ではですね 本日のセッションを始めさせていただきます よろしくお願いします本日 世界の方を担当させていただきますのは イナクスファウンデーションジャパンコミュニティマネージャーの赤いと申します本日 エンタープライズブロックチェーンワークショップと題しまして エンタープライズ分野におけるバロックチェーンですねブロックチェーンのテクノロジーをメンバーの皆さんからですね 話をしていただきたいと思っております本日のアジェンダですけども 私の方がオープニングと書いていますけども ちょっとしてですね アジェンダの紹介という程度ですそして セッション 4つのセッションがございます 最後にですね Q&Aのセッションですね 用意しておりますけどもQ&Aにつきましては 皆さんのですね 画面のところにですね 上のところに Q&Aというボックスがございますのでそちらの方にですね セッションの途中で構いませんので どんどんと入力をしていただければと思います最後にまとめて 回答をさせていただくこともありますし スピーカーの方がですね セッション中に回答するといったこともありますまた本日なんですけども 4つ目のセッションですね ソラミツのヨナジ様の方でですね セッション開催の予定でしたけども 本日都合のよりまして宮山様の方からですね セッションを開催をさせていただきます 本日 あるですねところオフィスからですね生配信をしているんですけども 宮山様の方はですね 本日オフィスの方からですね リモートから参加してさせていただきますので 少し切り替えにですね 時間がかかるときがあればも分かりませんけどもご容赦いただきたいと思います 本日のセッションを開始していきたいと思います最初のセッションは セッションはイントロダクション2ハイパーレジャーということで ハイパーレジャーの基礎をですね日本オラクル中村様より 提供していただきたいと思いますでは中村さんよろしくお願いしますはい えっとではここからイントロダクション2ハイパーレジャーというところでハイパーレジャーの基礎について 日本オラクル株式会社中村からセッションを30分程度使う開始させていただきますまず簡単に自己紹介させてください 中村学と申しますツイッターはヘッド学村 果てなブログ学村というアイディーでやっていて主にハイパーレジャーファブリック関連 技術も地下の記事などを書いていますのでお話あればご覧ください日本オラクル株式会社でソリューションエンジニアをやっておりまして日本オラクルの提供するオラクルブログチェンプラットコンとハイパーレジャーファブリックベースの ブログチャーザーサービスを主に担当しておりますでは内容に入らせていただきますこの内容なんですけれども エンタープライズルー系のブログチェン活用そしてハイパーレジャーファウンデーションとプロジェクトの紹介というところで進めさせていただきますではまずエンタープライズ領域のブログチェン活用についてお話を始めますこのセッションはハイパーレジャーの基礎なんですけどもハイパーレジャーファウンデーションについてご紹介していくんですがハイパーレジャーファウンデーションというのが少々お聞きくださいエンタープライズ向けのブログチェン技術の開発活用を推進するためのところでこのエンタープライズ向けのブログチェン技術についてもしかしたらそれほどご存じない方が多くいらっしゃるかなというところなのでちょっとこのエンタープライズ向けのブログチェン技術は難増やというところから話を始めたいと思いますまずブログチェンあれば分散大腸技術の特性とは難増やというスライドがこちらですここでは3つの特性にブログチェンの特性をまとめております1つ目が分散ですね複数の個人や組織で分散して所有管理されるノードでブログチェンネットワークが構成されているそのネットワークの中のノードが総合に通信して確実に同一なデータを共有するというのがこの分散と呼ばれる特性になるかと思いますその分散したノードが持っているデータなんですがこちらが大腸と呼ばれることが多くありますこのノードが持っているデータ、削除が改変ができないような仕組みを備えています大改算性と呼ばれますそれを持って大腸と呼ばれていますこのデータの整合性が検証可能になっているため小石性も有している特徴がありますこれが大腸という特性ですね次はスマートコントラクトですそして分散したネットワーク内のノードが総合にデータを持っているその上でさらにロジックですねあらかじめ検証されたロジックによってのみ大腸上のデータの更新が可能ですこれによって自動化された契約の締結ですとかあるいはその立行が表現できるということになりますこれを指してスマートコントラクトというふうに呼ばれています今ご説明したようなブロックチェーンあるいは分散大腸技術なんですが僕の方ご存知の通り仮想通貨ビットコインの基盤として開発発明されておりますそれが2008年にさとしなかもとなる人物がネット上に投稿した論文がベースとなっていますそれ以降仮想通貨あるいはアンゴシさんだけではなくてこの先ほど説明したような特性を持つブロックチェーンという基盤自体の特徴に従業に注目が集まってアンゴシさん感想通貨ではないもっとより一般的な用途への応用が進んでいるというのが現在まで至るプロセスになりますじゃあそのエンタープライズ領域でブロックチェーンあるいはDLT分散大腸技術を使うというのはどういうところに使われているのかこのを簡単にご説明していきます従来、例えば従来企業間でデータ共有するこの図だと5社ですねデータ共有をしようと思うとどこか知らな組織にデータをまず集めてみんなで使わせてもらうというやり方を取るしかできないというところがありますまず集中させてそれをみんなで使うというやり方ですねあるいは複数の企業間特に3社以上4社とか3社以上でワークフローを育て契約ですとかその立行ですとかある契約を前提としたさらに別の企業との契約とかそういったことを思い浮かべていただければいいと思いますがそして複数社が絡むワークフローをやろうとすると会社によってデータの持ち方がバラバラだったりあるいはメッセージの仕方がバラバラだったりメールだったりファックスだったりテーマだったりとところで企業間をまたぐワークフローは非常に複雑で遅い手間のかかるプロセスになってしまっていってこういったの集中したデータ共有ですとか複雑なワークフローですとかいったところにブロックチェーンも落ちることによってブロックチェーンの持つリアルタイムでデータを確実に共有できるというところを活かしてリアルタイムで水平に供する確実で信頼できるデータに基づいて業務を自動化、効率化、行動化していくといったようなところにブロックチェーンが用いられておりますブロックチェーン基礎、エンターパラゼヨーキで使うとどういったところにメリットが感じられているのかというところについてちょっとご紹介しますこれはハイパーレジャーが行った2021年に行ったアンケート結果ですねちょっとMGが小さくて読みづらいと思うんですが上の方に来ているのが責任追求可能性、アカウンタベリティというキーワードですとか信頼できる唯一の情報名、シングル・ソーソー・ブトゥルスというキーワードあれはより高度なセキュリティを持ともなったデータ共有とか先ほど説明しての複数社間のデータ共有フロー実現に伴う課題の解決に当てはまるようなキーワードがリテントして上位に上がっていますブロックチェーンにある時期にはブロックチェーンを使った新しいビジネスを作るんだとかそういったところがよく言われていたのですが新たに利益減の総数みたいなところをメリットに上げるのをむしろ買いになってきていますところでエンタープライズ領域あるいはビジネス用というのブロックチェーン利用は新しいビジネスの総数というよりも既存のビジネスプロセスの課題解決ですとか効率化進化にメリットが見出されているというふうな状況になっておりますこのブロックチェーンをでは使うというところなんですが実はこのブロックチェーンと一口にいっても結構携帯が複数ありますというところでいくつかご説明していきます大きくよく言われるのがパーミッションレスト・パーミッションドという部分でこれは呼び方によってはパブリックとプライベートで終わり方をすることもありますというかどうかというとパーミッションレストは誰でもブロックチェーンネットワークに参加する濃度を建てられるモテるというのがパーミッションレストですね許可が要らないよというところですそうするとこのブロックチェーンネットワークというのは公開性のネットワークになってオープンで特命だと誰でもIDを見分枠すことなく参加できるという特命性の世界になりますそしてパブリック・パーミッションレストの世界だと経済的にセンテムで複製を抑止するような仕組みが用いられておりその使用上比較的低速なトランナクション処理というような特性があります一方でパーミッションの世界ですねこれは文字通り許可性のネットワークになります招待されたメンバーのみがあるブロックチェーンネットワークに参加できて濃度を建てられるよという世界で許可性でクローズ度で見分やアイデンティティが明かされている状態で参加することになりますメンバーが識別できているあるいは一定程度信頼できているという前提が建てられるのでそうしたところに前提した高速なトランナクション処理が行われるというのがパーミッションの世界ですさてパーミッションレスとパーミッションドという区域を前提としてブロックチェーンの利用形態のネット分類を3つに分けるというふうに言い方もよくありますパーミッションレスの世界、許可性、許可が要らないネットワークだとコラスなじパブリックのネットワークになりますというふうに思われます公開線のネットワークが不特定タスクで運用されているのパブリックと呼ばれます一方でパーミッションドの世界の中で2つ分けられています一つが許可性のネットワークを実際に複数の組織で分散して運用しているというのをコンソーシアム型のネットワークだと呼びます一方で許可性のネットワークなんだけど実際には単一の組織しか脳道を持っていないようなところをプライベート型のブロックシェネットワークだというふうに呼ぶことが多