では、エンタープライズブロックチェーン 構築の基礎でパブリックインに関するドピックで私自宅のサトウと こちら今度の方から紹介させていただきます本日の発表の流れですけれども このような形で進めてまいりますまずですね、エンタープライズブロックチェーン ちょっと復習しつつファブリカどういうものかというのをご紹介した後で ちょっと技術的に踏み込んだご紹介後半のセッションではUスケースということで トークのUスケースに関してご紹介していきたいと思いますではまず概要のところです 先ほどのオラクルの中村さんからもですねご紹介があったところがあるので ちょっと復習がてかという感じなんですけれどもエンタープライズでのブロックチェーンの利用というところで言いますとこの期待感としてはですね 複数の組織の間で信用できる取引を実現する仕組みとしてブロックチェーンが 使えるんじゃないかという期待感がありますこちらでですね 企業間のワークブロックを合理化したりあるいはその中で新たな価値を創生していく というところに使っていけるという期待感がございますエンタープライズですからにあたってですね エクスカー要件があると考えておりましてちょっとこちらに戻ったものを挙げております基本的にはB2Bで使われることが多いので B2Cのようにですね参加者がたくさんいるというよりは トランザクションの性能をですね特にスループットであるとか 例言しこの辺りがやはり優先されるというのが一つございますあとですねブロックチェーンで言いますと ネットワークに参加しているところでですね情報が基本的には全部公開するっていう 世界感かと思うんですけれどもエンタープライズではなかなか それだけではちょっとクルーシー部分があって一部のデータに関しては特定の 複数の組織にしか見せたくないみたいなですねデータの公開に関するコントロール この辺りも昨日としては質問になってくるあとですね 実際 企業の中で使っていくとなっていったときにやはり気にされるのが 今晩に使っていく上での品質面であるとかサポートのようになっていくかというところも 気にされる感じですちょっとこちらも踏まえまして ブロックチェーンの分類に立ち戻っていきたいんですけどこちらも 中村さんの方からご紹介あったので 軽くなんですけれども大きくはですね ピットコンやピーサリアンみたいにされるようなパーミッションですが というものがあってこれはそのパブリックにネットワークが 作られる中で複数が参加するというところで 複数の中で取引を信頼できるような感じでやっていくという 信頼確保のところでプルーフ・オブワークのような コンピューティングリソースを使ってそこを担保していくという 一方ですね パンキッション型と呼ばれているものがパブリックも属しているものになってまして 強化された組織で複数の組織でコンソーシェムを組んで その中で取引を行うとただ完全には信用しきれない というところではあるんですけど太定加数というところまで いろいろ入ってくるわけではないので分散5へのところはですね 割と軽めにできるということで高速なアプリキューが可能で プルーフ・オブワークのようなアルゴリズムというよりは古くからある分散システム由来の アルゴリズムが使われることが多いですちょっとこちらで 要件としてあし合わせたときにこのパンキッション型というのが エンタープライズで使われる一つの選択肢になっているという感じだと思いますその中でファブリックなんですけれどもまさにエンタープライズ向けに 使われることを想定して作られたパンキッション型の プロクチェンコだと思うということで先ほど挙げたような要件に対応した 機能や機能を備えております詳細はまた後ごと触れていきますけれども業界やユースケースに用がない 配慮的な仕組みになっていまして性能を超えるしたアキテクチャー設定とあとデータのアクセス成分の 適用なんかも持っておりますあとですね 本番適用に向けた 安定性とかサポートというところで言いますと 先ほどプロジェクトのスケースがあると言っていたんですけれども グラディエーテットということで成熟していて プロダクションレギーあるという一つのプロジェクトになっておりましてあとコミッキンの中でも ロードマックが策定されて継続的に開発が進んでいるとあとですね こちらが結構企業的には嬉しいところなんですけれども 特定のバージョンに関してはコミッキーの中で LTSロングダウンサポートということで 長期メンテナンスが保証されているバージョンが提供されている というところがありますちょうどこの3月に 新しい LTS版の2.5というのがリビーされた というステータスですただ先ほどの ご発言の中にもあったんですけれども複数の企業さんが ファブリックを利用したグロプチェンサービスを 提供しているというところでそのサポート面でも