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2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンその2:UE4ブループリントと品質向上編

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Published on Jun 15, 2016

2016ジャパンVRハッカソン向けにUnreal Engine 4ハンズオンをさせていただきましたが、その第2弾。UE4のブループリントと品質向上編。
・UE4のブループリントの紹介
・UE4のブループリントでインタラクティブな
・UE4でパフォーマンスや品質を向上させるための手法。
「Oculus向けのコンテンツをUE4で制作するためのノウハウ共有♪(Oculus向けの最適化とか品質向上とか)」
http://qiita.com/junyash/items/3ba225...

2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンその1 はこちら https://youtu.be/XXGZx7XC_Ck
2016ジャパンVRハッカソン向けUE4ハンズオンその3 はこちら https://youtu.be/heX7Z_GeAB0

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