今デトロイドウィカムヒューバーについてお話ししていただいたんですけど今度は現在のAI技術について宮城さんにご自身のゲームAIの活動を交えながら今AIの研究ってどうなっているのか何ができて一体何ができないのかなどですね宮城さんにお話ししていただきたいと思います宮城さんお願いしますはいよろしくお願いしますスクエンエクスの宮城ですじゃあ自分の時間では現在はデジタルゲームのおける人工知能ということをお話ししたいと思います60年の人工知能歴史を見ますとこの2つの流れが3つの時期に分かれていてニューラルネット、逆伝番、ディプラーニング、水論ベース、ルールベース、データベースときたのがシンボルイズムという方でゲームが扱っているのはこの領域ですね第2次ブームから第3次ブームにかけた2つの流れをミクスしたあたりになりますこれをさっきの人間らしいところになりますとこのプレイヤー以外のこのキャラクターですね彼らは昔は上から制御していたんですけど現在ではそれぞれのキャラクターがそれぞれ目とか耳とかの感覚を持ってこの世界を感じてそして自分で意識をしてそして自分で身体を動かすといわゆる自立が立ちのうというものになってこの世界をポンと取り込むあとは自分たちで動いてくれるということになっていますゲームAのテクノロジーは3つありましてメタイ、キャラクター、ナビゲーションAとこの3つを組み合わせますキャラクターAっていうのはキャラクターの頭脳のことですねナビゲーションAっていうのは皮鍋みたいに環境の中でうまく動くキャラクターAっていうのは神様Aでしてこのプレイは下手だなと思ったらちょっと手を脱いでってキャラクターに行ったりゲームを難しくしたりとかそういうことがありますナビゲーションAAっていうのは例えばファイナルファンタジー14っていうのですけどこのキャラクターはパス検索というわけで森の中をずっと動いていくみたいなこれは彼が自分で環境に意識して密着を見つけているんですけどその難しい処理をナビゲーションAAっていうのでやっていますメタイがない場合を見てみます例えばこの3人のキャラクターですねプレイヤー助けに3人とも来てキャラクターですねこれはちょっとまぬけなシーンですねこういうシーンをメタイは見つけるとちょっとそれがまずいので1人だけ行ってって後の2人とうまく掛け合いをして任せたみたいなシーンを引き締めるために上からゲームを認識するというのがあります最後にこのキャラクターAなんですけどキャラクターAっていうのは先ほどのミスで感じて考えて行動するっていうのがAIの基本なんですねちょっと難しいんですねこれエージェントアーキティキちゃってみましてロボットから買いた技術なんですけどセンサーで情報を持ってきて解釈して考えてそして体を動かすとですよねセンサー認識しけて運動構成記憶体って作るとこれで人工知能が出来上がりっていうことになりますそんなに難しくない話ですね例えばこれ意識点の中身なんですけれどもちょっと詳細のビヘビアツリーってこれ頭の中ですね状況に合わせて必要な部分を作っていくとこの緑のキャラクターはですねこんな状況になったらこういうかと考えようこれやろう別の状況になったら別の考えようみたいな形でそれぞれの状況に合わせて自分で集めた情報から今は作っていくと行動しよう今は行動と射撃をしようみたいなことをですね自分の中で考えて行動するっていうのはこのキャラクターAIという技術なんですねこういう技術を組み合わせてデジタルゲームのAIっていうのは出来ていますこれが学習ですねあとゲームの中の街とかありますよね街はちょっと特殊な作り方をしまして人がいっぱいいるのでもうちょっと簡単な方はないかなと実は人じゃなくて物の方に人工知能を埋め込んでいます冷蔵庫に人を制御させるとやってまして例えばですねこの3人は実際このテーブルが彼らを操っていますとりあえずゾンビのようにこう引き寄せてはいプレイヤー来ましたはい演技してはいこう演技しましたこうなって今度またいっぱいに処理が見えてますけど人がもう一人呼ぼうかなあとテーブルが考えてですねはい彼らが彼が来て彼もはいプレイヤー来た演技してっていうとはいこう暖かも仲間がいい人みたいな演技してもらうみたいなそういうのを重ねて街の中のAIを作ってそうするとキャラクターが来るとはいみんな一斉に演技してっていう感じです実はゲームのキャラクターっていうのはアクター本当の生き物人工生命であると同時に役者でもあるという二重性を持っているっていうのが実はゲームのキャラクター人工知能特徴だったりしますという形で僕もデトレイトビカンヒューマン本当に楽しませていただいて本当に素晴らしいと思いました普通はですね人間からしか人工知能を見ることはできないんですね当たり前ですけどところがデトレイトビカンヒューマンってアンドドイドの視点から人間を見ることができるんですねつまり人工知能を体験できるっていうけうなものでありましてですからプレイングDVHベタラズナーリーディング10AIプークス10冊のAIの本を読むくらいだったらこのデトレイトビカンヒューマンを一回プレイしたほうがずっとAIについて理解できると思いますのでぜひまだの方先手みたいな話をやってみてはいかがでしょう以上ですありがとうございますゲームAIの話からデトレイトビカンヒューマンがそのだけ10冊のAIの本を読むよりもAIを知る上で価値があるんじゃないかというふうにデビュートさんどうですか私はとても嬉しいです私はドキュメントに仕事をしていなかった私はフィクションの仕事をしていなかったしかしこれがとても面白いと思うなぜかAIがゲームの一部を知っているのはとても簡単なことを始めたとても簡単なことを始めたとても簡単なことを始めたもちろん устここのボオガー commerce找宅見わかったプリン審査おもしろいそして彼がためにまだこれをそれをA.I. can learn how we transform the animation and so it can start to do it.So I think that's also fascinating that we use AI to make a game about AI.It's like a strange, strange idea.But I think not everybody realizes that AI is already a part of our lives.It's in our games, of course.But it's also on the financial markets, for example.Very few people know that most of the people who use AI are done by algorithm and AI.And AI is going to be in our cars tomorrow.It's going to drive for us and it's going to do many, many things.And that's just the beginning.But AI is just a tool.It all depends on what we are going to do with it.It can be something incredibly dangerous.Or it can be something absolutely fantastic.It depends on what we are going to do with it.