エンターバスで使いやすい状況になっておりますこちら ハイパーレジャーファブリックのユースケースについて いくつかというかちょっとこちらの ここの事例に関して私がちゃんと抑えているわけではないのでご用意したいただきたいんですけれどもここでのメッセージとしては こちらにある様々な業種の BQBのユースケースで実際に使われております というところでこちらがちょっと事例自体はですねハイパーレジャーの公式のページから抜粋したものですので ご興味ありましたらこちらにあるようなキーロードであるとかリンクのほうから ご参照いただければなと思います簡単にさらっていきますと記入分野ですとCBDCの事例ですねパブリックでも事例が あと書いてします保険のですね中でも複数組織家のデータのやりとりですとか先ほどの中村の500両の中にもありまして貿易記入のユースケースあとはですねパブリック結構得意分野としているのはサプライチェーンとかプレイサビリティのところだと思っておりましてちょっとこの事例を並べています例えば食品のサプライチェーンということで食の安全安心を確保するようなプレイサビリティの仕組みに使われていたりとかあと面白いところで言うとダイヤモンドもですね出地の管理とかあるいは部品の管理ですね先ほどのご召喚事例に近いんですけども管理今一例として製造から製品をですね売るところまでのエンド2エンドのプレイスを可能とするようなところで使われるというような事例がございますあとちょっとこちらもサプライチェーンにはなっているんですけれどもそちらに限らずですねフェルスケア部屋での活用なんかもあったりとかこちらもご紹介ありましたけれどもサステナーブルとかESGみたいなキーワードでですね環境状況のトレースであるとかそれに基づくお菓子化こういったところに使われたりしていますざっくり総括するとありとですね安全とか命中化に囲わっていくようなところとか非常に価値の高いものを取り扱うというところの企業をまたがった情報のやりとこういったところに使われていてすごいのかなと思いますではちょっとこちらからですね環境技術的なところに踏み込んでいきたいと思いますこちらのスライドにですねちょっと技術的な特徴をですねいくつかピックアップしておりますファブリックの場合はですね許可された参加組織でこのソシアムスナチブロックシェーンに加工を申請するというところで一つ特徴としてはですねこの組織オーガナイズリーションという単位で侵略の単位を聞いています実際にですねそれを判別するかというと電子証明X590のNRマシリ別を行っているんですけれどもそういった特徴がありますあとですねスマートコントラクトはファブリックの世界ではチェーンコードと呼ばれてまして周りとファブリック会話には頻繁するキーワードの手を抑えておくというのかなと思いますあとの特徴のところですねこちら順次次のスライドからご紹介していきたいと思うんですけれどもこちらのトーリーでございまして例えばコンセンスタスアルゴリズムで言いますとV版でですねアーケクチャー大幅に対定して性能工場のための新しいモデルは導入されたりとかあとデータアクセスの機能を割と充実していきますまずデータモデルに関してですけれどもこちらにありますとおりですねバージョン付けされたキーワリューとして監視されておりまして各PRがですね2種類の台長データを監視しています一つはブロックチェーンということでこちらのとおりですね数のトランザクションをブロックしてまとめてそれを足し地ですなるといういわゆるブロックチェーンのデータ構造を持っていますあとワールドステートということでこのブロックに記録されたキーワリューの入力をたどった最新値をスナップショップして持ってましてこのキャッシュを持っていることで最新の状態にすぐアクセスできるというところが特徴としてありますこの情報自体はステートでAVと呼ばれるデータベースの上で管理されてまして内部の実装的なレベルでAVとかカーチでAVと呼ばれるものを使うことが可能となっていますこのパブリューのコンポネントですね結構いろいろ出てくるので特に押さえておいたほうが良い部分だけちょっと企画しているんですけれども当初全部としてはピアーとチェーンコードとおったらこの辺りを押さえておくといいのかなというところでピアンに関してはトランザクションを受け付けてスマートコンタクトを実行してするという機能とあとはですね台長を管理しているというところですチェーンコードがパートコンタクトの実態になってましてピアーから呼びやされて処理を行うオーダララっていうのがこれがファブリックの一つの特徴なんですけれどもブロックを作るところがコンポネントとしては分かれていてこの人がですねトランザクションをブロックにまとめてピアンに配布するという役割を持っていますこれだけだと分かりづらいと思うのでコンセンスの処理グロウベースに改めてご紹介していきたいと思いますフローとしてはエンドースオーダーバリデートのスリフェーズになっておりましてまずエンドースのフェーズではですねこちらにあるとおりクライアンコがトランザクションの提案を各組織のピアーに選びますそしてこのピアーがですね受け取ったトランザクションをオベースにチェーンコードスマートコンタクトを実行してピアーをですね、署名付きで返します署名付きで返すのであるいはお住み付きということでエンドースと呼ばれていますこのエンドースをですね複数の組織から集めまして所定の条件例えば多数月とかのエンドースの面と集める例えば合意条件にやりますその合意条件を満たすエンドースを集めたら今度オーダーというフェースに薄りまして複数の組織のトランザクションをまとめてオーダーがオーダーがまとめてブロックを生成しましてそのブロックを各組織のピアーに送ります今度最高バリデートということでそれを受け取ったピアーがそのトランザクションをベースに代表をそれので更新していくという形になりまして一つ無数となってくるのはこのチェーンコード自体は全組織のピアーがやらないでも特定のピアーだけが行えばよいそこで性能面での工場を見込んでいるという特徴があります続きデータのアクセス制御に関する機能についてです大きなチャンネルとプライベートデータという2つの機能がございますチャンネルはコンソーシアムに所属する組織のイメージイメージ的にサブネットワークブロックチェーンが切れるというイメージ思っていただくと速いかなと思うんですけれどもこちら組織1,2,3,4だったときにチャンネル1は全組織が所属していてそこに1つのブロックチェーンがあるとチャンネル2っていうのが組織1から3だけが3足しているブロックチェーンですプライベートデータっていうのはこのチャンネルの中でさらにアクセス可能な組織検定したデータになってましてここではこの組織1,2,34が参加するようなものが提起されていますここに参加しない組織に関しはこの情報を持たないんですけれども情報を持たないんですけれどこの発出値を他の組織も共有することによってうまくデータのプライバーしを一致と検証を可能にするというようなところを両立しています非徴収検化に向けた動きということでハブリークこれよりブロックチェーンらしく使っていくというところの機能というのも拡充されておりますで非徴収検的なところを意識した場合に控えると単一信頼点がないという風に控えられるという人は考えてましてざっくり言うとこの上げている参加点でどうなっているかというところをちょっと確認していきたいと思います現状アイゲンティキーのところに関しては参加組織がそれぞれ認証局を用意してそれぞれがアイゲンティキーを発行するということができるようになっていますトラクション実行系に関してはゲミスによるとオーダリングのブロックチェーンの部分に関して現在サポートシールアルゴリズムがクラッシュフォルトトレランとでなっているんですけれどもV3という今開発中のバージョンにおいてはデザンチン障害体制つまり悪意があるノードがあっても問題ないというところがサポートされる予定です全然開発中となっていますあとガバナンスに関してV1の頃は中央所限的な部分が残っていたんですけれどもちょっとの改善されまして特典の組織によって運用ができるようになっています普段は設定のパラメートの調整の部分がフラインになっているところも一つ課題かなと思ってまして我々としてはそこもオンチェーンで巻き取って運用するような仕組みやんかを提案させていただいておりますちょっとこの辺りはユースケースとか要件に合わせて使い分けていくというようなこちら日本語でのファブリックの情報ということでやっぱりドキュメント自体は英語ベースのものが公式になっているというところなんですけれども中々英語だと我々日本人にとって突きづらい部分があるということでコミュニティの中でファブリックジャパニーズドキュメンテーションワーキングループというのを立ち上げましてこちらの中で公式ドキュメントのこちらですねV2.2というこれまでのLTSに関しては日本語翻訳済みとなっていますそこまで機能的な差はないのでV2.5はこれから翻訳済みですけれどもこちらも自分の活用いただけるペースかなと思いますこちらARFからアクセスいただくかあるいはファブリックを翻訳するともう今あと日本語のページが出てくるのでこちら自体はですねコミュニティのレビューに基づいて翻訳したものとなっていますので単純な機械翻訳よりはかなり制度の高いものになっていると思いますのでぜひ個活用いただければ嬉しいですではこちらのトピックからスキーカーノをスイッチしたいと思いますはい