir können die Stangen dicker machen, wir sind die Proportionen von den Lampen, ist das physikalisch sinnvoll. Als Render-Engine verwende ich seitdem ich Darwin Cycles, am Anfang haben sie noch Cinema 4D, auf den Rechnern gehabt habe ich Cinema 4D-Files genommen, als FBX exportiert und Cycles gerendert. Jetzt mache ich das einfach im Tern. Ich habe meine Note-Setups für die Materialien, die ich relativ häufig wieder verwende, weil viele Produkte halt diesen glossy Look haben sollen und eines schönem Lichtspielens kann man relativ gut wieder verwenden und sehr viel mit Studio-Setups wird auch gearbeitet. Am schönsten ist es aber immer, wenn man so das Bild erstmal anguckt und haben wir das jetzt gebaut oder haben wir das gerendert. Die Frage stellt sich nämlich bei euch vielleicht nicht so sehr, weil ich gerade über Blender kommt halt super an. Wir haben halt einfach nur das Ding genommen und ein bisschen Foto in Hintergrund, was dann unscharf ist, es funktioniert. Solche klaren Sachen einfach nur auf eine Hohlkehle drauf gesetzen ist schwieriger. Setzen wir die Sachen aber mit unscharf und einem bunten Hintergrundbild auf eine Präsentation ist der Effekt von diesem gerenderten Modell viel stärker. Und es ist so, dass wir gerade bei solchen Sachen, wenn wir Sachen so, ich mach nicht ein richtiges 360 Grad-Bild von dem Raum sondern ich nehme mir einfach nur Fotos von dem Raum, mape die als Reflektion einfach auch einen Würfel. Ja, das ist genau dazu, wollte ich kommen. Also die Frage war, wie funktioniert der Shadowcatcher hier? Und dazu muss ich sagen, ich mag es zu faken und zu tricksen. Ich habe tatsächlich ein relativ einfaches Material als Untergrund gehabt. Das ist einfach nur ein Glossyshader mit Glossy auf 0.1 Farbe, kein Bump, kein gar nichts. Der bekommt dadurch, dass der Raum ja die Farbe für dieses Bild gibt ziemlich genau diese Farbe, das wird ein Photoshop ein bisschen angepasst. Danach nur noch hier außen gibt es Maske hier und hier muss diese Kante sein, die wird auch ausmaskiert. Das ist mein Shadowcatcher. Ich versuche halt die, nicht ein Shadowcatcher zu bauen, sondern wirklich ein Objekt, was die Eigenschaften dieses richtigen Bildes hat. Das ist dann nachher ein bisschen zu passen, aber es scheint da zu funktionieren. Das heißt, ich habe keinen Compositing Pass, sondern ich render einmal das Bild aus mit dieser Bank schon drin modelliert und packe das dann später im Bild. Ich habe leider die Teil dazu nicht vom Rechner ziehen können auf der Arbeit, aber ich kann das vielleicht später mal kurz nachbauen und zeigen, das wäre vielleicht ganz interessant. Genau, das heißt also, in so 10 reinbauen und nicht viel Aufwand, sondern möglichst schnell, möglichst viele und das ist dann halt auch so ein Objekt, meistens relativ geometrische Sachen und da war es noch so, da haben sie dann einfach gesagt, ja ich muss ja professionell arbeiten, nur lieber Cinema 4D, dann habe ich halt relativ lange an Cinema 4D gesessen, irgendwann gesagt, ich kann das nicht, das funktioniert zwar, aber es sieht nicht gut aus, habe Blender aufgemacht in diese Form innerhalb von 5 Minuten nachgebaut, bevor ich vorher Tage gebraucht habe und habe halt auch diese Texturen danach irgendwann mal dramatisch gemacht über eine Neustextur und nicht nur über so eine JPEG Textur. Wir wollen die Modelle zum Teil bauen, zum Teil rendern, aber am wichtigsten ist es zu zeigen, was diese Objekte machen. Wenn es um ein Interface geht, wie dieses Fell, ist natürlich wichtig, das Ding in der Hand zu haben und zu drucken. Da sah es am Anfang so aus, es war noch zu meiner Praktikantenzeit und ein schlechtes Handyfoto, da habe ich einen ganzen Tag lang in der Schneidekammer gesessen und das waren glaube ich 96 von diesen 4 Ecken ausgeschnitten und habe die in diese Form geklebt mit Heißkleber und mir die ganzen Hände verbrannt. Ich bin sehr