 Okay, dann, mir nochmal Hallo und herzlich willkommen zum Workshop FreeCAD für Beginner. Ich habe den Workshop schon mal so gehalten im Netz 39 vor ungefähr einem Monat und wurde gefragt, ob ich das nicht hier nochmal mache und da das Ganze ganz gut angekommen ist, habe ich gesagt, ja klar, mache ich. Die Folien findet ihr auf bastinator.de. Was ganz praktisch ist, weil die Auflösung von dem Beamer nicht so besonders hoch ist. Und für FreeCAD ist eine hohe Auflösung sehr nützlich. Auch in einigen Bildern in den Folien wird dir nicht so viel sehen, wenn die Auflösung zu niedrig ist. Ich erkläre erst mal, wie man mit FreeCAD Dinge designt und danach schauen wir uns 2 Beispiele an, in denen wir das selber mal ausprobieren. Als erstes ein Spielwürfel, den wir so zusammen step by step designen, zumindest den Anfang und danach den creepigsten Schneemann, der so aussieht. Wenn ich das eine Kabel nicht abgerissen hätte, dann würden die Augen rot leuchten. So als Eingangsfrage, was würdet ihr denn machen, wenn ihr einen Zettel und einen Stift hättet und jemanden erklären müsst, wie ihr euer Teil designt wollt, fertigen sollt. Die Ansage ist, das hängt von den Verfahren ab, die man hat, die aber so als Grobes vorgehen. Was gibt man denn jemanden, um ihm zu beschreiben, wie das Teil aussehen soll? Unabhängig, ja. Eine technische Zeichnung mit Bemassung ist genau das, was ich auch machen würde oder eine Skizze in irgendeiner Form, genau. Und genau das ist, was wir mit FreeCAD machen. Wir legen uns erst mal ein Projekt an, wir erstellen eine Skizze, also eine sehr genaue schematische Darstellung von dem, was wir wollen, die in dem Fall maschinennäßbar ist. Und danach sagen wir, was damit passieren soll, nämlich zum Beispiel können wir es extrudieren oder Löcher machen, Taschen machen, also im Prinzip Material auftragen oder abtragen. Genau, jetzt Schritt für Schritt, was mache ich eigentlich, wenn ich ein Teil designt sein will? Das allererste ist, ich lege ein neues Projekt an. Das habe ich hier schon mal gemacht. Und dann seht ihr die FreeCAD Oberfläche. Und ganz wichtig, wir reden heute über Part-Design. Und das ist der erste Tipp, den ich bekommen habe, der mir wahnsinnig viel weitergeholfen hat, mit FreeCAD klarzukommen, nämlich benutzt die Part-Design Workbench. Das ist auch das Einzige, über das wir heute reden werden, oder über das ich heute reden werde. Man kann mit FreeCAD noch wahnsinnig viele andere Dinge machen, auf die ich überhaupt nicht eingehen werde, weil es ist ein Beginner Workshop und wir wollen irgendwie ein Teil auf unseren 3D Drucker bringen. Der nächste Schritt ist, eine Skizze zu erstellen. Das ist eben die technische Zeichnung, zweidimensional von unserem Bauteil. Und diese Skizze können wir dann entsprechend entweder ausformen oder Löchertaschen machen. Wie erstellt man jetzt so eine Skizze? Erst mal pügt man Elemente ein. Und in eurer Part-Design Workbench habt ihr diese Toolbars. Und wenn ihr eine Skizze erstellt habt, und in der richtigen Workbench seid, dann seht ihr eben auch genau diese Toolbars, mit denen ihr zum Beispiel einen Kreis erstellen könnt. Und ihr seht schon, ihr habt einen Kreis, der hat einen Mittelpunkt und jetzt könnt ihr den durch die Gegend schieben oder größer, kleiner machen. Erst mal ist der Kreis relativ unbeschrieben. Genauso wie ihr einen Kreis erstellen könnt, könnt ihr natürlich auch Kreisbögen, Linien, Linienzüge, Fährecke, alle möglichen anderen Geometrien erstellen. Und nachdem ihr das gemacht habt, kommt die Magie eigentlich, denn wie schon gesagt, eine Skizze mit Bemassungen, jetzt wird aus dem Kreis zum Beispiel einen Kreis mit bestimmter Größe oder mit einer bestimmten Position. Und um diese unbestimmte Skizze bestimmt zu machen, braucht ihr Constraints. Zum Beispiel könnt ihr euren Kreis nehmen und könnt sagen, der Radius von meinem Kreis ist 10 mm. Und dann hat euer Kreis ein Radius von 10 mm. Ihr könnt sagen, der Mittelpunkt von meinem Kreis ist der Koordinatenursprung. Und dann habt ihr den Kreis, der im Koordinatenursprung liegt und jetzt voll bestimmt ist. Es gibt keine freien Parameter, in denen man noch irgendwas ändern könnte. Und genau das ist wahnsinnig wichtig, denn ihr solltet immer darauf achten, dass eure Skizze voll bestimmt ist. Auch möglichst oft in Zwischenschritten. Das heißt, wenn ihr ein komplexes Bauteil designt und am Ende anfängt, alle diese Constraints hinzuzufügen, dann würde es euch passieren, dass ihr irgendwas vergesst und an irgendeiner Piesenstelle niemals den einen Punkt findet, der falsch ist. Wenn man zwei Punkte hat, die dicht beieinander sind, dann werdet ihr nicht sehen, dass von euren 50 Punkten irgendwo einen Punkt in Wirklichkeit an zwei Stellen liegt, die ganz dicht beieinander sind. Wenn ihr allerdings in jedem Zwischenschritt dafür sorgt, dass die Skizze bestimmt ist, was euch Frikad anzeigt, dann habt ihr es nicht so schwer, diese Probleme zu finden. Was man auch sagen kann, Teile zu eurer Skizze hinzufügen, ist einfach, Teile löschen, z.B. aus einem vollen Kreis, ein Kreissegment löschen, das ist schwierig. Das heißt, sucht euch immer Linienzüge aus, die auch am Ende wirklich da sein sollen. Zwischendrin Teile von Linienzügen löschen, sofern das keine einzelnen Linien sind, ist nicht so einfach. Genau, wenn ihr dann fertig seid mit dem Erstellen eurer Skizze, dann geht es darum, eine dreidimensionale Struktur draus zu machen. Das heißt, ich könnte z.B. meinen Kreis nehmen, könnte sagen, ich bin hier fertig, und dann kann ich aus meinem Kreis einen Zulünder machen, einer bestimmten Höhe. Genauso kann ich auch, wenn ich ein fertiges Bauteil habe, einen Loch in einer bestimmten Form in meinen Zulünder reinmachen. Ich kann alle möglichen anderen Dinge machen. Ich kann ein Rotationskörper draus machen, was man sich so vorstellen kann. Ich will euch erst mal dahin bringen, dass ihr eine relativ zweidimensionale Struktur, wie z.B. diesen Schneemann erstellen könnt, wie es dann dreidimensionaler in Anführungsstrichen wird, wie z.B. bei diesem PCB Halter. Das könnt ihr euch relativ einfach selbst aneignen. Ja, wir machen gleich nochmal ein ganz kleines Beispiel. Zum Mitmachen. Wir machen gleich noch ein ganz kleines Beispiel zusammen, wo wir alles das nochmal machen. Also dann kommen wir mit. Okay, Entschuldigung. Okay, klare Ansage, wir machen gleich das kleine Beispiel. Ihr braucht jetzt nicht hektisch das machen, was ich hier zeige. Ich will euch erst mal zeigen, wie der Ablauf ist, damit ihr am Ende irgendwie eine Ahnung habt, was passiert. Genau, explodieren. Ihr könnt aus eurem zweidimensionalen Teil ein dreidimensionales machen, indem ihr Dinge hinzufügt. Löcher und Taschen, im Prinzip das gleiche, je nachdem, ob ihr durch euer Material durchgeht oder nicht. Wenn ihr eine Fräse hättet, dann ist das euer Fräser taucht ein, fährt irgendeine Struktur ab und das, was dabei, das Loch, das dabei übrig bleibt, ist eine Tasche oder eben ein Loch, was ihr danach noch machen könnt und was ihr auch am besten nicht in eurer Skizze schon macht, ist die Kanten abzurunden, zum Beispiel. Ihr könnt die Kanten abrunden, abschregen. Ihr könnt Phasen an Flächen anfügen. Alles das ist beim 3D-Drucken nicht so wahnsinnig wichtig, aber je nachdem, was für ein Bauteil ihr bauen wollt, wollt ihr das vermutlich benutzen. Dann zu den kleinen Beispielen, die wir gleich machen werden. Das erste ist sehr einfach, nämlich ein Spielewürfel, wir werden auch nicht unbedingt alle Flächen von dem Würfel nachmodellieren, sondern nur 2, 3. Es soll erstmal ein ganz einfaches Beispiel sein, damit ihr merkt, wie der Ablauf ist und die einzelnen Schritte nachvollziehen könnt. Und danach das komplexere Beispiel dieser Schneemann. Bei dem es auch so ein paar didaktische Fallstricke gibt, an denen ihr lernen könnt, was für Probleme auftreten und wie ihr die löst. Für diesen Schneemann und