 Ok, ok, salve, dove mi metto, metto qui perché posso cremere stop, io sono Alec, sono blenderista italiano, uso blender per passione dal 2008 per lavoro dal 2013 e niente, quest'anno ho voluto provare a mandare un'animazione ai Suzanne Awards e purtroppo poi non ha passato le prime votazioni sul sito, anche perché è stata fatta molto molto velocemente insomma, ho fatta per un mio amico che fa musica elettronica e diciamo io avevo bisogno della musica di qualcosa su cui provare a fare un'animazione, lui aveva bisogno di un'animazione per la sua musica per postarla sui social e non postare solo musica ma metterci qualcosa anche divisivo che trattiene un pochino per qualche secondo in più l'attenzione di chi sta scorrendo la pagina, l'animazione è stata fatta molto velocemente e quindi ero anche indeciso se mandarla o meno però detto mi metto in gioco alla fine il peggio che mi può capitare appunto è che non passi, la faccio vedere velocemente poi spiego due cose veloci purtroppo non si sente bene l'audio, ci tratta di musica elettronica ma comunque il tanto io il focus di quello che voglio dire sta nell'animazione quindi lui serviva qualcosa di impatto visivo molto forte qualcosa che flashasse che facesse insomma che si è rimasta in maniera molto veloce e concitata sulla musica che lui aveva fatto è un pezzettino di 30 a 40 secondi per appunto che ha messo poi online per sponsorizzare il suo duo che fa musica elettronica e niente la brevissimamente giusto per eventuale curiosità si è trattato di una cosa molto semplice appunto perché avendo poco tempo ho puntato sul usare qualche effetto velocemente come vedete c'è una sorta di soffitto che diciamo balla, sembra che si frammenti e si rimenta a posto a tempo dei beat della musica che purtroppo non si sentivano e si dovrebbe essere sentita comunque ok e quelli semplicemente sono proprio dei plane che ho animato il pavimento quel effetto strano del pavimento che sembra semplicemente è una grata praticamente una grata di materiale emission quindi luminosa dentro un diciamo un piano con spessore fatto di vetro in cui cambiavo l'opacità ma soprattutto cambiavo l'indice di rifrazione e cambiando l'indice di rifrazione questa grata si vedeva modificare poi c'è la sfera che non mi ricordo neanche i nodi precisi che ho usato comunque è stato un materiale un po' improvvisato e niente la parte musicale siccome verranno chiesto molti l'ho fatto effettivamente a mano cioè la sincronizzazione del tutto l'ho fatta a mano sfruttando il fatto che nel nel video sequence editor c'è la possibilità quando si carica una tracciaudio di vedere la curva esatto di vedere la waveform e quindi in corrispondenza dei bit diciamo dei dei animato le cose e poi dopo ricontrollando e mettendo tutto un pochino più precisa è venuto è venuto fuori l'animazione grazie ti ringrazio grazie alec adesso invito silvano a venire qua silvano in boden ci parlerà del del cineca va bene cineca visit lab il suo il suo intervento hai portato per caso pdf l'astrine o una chechierata dimmi tu si ok mi presentate io sente sente si allora ciao io sono silvano in boden del laboratorio visit lab del cineca questo laboratorio nasce con la computer grafica quando sono arrivati alle prime serie con graphics abbiamo iniziato a fare i primi esperimenti io sono arrivato nel laboratorio nel 99 abbiamo comprato un silicon virtual theater in quel momento lì ho visto per la prima volta blender era una 2.3 qualcosa e lo scaricato binario e funzionava ma poi non sono riuscito a usarlo era un po' legnoso per me la documentazione era difficile da usare da trovare non sono andato avanti però ma c'era qualcosa era legnoso nel credo 2010 2011 abbiamo avuto l'opportunità di fare un car la possibilità di fare un cortometraggio in animazione allora abbiamo ripescato blender e io avevo appena visto una conferenza e rico valenza che raccontava la sua esperienza come altadirect dentro big bugs banni così sono