 Moi c'est Hélène, je suis GameBuilder, ça veut dire intégrer toutes les données créées par les autres pôles dans le jeu. Ce serait l'assemblage des événements logiques du jeu. On va donner un exemple, on a des artistes FX, c'est-à-dire qu'ils font des effets spéciaux, par exemple ils créent une explosion. Nous, il faut qu'on dise avec du script à quel moment on va être déclenché cette explosion, quelle va être son timing, voilà. À la place d'engages informatiques, on utilise le visual script, c'est-à-dire une interface qui nous permet de gérer la logique des fonctionnements, des éléments du jeu. Donc je travaille sur Builder. C'est donc un outil propriétaire à Quantic Dream, qui a été développé spécifiquement pour les projets Quantic Dream. Ça a l'avantage qu'on peut demander des développements en fonction de nos besoins. J'ai fait une école de jeux vidéo qui s'applique SuperFoGames, je crois que c'est Rubica maintenant, qui est à Val ancienne, donc après j'ai travaillé à Ubisoft Montpellier sur les lapins chrétins. Et puis après j'ai un peu héré. J'ai été à l'étranger et puis j'ai travaillé sur Beyond tout seul à Quantic, et là je suis de retour sur ce projet inconnu. Ça remonte à très loin en fait quand j'étais petite je créais déjà des jeux pour mes frères et sœurs. Du coup je faisais des jeux de plateaux, des jeux de cartes qui étaient tout pourris, enfin mal équilibrés en tout cas. Je m'amusais beaucoup à faire ça et je fais faque de maths parce que je ne savais pas quoi faire, mais je trouvais que les maths avaient un côté ludique juste. Il y a un article à propos de SuperFoGames et là j'ai réalisé que je pouvais faire du jeu vidéo à mon métier. À ce moment-là ça fait le titre, je me suis dit c'est ça que je veux faire. Ce que je trouve difficile en fait c'est qu'il y a toujours plusieurs solutions à un problème, mais il faut trouver la solution qui est la plus logique, la plus propre, la plus économique aussi en termes de mémoire et la plus générique possible. Faire en sorte que ce travail sera bien compris par d'autres pôles, par d'autres collègues et que ça génère le moins de bugs possibles etc. Donc voilà, c'est choisir la meilleure solution pour régler une demande ou un problème. Ce n'est pas si c'est le plus facile, mais ce que je préfère c'est qu'on ait un endroit central pour voir tous les talents de l'équipe et de découvrir ça comme ça, de les intégrer. Je trouve ça vraiment chouette de voir tous ces talents qui se construisent pour faire un édifice qui est vraiment génial. Je me suis amusée à apprendre quelques langages informatiques, juste la base. Comme ça, ça nous apprend la logique et bon, ça il faut quand même avoir une petite base logique. Sinon, à part ça, savoir communiquer, mais ça c'est dans beaucoup de métiers et savoir accepter de refaire les choses aussi quand les idées changent. Ça a être patient quoi, génial et varié. Les jeux vidéo c'est varié.