 Velkommen til denne læringsvideo, hvor vi gennemgår det og prøver at citere en detalje i at være vigtig. Måde det fungere på det er at man går ind i sit snit eller en plan, og så vælger man New heroppe, og vælger funktion Callout. Og man har gjort det, for man mulighed for at trække en detalje ude for det snit, som der er lavet ud. Når man har trukket sin Callout ud, kan man se, at man får nogle detailvive herovre under den samme karabri, som dit snit er i. Jeg har lavet én Callout herovre, så jeg tager lige slet dig ham der igen. Sådan her, og jeg kan se den her detalje 0, det er så den der ligger herovre. Hvis vi går ind i den detalje, så er den der. Kan vi se, at jeg har snyttet en lille smule, men nu vil jeg lige vise, hvordan det fungerer. Hvis vi trykker VT, så kan I se, at to D-komponenterne og så 3D-komponenterne er lige kørt sammen. Og det er det på den måde, at hvis man klikker på et 3D-objekt, vil man kunne se, at det slår igennem på sin detalje. Hvor mod, hvis man klikker på et 2D-objekt, sådan her, vil I ikke se, at det figerer ikke over på 3D-elementet. Så det, I kan se, der er hvad hedder det 2D, det er sådan som mursten, for eksempel. Det er en komponent, der trukker ud over 3D-objekter. Hvis vi lige skal gøre den her helt færdig, kan vi se, at vi mangler for eksempel en RAM her og så en fangring. Og det fungerer på den måde, at man går ind under sin detail items her, som ligger under sin families. Eller så går man op i anortet her og så tager man den her detail-komponent, sådan. Så får man mulighed for at vælge en masse forskellige komponenter, som ligger i templateen, og det er de samme komponenter, som ligger hernede. Så hvis vi vælger sådan her, og så går vi ind og siger, at vi skal bruge 3D-objekter, og så skal vi have en RAM på 45x85, sådan. Så tager vi den ind, sådan her. Og så vil vi gå til Rotate, sådan, og så trækker vi lige RAM'en ned til påklass, sådan der. Og så skal vi selvfølgelig have RAM'en færdig godt til det murværket, og så kan vi gå ind og vælge en givindstein, aggressive bolt, så vi tager den 12mm, og så trækker vi den ind, sådan her, og placerer ham, sådan vi tager lige og sådan her. Og så har man mulighed for at trække i en anden, hvis den ikke er lang nok, for eksempel, sådan. Og så kan vi se nu, at nu kører, hvad hedder det, givindstein foran, hvor er RAM, og det vil vi ikke have den til, og så kan vi lige klikke på den. Og så heroppe har vi nu, at vi kan bring to front og sende to back, så nu sender vi denne her tilbage, sådan, og så ser vi de bring to front. Og det er så, at vi kan have en 2D-kombonent her også, og vi tager ham der, og så ser vi bring to front, sådan. På den måde er det hurtigt at lave sine detaljer med 2D-kombonenter. Under første kombonenter er de oprette en gang, at det er bare at indvende dem på alle de andre detaljer, så det er sådan set bare at trække dem ind, og så placerer dem. Der hvor der er sådan, at de skal placeres på detaljerne. Så det går rigtig hurtigt med at lave en detalje. Og to D-kombonenterne træder selvfølgelig ikke igennem på 3D-yver herovre. Det var kort fortalt om, hvordan man modellerer med 2D-objekter i RAM-its.