allgemein achtet darauf, dass ihr eure Skizzen immer grün macht, dass sie immer völlig constrained sind. Bei meinem Schneemann ist es so, die Löcher sind für M3-Schrauben. Die Knöpfe sollten gleich weit voneinander entfernt sein. Ich habe fünf Millimeter LEDs als Augen und eine abgerundete Kante. Und wenn ihr am Ende von dem Workshop seid, dann könnt ihr theoretisch zum 3D-Drucker laufen und euch so ein Schneemann ausdrucken. Was noch zu sagen ist, hat ein wahnsinnig viel Arbeit. Wenn ihr Symmetrien habt, dann solltet ihr die ausnutzen. Wenn ihr übertragbare Geometrien habt, z.B. was designt, auf dem ihr an verschiedenen Ebenen Löcher habt, die immer wieder gleich sind, dann übertragt die Geometrien von einer Ebene auf die nächste. Und achtet auch darauf, dass eure Skizzen so angelegt sind, dass ihr das übertragen könnt. Achtet darauf, wenn ihr Rotationskörper habt, wo eure Rotationsachsen in den Skizzen landen. Im koordinaten Ursprung macht es z.B. ganz gut. Überlegt euch vorher, ob ihr Taschen machen wollt oder lieber extrudieren. Überlegt euch, was ihr in eine Skizze packt und für was ihr verschiedene Skizzen anlegen wollt. Ich bin dazu übergegangen, viele Sachen in eine Skizze zu packen. Man kann aber auch ein Ansatz wählen, dass man funktionale Gruppen in einzelne Skizzen packt. Das heißt, ihr packt die Bohrlöcher, mit der ihr irgendwelche Schrauben festmacht in einer Skizze, ihr packt die Außenkontur in einer Skizze, ihr packt andere Bohrlöcher, mit denen ihr irgendwas anderes festschrauben wollt in einer anderen Skizze. Es ist Geschmackssache, aber später, wenn ihr mehr mit Freakart arbeitet, werdet ihr einfach sehen, wie ihr das machen wollt. Und es lohnt sich, drüber nachzudenken, was man in welches Skizze packt. Und das Trimpfeature, ich habe schon mal gesagt, von festen Strukturen was wegnehmen, kann man mit Freakart machen, aber es funktioniert nicht so gut. So, wo könnt ihr weitermachen und euch Dinge anlesen, die ihr jetzt nehmt? Das Freakart-Baggie ist hervorragend geeignet, aufzubauen, insbesondere das Part-Design-Tutorial. Da geht es hauptsächlich um das, was ich euch jetzt nicht zeige. Also ich zeige euch jetzt hauptsächlich, wie ihr Skizzen bauen könnt. In diesem Part-Design-Tutorial geht es wie ihr verschiedene Skizzen an einem Körper benutzen könnt. Und natürlich gibt es allgemeine Dokumentationen für Freakart. So, damit kommen wir jetzt eigentlich schon zum praktischen Teil. Und ich sehe, viele von euch haben eine Maus mitgebracht, und das ist ziemlich wertvoll bei Freakart. Wenn man Zugriff hat zu einer 3-Tasten-Maus mit Skollrad, ist das Gold wert, weil die Navigation in der 3-Dimensionalen mit einer Maus viel besser funktioniert. Dann fangen wir jetzt einfach mal an, mit dem Beispiel zum Step-by-Step mitmachen. Und zwar stellt euch vor, es ist irgendwie Spielerabend im Hackerspace. Ihr wollt manchen spielen und braucht noch einen Würfel, um eure Level mitzuzählen. Habt aber gerade nicht den richtigen Würfel parat, aber in der Ecke steht noch so ein 3-D-Drucker. Ist uns tatsächlich schon passiert, hat gut funktioniert. Aber erstmal braucht ihr natürlich ein Modell für euren Würfel, und wenn ihr nicht zu Singibus und ein fertiges Modell gehen wollt, dann müsst ihr irgendwie dieses Modell erstellen. So, und wie schon gesagt, wenn wir mit FreeCard arbeiten, das Allerste ist, ich lege ein neues Projekt an, vielleicht mal das alte, oder dann löchst du es ja nicht. Und das Allerste, was ihr macht, wenn ihr nicht schon in der Part-Design-Workbench seid, ihr wählt die Part-Design-Workbench aus und erstellt eine Skizze. Zum Beispiel in der XY-Ebene, wenn ihr ein 3-D-Drucker habt, ist das meistens wahrscheinlich die Ebene, die auf dem Druckbett liegt, das heißt, die, die ihr benutzt. Ja, und wir wollen ein Würfel erstellen. Gut, dann macht das erstmal so weit, dass ihr bis zu der Stelle jetzt kommt, dass ihr auch eine Skizze offen habt. Wie läuft es? Ich werde aus einigen Ecken erwartungsvoll angeschaut. Braucht noch jemand eine Weile? Okay, wenn niemand mehr eine Weile braucht. Wir wollen ein Würfel bauen, das heißt, das erste, was wir brauchen, ist ein Vier-Eck. Und ihr seht schon, ein paar von diesen Constraints sind automatisch gesetzt. Das Vier-Eck hat zum Beispiel Seiten, die parallel sind zu euren Koordinaten-Achsen. Und das erste, was wir jetzt machen müssen, ist zu sagen, wo diese vier Punkte landen sollen. Denn ihr könnt die alle noch verschieben. Ein Vier-Eck könnt ihr erstellen, diesen Vier-Eck erstellen-Button. Ich weiß nicht, was das Vier-Eck-Button meint. Ah, dann hast du... Okay, es gibt verschiedene Toolbars. Bei diese sieht es vermutlich gerade so aus. Die hier. Ah, die Gitterwürfel. Die kriegt man unter View, ja. Da hat es View, Toolbars, und ich habe gerade alle angeschaltet. Dann solltest du es irgendwo sehen. Die kann man auch umordnen. Also, ihr seht das ja hier. Okay, gut. Genau, genau. Und solange wir in der Skizze arbeiten, sind zwei Toolbars wichtig, einmal die, die wir gerade benutzt haben, um dieses Vier-Eck zu erstellen. Und die zweite sehen wir geheilertet, sobald wir irgendeinen Punkt eine Linie anklicken. Die ist nämlich dazu da, die Constraints festzulegen. Zum Beispiel kann ich den Punkt links oben anklicken und sagen, der vertikale Abstand vom koordinaten Ursprung soll 10 mm betragen. Also, ich glaube, das sind wir, wenn du da nochmal genau sagst, hier, wo du klickst. Genau, ich klick zuerst meinen Punkt an und dann wähle ich ein bestimmtes Constraint. Zum Beispiel die vertikale Distanz zwischen wenn die Toolbar so halb hinter irgendeinem Dreieck versteckt, dann zieht sie am besten irgendwo anders hin, damit ihr die Punkte alle seht. Denn das ist ziemlich nervig, wenn ihr jedes Mal auf das Dreieck klicken müsst. Toolbars Verschieben geht mir diesen Anfassern am Rand. Jetzt, gut, Ansicht. Ihr könnt mit den Nummern tasten, die was eigentlich... Und ich habe jetzt mal mit Absicht einen Fehler gemacht, damit ihr den schon mal kennenlernt. Okay, das hat man einfach nicht gesehen gerade. Ich habe den Punkt hier rechts oben angeklickt und den koordinaten Ursprung. Man braucht dafür immer zwei Punkte. Man kann solche Sachen unter Umständen auch umstellen oder es liegt an der neueren Version. Der Fehler, den ich gerade mit Absicht gemacht habe, ich habe einen zweiten Punkt ausgewählt und den vertikalen Abstand festgelegt und die Linie dazwischen soll parallel zu der koordinaten Achse sein. Und damit habe ich einen Constraint quasi doppelt festgelegt. Ich könnte jetzt auch dieses Constraint ändern und hier irgendein anderen Abstand eintragen. Dann sagt mir Frikard, das funktioniert nicht, weil sich verschiedene Constraints widersprechen. Es funktioniert nicht, dass die beiden Punkte in den verschiedenen Abstands zu der Achse haben, aber gleichzeitig die Verbindungslinie dazwischen parallel zur Achse ist. Das habe ich nicht explizit angelegt. Dieses ist bei dem Quadrat mit passiert. Ist das vielleicht mein Telefon? Ja, doch, es sind eigentlich die zweiten Linien, die sich dafür reservieren zu können, aber es ist trotzdem so, dass das alle einsteigt. So, wenn das passiert, dass ihr einen Constraint doppelt angegeben habt, sagt euch Frikard auch, wie ihr den Fehler beheben könnt. Da steht dann zum Beispiel please remove the following redundant Constraint, Nummer 11, dann wählt ihr Constraint 11, löcht das und eure Skizze ist wieder ohne doppelte Constraints. Wenn ihr jetzt gemerkt habt, oh, der vertikale Abstand von diesem Punkt war schon festgelegt, ich leg mal den horizontalen Abstand fest. Auch auf 10 mm zum koordinaten Ursprung. Dann habt ihr noch einen Punkt fertig festgelegt, der vertikale Abstand war ja schon festgelegt, der horizontalen ist jetzt auch festgelegt. Damit ist dieser zweite Punkt hier oben jetzt auch fest. Es gibt dabei auch viele Wege, die nach Rom führen, um jetzt dafür, zu sorgen, dass