 Herzlich willkommen. Schön, dass ihr da seid. Ich bin Hibi und das ist der Mo, und wir studieren hier mit dem Kunst, da sterben wir auch. Und es geht hauptsächlich um die Ausstellung unten im Lichthof, die ihr vielleicht schon gesehen habt, die großen, schwarzen Quadrate. Das ist quasi das Ergebnis des Spiels, was wir gespielt haben, was der Mo mit entwickelt hat. Und ich habe gewonnen und korradiert und der Mike hat mich also gebeten, weil es hier dann mit der GPM ist. Ich fand es eigentlich sehr schön, dass es so nebeneinander geöffnet wird. Wir haben es eigentlich immergängig geplant. Und von der Thematik her, später kommen wir vielleicht nochmal drauf. Jedenfalls hat aufgeschrieben, eine Einführung in die Pursays of Games. Und eigentlich kenne ich damit ganz gut aus, aber habe es mal recherchiert. Pursays of Games ist anscheinend der Oberbegriff für Spiele, die... Pursays of Games würde man mit alltagstdurchdringend übersetzen, finde ich es nochmal. Also alltagstdurchdringende Spiele. Die nicht auf das Spielfeld, auf die Spielzeit eindeutig als Spiel zu erkennen sind, festgeschrieben sind, sondern die überall und jederzeit gespielt werden oder auf einen festbestimmten Raum. Ich habe vom Fraunhofer-Institut für angewandte Informationstechnik eine Tabelle mehr ausgedruckt. Was der Unterschied ist zwischen einem klassischen Computerspiel und einem Pursays of Games. Soll ich mal vorlesen? Was willst du? Ich lese die Sorte. Das klassische Computerspiel. Spielort ist der Computer. Beim Pursays of Games gibt es keine Beschränkungen des Spielorten, Positionen des Spielers dienen zur Spielsteuerung. Beim klassischen Computerspiel existiert die Spielwelt nur virtuell im Computer. Beim Pursays of Games wird die reale Umgebung zur Spielwelt. Beim klassischen Computerspiel kontrolliert der Spieler ein Avatarspielhelden. Beim Pursays of Games wird der Spieler selbst zur Spielfigur. Beim klassischen Computerspiel spielt der Spieler meistens alleine. Pursays of Games ist eine kooperative Spielform. Es gibt unterschiedliche kooperative Spielformen, das heißt, es werden mehrere Mitspieler benötigt. Das klassische Computerspiel wird für einen bestimmten Zeitraum fokussiert gespielt. Das Pursays of Games erstreckt sich über einen längeren Zeitraum und es mit anderen Aktivitäten verwoben. Beim klassischen Computerspiel wird vom Spieler durch ein spezielles Interaktionsgerät Gamepad kontrolliert. Beim Pursays of Games werden reale Gegenstände bzw. die Spieler selbst zum Spiel gerät. Beim klassischen Computerspiel erfolgt die Interaktion mit anderen durch den Computer. Beim Pursays of Games erfolgt die Interaktion auf natürliche Art und Weise, also eine gewöhnliche Kommunikation. Beim klassischen Computerspiel konzentriert sich das Spiel auf einem Medium. Beim Pursays of Games werden unterschiedliche Medien integriert, die die Spieler nutzen können. Dann habe ich geguckt, dann auch in diesem Fraunbufer-Institut, es gibt zum Beispiel dieses Geo. Ich weiß schon, man schätzeverkrebt mit den Koordinaten. Geo-Cashen oder Geo-Cashen. Es ist ein sehr weitgefasster Begriff, einfach, dass es übergreifend ist. Unser Spiel ist jetzt auch nicht sehr technisch oder hat, das können wir gleich nochmal erzählen, zur Theorie, wer auch im Kunstwissenschafts-Serminare umsitzen kann, habe ich den Namen aufgeschnappt. Johann Hutsinger, der beschrieben hat, 1938 in Deutschland, also in Holland war er Professor, 1939 in, also kam es auf Deutsch raus, Homo Ludens, ich denke, das ist der spielende Mensch. In Homo Ludens 1938 untersucht Johann Hutsinger die Rolle des Spiels in allen Bereichen der Kultur, besonders im Recht, Wissenschaften, Kunst und Philosophie. Das spielt ein zentrales ethniker Kulturfaktor erwiesen und die Neigung zum Spiel als Ursprungsort aller großen kulturellen Bildungen angesehen. Unter Spiel versteht er eine freiwillige Handlung oder Beschäftigung, die innerhalb gewisser, festgesetzter Grenzen von Zeit und Raum nach freiwillig angenommen, aber unbedingt Binden, Regeln, verrichtet wird, ihr Ziel in sich selber hat und begleitet wird von einem Gefühl der Spannung und Freude und einem Bewusstsein des Anlasssein als das gewöhnliche Leben. Den Begriff, den glaube ich er vor allen Dingen auch prägt dadurch, ist der magische Zirkel, der im Spiel passiert, der aber nicht überwunden wird, weil es immer klar ist, es ist nur ein Spiel. Alle Spielteilnehmer sozusagen einigen sich im Vorderrei, dass sie diesen Spielteil nehmen und sind dann in diesem magischen Zirkel auch dann diese Einheit von Ort und Zeit, in der das Spiel stattfindet. Das ist das, was beim Pervasive Games hinaus war, es waren sich auch alle Spielteilnehmer geeinigt, an dem Spielteil zu nehmen, aber diese Einheit von Ort und Zeit wird aufgelöst. Und es ist nicht klar, was, also wenn wir Schach spielen oder Mensch ärgert sich nicht bei das beste Beispiel, theoretisch ist es so, man spielt, man geht hier anderem raus, aber hinterher geht man dann keine Freundschaften zu Grund. Man sagt, okay, das ist ein Spiel, aber sobald es dann ist die Gefahr, wenn es wirkliche Leben drängt, wo sind dann meine Grenzen aus? Das war nicht jetzt, wo wir dieses Paparazzi-Spiel eben gespielt haben, auch interessant, wie ernst hier das Spiel nimmt und sich halt selber beschränkt, wenn keine Reglementierungen vorgegeben sind, was man machen kann, was man nicht machen kann. Ich glaube, das kann auch sehr ausatmen. Und wir sind aber bei uns nicht ausgeratet, bei uns ist er ein bisschen eingeschlafen, ich war sehr aktiv, aber das kann er im Hof gleich nochmal erzählen. Ich schaue noch mal schnell, was ich noch weiter habe. Das würde ich jetzt unser Spiel kann zuvor stellen. Ich denke. Wir haben das Spiel in einem Seminar-Workshop entwickelt, der hieß üben üben üben, war von Gamelab von Alamofinsky gehalten. Gamelab ist das Institut für Post-Digitalne Rativität von Prof. Michael Wieditzki. Dort haben wir ein Workshop gemacht, wo wir Spielmechanismen, Regeln und so weiter und so fort untersucht haben in praktischen Übungen, umgesetzt haben, Spiele modifiziert haben und auch entwickelt haben. Eines der Ergebnisse, was in dem Workshop war, das Präparatiespiel, das bezieht sich auf ein Spielprinzip, das schon seit den 60ern amerikanischen Hochschulen gibt, das dort der Namen Killer oder Assassin bekannt ist, und das ist auch ein pervasive Game, wo sich die Spieler anmelden, beim Spielleiter, und der sammelt alle Spieler, die sich anmelden und jedem Spieler wird sozusagen ein anderer Spieler als Opfer zugewiesen und selber ist auch der Opfer eines anderen Spielers, so dass es einen Kreiser gibt. Es geht darum, diese anderen, seinen Opfer symbolisch zu umzuberezessen, Killer, also zu, wie soll ich das? Aus dem Spiel zu werfen. Aus dem Spiel zu werfen, ja. Dafür kann man symbolische