glücklich darüber, dass wir das ganze Modell jetzt in Scale in richtiger Größe ausdrucken können und einfach nur zusammenstecken. Das sind also wirklich jetzt diese 5 Ecken ausextrudiert und die passgenau aneinander sind jeweils mit 12 Klebepunkten verbunden und sind ein fixes Objekt, was halt direkt die richtige Haptik, Größe und auch wir wollten so einen Keramiklook für dieses Objekt haben den halt auch durch den Lack direkt bekommen. Was mir ein bisschen gefehlt hat beim 3D-Druck Vortrag gestern dieser Erste, habe ich ja mal gefragt, so wissen das so die Nachbearbeitung von den 3D gedruckten Objekten, die sehen ja alle aus wie aus dem 3D-Drucker, das muss ja nicht immer sein. So sehen halt unsere Objekte aus, wenn wir sie soweit fertig haben, dass sie grundfertig sind. Wir drucken die Objekte, wir arbeiten die mit Primer auf, also einer Art Schleifmaterial, was die Lücken füllt zwischen den Druckschichten, das wird dann geschliffen, wiederholt und später lackiert, mit Acryl und manchmal auch dem anderen Lack, also Acryl ist super für weiße Sachen und der andere ist besser für schwarze. Genau, wir nutzen PLA zum drucken, so ein bisschen eine Hippe Werbegearbeitung-Tour, um mit einem bio-freundlichen Produkt zu arbeiten, aber auch weil der Drucker steht halt relativ offen zu einem abgetrennten Werkstatt-Bereich, aber relativ offen zu allen anderen. Und allein die Berichte, die ich gelesen hab, dass ABS beim Drucken relativ geruchsentensiv ist, hat mich dann schon direkt dazu entschieden, dass wir gesagt haben, wir arbeiten jetzt nur mit PLA, da können wir auch besser die Materialien mischen. Genau. Das sind jetzt leider auch nur so Making Ofs Fotos von meinem Handy, aber das ist Rendering mehr, sondern es war halt der Auftrag, wir möchten diese Stifte sollen das darstellen. Wir möchten die wirklich bauen und wir möchten zeigen, dass wir die gebaut haben. Bitte macht ein echtes Product-Shooting und rendert das Ganze nicht nur, weil es ist einfach so eine Sache, auch der Umsetzbarkeit. Und ich bin halt bei jedem mal glücklich, dass wir Blender haben, weil halt der ganze Workflow von modellieren bis nachher das fertige Produkt erstellen halt daran funktionieren kann. Wobei die Stifte jetzt von einem anderen Praktikanten, SolidWorks gemacht haben. Ja, kann man machen, aber braucht man nicht unbedingt. Genau, diese Seins sind bei uns intern, wir haben halt eine große Agentur, wir haben eigene Produktdesigner tatsächlich, anderthalb Stück würde ich mal sagen. Eine Produktdesinerin die sich halt komplett mit dem Look auch der Sachen beschäftigt, damit die in einen Rahmen passen. Und sie kommt dann halt mit Zeichnungen und sehr guten, also auch schon mit Copics gerenderten Sachen, also von handgezeichneten Sachen an und sagt dann so wir hätten das Modell jetzt bitte nicht nur aus dieser Ansicht, sondern lasst uns das mal drehen in ein Foto rein Kompositen so kommen die Aufträge da quasi ran. Also ich mache die Daten und oder halt andere Praktikanten oder Studenten oder so die halt gerade ein Modell erstellen sollen, das heißt ne, die verarbeiten wir gar nicht. Nur von dem einen der halt dieses Modell gemacht hat aber das war halt sein quasi privates Projekt, aber nicht von uns. Genau. Und jedes mal bin ich immer wieder glücklich, dass wir das halt in einem Schub durch Blender schieben können und halt nicht irgendwie springen müssen. Genau. Wenn noch jemand was erzählen möchte Stage is yours. Ja. Scheit alles zu funktionieren, klasse. Also ich wollte mich erstmal vorstellen ich bin der Tristan Salzmann ein Nickname auf in Blender ist Caller in Blemmen eventuell habt ihr mich irgendwo schon mal gesehen ich bin hauptsächlich auf YouTube tätig und mache gerne Videotutorials meistens auf Deutsch manche teilweise habe ich mich da jetzt auch schon ins Englische hineinbegeben, weil dort einfach das ganze international sich