die komplette Skizze vollständig bestimmt ist. Das geht nicht, das ist richtig. Du kannst nicht zwei Geraden machen, die parallel sind und den Abstand festlegen. Du kannst aber auf die geraden Punkte anlegen, sagen, dass die Verbindungsstrecke rechtwinklig ist zu den beiden Geraden und dann den Abstand festlegen. Das ist zwar sehr umständlich, ist aber maschinenlesbar. Vielleicht kommt es ja irgendwann noch. Ja, genau, es läuft jetzt so weiter, dass sich alle vier Punkte festlegen. Die Frage ist, ob ich parallel zum koordinatensystem festlegen kann und dann nur zwei Punkte festlegen. Ich weiß jetzt nicht genau, was für ein Set von Constraints du meinst. Es gibt da immer wahnsinnig viele Wege, die zum ... Und du sagst, für die Seiten, Constraint parallel zum koordinatensystem, also zu einem solchen Abstand. Genau, die Frage ist, ob es reicht, wenn ich einen Punkt festlege und dann die Seiten parallel zum koordinatensystem mache. Mathematisch reicht das noch nicht, denn genau das fehlt noch. Man könnte noch sagen, dass es symmetrisch sein soll zum Nullpunkt. Zum Beispiel, dass dieser Punkt und dieser Punkt, die beiden Diagonale gegenüber die Punkte, punkt symmetrisch sein sollen zum koordinaten Ursprung, mit dem Symmetrie Constraint. Was jetzt nicht funktioniert hat, wird noch symmetrischer. Man stellt sich da auch relativ oft vor, dass es schon reicht und stellt dann, wenn der Solver noch irgendeine Parameter gefunden hat, an dem man drehen kann, fest, ja, ich habe doch noch irgendwas vergessen, passiert meistens. Wenn ihr die Stelle sucht, an der noch ein Constraint fehlt, solange das nicht zu komplex ist, könnt ihr euch einen Punkt suchen und versuchen, den zu verschieben. Wenn ihr das nicht könnt, dann kann es sein, dass ihr trotzdem irgendwas übersehen habt und der Solver nicht mehr hinterherkommt, der dieses Gleichungssystem lösen muss. Aber wenn ihr einen Punkt findet, den ihr verschieben könnt, dann fehlt noch irgendein Constraint, um den an der Stelle zu halten. Diese Constraints sorgen, die automatisch erstellt werden, sorgen dafür, dass die Linien parallel zu den koordinaten Achsen sind. Was sind die da oben, noch mal kurz, ich gehe am besten noch mal kurz alle Constraints durch, da es dazu gerade Fragen gibt. Das linke Constraint bedeutet, dass zwei Punkte übereinstimmen. Das heißt, ihr habt zwei Punkte, klickt ihr an, klickt dieses Constraint an, danach habt ihr zwei Punkte, die auf mathematisch demselben Punkt liegen. Dafür müsst ihr auch keinen Wert oder so angeben, denn zwei Punkte liegen auf demselben Punkt, braucht keinen Wert. Dann könnt ihr sagen, ein Punkt soll auf einer Linie liegen oder einem Kreisbogen, das ist dieses zweite Constraint. Ihr könnt sagen, dass eine Linie parallel zu den koordinaten Achsen sein soll. Das sind die nächsten beiden Constraints. Es gibt Parallelität zwischen zwei Linien. Rechtwinglichkeit zwischen zwei Linien. Es gibt einen Tangenten Constraint, das heißt, ein Kreisbogen und ein anderer Kreisbogen oder ein Kreisbogen und eine Linie sollen sich tangential berühren in dem Punkt. Es gibt Gleichheit, das heißt, zum Beispiel, zwei Linien sind gleich lang oder zwei Kreise haben den gleichen Radius. Es gibt Symmetrie, Punktsymmetrie zwischen zwei Punkten und einem Punkt oder Axialsymmetrie, also zwei Punkte und Symmetrieachse. Ja, eine Frage. Gleichheit von zwei Linien sind die gleich lang oder liegen die auf einer Linie? Gleichheit von zwei Linien bedeutet, sie sind gleich lang. Gleiche Länge. Ich habe das auch bis jetzt eigentlich nur bei Kreisen benutzt, dieses Constraint. Wenn ihr mehrere, drei Bohrlöcher habt, sagt ihr alle, diese Löcher haben den gleichen Radius, legt für eins fest den richtigen Radius für M3. Wenn ihr danach euch überlegt, ich will doch M4-Schrauben benutzen, ändert ihr an der Einstelle den Radius auf den richtigen Radius für M4 und dann ändert ihr damit alle Löcher. Die Frage ist, ob Symmetrie auch mit anderen Elementen als Punkten funktioniert. Erst mal nicht. Aber man kann natürlich sagen, damit, dass ein Punkt Symmetrie ist, so eine Achse und einem anderen Punkt und das gleiche mit noch einem Punkt macht, dann ist die Linie auch Symmetrie. Das ist noch relativ viel Klickarbeit. Da hängt FreeCard hinter den kommerziellen Tools, die irgendwie fünfstellige Beträge kosten, definitiv hinterher. Aber FreeCard ist freie Software und damit irgendwie dieses Tool meiner Wahl. Genau, das nächste constraint. Wir können einen Punkt fixieren. Das ist zum Beispiel dann nützlich für einen SVG mit einem Bild oder so importieren und das fest nageln wollen und sagen, das Bild verändert bitte niemand mehr. Man kann horizontale und vertikale Abstände festlegen. Wie wir es hier schon benutzt haben. Man kann eine Länge an der Linie festlegen. Wenn ich zum Beispiel sagen will, diese Linie hier hat die Länge... Diese Linie hier hat die Länge 20 mm, dann hat die Linie die Länge 20 mm. Mehr ist das nicht. Man kann auch irgendeine Linie nehmen, die irgendwo quer durch den Raum geht und der eine feste Länge legt geben. Das letzte constraint, die letzten beiden constraints, ihr könnt einen Kreis in den Radius geben, ihr könnt auch einen Kreisbogen in den Radius geben und ihr könnt den Winkel zwischen zwei Linien festlegen. Dann ist es ein bisschen cool. Eine Linie geht gerade, dann kommt nichts, dann kommt die andere Linie hier. Die Kohliniarität... Parallel mit Abstand null. Parallel mit Abstand null, genau. Man kann jetzt hin und her argumentieren, dass das zu wenige constraints sind. Das reicht aus, um die Dinge zu bauen, die ich bisher gebaut habe. Mehr constraints würden es angenehmer machen, die Skizze zu bauen. Ich behaupte mal, wenn ihr euch hinsetzt und das implementiert, dann freuen sich die Frikretentwickler über die Contributionen. So, hat jetzt jeder ein grünes Vier-Eck mit dem Koordinatenursprung in der Mitte. Was ist mit dem Kreuz? Was ist das für eine Frage? Punktstiegelung? Ist es eine bestimmte Reihenfolge, die man die Punkte auswählen muss? Die Frage ist, ob die punktsymmetrische Constraint funktioniert. Ja, ob es eine bestimmte Reihenfolge gibt, wie man die Punkte auswählen muss. Ja, gibt es. Man wählt erst die beiden Punkte aus, die symmetrisch sein sollen und dann den Symmetriepunkt in der Mitte. Das muss man so machen. Wenn man das falsch macht, sind die falschen Punkte punktsymmetrisch. Und sie wandern irgendwo hin. Die Frage ist, welche Punkte werden verschoben? Das ist schwer zu beantworten. Die Punkte werden so verschoben, wie sie verschiebbar sind. Wenn der eine schon fest ist und der andere noch nicht, wird der andere verschoben. Wenn beide verschiebbar sind, kann es passieren, dass sich beide bewegen, was das solver auch immer für sinnvoll hält. So, gibt es erst mal noch Probleme, weil das Vier-Eck nicht grün oder kein Vier-Eck. Ja, konkretes Problem. Wenn noch irgendwelche Constraints fehlen, um die Punkte durch die Gegend zu bewegen, was sehr häufig passiert, ist, dass ihr zwei Punkte habt, die nicht aufeinander liegen. Ich lösche dafür mal kurz was. Ihr habt dann quasi so was, wo ihr nicht seht, dass die beiden Punkte nicht als einen Punkt gespeichert sind, sondern als zwei verschiedene Punkte. Wenn ihr die Punkte oder die Linien anfasst und bewegt und ihr könnt es beheben, indem ihr die beiden Punkte auswählt und sagt, diese beiden Punkte sind eigentlich ein Punkt. Ja, andere Frage. Die Frage ist, wie man Constraints wieder löschen kann. Ihr habt eine Liste mit Constraints. Ihr könnt entweder einzeln dieser Liste auswählen und entfernen klicken. Oder ihr habt in eurer Skizze Symbole für die einzelnen Constraints. Also zum Beispiel diese Bemachung mit dem Abstand. Wenn ihr das Constraint wieder löschen wollt, dann auswählen und entfernen. Nächste Frage. Man kann ja auf verschiedenen Wegen verschiedene Constraints zu dem Paragum. Kann man das umwarten? Die Frage ist, es gibt