Handlungen, gibt es da unterschiedlichste, die sozusagen spielkonform sind. Man kann hier mit einer Banane erschießen, man kann einen Wecker unter dem Stuhl platzieren, der dann losgeht als Bombe, oder man kann den Kaffee mit Zitronensaft vergiften. Es ist ein symbolisches Umbring, es ist natürlich keine wirkliche Gewalt. Das Interessante daran ist, dass man je nach dem Spiel gestaltet wird, nur einen Namen von einer Person bekommt, von der man weiß, dass sie auch mitspielt, aber gar nicht kennt und erst mal recherchieren und rauszunehmen muss, wer ist diese Person, wo finde ich sie und so weiter. Ursprünglich hat es noch an College stattgefunden, wo man zumindest davon ausgehen konnte, dass die anderen Mitspieler auch in derselben Institution sozusagen arbeiten oder studieren. Aber es gibt auch solche Spiele, die noch weitergefasst sind. Kann ich kurz eine Einfluss? Ich weiß nicht, was erzählt hat. Ich glaube, es ist wahrscheinlich etwas der Atem. Es gab jedenfalls auch in Amerika eben, wo die so was so umgespielt hat, Wasserpistolen. Und dann gab es Spieler, die haben das sehr ernst genommen. Und ich weiß, da habe ich dann nachgeblieben, ein Spieler, der es auch besonders ernst genommen hat, hat sich den Leder anzugt, wie ein Killer angezogen und mit so einer richtigen großen Wasserpistole, die anscheinend gefährlich aussah und hat vor dem Arbeitsplatz sein Gewicht in Gebüsch aufgenauert. Und die hat sich nicht mehr rausgekauft und die hat die Polizei angerufen. Also, das ist dann noch relativ harm. Aber im Endeffekt ist die Paranoia, die dadurch entsteht. Du weißt, mit ihm begeht es jemand her, welcher Einfluss hat das auf das Spiel. Der Monatiergleich von der Version der X3 wurde eher für die Kunsthochschule entwickelt. Wir haben es nicht so direkt ernst genommen. Unsere Überlegung war, umzusetzen auch mit einem Aspekt, der an der Kunst- und Designhochschule funktionieren konnte. Da haben wir gesagt, dass ein Foto geschossen werden muss von seinem Opfer. Ein Porträtaufnahme, wo diese Person zu erkennen ist und das sozusagen der Akt des Rauswerfens aus dem Spiel ist, des symbolischen Töten ist, dass man wie ein Paparazzi sich versteckt und ein Bild von dieserjenigen macht. Und die Teilnehmer dadurch auch, zu sagen, sensibilisiert werden vor Kameras, die sie hier auch laufen. Wir haben viele Leute mit Kameras rum, die da sozusagen in einer Tasche irgendwie. Aber wenn man an dem Spiel teilnimmt, weiß man, dass man fotografiert werden soll, aber nicht von wem. Das heißt, man fängt an bei jeder Kamera, die erscheint und irgendwie ein Foto von einem machen könnte und sozusagen eine positive, paranoiane Sensibilisierung dafür zu entwickeln, dass man fotografiert wird. Das war sozusagen der Grundgedanke. Kann ich kurz den anderen zitieren, sein Text, der auch aussieht in der Ausstellung. Die Spielregeln werden zum Performancekonzept. Die Spielteilnehmer zu Fotokünstlern, das Porträt zum Ausdruck des künstlerischen Erfolgs und der Gewinner zum Grat der Ausstellung. Genau. Darauf werde ich es auch noch eingehen. Das ist auch ein künstlerischer Prozess, der sein sollte, dieses Foto zu schießen, wobei das natürlich eher ein Schnappschuss wird, je nachdem, wie sich die Situation gestaltet, wenn man auf seinen Opfer trifft. Dazu aber den Gedanke, der mit dabei war, dass diese Bilder, die dort entstehen, der Gesamtbären natürlich, die wurden auch während des