auch abspielt aber wie gesagt meistens auf Deutsch oder alle Videos die bei mir auf Englisch sind, kann man auch auf Deutsch finden. Ja. Also was ich einmal vorstellen wollte ist einmal ein paar meiner Artworks und verständlich meine Videos und ein Add-on was ich geschrieben habe. Als erstes würde ich sagen wollte ich euch etwas über meinen YouTube-Kanal erzählen den habe ich vor, sagen wir mal circa zwei Jahren angefangen und habe dort meine Erfahrung mit den YouTube-Nutzern geteilt und unter anderem auch Tutorials über das Ringen über verschiedene Let's Blends das sind kleine Tutorials die ein paar nützliche Informationen über Blender parat halten und seit kurzem auch wie gesagt ein Add-on was ich erstellt habe was ich finde ziemlich nützig ist und wo ich auch ziemlich viel positives Feedback zurück bekommen habe. Ja, also das ist so der Hauptbestandteil meines YouTube-Kanals vielleicht wollte da ja mal vorbeischauen oder ähnliches Als nächstes habe ich zum Beispiel hier unten habe ich ein Tutorial-Reihe über ein Let's Blends sozusagen gemacht wie ich eine Kreatur von Anfang an, vom Grundmodell bis hin zum Unwrapping, Sculpting Materialien Ringing, Shapekeys und so weiter bis hin zum Rendering und Compositing komplett in Cycles erstellt das finale End-Produkt könnt ihr malerweise hier begutachten hier wie man sehen kann und ist sogar ganz gut drauf zum Beispiel seit kürzerer Zeit beschäftige ich mich integrativ natürlich auch mit anderen Programmen einfach nur um sie in die Pipeline zu bringen weil wie ich finde ist Blender zwar ein sehr, sehr gutes Programm und natürlich auch sehr nützlich aber Blender kann wie gesagt alles und es gibt allerdings nur ein paar kleine Einzelheiten die ein wenig verbessert werden könnten zum Beispiel die Ringing Option in Blender sind gut allerdings nicht so weit fortgeschritten wie sie einige gerne haben wollen würden in diesem Fall würde ich dann auch gleich einen guten Übergang zu dem Add-on was ich gemacht habe schaffen und dieses Add-on beinhaltet Muskeln und falls ihr jetzt überhaupt nicht wisst was Muskeln oder ähnliches sind Muskeln sind einfach eine Erweiterung um Ringing. Wir kennen vielleicht wenn ihr normal einen Charakter riggt dann gibt die ihm Knochen und diese Knochen sind dafür da diese Knochen inhalten sozusagen Informationen über die Bewegung der sogenannten Skin die Skin ist das Hauptmesh an sich und diese Knochen können sozusagen verschiedene Vertex Groups von einem Objekt steuern aber wie wir alle wissen steht unser Körper nicht nur aus Knochen sondern auch aus anderen Bestandteilen die unsere Haut verformen zum Beispiel Muskeln und Muskeln sind in diesem Fall sehr interessant weil sie wirklich realistische Bewegungen erzeugen können dafür das gibt es leider bis jetzt in Blender noch nicht und deswegen habe ich wie gesagt dieses kleine Add-on hier ins Leben gerufen weil ich einfach eine günstige und gute Lösung versucht habe zu finden das sieht man jetzt hier wie gesagt auf Blender Market da habe ich das Ganze einmal zur Verfügung gestellt als zusammengefasstes zusammengefasstes Add-on allerdings gibt es das wie gesagt die Methode dieses Add-on vereinfacht gibt es allerdings auch schon anders und falls ihr da etwas mehr wissen wollt dann könnt ihr auch auf meinen Youtube Kanal gehen ich kann euch das Video auch mal kurz zeigen also nicht ganz aber was das ist wie gesagt ich habe es einmal auf Englisch und einmal auf Deutsch gemacht so was dieses Muskelsystem hier und wie gesagt es arbeitet mit dem Shrinkwrap Modifier wenn ich das etwas sagt aber dazu wollte ich euch wie gesagt erstmal die Demo von dem Add-on hier zeigen und euch kurz hoffen was mal dass es funktioniert das ist wie gesagt einfach noch eine kleine Demo wie es funktioniert und ihr könnt das euch mal ganz kurz angucken vielleicht hilft es euch ja weiter und ihr seht ein bisschen was ich