immer verschiedene Wege, die zum Ziel führen und es gibt auch verschiedene Constraints. Ich baue nicht immer, aber fast immer garantiert. Ob es irgendeine Variante gibt, das ineinander zu überführen? Nein, in Frikazu nicht. Es ist auch unfassbar komplex, so ein Gleichungssystem umzustellen. Selbst wenn man das nur von der mathematischen Ebene her betrachtet, wie alles, was hier eigentlich passiert. Deswegen ist es auch relativ wichtig, dass ihr euch darüber Gedanken macht, was für Constraints ihr benutzt, um welches Ziel zu erreichen. Das Ganze ist so eine große Erfahrungssache, vor allem für mich, weil ich relativ autodidaktisch daran gegangen bin. Wenn ihr irgendeine Ausbildung zum CAD-Designer macht, dann werdet ihr sicherlich wahnsinnig viele Regeln kennenlernen, macht das und das nicht, macht das und das. Ich behaupte mal, wenn ihr Frikaz häufiger benutzt und dann das dritte oder vierte Modell erstellt, dann überlegte euch nie so, wie ich das das letzte Mal gemacht habe, dass ich da allen Kreisen einen festen Radius gegeben habe und jetzt alle noch mal ändern muss, weil ich meine Anschrauben benutzen will, war blöd. Ich sage jetzt, die Kreise sollen gleich groß sein und bemaßen nur noch einen. Ihr werdet das lernen mit der Zeit. Ja? Ich habe das den Mittelpunkt von Linien nicht als Anfasser gesehen. Du musst für dich selber konzentrieren. Es gibt so von Haus aus keinen Mittelpunkt für zwei Linien. Was funktioniert, ist, wenn ihr vorher wisst, dass ihr das haben wollt, dann könnt ihr zwei einzelne Linien anlegen, die zum Beispiel parallel sind und sich diesen einen Punkt teilen und gleich lang sind. Also man konstruiert es sich irgendwie, aber es gibt so nicht den Mittelpunkt der Linie. Ich hoffe, das kommt in einer der nächsten Versionen, denn das ist sehr nützlich. Dann haben jetzt alle ihr kleines grünes Vier-Eck. Gut. Dann sind wir damit fertig und machen aus unserem kleinen grünen Vier-Eck ein Würfel, in dem wir das Pad-Feature benutzen und drehen. Ihr könnt verschiedene Navigationsstile auswählen. Wer schon mit Blender gearbeitet hat und weiß, wie er damit zurechtkommt, dem würde ich empfehlen, das mit Blender Navigation zu machen. Die Variante, die ich immer benutze, ist CAD Navigation. Und ihr braucht um Sachen zu verschieben und zu drehen, eigentlich immer zwei Tasten. Das ist die mittlere Maustaste oder Klick aufs Mausrad und die rechte Maustaste gleichzeitig. Das ist quasi genau vertauscht bei Blender Navigation. Bei CAD Navigation ist es so, mit der mittleren Maustaste könnt ihr verschieben. Wenn ihr die rechte Maustaste dazuklickt, könnt ihr es drehen. Aus der Skizze raus kommt ihr, indem ihr den Close-Button drückt. Der könnte bei euch in diesem Menü hier links versteckt sein. Ihr müsst da hoch scrollen. Das Menü scrollt im Menü. Zu den Würfel kommt man, indem man dieses Tool benutzt. Mit den Tools aus dieser Toolbar macht ihr aus Features aus einer Skizze dreidimensionale Features. Erstmal mit den ersten vier. Damit könnt ihr Material auftragen. An den Stellen, wo eure Skizze ist. Damit könnt ihr Material das geht in der normalen Skizzeebene. Erstmal. Damit könnt ihr Material abtragen. Damit könnt ihr Rotationskörper erstellen. Damit Rotationskörper wegnehmen quasi. Also Sachen abdrehen quasi. Wenn man in Fertigung denkt. Mit den nächsten drei Tools könnt ihr einfach es nehmen auf die Kanten. Ihr könnt zum Beispiel diese Kante abrunden. Ich mache es mal ein bisschen extremer. Dann habt ihr so eine runde Kante. In der 3D Ansicht siehst du das Teil nicht mehr genau von oben, wenn du es drehst. Wenn du keine Maus hast probier mal die Nulze drücken. Damit kommst du zum Beispiel in diese Projektion von Schräg oben. Und drehen mit verschiedenen Tasten. Wenn ihr jetzt nur ein Touchpert habt dort gibt es die Navigation. Da ist erklärt und da gibt es eine Tabelle, wie ihr mit welcher Maustaste drehen schieben hin und her könnt. Es gibt auch irgendwelchen Navigationsstil. Ich weiß jetzt nicht welchen, wo ihr mit den Shift und Steuerungstasten drehen könnt. Dann braucht ihr keine dritte Maustaste, wenn ihr die nicht in eurem Touchpert habt. Aber ich empfehle euch, wenn ihr später die Navigation habt, arbeiten wollt, benutzt eine Maus mit 3 Tasten und einem Skrollrad. Es macht es viel angenehmer. Was es noch zu sagen gibt, wir machen aus unserer Skizze einen Würfel. Ihr könnt verschiedene Optionen angeben. Zum Beispiel Symmetric to Plane. Und damit könnt ihr oben und unten Material auftragen. Das heißt, ihr habt eure Skizze und ihr könnt sie in der Mitte vom Würfel nicht auf der Oberseite oder auf der Unterseite. Nachdrehtlich kannst du das Ganze editieren. Entweder indem du es doppelklickst. Auf Pad, genau. Dann kannst du da die Parameter ändern. Du kannst auch hier unten in diesen Optionsfeldern unter Data. Dann kannst du da die Parameter ändern. Unter Data, alle diese Angaben ändern. Da kannst du zum Beispiel die Dicke ändern. Hier gibt es noch eine Parameter Name zu geben, sodass man die Exkursion genau so sagt, auf die Karten lege vorher. Es gibt die Möglichkeit, Parameter zu benutzen, aber ich weiß ehrlich gesagt nicht, weil ich es nie gemacht habe. Wenn ihr mehr mit FreeCard arbeiten wollt und irgendwann immer mehr mit FreeCard arbeitet, gibt es auch Parameter, da Preisen zu skripten und ziemlich abgefahrenen Parameter zu ändern. Ich habe mir Beispiele dafür angeschaut, aber ich könnte es euch jetzt nicht vermitteln. Zumal ich erst mal irgendwie die Grundlagen rüberbringen will. Denn die Einstiegshürde ist relativ hoch. Darauf aufbauen und dann selber irgendwie weiterkommen, das ist ganz gut, finde ich zumindest. Gibt es jetzt da eine Möglichkeit, die Ebenen einzublenden? Oder sind sie mittel- oder andere Ebenen? Die Frage ist, ob man verschiedene Ebenen einblenden kann. Was auf jeden Fall immer geht, ist, die Skizzen zu öffnen. Dann seht ihr, als geht dann jetzt die Skizzenlinien eingeblendet. Die Farbgebung ist jetzt bei mir blöd, weil es vor dem Hintergrund nicht so richtig sieht. Wahrscheinlich am Beamer noch weniger als bei mir auf dem Bildschirm. Oh, auf dem Beamer tatsächlich mehr als bei mir auf dem Bildschirm. Damit seht ihr zumindest mal die Ebene, auf der die Skizze liegt. Genau, die Ebene könnt ihr verschieben, indem ihr entweder den Zymetric to plane, oder den Zymetric zu plane, oder den Zymetric zu plane, oder den Zymetric to plane, hacken setzt. Damit wandert die Ebene in die Mitte eurer Extusion. Wenn ihr das Ganze reversed macht, wird es statt nach oben, nach unten extrudiert. Ihr habt zum Beispiel auch die Möglichkeit, 2 Dimensionen anzugeben, in eine Richtung mit einem Abstand und in die andere mit einem anderen Abstand zu extrudieren. Das ist jetzt erstmal nicht. Ich mache einfach mal weiter, der nächste Schritt ist, die Augen auf den Würfel raufzubekommen. Im ersten Fall, ganz einfach, ihr kriegt eine Seite eures Würfels an und erstellt eine neue Skizze. Es kann sein, euer Würfel verschwindet, das kann mehrere Gründe haben, entweder er ist irgendwo außerhalb eures Sichtfelds. Das ist auch gar nicht so leicht, den dann wiederzufinden. Es kann auch passieren, dass ihr ihn zum Beispiel einfach ausgeblendet habt. Das wird später, wenn man die Würfel verschwindet, dann wird er nicht verschwindet. Es ist sehr praktisch, wenn ihr irgendwo in der Mitte von eurem Körper seid und da Sachen rein editieren wollt, dann blendet ihr den Rest aus und seht eure Skizze, genauso wie ihr die erste Skizze gesehen habt. Das ist das erste Schritt. Das ist das erste Schritt. Das ist das erste Schritt. So wie ihr die erste Skizze gesehen habt. Dann lassen wir das doch einfach mal ausgeblendet und schauen uns unsere Skizze an. Die Ansage ist gerade, man kann auch einfach... Die Ansage ist gerade, man kann auch ganz einfach alles wieder ins Sichtfeld holen. Wusste ich noch gar nicht. Gut. Ich blende das jetzt mal wieder aus, weil ich es