Loading...

3D Autodesk Maya 047 Rigging Combinar FK IK

3,408 views

Loading...

Loading...

Loading...

Rating is available when the video has been rented.
This feature is not available right now. Please try again later.
Uploaded on Jan 17, 2012

En este nuevo capitulo aprenderemos la relacion que mantienen los manejadores de cinematica directa e inversa y como afectan a la animacion de los huesos en nuestros sistemas de Rigging.

Usaremos los huesos, los manejadores IK y FK y las herramientas de translacion y rotacion para generar un sistema esqueletico simple de una pierna y animarlo utilizando varias de las posibilidades que nos ofrece el programa.

Posteriormente usaremos la inestimable ayuda del Channel Box para combinar y fusionar las rotaciones generadas por ambos metodos asignandoles el porcentaje que necesitemos y fusionandolas para unificar lo mejor de ambos procesos en un sistema dinamico y configurable.

  • Category

  • License

    • Standard YouTube License

Loading...

Advertisement
When autoplay is enabled, a suggested video will automatically play next.

Up next


to add this to Watch Later

Add to

Loading playlists...