andato quando è partita questa cosa del cartone animato sono andato a cercarlo l'ho trovato a un'altra conferenza io proposto di venire a collaborare con noi e lui è entrato ha collaborato con noi quasi un anno non mentre facevamo il primo filmato quello di appa e praticamente lui ci ha fatto partire è stato ottimo sia come direttore artistico sia come istruttore e in quel momento lì daniele era entrato a lavorare con noi e ricco valenza è stato molto del no adesso daniele è diventato super skill ed nel frattempo abbiamo fatto molte cose da appa in avanti adesso non so se lui è pronto per farci vedere qualcosa di video ok questi sono alcuni dei direi in ordine cronologico inverso lo vai un pelino più in giù ok quello lì il video di cui parlavo l'ultimo in basso appa lettrusco sono quasi 20 minuti di personaggino che racconta la storia della città di bologna questo video è visibile al museo della città ed è lì ancora adesso ha una sua sala dedicata viene proiettato continuamente il personaggio alla voce di luccio dalla abbiamo preso proprio ha voluto collaborare in questo lavoro poco prima che sparisse dopo appa abbiamo fatto l'altro personaggio a ti che è nato prima come un'estensione di appa abbiamo voluto fare un inserto nel filmato precedente abbiamo incorporato una nuova parte che parla dell'etruschi dell'arzia abbiamo costruito lei che anche lei è un personaggio magico perché viene dal passato ma ci parla adesso va beh di ognuna di queste cose potrei parlare un'ora perché c'è un pacco di cose dietro poi l'abbiamo ri usata per fare un altro paio di lavori più piccoli riesce fa di andare sì se vuoi faccio andare tipo il trailer dai questo è corto va bene certo certo certo tanta gente coinvolta in queste cose spetta luca il microfono dicevo essendo comunque dei prodotti beh questo qui ha un personaggio in computer grafica inserito dentro nell'enne le riprese reali con tutte le problematiche della sincronizzazione della camera in quel momento lì era stato fatto il motion tracking in blender e ci sono anche dei tutorial che daniele ha fatto su queste cose bene silvano invita gentilmente i presenti alla visualizzazione del vostro sito delle vostre esperienze cercate visit lab in rete le cose sono un po in giro ok purtroppo c'è la necessità di fare vedere qualcosa anche anche gli altri ok grazie silvano sei stato gentilissimo andremo io personalmente andrò a vedermi un po tutto non non non conoscevo questa questa parte del grazie ragazzi gentilissimo questo la possiamo chiudere faccio subito un attimo di pazienza ok bene ci risiamo dopo dopo l'intervento di silvano valerio fissolo ci parlerà di automotive rendering ciao si si con le gallardis che ti dono aspettate che ti dono a mano così vediamo un attimo solo ok da che te la lancio tu nel frattempo presenti presentati così non ci sto ok ciao a tutti sono ok posto di qua arrivo sono valere fissolo conoscete già qualcuno si sono sono solo 7 anni che vengo qui alla blender conference blender l'utilizzo da penso 15 anni ho iniziato con la 230 ieri mi chiedevano comunque la 235 236 ma non lo sapevo usare inizio a imparare usare abbastanza bene blender attorno a 240 e a beh questa era una presentazione un po più lunga vado fatto già qualche così nei questi anni durante le mie varie esperienze alla blender conference uno degli argomenti che avremmo voluto portare quest'anno poi per una serie di motivi sempre un po difficile come diceva max quando lavori con certa società del genere riuscire a presentare tutto quanto questa è una piccola parte di un di un lavoro che abbiamo fatto quest'anno insieme a un gruppo automobilistico italiano molto famoso è un progetto di ricerca sviluppo lo ranno già come tutti i grandi gruppi un un visualizzatore online per i nuovi prodotti da miltempo e perché qui ho capito che va lungo quindi il nostro lavoro inizialmente parte poi vedremo verso la fine il lavoro del tradivro proprio è stato quello di fare una una