Spiels schon auf einem Fotoblock hochgeladen, wo alle, also nicht nur die Spielteilnehmer, der öffentlich auch bewertet werden konnte, die einzelnen Wiener, und dann war sozusagen, dann war die Idee, der die Gewinnerin, der im Ende übrig bleibt, also muss ich dazusagen, immer wenn man einen Opfer abgeschossen hat, dann kriegt man das Opfer, vollen seinem Opfer. Es gab Karten, sozusagen hat Amerika dabei schon der Name drauf, und wenn ich jetzt jemand erwischt hatte, dann, und eher, das ist sein Beschädlichart, okay, du hast ein Bild von mir gemacht, dann hat er mir seine Karte gegeben, so dass ich nächstes Opfer hatte, so dass es im Idealfall der Kreis nicht geschlossen hätte, und ein Spieler noch übrig gewesen wäre, der die Karte mit seinem Angenamen draufgekommen hätte, obwohl man dafür gar nicht am meisten Abschüsse gemacht haben hätte müssen, da hätte einer gereicht, wenn die anderen sich vorher schon, aber wenn man sich gut genug versteckt hätte. Was ist irgendwann sein, das nicht verwendet? Das heißt, dann hat er die Regel mitgegeben, das gibt es nicht eigentlich? Eigentlich nicht, also eigentlich war die Idee, wir hatten in den Regel festgesetzt, das ist ein erkenntliches Porträt sein Bus, okay, wiedererkennbar, das war, es gab ein, zwei Bilder, wo es grenzwertig war, aber die Spieler, die nicht ich gemacht habe, Arafizki hat das dann zugelassen, meistens aber in dem Fall, also in den beiden Fällen war es aber auch so, dass das Opfer jeweils dem zugestanden hat, also sagt er, okay, du hast ein Bild von mir gemacht. Und insofern war es dann auch okay zu sagen, gut, das Bild ist vielleicht nicht erkenntlich, aber wenn das Opfer das jetzt schon sozusagen eine Karte abgegeben hat und gesagt hat, das Bild ist gültig, dann hat das Spiel lief, dann, wir haben dem Ganzen eine Deadline gesetzt, weil es ist ein bisschen eingeschlafen, wir hatten 23 Teilnehmer in der Hochschule, was eigentlich auch nicht viel ist, teilweise mit 3000 Leuten. Ja, dann hat es jetzt ganz in Berlin auch. In Berlin auch, wo neulich wir waren, ein Spiel, wo ich viele bei war. Und gut, wir haben sogar 400 Studenten in der Hochschule, das ist 23, sind schon nicht so viele davon. Und von den 23 waren auch nur die Hälfte aktiv am Spiel teilgenommen, würde man im Neuersagen oder noch weniger als die Hälfte. Das heißt, viele haben sich dann zwar angemeldet und da meine Karte kommen, aber dann sind sie nicht wirklich aktiv geworden, sie haben ja überhaupt vergegangen. Das heißt, es war eher, es waren eher wenig aktive, deswegen haben wir irgendwann gesagt, bevor das Ganze jetzt einstieg, haben wir eine Deadline gesetzt, das Spiel begann Ende Januar, Februar, März, April, Ende Mai, haben wir aufgehört, also wir haben vier Monate gespielt. Aber inzwischen können wir dann auch Semester trainen, wo nicht viele hier waren, okay, das müssen wir auch sagen. Es gab es Grenzungen, dass man nur auf den Campus, aber es gab nicht mal eine Safe, so, du kannst auch nach Hause gehen können. Und in Terminale, ich bin immer in die Terminale gegangen. Ja, da hast du so abgestaut. Ja, was halt schwierig auch ist, wenn ein Einer sich anmeldet und dann halt ganz die Halsbohre ist, das ist dann für die, für die, für die die Hälfte im Her ist blöd, aber für den, der hinter ich, also ich weiß nicht, ob er natürlich dann geht und ... Aber weder gegen Zeit oder eigentlich, weil da wer kann auch nicht viel