damit meine da funktioniert noch der Ton nicht ich wollte da schon irgendwie einen Ton dazu haben ja dann lasse ich es über der Laptop laufen so also wie gesagt das war einmal diese kleine Präsentation der Muskeln ich hoffe mal ihr konntet jetzt ein wenig sehen wie dieses Muskelsystem hier funktioniert ja genau also wie gesagt das gibt es auch noch also so dass man die halt nicht sofort das Objekt in Muskel konvertieren kann in einer etwas komplizierteren Form auf meinem Kanal und für diejenigen die es halt einfach und schnell haben wollen für die ist dieses Ton bestimmt etwas also wie ihr sehen könnt macht das den Rik wesentlich realistischer weil der auch so einen hervorbringen kann und ich finde das ist ein sehr schönes Feature was ich bisher immer in Blender ein kleines bisschen vermisst habe weil sich Blender wirklich hauptsächlich auf das Rendering bezieht natürlich kann man das Riggen usw. modellieren und so weiter nein nein nein nicht falsch verstehen nicht natürlich nur auf das Rendering sondern natürlich auch auf andere Komponenten aber das Rigging usw. wurde finde ich für mich ein bisschen immer vernachlässigt und deswegen finde ich das hier eine gute Alternative also falls ihr noch irgendwelche Fragen hier zu habt dann die also die das ist eine gute Frage bei der käuflichen Version hat man wie gesagt dieses Interface hier also man hat an der Seite wirklich ein Interface an dem man sozusagen verschiedene Optionen einstellen kann man kann sozusagen die das wie wir eben gerade gesehen haben einstellen und so weiter also was die käufliche Version beinhaltet habe ich ja eben gerade in dem Video schon gezeigt die nicht käufliche Version das ist sozusagen eine Datei die ich erstellt habe mit genau dem gleichen Muskeln sodass man seine Muskeln nicht individuell erstellen kann man hat einen Muskel den Muskel kann man sozusagen mit der Elpent Version also Linker Elpent, ich weiß nicht, kennt ihr euch damit aus? Gut, ich setze das mal als Ja ein und dort importiert man sozusagen einfach den Muskel und dann kann ich dann so versetzen und fügt dann den Modifier manuell hinzu und so weiter und das Elton automatisiert sozusagen das ist aber das selbe Prinzip wie gesagt ich bin aber dabei dieses Elton noch auszuarbeiten und natürlich auch die kostenlose Version um sozusagen diese Deformation ein bisschen vielfältiger zu gestalten sodass man sozusagen im Moment nicht nur den Schwingrap Modifier benutzen Sticky Bind Option das bedeutet, dass man zum Beispiel diese Schulter Option machen kann im Moment ist das noch ein kleines bisschen in der Wederphase Ja, genau, da bin ich im Moment dabei ich versuche im Moment sozusagen in diesem Skript in diesem Skript was ich hier sozusagen diesen Elton was ich erstellt habe versuche ich eine Möglichkeit zu finden dass das Ganze dann nicht nur über Modifier läuft sondern auch über Hux und MTS und so weiter ver-einfacht genau, das ist auch eine Sache ich bin kein Vollblug-Programmierer ich bin jetzt nicht jemand wie Thomas oder wie du oder sonst was der sich wirklich komplett mit dem Programmieren beschäftigt aber wie gesagt die Kenntnisse von Python habe ich in Blender auch und deswegen fand ich das eine gute Alternative das zusammenzufassen deswegen vielleicht ein Programmierer hier unter euch wäre ganz cool wenn es mal sowas gäbe, dass man einen Modifier hat durch den man wirklich durch Meshes oder Objekte andere Objekte deformieren kann und nicht sowas wie den Mesh-Default-Modifier der ist zwar okay aber ich finde jetzt nicht so perfekt dass er wirklich dass man ihn so nutzen kann ja, gut gibt es noch irgendwelche Fragen dazu oder sonst was? ne? dann bedanke ich mich ja, gut ja, genau das ist sticky bind das meinte ich, dass das im Moment in der Entwicklung ist im Moment ist das wie gesagt leider nicht möglich, weil es kein Deform-Modifier gibt ich versuche das im Moment