ricerca sul sull'attuale e innanzitutto siamo partiti dal dalle brochure da quella che la visualizzazione più realistica del prodotto alla riga in basso che il configurato online quindi c'è una differenza stilistica abbastanza importante magari da quella distanza non si nota tanto ma la online i colori sono molto più sono molto più piatti i fari sono meno definiti quindi più iconografico mentre ovviamente sulle brochure molto più realistico allora abbiamo iniziato a ampliare anche la visione a quello che non è solo il mondo di questo italiano ma anche tedesco chiamiamo le parnazioni diciamo che comunque rimane rimane comunque molto comune il fatto di viaggiare tra il realistico e l'iconografico quindi abbiamo dovuto cercare qualcosa di un po più a focus sul sull'argomento abbiamo cercato di riprodurre tutte quanti le viste per capire appunto per fare un pochino di di statistica su quello che è il risultato quindi tutta una serie di interni ed esterni dell'avettura abbiamo fatto di foto focus gruppa all'interno della nostra società quindi con più di 300 persone solo chiedendo solo chiedendo visto che alla fine la persona interessata il casto per finale quindi solo chiedere ti piace non ti piace queste immagini a riconosci questa vettura visto che più o meno ci abbiamo tutti presente alla fine a differenza degli artisti quanto pare il il grand angolo è quello che il consumatore finale preferisce io personalmente preferivo una versione più stile maserati ma da un occhio normale da un effetto più di miniatura comunque giusto per arrivare a vedere il risultato finale queste sono le viste che sono state selezionate la scena di blender renderizzate in cycle è molto semplice perché deve essere un 360 quindi non deve avere troppe luci che vanno a disorbare la scena alcuni livelli del dello shader del del carpe che poi quello più importante diciamo qualche dato 15 milioni quindi l'intero modello 3d della macchina no post processing un bel computer che mi permette di renderizzare in fretta e andiamo dritto alla fine questi sono stati i risultati che poi abbiamo prodotto sono arrivati a pizzeff tutto in blender ti ringrazio valerio per l'intervento si veloce tocca a te ok dai veloce di pazienza ci sistemiamo tecnicamente sei già online veramente pochi minuti così poi diamo anche lo spazio alla presenta di buongiorno a tutti io sono marco esposito probabilmente non mi avete mai visto perché il primo anno che vengo alla blender conference non sono un'artista come probabilmente molti di voi qua dentro ma mi sono lavorato in ingegneria informatica più o meno a metà l'anno scorso e ho iniziato subito a lavorare in protocube la stessa società del collega fissolo che appena fitterò sua presentazione e sono per lo più un programmatore nel senso che ho usato blender per fare piccoli corti l'università ma di fatto conosco bene l'interfaccio conosco bene gli strumenti so come lavora ma non ho capacità artistiche che poi di fatto m'hanno portato a fare il programmatore anche in azienda ho iniziato prevalentemente a utilizzare uniti quando sono arrivato in azienda per fare piccole applicazioni per i us e cosa del genere e un buongiorno dal momento in cui probabilmente la conoscete qualcuno di voi a di che è venuta anni scorsi qui alla blender conference che si occupava di fare i tool per blender nel momento in quell'asciato c'è stato il passaggio di consegne e allora sono io che sviluppo i tool per blender in azienda e uno dei tool che ho sviluppato praticamente sul lavoro di di rendering per il sito di poltrona fra o magari qualcuno di voi lo conosce produce produce arredamento di alta di alta gamma abbiamo diciamo così passati modelli in blender per poi portarci dentro uniti siccome i tempi di rendering molto veloci e si trattava di fare milioni migliaiai centinaia di migliaia di di rendering 360 continuo perché ci ha portato ad abbandonare cycles come motore di rendering è praticamente utilizzare solo più