gewohnt bin, mit ausgeblendeten Dingen zu arbeiten. Jetzt wollen wir unser erstes Würfel-Auge auf den Würfel raufbringen. Dafür machen wir den Kreis. Packen den auf den koordinaten Ursprung. Noch mal ganz kurz, wie man jetzt ein neues Skizze auf diese Alten macht. Man wählt die Fläche aus und dann die Frage nochmal. Wie erstellt man eine Skizze auf der Fläche vom Würfel? Man kann einzelne Flächen auswählen. Zum Beispiel die Oberseite, die Seite, die Seite. Man kann jede Seite auswählen. Am einfachsten ist es, die Seite auszuwählen und auf den neuen Skizze erstellen. Dann ist die direkt da dran. Was man auch machen kann, ist ein neues Skizze erstellen, das auf der richtigen Ebene liegt. Eine Oberfläche auszuwählen. Und dann diese Skizze da zuzuordnen. Mit dem Map-Esketch-To-Face-Button. Gut. Ich binde das wieder aus, was mir besser gefällt. Zurück zu unserem ersten Würfel-Auge. Es soll in der Mitte vom Würfel sein. Ich leg jetzt mal diktatorisch fest, dass das Würfel-Auge ein Radius von 0,5 mm hat. Und damit ist das Ganze schon fully constrained. Und jetzt könnt ihr diese Skizze dazu benutzen, einen Loch zu erstellen, beziehungsweise eine Tasche. Es sind alle soweit, dass Sie die Skizze für dieses erste Auge haben. Der Radius vom Kreis. Ihr klickt den Kreis an, und dann das zweite vom Recht. Man weht den Kreisbogen aus und legt den Radius fest. Genau. Ein bisschen hoch, ein bisschen hoch, ein bisschen hoch, ein bisschen hoch. Ein bisschen hoch, ein bisschen hoch. Ein bisschen hoch, ein bisschen hoch. Wenn der Kreis irgendwo hinter einem Objekt ist, dann weht man am besten das Objekt aus. Und drückt die Dattaste ums Aus zu blenden, dann sieht man nur noch den Kreis auf der Skizze. Eine Frage. Dieser zweite Sketch. Soll man ein, oder ein, oder ein, oder ein, oder ein, oder ein, oder ein, oder ein, oder ein, oder ein, oder ein, oder ein, das erste, was wir gemacht haben ist dieses Sketch zu schreiben. danach haben wir das ausgewendet. Danach haben wir daraus den Würfel gemacht. Damit haben wir jetzt diese beiden Dinge gesehen. Den Würfel und zugeordnete Skizze. Wenn wir jetzt eine neue Skizze anlegen, dann sehen wir in unserer Review erst mal eine neue Skizze, die noch nirgendwo dran hängt. Obwohl sie eigentlich schon dieser Fläche zugeordnet ist. Und diese Sketch 001 hast du wahrscheinlich erzeugt, als du die Fläche ausgewählt hast und dann neue Skizze erzeugt. Wenn sie aus dem Nichts gekommen ist, dann ist das ein Fnord, ein klassischer. Ich behaupte, du hast dir irgendwann eine neue Skizze erzeugt, ohne dass du das gewollt hast. Vielleicht konnte Frikard auch einfach deine Gedanken lesen. Ich vermute nicht. Ich habe da andere Erfahrungen gemacht. Jetzt wollen wir unseren Kreis in die Mitte packen. Den Kreis bekommt man in die Mitte, indem man den Punkt auswählt und den Mittelpunkt auswählt und dann sagt, dass diese Punkte identisch sind. Strom könntest du hierher bekommen. Ja, kommt gleich. Okay, die Frage ist, ob man sich auch auf irgendwelche Dinge beziehen kann, die es schon aus der externen Geometrie gibt. Kommt gleich bei den nächsten Punkten. Ja, kann man. Genau, wenn wir dann unseren Kreis haben im Mittelpunkt, wählen wir unsere Skizze aus und diesmal nicht das Aufpolstern, wie es in der deutschen Version heißt, sondern eine Tasche erstellen und wir können viele Tasche angeben, zum Beispiel einen Millimeter. Und dann ist da unser Würfelauge unser Erste. Wenn dieses Menü hier nicht bunt wird, wenn dieses Menü hier oben nicht sichtbar wird, dann ist Frikard noch in dem Modus, in dem du die Skizze editierst. Du musst die Skizze schließen und kannst dann die dreidimensionalen Beeinflussungsdinge machen. Genau, unsere, die Tasche ist wie eine Ausfriesung. Das heißt, in der Skizzennormale machst du ein Loch mit der richtigen Form in der Tiefe, die du angibst. Ja. Die Frage ist, ob man auch andere Formen ausschneiden kann. Was man machen kann, ist zum Beispiel Rotationskörper oder so erstellen. Was man machen würde, um das Auge zu machen, was halt unten rund ist, man macht das erst mal so, wählt dann diese Innenkante aus, was man hier sehr schlecht sehen kann. Aber hier innen muss ich die Linie auswählen und kann die Linie abrunden. Ob man die Fläche auch auswählen kann, um die Kanten abzurunden? Ich glaube nicht. Was ihr auswählen müsst, um diese Kante abzurunden, ist die Kante, die ihr jeweils abrunden wollt. Also die Fläche oder die Kante? Die Kante. Nicht die Fläche auswählen, die ihr abrunden wollt, sondern die Kante. Also zum Beispiel auch diese Würfelkante hier. Kann ich genauso abrunden wie die von meinem Auge? Wie tief fertig ich das jetzt machen soll? Wie tief dein Auge ist, ist Geschmackssachen. Ich gehe jetzt erst mal davon aus, dass ihr ein Auge habt und das Auge sieht so aus, dass es irgendwie flach ist und nicht besonders schön. Ja. Der Kreis aus deiner Skizze, als Loch nicht in deinem Würfel landet, dann probier mal den Skizze auszuwählen. Also zum Beispiel in diesem Fall die Sketch 901. Die Fläche auszuwählen, wo dein Loch rein soll. Also und dann dieses Tool zu benutzen, um die Skizze 901 oder wie auch man sie jetzt genannt hast, dieser Fläche zuzuordnen von dem Würfel. Wenn die Fehlermeldung ist no face was selected, dann musst du zuerst die Fläche anklicken in deinem Objekt. Gibt es noch jemanden, der noch keinen Würfel mit einem Auge hat? Die Linie, die ihr selecten könnt, am besten ihr scrollt sehr weit ran und die Linie ist dann hervorgehoben. Man muss auch relativ genauer werden, dass es genau diese Unterkante von der Tasche, die ihr da stellt, hat. Die runde ich ab, sodass sie quasi nach innen abgerundet ist. Irgendwas ist passiert. Man kann auch den Radius dieser Abrundung angeben. In dem Fall ist es kein Halbkugel, was es damit nicht trifft, sondern es ist ein Kreis, dann fängt die Rundung an und dann kommt die Wand. Was man zum Beispiel auch machen könnte, ist eine Phase einzufügen. Das ist viel einfacher auszuwählen, dafür könnt ihr nämlich die Fläche auswählen und das Phasentool, damit könnt ihr quasi die Innenwandfliesen noch abschregen. Und wenn ihr da jetzt 45 Grad auswählt, dann geht es so abgefahren. Trichtervermüchterreiher. Aber eine runde Phase kann dann quasi nicht. Also ich kann die Wand nicht rund anfassen. Die Wand rund anfassen geht, glaube ich, auch. So lange man keine Sachen macht, die mathematisch nicht funktionieren, so wie ich gerade. Wie kann man dann eigentlich noch mal dieses Verschieben machen, wenn man keine Maus macht? Verschieben? Was du da mit der Hand machst? Mit der Kraste, die gerade im Ausgiss umschranft. Mit der Kraste? Boah! Wenn ihr fiese Hacker seid und könnt ihr umzudrehen und zu Verschieben übt, auch immer mit dem Blender und der Rehnavigation hin und her wechseln, mit dem einen drehen und mit dem anderen schieben. Wenn ihr beide Maustasten benutzt, tut es nicht das Gleiche, wie die mit der Schalke ist. Ich gehe jetzt mal davon aus, dass ihr einen Würfel mit einem Auge habt. Wenn ich das Rundungsparameter angehe für die Kante. Erstmal sagt ihr, dass um 1 mm erstandert wird, dann ist der ganze Würfel erst mal weg. Mache ich das kleiner, dann taucht der Würfel wieder auf. Aber der Rundungsparameter wird überhaupt nicht angepasst. Ich kann den hinterher wieder groß setzen, der bleibt irgendwie bei 0,1. Ich bin jetzt jetzt mehrfach probiert. Die Frage ist, wie was passiert, wenn man diesen Rundungsparameter ändert. Und in deinem Fall vermute ich, dass du ein Wert eingetragen hast, der quasi eine Kollision erzeugt. Das heißt, die Rundung, die du angegeben hast, ist flach. Aber es funktioniert nicht, weil du mit dem Rundungsradius nicht beide Flächen triffst. Und dann macht er die Änderung einfach nicht. Das wird dann auch nicht angezeigt, genau. Das wäre genau die Frage, wenn die Kollision da auftritt, muss der Durchmesser passen und die Tiefe. Und dann sollte es eigentlich funktionieren. Ich