この話はTLS-1.3としており、ダイキュエノのゲットハートクリップで撮影しました。オーディエンスレベルに関して、みんなはTLS-1.3を知っています。TLS-1.3はTLS-1.2のサクセサーでした。オーディエンスレベルに関して、4年後のデビュロクメントに発売されていました。3つのサクセサー、ロールエテンシー、もっとセキュリティー、クリーナープロトコール。今日はロールエテンシーです。TLS-1.3はコモデティーです。スマートフォンがあります。ウェブラウザーやアプリケーションがTLS-1.3で撮影しています。サーバーは、コネクションを持っています。コンピューテーショナルパワーが増えています。インターネットが増えています。レベルは、コンピューテーショナルパワーを避ける必要があります。TLS-1.2のコミュニケーションは、2ラウンドトリップを必要しました。1ラウンドトリップを1ラウンドトリップに入れ、TLS-1.3のコンピューテーションを使って、サーバーを使って、インシャルタイムを使って、スマートフォンを保管するために、コンピューテーショナルパワーのコンピューションを使って、エクリプトアルゴリズムを使って、トランクのアルゴリズムを使って、TLS-1.3のコンピューテーションを使って、エクリプトアルゴリズムを使って、サーバーを使って、イメトリーアクリプションを使って、プロトコールクリーンアップのプロトコールデザインにもいらっしゃいますが、2つのプロトコールデザインにもいらっしゃいます。一つはサイファースウィーツ、そして一つはセッションリーザーオプションです。2つのプロトコールデザインで、100%のサイファースウィーツが使用されています。サイファースウィーツは4個のコンポネットのコンステップです。1つはキーエクスチェンジ、サイファーアルゴリズム、マックアルゴリズムアルゴリズム、そしてハッシュ。2つのプロトコールデザインは5個のコンポネットで、キーエクスチェンジアルゴリズムがプロトコールデザインにもいらっしゃいます。サイファースウィーツとマックアルゴリズムが1つのコンポネットで、1つのコンポネットで、AADアルゴリズムを使用されています。セッションリーザーオプションです。PS1.2のコンポネットで、前回のコネクションをレジュームしています。サーバーは、セッションIDの機能を保存し、セッションパラメーターをデザインに取り付けます。サーバーは、セッションのステートを取り付けます。PS3のコンポネットで、セッションティケットで、セッションリーザーオプションを取り付けます。セッションティケットはメカニズムがセッキュリ��パラメーターら、オーパーベーター3では、エンクリプトを Crew и休業し、サーバーをサーバーからフライアンに取り付けています。サーバー自然とサーバーでサーバーはフライアンがセッキュリータイプを使用していきます。サーバーは、クライアン級のエクスターラックベータ為で、tls-1.3は良いので、どうしてtls-1.3を使うのでしょうか?実は、私はメジャーのライブラリーを使うことができます。オープンSSLはサーバーのアプリケーションで、tls-1.2はグノームで、nss-1.2はモジラのアプリケーションで使います。tls-1.2はノーマルで使うことができます。コードは必要ではありません。tls-1.3は新しいフューチャーを使うことができます。新しい APIで使うことができます。新しいフューチャーを使うことができます。ほか、これを使うことができます。もし、実際にアプリケーションを使うことができますが、良い APIで使うことができます。人たちも、アプリケーションは大事なものです。別人も、フレクスビルトリースが大事です。使用用意図は、従来のタイミングも簡単に使用され、使用のための認定のための効果を受け、使用記用数が付いているための効果を使うため、使用者の Path on の効果については、使用家の手術を使うための効果については、使用者の手術については、もちろん、アンコモンなどの可能性は不安全な場合です。これらはセキュリティライブラリーです。もちろん、デフォルトの行動についても重要です。フレクスビリティ。コモンは、DLSライブラリーではない特徴です。小さなデバイスを使うことができます。それらは、データセンターで強いサーバーを使うことができます。それらは、デフォルトの行動についても重要です。コードの外に出たレソースのアクセスを使うことができます。コードパスを使うのが多くなり、データセンターのどのようなコードパスを使うことができます。デレス1.3は、DLS1.4の最後のバージョンではないけど、10歳のため、ファラメーターを確認できません。そのような使い方やフレクシビリティは、たくさんのコンプロマイスが必要です。そのため、トレードを見つける必要があります。では、デザインの選択を見てみましょう。まずは、アイオアブスラクションです。一般的なアイオアブスラクションが必要となります。そして、ハンドシェイクプロセスです。つまり、スペシャルファンクションを取り替える必要があります。つまり、アイオアブスラクションを取り替える必要があります。そして、アイオアブスラクションを取り替える必要があります。このデザインはアイオアブスラクションを自然使いにしています。このデザインはオープンSSLとNSSLの相当に表現されています。しかし、GNUTSは、多くのマニュアルが必要です。そのため、アプリケーションを作る必要があります。それでは、新しいAPIを見てみましょう。そして、ホストハンドシェイクオーセントケーションです。このサーバーは、クライアントオーセントケーションを担当することができます。このサーバーは、クライアントオーセントケーションを担当することができます。そのため、クライアントオーセントケーションを担当することができます。そのため、リソースは実際に担当することができます。オープンSSLとGNUTSのオーセントケーションのために、クライアントサーバーのサーバーについて、クライアントサーバーのサーバーについて、クライアントオーセントケーションを担当することができます。