いですこのパーミッションとあるいはパーミッションレスにはいずれもいいところ悪いところという特徴とメリットでメリットがあるんですけれどもどちらがいい悪いというわけではなくてエンターフライゼル用意気で用いられる時にはどの辺の特性が気になってくるかというところをまとめたのがこのスライドになります先ほど説明した通りパーミッションレスだとネットワークの濃度を運用するのは誰でもホープにやってくれています自分たち使おうとしている人たち以外の人たちが勝手にパブリックのネットワークを運用してくれているという形ですねそれに対してパーミッションのブロックシェネットワークは自分たち自身で使おうとしている人たち自身で濃度立てて運用していかなければいけないですパーミッションレスの世界は濃度を自分たちで立てなくても誰かがやってくれているというメリットがあるんですけど一方でトランザクション何かしらデータを書き込むのに費用 トランザクション費用がかかってきますさらにパーミッションレスだと基本的に書き込んだデータは誰でも見れる状態になるというのが旋定になります一方で自分たちで濃度を運用しなければいけないパーミッションの世界は当然濃度を運用するインフラストラクションをすると自分たちで負担しなければいけないんですがデータの共有公開範囲は自分たちの中だけというのが基本になりますところでエンタープラゼルオイキあるいはビジネス用途でブロックシェンを用いる場合は今説明したような自分たちでコントロールできるようなネットワークの育成をコントロールできるようなあるいはデータを共有する範囲を自分たちに限りたいとそういった観点が重要化されてエンタープラゼルオイキではパーミッションのブロックシェンが選択されることが今のところは多いかなというふうに考えられますエンタープラゼルオイキでのブロックシェンの適用領域についていくつかご説明していきますこの度数は結構モーラ的というかモーラ的ではないですけどもかなり広範囲に広がっているというところがご覧になれるかと思います特に金融とかは結構早くユースケースの検証がすんな領域ですが自動車ですとかあれは工業とか工理とかメディアエンターテイメントいろんなところで使われるようになっていますユースケースの傾向についてご説明すると先ほど出したようなスライドなんですがここ数年で明らかにすごく新しい使い方が出てきたとかこんな使い方あったんだみたいなユースケースが出てくるということはここ数年あんまりないですね主な適用領域に代わりはなくてもう数年前から有力士されていた領域か実際に大規模事例が出てくるとか実家道事例が出てくるとかというような形で進んでいます数年前まではブロックチェーン使ってるよというところでユースバリューがあったのでPOCと検証段階でブロックチェーン使ってこういうことでありますみたいな形でリリースを出すことも結構あったんですけども昨今だと実家道段階になって実はこういうブロックチェーンを使っている取組みをも始めますとかこういう風に公表する例ですとかあれはもうブロックチェーン使ってるんだけど全面には押し出さないでリリースを出すそういった例もだったん出てきていますところで昨今の傾向としてはアイデア勝負だったり前進技術利用のアピールだったりそういうキラキラした世界というよりかは経過不力実行力勝負とビジネス上の実メリットを追求するようなあまりと地道な世界になってきております一方で取組みのテーマや切り取り方の傾向には結構変化を持ってきていまして最近すごく多いのはESGとかSDGsとかサステナビリティ関連の事例がすごく増えてますねこれは実際のビジネスブロックチェーンに限らずビジネスの中でそういった領域が重要されることが増えている方というところもありますし環境負荷ですとか規制とかが結構実際に広がってきているところもあってみんなで協力して規制に当たらなきゃいけないというところにブロックチェーンが適しているからというところもあるかなと思いますもうちょっと具体的にユースケースパターンについていくつかご説明していきます多分数としてはすごくこれが一番多いんじゃないかなと思うのがサプライチェーンのトレーサベリティ工場というユースケースですねご存知の通り何かある製品を作ろうとすると多くの関係者業種をまたいだ多くの関係者が当然登場してきます最終製品を作る人メーカーだったりその原材料を持ってくる原材料の供給者だったりそれを材料加工だったりとかそういった何段階も多くの業種が登場してきて複数の会社が協力してサプライチェーンを実現しているという形になるかと思いますそのサプライチェーンの中で多くの関係者が登場してはいるんですが基本的にこうデータはサプライチェーンに関連するデータは各社自分で持っているというような基本になっていてかつあの一者ある一者はある一者にだけ供給しているとかある一者だけから供給を受けているとかではなくて基本的にN対Nの関係でベースをしているのでN対Nの関係で情報のやり取りも生じます特にサプコンですとグローバルなサプライチェーンとかもよくありますそこで国をまたがることもしばしばですこの