behaupte jetzt mal, es ist mathematisch nicht mehr drin. Es kann natürlich auch sein, dass das, was da jetzt passiert, eigentlich genau funktioniert. Aber dein Rechner errechnet ja nicht mit Dezimalzahlen, sondern rundet das in irgendwelchen Flutting-Point gelumpst hin und her, dass es dann einfach schief geht. Gut. Um jetzt erstmal weiterzukommen, machen wir auf der anderen Seite die 3 Punkte. Dafür wählen wir eine andere Fläche aus und erstellen wieder eine Skizze. Und wir wollen jetzt eine Diagonale erstellen, auf der unsere 3 Punkte liegen für die 3 Augen auf der Seite mit der 3. Und das aller erste, was wir irgendwie machen wollen, ist, sie beiden Eckpunkte für unsere Diagonale finden und dafür die Eckpunkte vom Würfel zu benutzen. Und um Geometrien zu übernehmen, benutzt ihr dieses Tool. Das wählt ihr aus und dann könnt ihr Teile von eurem vorherigen Objekt anklicken, also zum Beispiel diese Kante oder tatsächlich den Eckpunkt von eurem Würfel. Wenn dieses Tool grau ist, dann habt ihr noch keine neue Skizze erstellt, vermute ich mal. Und seid nicht im Skizzen-Bearbeitungsmodus. Diese Funktion funktioniert nur für die Objekte, die auf der Ebene sind, wo ihr gerade seid. Das heißt, man kann aber auch Projektionen machen. Wie das funktioniert, seht ihr an dem weitergehenden Part-Design-Tutorial, was ich am Ende verlinkt habe. Ich habe jetzt mit dem Eck-Tool was angeklickt, und was soll ich da machen? Etched, die bequerte Etch. Was jetzt passieren soll, ist, dass ihr in eure Skizze, ich blende das Objekt mal aus, ihr braucht das Objekt natürlich, um das zu machen, bekommt ihr dann so eine Lila-Linie oder die Farbe kann auch abweichen, je nachdem, was bei euch eingestellt ist. Die Farbe signalisiert, dass das jetzt keine Linie aus eurer Skizze ist, sondern eine Linie, die sich auf eine externe Geometrie bezieht, also in dem Fall euren Würfel. Oder eben diesen Punkt, den Eckpunkt, der auch aus dem Würfel kommt und nicht aus meiner Skizze. Ich mache das nochmal ganz langsam, Schritt für Schritt. Ich blende nochmal meinen Würfel ein, so wie er jetzt ist. Und der Würfel, das der hier in diesem Menü sollte das jetzt ungefähr so aussehen. Es kann sein, dass dieser Würfel ausgeblendet ist, dann ist er da drüben grau und du siehst kein Würfel. Du wehst den Würfel aus und prückst Space, dann kannst du deinen Würfel sehen, dann wehst du eine Fläche aus und dann stellst du eine neue Skizze. Wenn ihr nicht seht, was ausgewählt ist, solltet ihr auf längere Sicht die Farben umstellen. Nee, die Farbe ist feicht. Es ist schon rot und grün und irgendwas anderes. Aber was ist jetzt ausgewählt, was nicht, ist irgendwie nicht nachvollziehbar, weil da und andere Sachen auch grün sind. Es spielt. Kommt sehr drauf an. Bei mir ist gerade gar nichts ausgewählt. Die Frage ist, woran sehe ich, was gerade ausgewählt ist und was nicht ausgewählt ist? Man kann die Farben umstellen, es ist so, dass sich einige Farben ernhüllen. Im Standardfall werden Dinge grün, wenn man sie auswählt und das Grün unterscheidet sich ein bisschen von dem Grün, was die Koordinatenachse im Normalfall hat. Wie gesagt, es lohnt sich, die Farben alle mal umzustellen, aber das würde jetzt zu lange dauern, das einzeln zu machen. Das sieht auch bei mir wahrscheinlich ein kleines bisschen anders aus bei euch, weil ich schon ein paar Farben umgestellt habe. Im Zweifelsfall, wenn ihr euch nicht sicher seid, was ausgewählt ist und euch eure aktuelle Auswahl so wichtig ist, dann klickt ihr irgendwo ins Leere, dann ist nichts mehr ausgewählt und dann könnt ihr neue Sachen auswählen. Um jetzt Geometrien zu übernehmen, das erste ist, ihr klickt dieses Geometrien-Übernehm-Tool an, klickt dann die Geometrie an, die ihr übernehmen wollt, zum Beispiel die Seite von eurem Würfel, also die Kante. Genauso könnt ihr auch die Ecke von eurem Würfel übernehmen. Im Normalfall würdet ihr jetzt, so wie ich die Dreierlinie designen würde, die beiden Eckpunkte übernehmen. Ich wollte euch nur mal zeigen, wie man eine Kante oder wie man eine Ecke übernehmen will. Das heißt, das kopiert aus dem Würfel, dann Punkte in meinem aktuellen Sketch. Genau, damit übernimmst du aus dem Würfel Punkte oder Linien oder Kreise in deine aktuelle Sketch, so dass du jetzt anfangen kannst und eine Linie ziehen kannst. Es kann doch sein, dass noch gar nicht existiert das Sketch und das ist nur der sozusagen Punktus, Vorgang des Sketch, wenn der Sketch erzeugend ist. Nein, die Sketch existiert schon, aber es ist quasi noch überhaupt nichts drin. Es steht hier auch empty Sketch. Ich habe jetzt Dinge übernommen aus meinem Würfel und kann jetzt anfangen, dass ich zum Beispiel eine Linie ziehen kann zwischen der einen Kante oder der eine Ecke und der anderen Ecke, dann am besten auch dafür sorge, dass diese Eckpunkte wirklich ein Punkt sind. Ich wollte eigentlich erst mal die Ecke haben. Ich habe euch nur gezeigt, wie man die Linie übernimmt, falls ihr mal eine Linie übernehmen wollt. Ich schätze, wenn du die Ecken nicht übernehmen kannst, dass du sie einfach nicht triffst. Da kann man sowas auch in der Rücke nicht machen. Seht ihr, die Elemente von dem rote Teil gar nicht mehr, sie sind in Rot, aber ich kann sie sehr nicht über eine Liste, dass die unterlöschen kann. Geht das, oder muss man denn neu anfangen? Wenn du die übernommenden Dinge wieder löschen willst, kannst du sie anticken und löschen mit der Entfernteste. Wo? Das heißt, du klickst zum Beispiel diese Linie an und entfernen. Ach so, ah, okay. Okay. Okay. Okay. Wie ihr jetzt an dem Zustand bei mir gerade seht, ich habe eine Linie gemacht, habe die mit dem einen Eckpunkt von meinem Würfel verbunden und mit dem anderen Eckpunkt von meinem Würfel verbunden und sie ist völlig bestimmt. Ich brauche also nicht wie vorhin mehrere Abstände festlegen oder so, sondern ich habe nur die beiden Punkte ausgewählt und meine Linie ist fix. Jetzt will ich aber eigentlich gar keine Linie auf meinem Würfel haben, sondern das ist nur die Linie, wo die drei Augen von der drei drauf kommen sollen. Deswegen nehme ich jetzt meine Linie und mache jetzt so eine Hilfslinie mit dem letzten Tool in dieser Toolbar. In diesem Fall ist die Linie blau. Wenn euch das passiert, was hier gerade passiert, ist das Free-Cut-Crashed, ist das ziemlich blöd, denn das Motto sollte dabei sein, oft speichern. Leider. Automatisches Zeichen speichern kann man vielleicht irgendwo anschalten, ich habe es normalerweise nicht. Ja, ich habe aufgrund dieses Mechanismus auch schon mal mehrere Stunden Arbeit gewonnen. Es war sehr nervig. Die Linie zur Hitch, die Linie machen, kannst du mit diesem Tool hier ganz rechts, du wirst die Linie aus die weiße Linie zu nablauen oder kannst du natürlich auch deine Hilfslinie nehmen und wieder eine richtige Linie daraus machen. Das Zeichen der Veröffentlichung kann automatisch ein Konstruenz sein. Mein Aufprachter ist fast genau auf dieser Linie, also muss das vom neuen Zeichen den Kreis der Bildpunkt auf der Linie sein. Doch, diese automatischen Konstruenz gibt es. Sie sind vermutlich auch bei den meisten von euch angeschaltet. Das heißt, wenn ihr den Kreis auf einer Linie anfängt, dann snapt der sozusagen ran und der Kreis wird automatisch auf die Linie gesetzt. Ich habe das Ganze ausgeschaltet, weil ich sehr oft an dem Punkt war, wo ich den Kreis gemacht habe, der sehr dicht an der Linie dran war. Ich habe aber nicht mitbekommen, dass er nicht auf der Linie ist. Das heißt, man sieht normalerweise, dass der Mauszeiger sich ändert, um ihm das anzuzeigen. Aber ich habe trotzdem das Öfteren geschafft, da einen Fehler zu erzeugen. Deswegen benutze ich das mittlerweile nicht mehr, sondern mache es mal mehr. Ich kann jetzt einen Punkt trainen, ich will den Radius von diesem Block verbinden, den Block von der anderen Seite. Du kannst, sobald ich weiß, nicht so einfach den Radius von dem Kreis auf der