このサーバーは、クライアントオーセントケーションを担当することができます。これらのエアバイジェムのハンナメアスポטアームでクライアントオーセントケーションを担当することができます。そのため、コネクションを使うために、ダイナミカリをアップデートする必要があります。TAS-1.3の特定メッセージをアップデートします。VNTASとNSSをアップデートする必要があります。しかし、エクスプリシスのAPIを使う必要があります。このリブラリーは、シミラーファンクションを使う必要があります。レングサイディングを使う必要があります。アタッカーは、トラフィックをモニターしている必要があります。レングサイディングを使う必要があります。そのため、トラフィックをモニターしている必要があります。そのため、オビアスとアタッカーをモニターしている必要があります。このTAS-1.3の特定メッセージを使う必要があります。オープンSSLは、2つの方法があります。SSLはブロックパッディングを使う必要があります。パッケットは、多くのブロックサイズの特定メッセージを使う必要があります。カスタムのコールバークを使う必要があります。ランダムパッディングを使う必要があります。グルーティレスを選択する方法は、新たなセントファンクションを使う必要があります。パッディングを使う必要があります。シンプルな方法がありますが、オープンSSLは、アプリケーションでのエコースを使う必要があります。オープンSSLは、手のシェイクやアラートのメッセージを使う必要があります。オープンSSLは、まだ無いです。0RTTを使う必要があります。前に、TLS-1.3は、手のシェイクやアプリケーションを使う必要があります。でも、0RTTは、レジューミーでアプリケーションを使う必要があります。前に、TLS-1は、レジューミーでアプリケーションを使う必要があります。レジューミーは、レジューミーでアプリケーションを使う必要があります。0RTTのデータを使う必要があります。3つのデータは、最も多くのデータを確認します。サーバーが受け入れます。アリデータを使う必要があります。最後に、サーバーが受け入れます。もしないと、レジューミーでアプリケーションを使う必要があります。オープンSSLで、サーバーを確認します。マクシマンマンマンで、サーバーを確認します。データを確認します。レジューミーでアプリケーションを確認します。新しいデータです。シミュレーションが、手のシェイクやアプリケーションを使う必要があります。これはNSSです。シミュレーションが、プレイヤーションの使い方は、プレイヤーションの使い方は、データやアプリケーションの使い方は、レジューミーでアプリケーションの使い方です。レジューミーの使い方は、リスクがあります。因為、ZRTTデータは、プレイビアスセクリティで、開入の信頼を受け、ゲームで最初に サーバーを確認する必要があります。このリプレイアタックのメジャーをご紹介します。オープンSSLのメソッドは、シングルユーズのチケットを使用します。VMTLSとNSSのクライアントハローレコーディングを使用します。シングルユーズのチケットは非常に強いメカニズムです。シングルユーズのチケットは、シングルユーズのチケットを使用しています。チェックすると、シングルユーズは使用されていません。ZeroRTTは使用されていません。でも、通常のチケットのチケットは、一週間長い時間があります。このプロベムは、データベースが大きくなることができます。他に、クライアントハローレコーディングは、クライアントハローメッセージのチケットではありません。クライアントハローレコーディングは、非常に小さなタイムインドで、データベースでロールが終わることができます。2つのステップで、ZeroRTTはアンティープレイを使用しています。このタイミングは、ZeroRTTのデータで、アンティープレイを使用しています。このタイミングは、ZeroRTTのデータで、データで使用されています。このタイミングは、新しいデータで、アンティープレイを使用しています。このタイミングは、少し難しいです。しかし、アリデータで、アンティープレイを使用しています。そして、アンティープレイを使用しています。そして、アンティープレイを使用しています。アンティープレイは、アンティープレイを使用しています。そして、アンティープレイは、アンティープレイを使用しています。NSSは、アンティープレイを使用していますが、アンティープレイは少し難しいです。アンティープレイは、ブルームフィルターで、データストラクチャーで、データベースを使用しています。アンティープレイは、正直、アンティープレイを使用しています。DLS-1.3はDLS-1.2よりもよく良いです。DLS-1.3は新たなフューチャーを頼むことができます。このフューチャーは新たなAPIを取り出す必要があります。そして、見たことがあります。このフューチャーは少しおかしいですが、APIのデザインがあります。そのため、デザインを取り出す必要があります。では、質問をお願いします。ごめんなさい。実は、リングサイデンはプロトコールデザインのアプリケーションの特徴があります。リングバロークのパーディングは、コンスタントのパーディングではありません。このパーディングは、リングスピールがないので、アプリケーションプロトコールは自分の自分の自分に影響することができます。こんな感じで、このプロトコールデザインを取り出す必要があります。このプロトコールデザインは、NSSAPIのアプリケーションを選択することができます。では、オフシャルのエピアケットではありません。なので、もう一度提供することができます。3つ目の問題は、コミュニケートのレイバーシステンツはまだ多くありません。コミュニケートのレイバーシステンツは、このレイバーシステンツは、コミュニケートのレイバーシステンツは、プロトコールの下のバージョンで使用しています。大阪の3.3がオフシアルのアクションセットで使用する必要があります。大阪の3.3もオフシアルのアクションセットで使用します。そういう意味で、私たちが来ると嬉しいです。