多数の関係者が登場するサプライチェーンの中で多くの場合下がりの信頼が完全ではないという課題がありますこういったところでブロックチェーンを使って共通データプラットフォームを作る上げることで一貫された一貫した形の信頼できる情報を共有してそこで契約だったり契約の立行だったり発注だったり農品だったりというようなワークロを表現するところがサプライチェーントレザビリティ工場です一貫したデータプラットフォームを持っているのでサプライチェーン全体の情報の可視化がしやすいですとか情報共有ワークフローが自動化効率がしやすいです省流金流改善心につなげることができるといったメリットがございますそういったサプライチェーントレザビリティみたいな形でオラクルの事例としてもドットフランクを工物放送対応でタンタルという鉱石を減産力最終製品に使われるところまでトレースするプロジェクトがあったりですとかあとオラクルのサプライチェーンではないんですが国際開運コンソーシアムのブロックチェーンベースで作って開運のロジックスティックスに関わる書類をデジタル化オンライン化するといった取り組みが行われていますはい、といったところでエンターファレジャー領域のブロックチェーンというのは利用と何かというお話をしてきましたハイパレジャーファウンデーションのプロジェクトのご紹介に移っていきます最初にご説明した通りハイパレジャーファウンデーションというのはエンタープライズ向けのプロジェクトの活用を推進するためのOSSコミュニティです最近だと思った140兆に150ぐらいあるかもしれないですね企業メンバーがグローバルから参加していてニュートラルドオープンなコミュニティを提供する分散大臣の手術現される業界横断的なプラットフォンの開発と活用を促進するとさらにそのブロックチェーン技術の市場企業が広く経営もあるようなミッションを抱えて活動していますハイパーレジャーファウンデーションあるいはハイパーレジャーの開発ブロックチェーンの中で今5つプロジェクトが代表的にはあります先ほどご説明したとおりその1つの中の3つですねインディーファブリックイロファーについてはパーミッションとのブロックチェーンです許可性のブロックチェーンとは作成できるようという基盤になっています日方でベスとソートースについてはパーミッションですパーミッションと両方作成できるようという基盤になっていますハイパーレジャーの参加にはプロジェクトが多数があってなんですけれどもこの表にあるのはその中で代表的なものですということになるかと思いますプラデュエイティットも本番カッツを利用できるようというステータスのインキュベーティングそういったところまでまじかだよというところですね結構成熟してきてるよというところを合わせて今だと13がありますこの表のない中でもハイパーレジャーラーボズというところにもっと実験的小規模なプロジェクトがあったりとかしますハイパーレジャーのプロジェクトの良いところとして確立されたガーバナンスということが挙げられますリラックスファンデーション参加のハイパーレジャーファンデーションの中でもリラックスで培われたプロジェクトのライフサイクルというところを搭収していましてこの右にあるような図のあるようなプロコーダルインキュベーションでプラデュエイティットようなステータスの変遷音にいちいち審査承認をライフサイクルが変更されていきますちょっとハイパーレジャーのプロジェクトなので気をつけなきゃいけないのはあるプロジェクトがスピンアウト一部の分割されてスピンアウトしたりとかあるプロジェクトとあるプロジェクトが合体したりとかそういった例もあるというところがございます例を挙げますハイパーレジャーインディというのは当初ソブニーファウンデーションというところから寄贈されたプロジェクトだったんですけれども最初はSSI、DID関連の全部まるっと図えたようなプロジェクトになってたんですけれどもそこから一部エージェントが切り出されたりとかベリハヤブル、クレデンシャル部分が切り出されたりとかしてADSアノンクレーズというところでベッドプロジェクトをシッドオブリッドされていますこれがスピンアウトの例ですねあるいは核タス、あるいは今だと核体ですねというプロジェクトは最初はこう富士通さんとアクセンチュアさんが寄贈したプロジェクトがまず合体して核タスというものになってさらに核タスとウィーバーというハイパーレジャーラボズにあったものが合体して核体というものになっているいった形でマージされるような例もございますハイパーレジャーのプロジェクトなんですけれども先ほどご説明した5つのディストリビューテッドレジャーですね富士山大臣のプロトコルそのもののプロジェクトというものがございますそれをその他にライブラリーズとツールズというものがありますこれはライブラリーズに関しては何かしらのブロックチェーンのプロトコルと合わせて使うようなことが想定されているライブラリーになります例えばDIDボレットだったりとかBeliever Bloc