anderen Fläche verbinden, solange sie nicht auswählbar sind, weil sie gerade auf der gleichen Fläche liegen. Das heißt, es geht nicht. Es geht auch jetzt in der Nähe des anderen Seitenflächen. Genau. Das ist das genaue Parameter am Mischung, wo auch ein Ressort im Zitronen hält. Okay. Genau. Das ist total witzig. Es ist aber komplizierter, deswegen nicht hier. Du meinst mal, das ist eine Spannende Linie mit Entfernen? Ja, man kann Spannende Linien, wie alle Linien mit Entfernen, Tasten entfernen. Das ist die Linie. Das ist die Linie. Das ist der, der, der, der, der, der. Ich wollte das nicht. Das ist der, der, der, der, der, der. Ja. Okay. Gell, das ist jetzt eine andere Möglichkeit, das Auge, was wir sind eben gemacht haben, einfach da zu transferieren. Okay, die Frage ist, ob es eine Möglichkeit gibt, dieses Auge quasi zu kopieren in unsere andere Würfelfläche? Ja und nein. Beziehungsweise, ja, es gibt die Möglichkeit, das eine Auge auf eine andere Fläche zu bekommen. Zum Beispiel durch ein Rotationsfeature. Das heißt, ich würde mal ein Loch nehmen, das rotieren um eine Achse, sodass es genau auf der anderen Fläche landet. Und dann habe ich zwei Löcher, die entsprechend rotiert sind. Oder ich rotiere halt und setze das Loch an vier Stellen in mein Würfel. Ich würde euch aber im Fall von ihr Design gerade euren Spielewürfel extrem davon abraten, das mit diesem Feature zu machen. Wenn ihr zum Beispiel einen Zahnrad bauen wollt, ist es total sinnvoll, das auf diese Art zu lösen. Genau für diese, ich übernehme diese eine Sache und übertrag die so aufgrund von Rotation, Verschiebung, Spiegelung. Kann ich euch auch an dieses weiterführende Tutorial verlinken für Partdesign, was ich verlinkt. Verweisen, was ich verlinkt habe. Genau da habe ich mich das relativ stark gemacht. Hast du diese Löcher jetzt irgendwie verdoppelt, oder hast du drei Kreise erstellt? Hier habe ich erst mal drei Kreise erstellt. Kann ich das reise in diesen Stellen aber auf den Plexieren? Man kann nicht so Copy und Paste die Kreise kopieren. Genau. Was ist denn mit diesem Auto-Cut im Kreis anordnete, wo man auch die Bicke angeben kann? Weil man kompromiert so, als würde man dann, wenn man ein Funk hat, was gebaut hat. Und eins verändert, damit auto-marsch auch die andere mitrennt. Das zum Bezug zwischen den auch irgendwie. Genau. Es ist gerade angesprochen, dass es in anderen CAD-Tools Möglichkeiten gibt. Zum Beispiel aufnehmen, Kreis angeordnete Dinge, so zu designen, dass man, wenn man eins verändert, alles zu verändern kann. Das geht mit Frikad auch. Ich habe am Ende der Präzation dieses Park-Design-Tutorial verlinkt aus dem Piggy. Genau dort wird das auch erklärt. Das funktioniert auch. Allerdings habt ihr denn eine Skizze, in der dieses eine Feature erstellt wird. Ich habe da irgendein Herz, das ringsum an eurem Objekt als Bandeleur sein soll. Dann erstellt euch eine Skizze, wo dieses Herz drin ist. Extrudiert es zum Beispiel. Und dieses Ding, dieses eine Herz mit der Dicke, ordnet ihr dann auf dem Kreis an. Warum klappt das mal mit diesem Auto-Constraint wenn man die Hunde setzt und manchmal nicht? Da irgendwie eine Bedingung? Die Frage ist, warum das Auto-Constraint manchmal gut funktioniert und manchmal nicht. Es hängt damit zusammen, dass du genau treffen musst und genau dass es manchmal gut funktioniert und manchmal nicht, ist der Grund dafür, dass ich es nicht benutze. Weil wenn man sich darauf verlässt, dass das Auto-Constraint funktioniert und beim Klicken nie im Haus bewegt oder sowas und das Auto-Constraint dann nicht gesetzt ist, man aber davon ausgeht, dass der Punkt da ist, wo er sein soll, sucht man lange nach Fehlern. Eine Frage zu diesem Thema würde ich auch machen. Normalerweise würde ich eigentlich bei diesem Thema halt Grundungen haben wollen, überlegen, auch mal das Gegenteil sozusagen. Die Frage ist, ob man auch ein Objekt bauen kann und dann Intersektion machen kann. Also einen Schnittmenge berechnen oder ein anderes Objekt aus einem Objekt rausnehmen. Sowas würde man mit OBS-Cut wahrscheinlich machen. Das ist der Weg, den man da wählt. Das ist im Fall von Frikat eher, das ist nicht die Denkweise, die man dabei ansetzt. Es geht auch. Es ist allerdings jetzt wieder über das hinaus, was man mit diesem Part-Design macht. Also dafür bräuchte man eine oder andere Workbench. Du hast dir den Punkt nicht gleich verteilt, das kommt hier, oder? Genau. Ich habe erstmal nur Kreise anstellt, die auf meine Linie gepackt und den einen in der Mitte noch auf diese andere Linie gepackt, weil ich bei mir ich zeige Dinge in meinen Ursprung, Ausklemmwürfel, Mittelpunkt, Kostgeschoben haben. Aber für die, die aus dem Ursprung geklackt sind, dann genau so. So, was ich noch gemacht habe, ist, ich habe alle meine Kreise angeklickt und gesagt, sie sollen den gleichen Radius haben. Jetzt kommt der interessante Part, wie verteile ich die da gleich? Du kannst sie gar nicht auf zwei Linien anbringen. Entweder auf der Millilie, also auf den Diagonal oder auf der Sinkechen. Doch. Aber mit dem Autoponstrains kann man nur das auf eine Linie oder einen Punkt setzen. Das heißt, du kannst zum Beispiel deinen Kreis auf den koordinaten Ursprung setzen, du kannst deinen Kreis auf die eine Linie setzen, du kannst deinen Kreis auf die andere Linie setzen, aber das auf den Schnittpunkt zu setzen, ist nicht so, wenn an dem Schnittpunkt ein Punkt ist, wenn an dem Schnittpunkt ein Punkt ist, geht es nicht. Und wenn man den auf und zu zieht, dann zeigt er eine Ahnung 0,4, 0,5, 0,6 und ich sehe aber, dass er dann immer, also das größer und kleiner wird und also wie soll ich das aussuchen? Diese nach den 0,5, die Ziffer, die Stelle hinterkommen, also nicht 0,5, 0,6, sondern die 0,6, 6 oder 0,6, 7 ist die da, wird die beachtet oder wird die nun nicht angezeigt? Wenn ich den jetzt von Hand aufziehe den Kreis und 0,5 aufziehe, ist das dann auch 0,5 oder kann das 0,5, 5 sein? 0,5, 4 oder? Die Frage ist, wenn du diesen Kreis von Hand größer und kleiner machst und ich weiß in der Karte gleich groß, kriegst du eingeblendet, wie groß sie gerade sind? Ja, ich sehe halt das, ich habe ziemlich nahe angesucht und ich sehe, dass der Kreis größer und kleiner wird, aber die Zahl bleibt bei 0,5. Die Zahl, die du da anzeigst ist ungenau, wie sie da steht weil um das Ganze festzulegen, solltest du sowieso einen festen Radius eintragen. Also auch das, was du auf jeden Fall machen solltest. Du kannst den natürlich auch auf diese nicht so genau festgelegte Größe ziehen und dann irgendwie locken. Genau. Wie ich schon gesagt habe, ihr soll darauf achten, dass das immer voll bestimmt ist. Das heißt, ihr zieht nicht den Kreis auf die passende Größe, sondern ihr setzt ein Constraint und sagt, der Kreis soll diese Größe haben. Es sorgt auch dafür, dass ihr am Ende eure Skizze nehmen könnt, die richtigen Constraints einblenden könnt und die jemand anderem gibt, die mir dann, was weiß ich, eine Bohrmaschine und eine Stichsäge gibt und der baut euer Teil, weil das einigermaßen menschenlesbar wie eine technische Zeichnung aussieht. Ja. Die Frage ist, warum gibt es mehrere Gleichheits-Constraints, obwohl ich eigentlich drei Sachen ausgewählt habe und die gleich sind. Das liegt daran, dass es ein Convenience-Feature ist. Dadurch, dass Gleichheit transitiv ist, werden einfach mehrere Gleichheiten angelegt. Das heißt, es gibt auch mehrere Gleichheiten angelegt. Das heißt, der obere ist gleich zum mittleren und der mittlere ist gleich zum unteren. Das sind zwei Sachen, die angelegt werden, aber dadurch sind halt alle gleich. Ich leg mal noch für meine Kreise einen Radius fest. So, jetzt wollen wir festlegen, wo diese Kreise sein sollen. Ich kann jetzt zum Beispiel aus meinem ästhetischen Empfinden festlegen, dass der 5mm horizontalen Abstand von meinem Mittelpunkt haben soll. Ich könnte mir auch den Mittelpunkt von dieser Linie