ひたちのコントローですからはファブリックのトークのユースケーズについて紹介していきたいと思います改めてトークンとは何かなんですけれども一言で言うとものやことの利用権というのをデジタル化したものになりますそれらかに大きく2つのトークンがあると言われていて1つがファンジブルトークンもう1つがファンジブルトークンですファンジブルトークンというのは大体このトークンにして相互に交換できるというトークンがありますで上げるとビットコインのようなハンゴースタンのものであったりセキュリティトークンと言ったものが上げられますもう一方のノーファンジブルトークンNFTは大体他のトークンと言われてましてものやことに対してユニークな識別詩が上げられていることが特徴になります有名な事例ですとNBAトークショットとかクリップとパンクスという形で何かしらコンテンツが1つ1つあってそれをマーケット上で取引するそんなようなものが仕上げていますこのようにトークンというとB2Cのものが結構有名ですゲームだったりスポーツだったりファートだったりとそのトークンのファンストというのはその取引の減戦生とか来歴を証明できるところになりますですのでそういった特徴というのはB2Dにとっては非常に有利が高いものと考えていますつまりトークンによって2つのビジネスプロレッサスの氷化であるとか新しいサービスの創生ができるということですユースケースとしてはサプライテンファイナスとか防ぎ筋肉とかありますこれはサプライテンファイナスの事件について簡単に紹介したいと思います自動車了解とか電気了解ですとサプライテンファイナスが非常に長くなりますティアワンとかティアツーという事件が運転資金の上達に苦しいのということがよく言われていますその解決にトークン使えるのではないかティアワンとかティアツーの企業が大企業に物を収めると実際にチャッシュを受け取るまで30人しとか60人しとか後頃になることが多いですこの時大企業がデジタル再建という形でティアワンの企業に再建を渡しますこのティアワン企業はティアツーへの支払いにデジタル再建を活用するとかデジタル再建をさらに優勝できるとそういったことをするとチャッシュコーバージョンサイコードが改善してティアワンとかティアツーの企業がもっと高手帳できるようになるのではないかそういった発想がこのトークンを活用したサンプラエイチェンファイナスになっていますそういったB3のよりでトークモール使うことが期待されているんですけどもマインクツッカー課題があります一つ目の課題は課題を書くかというところです企業館の取引になってきますのでそのトランクションを一体誰が支払にしたのかもしかか確定したのかところが非常に重要になってきますとりあえずそのトランクションを確定したらそれから後の取引ですことができないっていうファイナリティが重要ですその他にもコンプラインスへの順位みたいなときか関西の対応のところを求められます二つ目の課題は医療館の取得室などで相対する治療だけでコンフィデンションにしたいデータというのが当然出てきます。その一方で業界の処理に順調して地点とコンプライアンスを監査するというところも出てくるので取得サブリューティーも大事になってきます。このプライバーシット取得サブリューティーのバランスはいかに乗るかというところが一緒の課題になってきます。3つ目の課題はトークの使い勝手というところです。さまざまな企業がサンカースネットワークの中でトークを使うので全企業がトークの使用をちゃんと理解していることであったり、それぞれの会社の持っている他の部屋と同来に提出していったところが課題になってきます。これらの課題を解決するためやっぱりサブリューティーを使ってトークを実装するというプロジュアルと考えています。つまり、エンタープライズ向けのガブランスとひとく性というファブリックの特徴を活かしてトークを実装するということです。1つ目の責任のメーカフカという課題に対してはファブリックの組織ベースのRHTモデルというのがヒットすると思っています。どの組織がトランザクションの検証とか確認に失わらないかということを、どうすめと殺しというかについて言いできるのでこれがまさにヒットすると思っています。2つ目の一特性のところについては先ほどの紹介の方にチャンネルやプライベートデータコレクションという機能があるので、そういった機能を使うことでどのデータをどの組織に協力するのかということをきめ細かやかに制御することができます。4つ目のトークの使い場っていうところに関してはトークのデファクトスタンドであるERC20とかERC何を使って使用に処理をすることで解決できると思っています。ERC20とかERC何を使っておそらくイーサリアムで使われているというイメージが強いと思うんですけれども、使用したいはなくまでもインターフェースが使用なので、使用に乗ってファブリックでスマートコントラクトを実装することができます。オプラな使用なので、その企業間で使用にして汗がしやすいというメリットがあると思います。