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バーチャル能舞

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Published on May 16, 2010

文部科学省グローバルCOE「日本文化デジタルヒューマニティーズ拠点」の研究活動として、SecondLifeの研究用SIM内に構築した能舞の体験環境付きの能舞台。モーションキャプチャによる能研究の成果を発信・体験することを目的としています。

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