konstruieren und sagen, der soll immer genau in der Mitte zwischen der Ecke und dem Mittelpunkt sein oder einen Hilfskreis machen. Der soll für alle Würfelflächen einen bestimmten Radius haben und erlauben, wie man auf diesem Hilfskreis die Entscheidung ist da völlig euch überlassen. In dem Sketch gibt es auch jeden Fall ein Unterschied zwischen Linien und Hilfslinien. Und zwar ist es so, die Linien in dem Sketch sind das, was am Ende auch übernommen wird in euer Loch oder eure Tasche oder sowas. Und die Hilfslinien sind das, was am Ende übernommen wird und die Hilfslinien werden nicht übernommen. Das heißt, diese Linie, die da quer durch euren Würfel geht, wenn ihr die nicht zu einer Hilfslinie macht, dann wird ihr dem Fehler bekommen, dass das keine geschlossene Fläche ist. Die Linie zur Hilfslinie machen kannst du in diesem ganz rechten Tool, du pickst die Linie an und macht es damit zu einer Hilfslinie. Ah, ok. Du könntest zum Beispiel auch. Ich wollte mir quasi 2 Linien machen, die von außen den Zentrum zu meinen Punkten führen, die gleich lang sitzen. Wie zieht ihr hier mal ganz kurz so was klar ist, was du für die Hilfslinien brauchst? Mir ist schon gerade der Unterschied. Ich wollte nur so. Alle werden übernommen und ich lege einfach an und mach sie dann zur Hilfslinie. Genau, also es gibt jetzt für die Skizze, für dich erst mal keinen Unterschied. Was dann übernommen wird, ist wichtig. Und du brauchst das Ganze, weil du halt Linien in deiner Skizze haben kannst, die du nicht übernehmen willst, weil sie deinen geschlossenen Linien zu kaputt machen. Hier wird zum Beispiel nicht klar, ob jetzt die Fläche das ist, was ich haben will oder das ganze Ding oder was auch immer. Wenn ich die Linie hier zur Hilfslinie mache, dann ist es wieder gerade, dass hier außen rum meine Kultur ist, wo ich eine Tasche bauen will oder so was. Ich habe jetzt mal festgelegt, dass mein Punkt einen festen Abstand vom Mittelpunkt haben soll und dass die beiden Punkte symmetrisch sein sollen zur Mitteldinie und damit habe ich meine 3 Würfel Augen. Das ist jetzt symbolisch. Denn die ist noch nicht gefixt, dass sie in der Mitte oder so. Aber wenn du auf 5 mm gesetzt hast, dann ist sie jetzt fest. Wenn du die Würfel größern würdest, würden sie dir entlaufen. Wenn ich mein Würfel jetzt größer mache, dann bleiben sie immer noch in der Mitte von der Würfelfläche und bleiben immer noch so klein. Und sie bleiben vor allem auch 5 mm weg vom Zentrum. Und sie bleiben auch 5 mm weg vom Zentrum. Ich wollte gerade mit 2 Hilfen machen und sagen, dass es gleich war zur Ecke wie gleich war zum Zentrum, dann würden sie sich mit bewegen. Genau, ich könnte auch den Punkt den Abstand zur Ecke setzen, dann würden sie sich mit der Ecke bewegen. Ich will jetzt eine Linie, wir schnell machen, Punkt zur Ecke und eine Punkt zur Mitte und die gleich langsetzen. Dann wird der Kreis immer in der Mitte zwischen Mitte und Mitte. Genau, das geht auch. Dann würde ich auch quasi den Mittelpunkt von der Linie konstruieren und dann würde das Auge quasi immer in der Mitte bleiben. Ja, diese Linie ist klar. Das ist wieder eine Stelle, wo man sagen kann, es gibt tausend Wege, die nach Rom führen, mindestens. Und es gibt auch tausend Dinge, die man tun können möchte. Ja, in diesem Fall die 10, die 5 und alles vor, weil dann zieht es ja, dass der in der Mitte der Bleche und nicht der 5 Millimeter im Abstand vom Zentrum liegt. Es ist da immer ein bisschen die Frage zwischen Aufwand und Nutzen. Wenn jetzt nur ein Würfel bauen will, dann würde ich dir empfehlen, da einfach einen festen Abstand zu geben, wo du weißt, es passt. Wenn du das mal größer machen möchtest, wo hast du deine Würfelfabrik im Kopf, die parametrische Würfel bauen kann automatisch, dann musst du so konstruieren, dass es in der Mitte ist. Jetzt mal eine Fläche und mach da die nächsten 3 Augen. Ich kann Formeln eingeben, überall in den Eingabefördern. Das heißt, wenn ich jetzt in meiner Skizze bin, dann kann ich zum Beispiel den Durchmesser hier nehmen und weiß, zum Beispiel ein 3-Durchgangsloch hat 3,2 Millimeter Durchmesser und ich brauch den Radis, deswegen teile ich es durch 2. Dann tippe ich pythonisch die Frommel da ein und kriege es berechnet. Was noch nicht so toll ist, ist, dass man es nicht angezeigt bekommt. Du bekommst da nur noch den Wert angezeigt. Wenn man das ändert, dann hat man auf einmal ein anderes großes Loch. Nachdem wir 2 Flächen von diesem Würfel gemacht haben, wird es relativ repetitiv. Weiß jetzt erstmal jeder, wie er grundsätzlich sein Würfel bauen würde. Dann würde ich vorschlagen, wir gehen jetzt über zu dem Kameraden hier. Aufgrund der fortgeschrittenen Zeit würde ich vorschlagen, ich stelle jetzt noch mal kräftig Fragen und wir machen einfach, da der Rom hier nach nicht belegt ist, diesen Schneemann für alle, die noch Lust haben. Ja. Dieser Schneemann ist einfach ausgedruckt und danach habe ich die Schrauben durchgeschraubt und die NETs durchgesteckt. Wenn ich aber den sketchen würde, könnte ich aber auch als DXF-Explorier mitlesen. Ja, wenn man das 3D-Modell hat, kann man auch als DXF-Erzeugung zum Beispiel ums zu fräsen oder zu lesen. Genau. Was sehr gut funktioniert, ist die Skizze zu exportieren. Was leider nicht so gut funktioniert, ist die Fläche auszuwählen und zu exportieren, weil der Export in den Backhalts der die Kreisbögen in indeterministische Richtungen lenkt. Das heißt, wenn ihr so 2 Linien habt, die durch so einen Bogensegment verbunden sind, dann passiert es leider relativ häufig, dass der Bogen in die falsche Richtung außen rum geht. Das heißt, da hängt dieser Preis quasi aus Klotz außen rum, obwohl er eigentlich innen sein sollte. Das ist auch im offiziellen Backtracker, wo direkt der Workaround daneben steht, wenn du diesen Anwendungsfall hast. Du kannst mit einem Tool aus dieser Fläche eine neue Skizze erstellen und mit dieser neuerstellenden Skizze kannst du den Export machen, der auch funktioniert. Wenn du jetzt den Lasercut dazu fällig gerade umstehen hast und deinen Würfel Lasercut holst. Ein Würfel legen würde niemanden in den Lasercut. Ja, das ist der Rat. Die könnte man jetzt ökonomisch übernehmen und man kann zunächst einmal fünf Augen machen. Es gibt auch wieder verschiedene Wege, was du zum Beispiel machen kannst, was ein übler Hack ist. Du kannst jetzt diese Skizze nehmen, wo die drei Augen drauf sind. Du kannst sie kopieren. Du kannst dich hier wieder einfügen. Du kannst die Skizze in einer anderen Fläche zuordnen. Du kannst dafür sorgen, dass sie auf dieser Fläche an der richtigen Stelle landet. Du kannst da jetzt sofort wieder deine Löcher reinmachen. Das geht, ist aber insofern übel. Du hast es ja gesehen, ich habe nicht die korrekten Dinge übernommen und das verleitet, sehr dazu quatscht zu machen. Und dann ist sie ja auch einfach wieder verankern können um den Punkt da oben. Genau. Wie gesagt, es verleitet dazu quatscht zu machen. Ich habe das bei mir vielleicht schon gesehen. Das dauert eigentlich nicht so lange, weil man schon ein bisschen Übung hat. Dann geht das auch ruckzuck zu, was zu bauen. Du kannst noch eine Fläche machen, die nicht brauche, die nicht schneller als 6-mal Skizzen kann. Da bin ich, ehrlich gesagt, völlig überfragt, ob man Skizzen auch auf krönten Flächen anlegen kann. Auch prima. Weil ich das noch nie so was gebaut habe. Was ich schon gebaut habe, war so ein Flansch für einen Staubsaugeranschluss auf einem Eimer, der ja auch eine gekrümmte Fläche hat und definiertes Loch rein muss. Sofern man irgendwie die Möglichkeit hat, dann sucht man sich eine gerade Fläche aus und macht es so, dass halt in der Projektion auf der nicht geradeen Fläche dann das Richtige passiert. Dann beenden wir das an der Strecke, bis erst mal nur, wie man den Würfel baut und wir machen jetzt einfach hier noch weiter und ich zeig euch mal noch einen Schliemannbund, den ihr das beutet.