tausen, das ist ja noch mal beim ersten Mal ein Spiel, das war seit 20 Jahren und beim ersten Mal hast du immer 10 Leute und du musst dann weitermachen. Also die Wahl ist zu sagen, das weiß ich gar nicht mehr, aber wenn man das nicht will, dann ist es immer mehr. Das stört, dass das natürlich guter Tipp ist. Wir waren ein bisschen davon ausgegangen, dass das Konzept schon bekannt ist von dem Spiel, aber es ist eigentlich nicht der Fall. Ja, aber ich habe auch Leute gesagt, und wir müssen auch noch dazu sagen, dass wir dadurch, dass wir das Ganze als auch als Künstlerprojekt und Ausstellung haben, waren nicht allen Leuten ganz klar, worauf sie sich einlassen, als sie sich angemeldet haben, weil wir natürlich nicht die kompetten Regeln schon Feuer raus schicken wollten, weil es uns auch darum ging, dass die nicht Spielteilnehmer sozusagen mit diesen Situationen, also deswegen performativ präfrontiert werden, wo dann plötzlich Leute mit Kameras die Hochschule verfolgen, wenn alle schon die Regel gegangen können, also wenn die sozusagen öffentlich wäre vor der Anmeldung bekannt gegeben hätten, dann hätte das nicht funktioniert, hat man es zumindest gedacht, weil dann irgendwie... Also wenn auch die Nicht-Spielteilnehmer wissen, worum das Spiel geht, das ist beim Perversive Game also eine schwierige Sache, weil es gibt da diese unterschiedlichen eine Ordnung von drei Klassen, also die wirklichen Spielteilnehmer, den eingeweihten und den nicht eingeweihten, und die nicht eingeweihten braucht man eigentlich zum Teil auch, um die Stimmung aufkommen zu lassen, war zumindest unsere Überlegung. Deswegen war denen nicht allen ganz klar, worauf sie sich angemeldet haben und vielleicht hatten dann auch einige, nachdem sie dann die Regeln bekommen hatten, dann gab es keinen besseren Teil zu nehmen. Auf jeden Fall war es aber auch die Idee von Anfang an, dass es eine Ausstellung geben wird neben dem Photoblock und dass der Gewinner diese Ausstellung curatieren darf, das heißt, die für euch die Entscheidungsfreiheit bekommt, wie diese Bilder dann in der Ausstellung präsentiert werden. Wir gewinnen wohl in dem Fall die Jedi, weil sie am meisten Abschüsse gemacht hat. Ich war halt furchtbar aktiv, ich glaube, als Einzige so und war in der Einzige an der Mutter. Genau, und dann weißt du, ich wollen wir runtergehen und das Bilder angucken, oder wollen wir uns noch was sagen? Ja, dann können wir vielleicht mal ankommen und weiter reden, was man hier ... Wir haben eine Frage, in dem schönen Frontal ... die Frontal-Situation kann sehr es ausnutzen. Wir haben dann zur Venissage auch geplant gehabt und es wird nur eine Überlegung, die Spieldateil, also ursprünglich von uns als Spieler im Wegland, zu Venissage, wo die Spieler, die noch im Spiel sind, aber noch mal die Möglichkeit haben, sich gegenseitig abzuschießen, aber dann im Gespräch mit der Kuratorin oder der entgeltige Entscheidung hatten wir das dann zur Venissage noch mal angeboten, nur an einem Abend. Also man konnte sich an der Bar anmelden und dann die halbe Stunde später deine Opfer bekommen und da lief das Spiel auch noch mal für eineinhalb Stunden oder so. Und da gab es wahrscheinlich mehr Abschüsse. Ja, ich konnte den Ordner vom Adam leider nicht öffnen. Ja, okay. Auf jeden Fall. Jetzt ist man auf das eingefangen, ich soll mich schon wieder vergessen. Ja, es gab dann die Möglichkeit oder die Idee, dieses Shoot-Out an dem Tag zu machen, aber die Leute, die im Spiel nicht da waren, weil sie in den ganzen Halsen, die wieder in den ganzen Wörtern sind, das setzt ja das Problem nur auf den Abend der Veranstaltung fort, wenn sie sich schon angemeldet haben und auch zur Eröffnung nicht da sind, das machen für die Leute, die sie nicht da haben. Ja. Wie viele Abschüsse hast du gemacht? Fünf von 13. Aber einen habe ich animiert, weil ich habe einen Wurzelnüben gemacht und er saß in einer Kartschütte in und den, den er hatte, der saß ihm gegenüber. Und ich habe gesagt, Paul, das macht doch noch das Foto von Felix. Aber sonst habe ich alle Fotos und das ist mir auch zu glöde, und dann habe ich immer versucht, die anderen auch ein bisschen anzupreiben und tippen zu jedem, der ist nicht vergesst der Ehren, weil ich wohl kenne, der ist ein bisschen besser als ich hier ist. Und das Ziel war ja eigentlich das Konzert, so lange nicht einer übrig bleibt, aber da nach vier Monaten immer noch die Hälfte der Bilder nicht gemacht worden sind, gab es dann halt die Deadline kurz für sich. Aber ihr habt ihr mit den Spielern, ihr hattet die ja registriert. Also ihr hattet ja eigentlich dann auch, habt ihr die jünger mal kommodenziert, nach zwei Monaten, und ihr sagt, was macht auf, Leute? Weil es wäre dann, hätte man sich über ihnen können, mehr nicht da ist, wie draußen, weil das ist wie gesagt das Problem, dass sie dann anmelden und es dann drei Monate im Urlaub, dann macht es überhaupt keinen Sinn, dass er die Karte behält von dem Opfer. Wenn man aber einen Ort festlegt, das ist ja eigentlich, wenn man den Ort festlegt, wir hatten ja in den Regeln auch nicht gesagt, das ist nur eine HFG, ich meine, klar, im Urlaub, das ist natürlich für jemand, der nur mit begrenzter Zeit mitspielt, natürlich nicht möglich, jetzt irgendwie unterher zu reisen, aber rein theoretisch ist es natürlich innerhalb der Spülmilie vollkommen komfort, wenn man sagt, ich muss die meinen Opfer irgendwie in Brasilien finden. Also, wenn man sich doch einlässt, außerdem wäre es für uns auch dann wieder, wir hatten, also die Spieleitungen hat schon noch zweimal, wie gesagt, das Dateline noch mal rausgeschickt, die von Anfang an nicht klar war und auch noch mal auf hingewiesen, dass es eine Ausstellung geben würde, aber jetzt dann noch zu kontrollieren, ob die Leute vor Ort sind oder so, dass dann noch mal ein, sozusagen... Also es ist ja super frustriert, wenn ich jemand wirklich habe, der Karte, wenn jemand nicht da ist, dann ist es für mich eine Spülsturm. Ja, dann ist es natürlich... Wenn der hinter dir ist, da... Aber wenn... Aber es war... Es war eigentlich nicht wirklich der Fall, es waren viele Leute immer mal wieder abwesend, wie gesagt, oder Semesterfäden, war es nichts gegangen, aber es war eher der Fall, dass die Leute, obwohl die Hochschule so klein ist, oder es relativ viel leicht ist, gar nicht dahinter hergekommen sind, wer die in dieser anderen Person ist. Also weil sie vielleicht auch nicht genug recherchiert haben, aber Hochschule, man kennt sich, aber es sind dann doch unterschiedliche Zirkeln, wo dann teilweise überhaupt keine Berührungspunkte da sind. Und da Leute... Ja, ich darf nicht, ich habe... jetzt vor dem Semesterfäden, ich fahre was leidlich und bin da auch oft und lange und hab gedacht, okay, ich bin jetzt 6 Wochen weg, dann melde ich mich mal ab, so, aus Ferne und hab dem Adam gesagt, ja, ich kann weg, ich geb auf, ich will das mal ein Konto machen, weißt du, ich sag Bescheid, ich bin da und der Adam, nein, auf keinen Fall, so macht es bloß nicht, weil ich glaube, dann werden es einfach noch keine Ahnung, was noch passiert. Warum ist es eigentlich schlecht gewesen, werden es mal mal fragen. Ja, aber das wäre schneller fertig geworden. Wahrscheinlich nicht. Wahrscheinlich, weil der an Baste Daumen ist und die aktifische Spiele. Wahrscheinlich, er hat deswegen gedacht, wenn du aufhörst, dann kann man gleich aufhören. Ich weiß nicht, also... Ich bin nicht dabei, wo ihr in seine Nachie bekommen wirst. Ich meine, das ist ja so ein Bereich, wo man dann hier haben will. Der erste, der war böse. Das können wir dann aber auch unten, kann ich dir das Foto zeigen? Der war ganz böse und ich bin halt in der Schule und hab diese Fotos gemacht und dann macht er nichts. Das Foto darf man... muss man heimlich machen. Dann sag ich, nein, ich weiß nicht, das steht überhaupt nicht heimlich. Machen Sie ein Foto von Ihrer Person, das ist bedeutig. Ja, aber nicht, wenn ich arbeite. Na klar, da steht nichts von, jetzt seh ich immer noch nichts, aber... Die anderen waren meistens nicht... Es war auch am ersten Tag, da war er noch böse und die anderen waren ja nicht mehr böse. Die haben alle nicht so ernst genommen. Also... So, diese Killer entstiegende, die sind bei uns irgendwie anderweitig ausgetreten. Also, nicht so... Ich weiß nicht. Gehen wir mal in die Ausschreibung. Noch ein Moment. Das ist wirklich... Foto ist halt auch... Das mit mir, wie der Gewalt ist, natürlich kann man nochmal... nachfragen, weil die Gewalt ist ja dann doch, wenn ich mich hier mit beobacht würde. Und es... ein anderes ist, das mit dem... Das ist ja wirklich ganz recht, wie die Gewalt in dem Bereich viel, sehr hoch genau wie wir jetzt sind und... und da ist einer dabei, dann fange ich in den Bereich, ich hab's auf den abgesehen, da muss man hier sein. Also, diese Frage, das soll schon aufgehauen werden. Also, die Frage ist natürlich aufgehauen. Wir hatten das im Real Text so formuliert, das ist ein... Wir haben zwar das Wort Porträt verwendet, glaube ich so, aber das ist also wiedererkennbar, die Person wiedererkennbar sein muss. Und das war so hartfüllend, oder so hatten wir jetzt nicht mit dazugegeben, und ob da jetzt Angeleut drauf sein können oder sonst wie, ob das war so... letztendlich, also vom, wie sich das dann praktisch geschallt hat, war es dann wirklich so, dass derjenige, der fotografiert wurde, die musste man ja das Bild zeigen, damit er seine Karte abgeben konnte und dass derjenige, damit sich einverstanden erklären musste. Wenn derjenige sagte, vielleicht war auch ein... nicht ein... Falsch, glaube ich, das ist... Es war ja oft für die Teilnahme, wenn man am Spiel teilnimmt, wie nicht man ein ist, das Foto von einem gemacht wird. Also da, wo wir das feiner beschwählen... Und war aufgerichtet. Das war... Ja, oder sonst hätte man sich anmelden müssen. Und auf der Webseite haben wir das natürlich ohne Namen gemacht. Da sind die Bilder aufgeladen, da steht nur der Ort und da tut es... Auf die habe ich jetzt keine Rücksicht genommen. Die haben natürlich jedes Recht zu sagen, ich bin da auf dem Foto. Es gibt ein Foto von... Aber lassen Sie es bis unten befreiten, weil dann hat man die Fotos direkt noch mal nicht so ruhig. Einfotos, weil wir auch sind.