mit Hooks da habe ich eine gute Lösung gefunden und dass ich so zu sagen an jedes Vertex von dem Objekt ein Hook packe und sagen per Distance die Haut übertragen wird und so eine sticky bind Option funktioniert ist auch ein guter Ansatz und ich versuche das auszuarbeiten und es in dieses Atom zu integrieren das natürlich etwas schwierig ist für die kostenlose Version da man das da alles manuell machen müsste oder ich gucke, ob ich dafür auch ein Script zur kostenlosen Version entwickeln kann dass man das dann auch vor free machen kann und in Maya wie gesagt ich beschäftige mich da auch mit habe da schon die eine oder andere Muskelsimulation gemacht und da ist das Ganze wie gesagt weit aus fortgeschritten und größer aber das ist ein Ansatz ja, gut Sonnen ja, ja klar das ist nett das ist lieb wenn sonst nichts mehr ist und dann an den nächsten weitergeben ja, hallo zusammen ich bin Zacharias von den Agensas Brothers kurz zu mir ich arbeite jetzt so seit 2004 ungefähr mit Blender zwischendurch war ich auch mal bei Cinema 4D aber mittlerweile arbeite ich wieder 5 Jahre ungefähr hauptsächlich mit Blender ich habe zusammen mit meinem Bruder eine Film- und 3D-Firma wir machen alles Mögliche 3D-Animation, Produktvisualisierung über Imagefilme, Werbefilme Kinospots, TV-Spots und so weiter und unser großer Traum ist es eigene Filme zu produzieren und wir haben gedacht bevor wir jetzt noch 10 Jahre warten damit fangen wir damit einfach mal an und unser Projekt heißt Repto108 im April diesen Jahres haben wir quasi das Projekt nochmal neu aufgefasst 2009 hatte ich damit schon mal begonnen 2011 das Ganze erstmal auf Eis gelegt für mich alleine zu viel Arbeit war und jetzt haben wir es quasi nochmal komplett neu überarbeitet und neu begonnen es läuft so ein bisschen parallel zu unserer hauptberuflichen Arbeit darum geht das auch so jetzt zur Zeit noch recht langsam voran und weil ich euch das oder warum ich euch das vorstelle ihr könnt das Projekt auch unterstützen ich glaube wir haben jetzt nicht mehr so viel Zeit darum will ich gar nicht so viel über das Projekt verlieren hauptsächlich werden wir Blender verwenden wir gehen uns hier runter scrollen und zwar wie gesagt es soll ein 3D Animationsfilm werden hauptsächlich mit Blender gemacht der Film soll nach einer gewissen Zeit nach der Fertigstellung auch kostenlos verfügbar sein im Internet natürlich die Produktion wollen wir möglichst offen gestalten das heißt auf der Webseite kann man jetzt auch schon einige Blockbeiträge und so weiter verfolgen wie die Produktion so vorangeht und wir versuchen natürlich auch mit vielen Menschen zusammenzuarbeiten in dem Projekt das ist auch unser erstes Projekt wo wir international das ganze angehen wir haben bereits ein paar Leute zusammengekommen die bereits sind an dem Projekt zu arbeiten einige kostenlos aber einige wollen dafür natürlich auch gerne ein bisschen Bezahlung haben und wir haben da diese Option dass man Sponsor werden kann und leider funktioniert hier das Internet ja alle wissen nicht so superoptimal und wir haben hier auf dieser Webseite repto108.com ein Sponsorsystem eingerichtet da kann man sich quasi verschiedene Sponsorenplätze kaufen und damit das Projekt unterstützen und für jeden Sponsorplatz wenn ich immer rüber gehe ich hoffe man sieht das dann sind da so kleine Bildchen zu sehen und das heißt hier bekommt dafür natürlich auch einiges ganz genau nachlesen so und was machen wir mit dem Geld wir bezahlen hauptsächlich natürlich professionelle 3D-Künstler und andere Leute die an dem Projekt mitarbeiten wir haben jetzt schon 1600 Euro über diese Webseite zusammengekommen das ist schon allerhand und wir konnten jetzt auch für die Vorproduktionsphase in der wir uns gerade befinden schon einen Konzeptzeichner engagieren Drehbuch und Storyboard und so weiter das machen wir firmintern das ist auch in Produktion der