 I denne video vil jeg fortlare lidt omkring, hvordan vi kan bruge conceptual masses til at placere og arbejde med vores rumfunktioner. Nu kan jeg kigge her i revet eller i verteget undskyld, så kan jeg se, at nu er jeg gået fra at have en meget simpel form til at gå ned og bryde den ned i en form, som bedre at superviserer det, jeg ønsker at gøre, når jeg arbejder videre i processen på revet, men også som gør som muligt for mig at arbejde med de enkelte etager. Og have en mere præcis afbildning af den geometrie, jeg arbejder med. Det vi gerne vil gøre nu er, at vi gerne vil gøre en gang med at arbejde med vores rum, så jeg kan gå ned og vælge den designerplaneret og så går jeg ned og vælger en view template, der er sat op til Space Program og ser at pleje og ser ok. Nu kan jeg se, at inden i den her form har vi skitteret de enkelte funktioner, rumfunktioner i det her tilfælde et møderum eller andet, som simpelthen ligger inde i den her form på de enkelte etager. Så nu går jeg ned på et plan view her, så kan I se, at dybesæt det her er familie, så jeg lige åbner den, så kan I lige se hvordan den ser ud. Det her er dybesæt en familie, som er oprettet og som så er låtet ind i projektet. Den måde man laver sådan en familie på, det er at vi kan trække op på V-ikoner og så trække New Family og så vælge den, der hedder Conceptual Mars. Så får man mulighed for at lave en loadable family, som man kan genbruge igen og igen. Det har vi allerede lagt herind, så når I går ind under model, så kan I gå ind og sige place mass, og der ligger der så simpelthen et møderum og så videre, et køkken og sådan videre. Dem går man ind, og så begynder man simpelthen at placere de her, og da de er line based, så kan man ind og begynde at placere dem. Klikker på den igen, siger Create Similar, og laver måske en anden ind ved siden af, som udgør det samme rum. Nu vil jeg sige, at nu vil jeg gerne have lagt de her to samme til et rum, der kan jeg vælge den, der hedder Join, så klikker på den og den, så får jeg lagt det samme til et rum. Så det er metoden i forhold til at skidtere med Conceptual Mars og som rum. Den måde, det så fungerer på, det er, at hvis jeg går ind og vælger den, der hedder Space Program Plans og ser Apply, så vil jeg se, at nu får jeg som man lavede en farveplan, baseret på de her Conceptual Masser, på det rigtige level osv. Den måde, vi har gjort det her på, det er, at hvis vi klikker på den her, så kan vi se, at der er lagt nogle Visible Graphics Filters Override ind, og så klikker på den, så kan vi se, at vi har lavet nogle filter, som overrider hele masseformen med et transparenti, og så giver det min farve alt efter, hvad det er for et nummer. Så nu gerne vil vi kigge på, hvordan de her filter, vi vil opse til at edit en new, og så vil vi se, at for eksempel et møderum, det er defineret af, at typenavnet er lige med Meeting Room. Når det så opstår, så går den som han ind og laver en Override på Dangle Review. Det her filter, det kan jeg selvfølgelig genbruge, og det, der er så smart ved det, det er, at nu kan I vælge og sige, at jeg vil ikke se Space Programme, jeg ser det som en architectural plan, og så har jeg en architectural plan. Det, der er vigtig, det er selvfølgelig at få gennem det her nogle designeroptien, så I stadig vil ikke have jeres form, men når vi kommer videre i processen, så det, der er interessant her, det er, at vi kan selvfølgelig bruge det her til at skidtere vores innervægge, og vi har også mulighed for, når vi går op i vores, 3D Review her, så har vi mulighed for at vælge alle de her bokser, og så har vi mulighed for at gå ind og sætte Marsflores på de her bokser, og så definere vores energimodell, baseret på Dangle Room. Det vil sige, at vi får mulighed for at afprøve pladsering af varmenproducerende rum, og så videre i forhold til vores bygningsgruppe. Tak.