もう一つ、オリジナルのイーサリアムとソリーチっていうのも独自兼顔になってしまうんですけれども、ファブリックの場合はGoとかJavaScriptとかJavaみたいな一般的なプログラミング言語で書けるので、ここは割とメディと一つかなと思っています。このように、ハイプラスファブリックでトークのスマートコントラクトを実装するんですけど、例えばこんな機能が折り込めますっていうのをこの絵に書いています。まずはトークを操作するような調整的な機能での反抗とか移転とか、召喚とか残らないとか、紹介みたいなものをスマートコントラクトに取り込みます。その他にも、ユーザーの体験機器、属力組織とか独製によってアクセス件をコントロールするということができます。例えば、トークの発行するのは発行体育上に限定するんだけれども、トークの残らか参照と回転は全ての組織、全てのユーザーでできるってことを、スマートコントラクトのアクセス制御で実現できます。こういったハイプラスファブリックでトークを実装するということなんですけども、このトークの参照実装は、ハイパーレッチャーコンネーキーのヒットハウで公開されています。このイヤシ20とか何位置のスマートコントラクトが、コートカ、ジャバとかジャバスクリフトに書かれていて、入っておたれても利用することができます。使い方のドキュメントも一緒に揃っているので、それを参照することで、ファブリックのテストネットワークを立ち上げつつ、トークの発行とか、移転権の試すことができます。また、そこのスマートコントラクトをカスタマイすることで、さまざまなトークに応用することも可能になっています。例えば、こういったことで、ちょっと作ってみたのが、セキュリティトークの、証券トークの実装です。これまでも、その不動産の証券化みたいなことがよくやられてきました。また、その証券化するときに、どうしてもその事務コストみたいな、感的しますので、金額の大きいものしか、証券化しにくいという悩みがありました。これに対して、募集者が活用したトークになるとか、スマートコントラクトを活用することによって、データの行為とか、取引の事業執行がしやすいので、小学の日産でも証券化するメリットが出てくるようなやつに考えています。主な機能としては、最初に発行隊がアセットを登録して、それをベースにセキュリティトークを発行して、投資管理配り、投資から詰めた資金を運用して、利用投資管理管理セット。この1連の遺伝ってところを、スマートコントラクトで実装するというようなイメージです。例えばなんですけど、資管の人が何かしらセキュリティトークを購入して、その購入するときに、本人確認情報になって、こういうチェックをしておくと、プラグラリ父親と確認して、この人は大丈夫で自動で簡単にチェックできたり。あと、発行隊が最後、ヘッドを募集した人がどれぐらいいるんだろうと、ところを確認して、その集めた人に対して、投稿を配布するようなところも、スマートコントラクトで、ヘッド1弁に行うことができたりします。ということでですね、投稿というだけB2Cのイメージが、とても強いんですけども、B2Pの世界でも、いろいろ交差機が必要があると思っていますし、そこでファブリックを使うという、メールともいろいろあるかなと思いますので、何かアイデアがある方は、見られないかと思います。はい。ここまでですね。はい。これで以上のファブリックに関する技術の紹介と、トークのやってきたところを終わりたいと思います。ありがとうございます。ありがとうございました。3分くらいあるので、ちょっとクイックに進む方、是非、教室いただければと思いますけど。このトークっていうのは、このブロック中の前提というものではなく、あくまでオプション的な気付けという認識だってますか。その通りですね、アブリッジファブリックのユースケースの人として、トークを作ったということです。セキュリティトークの部分についてで、ERC20でイーサーで組もうとすると、発行するタイミングって、コントラクトをネットワークにデブロイして、トークの発行を行っていると思うんですけど、今回のこのハイパーレジャーの件とかでも、実際に発行っていうふうなのが、イメージとしては、ハイパーレジャーのネットワークにコントラクトをデプロイして、発行っていうふうな形で、実装されたっていう感じですかね。そこは2つのやり方があると思ってまして、デプロイするときに発行してもいいですし、発行という機能を作っておいて、これ、検証がある人たちが、それから追加で発行できる、そういった作り方もできます。なるほど。じゃあ、その後、セキュリティトークのコントラクトは後から、事実はデプロイってことですか?デプロイというか、ミートっていうパンクションに関して、そういうのを叩くっていう形です。はい。そうですね。ちょうどいい時間になりましたので、これでファブリックのセッションを締めきらせていただきます。ありがとうございました。