Zeit die Story die basiert auf einer Kurzgeschichte die meine Schwester geschrieben hat die arbeitet auch intensiv mit an diesem Projekt und ja das mal ganz ganz kurz zusammengefasst wenn ihr wollt geht einfach mal auf die Webseite da gibt es alle möglichen Informationen zu dem Projekt auch ein paar Hintergrundinformation zur Story und ja wenn ihr Lust habt dann schaut euch das mal an und wenn euch das gefällt wir wollen natürlich mit diesem Projekt auch Blender unterstützen und Blender bekannter machen und ich hoffe mal dass das auch funktioniert genau das einfach ganz schnell wenn eine Frage noch ist so ansonsten schaut einfach mal vorbei das würde mich riesig freuen repto108.com das sollte genauso funktionieren habt ihr schon mal überlegt ich weiß jetzt nicht wo ihr herkommt es gibt zum Beispiel so von NRW was sich was solche Filmen das deutsche Baud wenn du einen Kurzfilm machen willst so eine Story da drin ist und sagst du produzierst die keine Ahnung in Baden-Württemberg was sich was hier Baden-Württemberg sagt hier gibt es so wenig Filme wir sponsoren euren Animationsfilm ihr soll das schon mal überlegt natürlich haben wir uns schon für Filmförderung beworben dieses Jahr weil wir relativ spät uns da erst erkundigt haben war die meisten Einsende Schluss war schon vorbei das heißt wir werden jetzt 2015 natürlich uns für einige Filmförderung noch bewerben einer haben wir rausgeschickt und jetzt im November bekommen wir auch Bescheid ob wir das kriegen und das würde dann zumindest die Vorproduktionsphase von diesem Film finanzieren das Mini sieht man jetzt hier nicht dass es so eine kleine Umsicht ist aber hier gibt es auch einmal den Status wenn man darauf klickt dann sieht man auch welche Phasen der Film hat und wie teuer diese Phasen ungefähr sind also auf der Webseite findet ihr denke ich mal alle wichtigen Informationen dazu ok das war's von mir oder? eine kurze Sache ich finde das natürlich super dass ihr das macht also erstmal lobe an euch und eine kurze Sache dazu was ich ja auch vorhin schon dir gesagt habe mit Kickstarter oder ich weiß gar nicht da gab es noch noch ein anderes sich bemerken ja genau oder sowas also ich finde da gibt es doch schon ganz gute Sachen und da kriegt man für die verrücktesten Sachen wie zum Beispiel Glaschuhe oder sonst was Sponsoren ich finde da sollte man auch etwas an Animationsfilme spenden weil das ist ja auch nicht ganz unbeliebt auf Youtube ja also wir haben uns jetzt erstmal entschieden auf der Repto Webseite hier zu machen weil wir einfach noch nicht so viel Material zum zeigen haben wir haben jetzt schon ein paar Konzeptzeichnungen die könnt ihr euch unter News angucken da gibt es schon einiges zu sehen wir warten mit Indiegogo und so weiter noch ein bisschen bis wir mehr Material zum zeigen haben damit eben dieses Projekt auch Leute ich sag mal über die Blender Community hinaus anspricht damit wir einfach auch wenn wir das dann machen auch richtig machen weil wenn wir jetzt ran gehen und halt kaum was zum zeigen haben dann ist halt das Risiko sehr groß dass das nichts wird und darum warten wir damit einfach noch ein bisschen ok ok, danke an euch drei, dass ihr was gezeigt habt das zeigt auch mal wieder wie vielfältig was für vielfältige Sachen es in der deutschsprachigen Community auch gibt wir haben noch eine Minute ganz kurz möchte ich mich noch mal ganz herzlich bedanken bei meinen Kollegen vom Blenderverein insbesondere dem Julian Herzog dem Stefan Wichorek die auch maßgeblich an der Organisation von Blender Day zum Beispiel beteiligt sind und auch Forum und Internetseiten am Laufen halten da möchte ich mich noch mal ganz herzlich bedanken ansonsten kann ich wie gesagt nur noch mal kurz Werbung machen von Blender Day und unser Blender Forum einfach mal vorbeischauen und dann freue ich mich auf euch Dankeschön, dass ihr hier wart und bis zum nächsten Jahr