blender per la produzione degli asset quindi dei modelli 3D è l'applicazione delle texture quindi molto lavoro di unwrapping via dicendo uno dei dei tool che ho sviluppato diciamo così nasce dall'esigenza del nostro team di modellatori di modellatori 3D di poter fare un debug dei modelli dei modelli che avevano appena completato tanto per farvi un esempio magari finita questo è un modello è uno dei modelli di certo giusto per darmi una dimostrazione di quello che è stato fatto qua abbiamo un modello 3D mammi blu se mi pare di ricordare praticamente il laddon che è stato sviluppato è una sorta di wizard che guida l'utilizzatore nella visualizzazione di diversi aspetti del modello per esempio il primo step la visualizzazione in parti separate dell'oggetto che permette di capire come la mesh è suddivisa e poi ci sono una serie di step per il debug dell'uv cui per esempio è possibile cambiare vedere il tiling dell'oggetto quindi anche switchando attraverso diverse texture è possibile vedere questo lavoro da qualche parte hai un sito internet no questi qua sono tool sviluppati per quanto riguarda la tua attività con con questo addon pensaci così ti possiamo visitare va bene lasciamo lo spazio a ok prende il tempo mi spiace ok grazie marco grazie grazie per te bene luca dicecca luca dicecca un amico associato che ci farà vedere adesso qualche lavoro che fa con l'inazienda e qualche cosa di suo di privato va bene assolutamente così io sono luca dicecca e utilizzo funziona se si funziona da un al 2010 più o meno quando l'ho scoperto per pure caso e anche grazie diciamo alla diciamo alla passione di chi più grande di me me l'ha fatto conoscere e questo qua già l'ultimo lavoro questa qua il primo esatto e ora accolto la diciamo la richiesta di alessandro di parlare alla fine proprio adesso non sapevo nemmeno come intitolarla questa breve questa breve spiccia quindi l'ho intitolato qui non si va da spese che la frase non so se la conoscete in personaggio di un film di ammond di giustic park no non abbiamo che lui è il film di peter sempre qui non si va da spese perché perché è un sogno no c'è realizzare quello che si vuole anche se sempre è impossibile lo fai anche se non è anche combattendo con tutto e contro spendendo ci tanto non solo di soldi ma anche di tempo di tutto quanto quindi qui non si va da spese sempre e qui sono semplicemente dei lavori che ho fatto negli ultimi due anni quando mi sono anche affatti cose per un po più personali questo per sempre da un personaggio che doveva far parte di un cattro animato che comunque in produzione e passando dal più diciamo fotorealismo al più cartoon quindi questo è questo per sempre per la società per cui lavoro abbiamo fatto anche un film di utopia che è uscito al cinema d'aprile dove abbiamo curato ecco questi qua sono quei due fotogrammi dove abbiamo curato la parte virtuale dove gli avatar interagiscono e quindi c'è ci sono dei dialogui tra personaggi reali e avatar diciamo digitali fatti con blender e questo è l'ultimo lavoro che sto facendo un lavoro personale un cortometraggio che probabilmente sarà finito l'anno prossimo e dove il protagonista è un vecchio un vecchietto diciamo sfortunato e sfigato che vale presi con un cabiano e quindi succedono tante che e quindi e niente mi invito a vederlo male di l'anno prossimo questi qua sono dei frame diciamo ovviamente cercando di mantenere il livello dei dettaglio così come il tempo se ne va e quindi le spese quindi qui non si batta spese per questo grazie grazie luca allora il il il nostro tempo è davvero finito d'accordo vi ringrazio tutti per essere intervenuti in questa giornata qui ad amser dam questa ora che ci ha dedicato la che ci ha dedicato blender per le le attività della comunità italiana facciamoci un applauso veramente ce lo meritiamo a rielerci a tutti ci siamo riusciti che nel feedback positivo in realtà c'era tantissima gente questo dichiera poi chiede di chi era questa disc ok