Redentialsの企画だったりとかそういったプロジェクトですツールズですねこれはちょっとツールとしか用がないんですけどもそれ以外のライブラリーでもディストリビューテッドレジャーではないものというもののツールズとして定義されています核体とか核体は複数のブロックチェーンを連携させるためのフレームワークだったりとかキャリパーなどそういった他のブロックチェーン同社つなげるとかライブラリーとは別のブロックチェーンプロトコル同社をつなげるために使うと手順のツールになりますキャリパーファフォーマンス計測本日のセッションではこの後ベースファブリックインディ色派アリエスについてご説明があるかなと思いますここまでご説明してきたんですがあの結構概要レベルとご説明してきたんですが日本のコミュニティ活動としてハイパーレジャージャパンチャプターというところを切り出されていて日本語で意気があったりするのでそちらをご覧に日本の活動についてご覧になりたい方そちらを調べてみてくださいまたハイパーレジャー東京ハイパーレジャー関西というミートアップのコミュニティもあるのでそちらでもイベントをちょくちょくやってみるのでそちらもご覧いただければと思いますあとケーススタディーズですねハイパーレジャーのプロジェクト本日は時間があまり限られていたので2件だけご紹介したんですけれどもそれ以外の実際に実活を実感をしているようというプロジェクトだったりとかも含めてこのケーススタディーズというところにハイパーレジャーのホームページの中にまとめられておりますこのハイパーレジャーの中ではどの基板が使われているようとかプロジェクトのステータスは実家どうだよとかそういった情報も含めてまとめられているので基板ごとのプロジェクトをユースケースをご覧いただきたいときもここを見ていただくといいと思いますあとはこのセッションの中でも一らっと説明ご紹介したんですけれどもハイパーレジャーブランド調査2021というアンケートの結果があるのでそちらもご覧いただくとどんなところに課題があったりとかどんなところにメリットを感じられているのかそういったところが感覚がつかめるかなと思いますそのアンケートの2023番というのもやっているのでそちらもご覧くださいというところでご用意した内容としては以上になりますQ&Aを受ける時間がありそうなんてなんかあれば受けるんですけどQ&Aの報告ですQ&Aのボックスに書いていただければここで取り上げることができますスピンカバンのズームが見られないですね大丈夫ですかはい最後に赤いさんの方からご説明あったと思うけど最後にまとめてQ&Aを受け付ける時間も設けているので何かしらありましたらそちらの時間までに書き込んでいただけると最後にご回答できます大丈夫そうですからねじゃあちょっと時間早く終わっちゃいそうなんですけど中村の方からは以上になりますありがとうございましたフェッションではエンタープライズブロックチェーンの構築の基礎ということでハイパレジャーファブリック関連のトピックに関してひたち政策書の私佐藤とコントの方から発表させていただきます本日の発表の流れですけどこちらの通りになってまして先ほどのご発表にもあったんですけどまずエンタープライズブロックチェーンについて簡単にご紹介した後にその中でファブリックがどういうものかというところをご紹介してその後ですねファブリックの技術的なところにも少し踏み込んだご紹介した後にセッションの後半ではユースケースの紹介ということでトークに適応したようなユースケースの紹介をして参りたいと思いますまず改用ですエンタープライズブロックチェーンについてということでエンタープライズ分野でのブロックチェーンの利用の主な目的というところなんですけれどもこちらは複数の企業間で信頼できる取引を実現するものというふうにちょっと捉えておりまして複数の組織の間でのワークフローを効率化するであるとかその中ですね新たな価値を創生していくというところに期待感があるというふうに考えていますエンタープライズで使っていくにあたってはですねいくつか要件があると思っておりましてちょっともだったものをこちらに記載しております特にですねB2CというよりはどちらかというとB2Bで使われるユースケースが多いというところでたくさんの参加者がいるというよりもそれなりの参加人数でトランザクション性能ですねそちらが優先されるあるいはですねブロックチェーンのベースの考え方は基本的な情報を全公開するというところなんですけれどもちょっとそれだとエンタープライズ厳しいというところでデータ公開の範囲をコントロールが求められているとあとですねこの3つ目結構エンタープライズというの部分かなと思うんですけども本番利用に向けてはですねあの秘密であるとかサポートこの辺りが非常に気にされる部分かなと思いますその例を踏まえてですねブロックチェーンの分類ですこちらはですね中村さんの方からもいろいろご説明あったので詳細を活用しますけれどもファミッションレス型とファミッション型というのがある中でファブリックはこのファミッション型に属しておりまして許可された複数の組織でこの組織も構成してその中で取引を行うというところで基本的にはこのファミッションレスとファミッション型を用途に応じて使い分けていくというところなんですけれども内容的にですねエンタープライズでファミッションを使っていくというところが1つの選択肢になっているのかなと思います続いてですねファブリックAについてご紹介していきたいと思いますエンタープライズ向けのファミッション型ブロックチェンプラットオムということでこちらにある通りですねエンタープライズに利用される要件を実現するための機能であるとか機能を提供していくというところになっています詳細講述していきますけれどもちょっとポイントとして幅広い境界であるとかユースケースで使っていけるように非常に汎用的な仕組みになっていたりとかですね性能を確保していくためのアーキテクチャーとかとかはそのデータの制御の機能などを提供していますまたですね本番適用に向けた安定性サポートというところですけれどもこちらですねハイパーレジャーの先ほどのご発表みはありましたけれどもステータス的にはこう政治復していることを示すブラディエテットという制律に一番最初にあったプロジェクトとなってましてコミュニティの中でしっかり開発ロードマップを作ってですね継続的に開発が進んでいると特に我々エンタープラゼル嬉しいところとしてはなんですけれども特定のバージョンについてはロングタウンサポートがされていてコミュニティによって一定期間サポートがされるというところが大きなポイントかなと思いますちなみにこの3月にですね新しいLTS版のV2.5というのがちょうどリリースされたという形になっていますまたですね複数のベンダーさんであるとかクラウド授業者の方がですねブロックチェーンアーザーサービスを提供しているということでこの辺りもですねエンタープライズで使いやすいような状況になっていると言えるかと思います続きあのハイパーレジャーのU-Scaseですねまず全体概要的なところをちょっとこちらのスライドにまとめてみましたかなりですねこちらにある通りさまざまな業種のB2BU-Scaseを中心に活用されているかなと思いますちょっとこちらにですね上げている個別のU-Scaseについてはちょっと私自身あまり抑えられていないのでちょっと個別にご紹介できないというところでご用意したいただきたいんですけれどもこちらですねあのリナックスファンデーションあるいはハイパーレジャーファンデーションの公式ページに掲載されているような記事をピックアップしたものになってますのでちょっとそちらをですね見ていただけるというのかなと思いますまずですねあの金融分野で言いますとファブリックでもCBDCのですね事例があったりとかあるいは貿易金融ですねU-Scaseがあったりしますとまたこちらも先ほどのご発表でもありましたけれどもファブリックの一つの得意分野としてサプライチェーンとかトレーサビリティというところがあるかと思ってまして食品であるとかダイヤモンドの個室次とかですねあとはその部品管理のエンドツーエンドのライフサイクルを管理したりとかですねかなり幅広いサプライチェーンの分野で適用されていますまたちょっとこちらもサプライチェーンであるんですけれどもヘルスケアの分野でのU-Scaseがあったりとかですねあとはその先ほどありましたとおりSustainableとかESGというところのU-Scaseもファブリックに関しても出てましてこちら一つの例ですけれども環境に関する情報をですねブロックシーン上で管理するようなU-Scaseがあったりしますとポイントとしてはですね非常に命に関わるとか物事体の価値が高いような情報を複数の組織またがって管理していくみたいなところに使われているのかなと思います今日は続いてですねファブリックの技術的なところに踏み込んでいきたいと思いますこちらのスライドにですねファブリックの技術的特徴を開つまんで載せておりますファブリックはですねあのあらかじめ許可された参加組織でこの組織はもう組成するということでこの組織という単位でネットワークを組むというところは一つの特徴ですので信頼の単位というのがこの組織で分かれているというところになっています実体としてはですねあの電子証明書X509によるアイデンピックによってそこを識別しているというところになりますまた2つ目の特徴としてはスマートコントラクトはファブリックの世界ではチェーンコートというふうに呼ばれますこれはあのよく出てくるのでちょっと覚えておいてそうはないかなと思いますちょっとここには書いてないんですけれどもチェーンコート自体は非常に反応的な複数種類のプログラミング言語で実装できるようになってましてその辺りもですねまと付き合わせがあるのかなと思いますおまな特徴ですねちょっと次のページ以降でそれぞれご紹介していきたいと思うんですけれども5a形成アルゴリズムのところに関しましてはv1.0というところで大幅にアーキテクチャー書いていたしまして厚生能向上を図っていたりとかまたデータアクセス制御のですね機能なんかもかなり充実しているかなと思っておりますまずデータモデルに関してなんですけれどもファブリックの世界ではバージョン付けされたコキーバリルとしてデータが管理されてまして各ピアノードですねが2種類の台長データを管理しています1つ目がですねブロックチェーンということで複数のトランドアクションをブロックとしてまとめてそのブロックをつらねたいわゆるブロックチェーンのデータ構想とまとはワールドステートというものでしてこれはそのブロックチェーンのキーバリューのですね最新の値のスナップショットとなってましてこれを使うことで最新の情報にこうすぐアクセスできるカドラゼンアクセスできるっていうところで性能を確保しているこちらのですね情報がステートデービーと言われるデータベース上で管理されてまして内部的な実装で言うとオープンソースのレベルデービーとかカウチデービーを選択して利用することができるようになっています続いてですねファブリックの使用コンポーネントのご紹介ということでまいくつかコンポーネントがですねファブリックあってちょっとつきづらい部分もあるんですけれどもちょっと思だったところだけ絞ってご紹介したいと思いますこちらに強調している3つの箱なんですけれども1つ目がピアーということでこちらがですねクライアントからプランズアクションのリクエストを受け取ってスマートコンタクトを実行してその結果をクライアントに返すいうところとあとはこれ自体からですね大長の情報をそれぞれ保持管理しているという形になっています2つ目がチェーンコードということでこれがスマートコンタクトの実態になってましてピアーから呼び出されてトランザクションのリクエストに応じた結果をコピアに返すという機能をとなっていますこちらにあるオーダラーというのが1つファブリックのブログチェーンネットワークの特徴的な部分なんですけれどもこのオーダラーという仕組みがですねこちらでチェーンコードを実行したスマートコンタクトをトランザクションを順序付けしてそれを複数まとめてブロックを生成してそれを配布するという機能を提供していますちょっとこのだけだとちょっとわかりづらいので次のページ行で実際の処理の流れをもう一度説明していきたいと思いますトランザクションの処理の5位形成の処理フローとしてはここに上げているフェーズの処理となってましてエンドオスとオーダーバリゲートという形にやっていますまずエンドオスフェーズですけれどもクライアントからですねトランザクションの提案がPRに渡りましてこのPRがチェーンコードスマートコンタクトを実行してその結果を署名付きでクライアントに返します署名が付いているということである種のお住み付きというところでエンドオスメントと呼ばれていますクライアントはですねこのエンドオスメントを複数の組織から集めてくるというところで処定の5位形成条件例えば下半数を超えるというようなところまでエンドオスメントをまず集めてきますそれが集まったら次はオーダーということでそのエンドオスメント付きのトランザクションをオーダーリングサービスに渡しましてそうするとこのオーダーリングがですねトランザクションを順序を決定してブロックを作って各組織のPRに配布しますそしたら今度は各組織のPRがそのトランザクションを検証して自分自身を持っている代表を更新するという形になっています一つポイントとしては必ずしも全ての組織のノードがPRがスマートコンタクト実行しなくてもトランザクションが処理できるということでそういう意味でも性能的な効率を狙っているというところがあります続いてファブリックのデータアクセスの機能についてご紹介しますこちらはですね大きくチャンネルとプライベートデータという2つの機能がございまして一つのチャンネルというものがこの組織アムに所属する組織の部分集合ということでイメージ的にはサブネットワークを切れると考えていただけるかと思いますこちらのですね図にある通り組織1、2、3、4組織がいた時にこのチャンネル1というのはこの前の組織が所属するチャンネルとなってましてこれが1個のブロックシーンを持っているというイメージです一方このチャンネル2というのは1から3の組織だけが入っているサブネットワークという形になります続いてプライベートデータですけれどもこれはですねこのチャンネルという単位の中でさらにアクセス可能な組織を限定したデータを定義することができますこちらにある通りですね組織1、2だけが所属する使うようなデータを定義することができてこのデータ自体はこの組織だけしか持たないんですけれどもポイントとしてはこの全体のブロックにはですねこのプライベートデータの発出値を記録することによってやはりデータのプライバシーを維持する検証可能にするという考慮を実施しているというところが1つ特徴となっています基本的にはこの2つの機能を使い分ける形でデータアクセスの制御を実施していくということになります続いてですねファブリックの必中押収結果に向けた動きということでファブリックよりブロックチェーンらしく使っていくというような機能の拡充も進んでおりましてここでですね非中押収券というところを単一の信頼点がないというふうにちょっと読み替えましてここに挙げている観点でそれぞれに行きたいんですけれどもアイデンティキに関しては参加組織がそれぞれですね認証局を用意して自分自身のアイデンティキを発行することでここはうまくやっていますトラン学書の実行に関しては先ほどの処理フローでご紹介した通りなんですけれども実際このブロックの生成のオーダラと呼ばれている部分がご生成のアルゴリズムがCFTでクラッシュ障害体制しかないというところがあるんですけれどもこちらですねローゴーとして次のバージョンのV3系ではですねこのBFTビザンチーン障害体制ということでマクイのある組織が入っていたとしてもトラン学書を処理できるというようなサポートを予定しておりましてちょうどこの9月にですねクレビューガンが出ているということでまた機会があればですねちょっとこの辺りのご紹介もできればなと思っていますまたですね管理ガバナンスに関してはV1系ではチェーンコードの管理のところに中央集計的な部分があったんですけどそこはですね今うまく改善されておりますちょっとこの設定のパラメータを調整する部分がオフラインで行う必要があるというところがあるんですけれどもちょっとこの辺りもですねオンチェーンで巻き取るような仕組みをですねちょっと我々の方で提案していたり申しております続いてですね日本語でのファブリック関連情報ということで基本的にあのドキュメントがですねあの英語のものがベースになってくるんですけどやはりこう日本人とですねなかなかつきづらい部分があると思っていますコミュニティの中でですねこの辺りのファブリックの公式ドキュメントを日本語翻訳するというような活動を推進しておりましてこちらのご紹介となっています翻訳の状況としてはですねV2.2というこれまでのLTS版に関しては翻訳完了してまして今新しいLTS版の2.5のですね翻訳を11日行っていますここの間ですそこまで機能的な差はないのでまず2.2の日本語翻訳のものを見ていただけるといいのかなと思いますこちらに挙げているですねURLをですねからアクセスいただいてもいいんですけれどもまあGoogleでですねあのファブリックって検索するとだいたい上の方に日本語のドキュメントが出てくるかなと思いますこちらですねあのコミッキの中でレビューを行いながらですね翻訳を行っているので単純な機械翻訳よりもですね非常に精度高いものになってると思いますのでぜひご活用いただけると幸いですでは後半のセッションに移りますこちらでスピーカーの方をスイッチしたいと思いますはいスピーカー変更しましたひたつ政策書研究科学グループの混動勇気ですここらはハイパーレッジャーファブリックのトークユースケースと題して紹介していきますまず改めてトークンとは何かについて振り返りますトークンとはものの所有権やことの利用権をデジタル化したものです落ちかけてファンジブルトークンとノンファンジブルトークンという2種類が存在しますファンジブルトークンはだいたい可能なトークンと呼ばれ総合に交換できるものです本題表例はビットコーンによるアンゴーS3や金、現有等をトークン化したものになりますもう一方のノンファンジブルトークンNFTはだいたい不可能なトークンを意味しますこれは一つ一つのトークンにユニークに識別できるIDが付いているものですアート作品、ウドウサン、シケット等に該当します代表の的な例はNBAトップショットのようなデジタルトレーリンカードやクリフトバンクのようなアート作品のNFTになりますこのようにトークンというのはゲームやスポーツのようなB2Cの領域で付注をしてきましたしかしこの仕掛けというのはB2Bの領域でも使える分野が広いと考えていますつまりトークンを活用することによって2つのビジネスプロセスの効率化や新サービスの創成が期待できるということです想定されるユースケースとしてはサプライチェーン・ファイナンス、貿易金融、カーボンフット・プリントなどが生きられますここではトークンを活用したサプライチェーン・ファイナンスの模式図を示しています自動車や電気業界は非常に長いサプライチェーンが構築されています大企業の下にTier1、Tier2といったサプライの企業が裏下がっていますマッタンのプレイヤーはシキン・グリー・クル・シムという課題がありますこれをトークンで解決していくのだという考えですまずTier1のサプライA社が部品を大企業に収めたとき大企業はデジタル再建をトークンとして発行しこれをTier1のサプライAに移転しますこのTier1のサプライA社はこのデジタル再建を使ってTier2から購入した部品の支払いに当てるもしくはデジタル再建を金融機関に担保と設定してファイナンスを受けるそんなことができると思いますこれによってTier1、Tier2の企業のキャッシュコーバージョンサイクルを改善してシキングを良くするこんな使い方があるというふうに考えていますこのようにB2Bでトークンを使う場合にB2CiniaないB2B7ディアの課題があると考えていますまず1つ目の課題は責任範囲のメーカーフカです法人として有効なアイデンディティを使うそれから法人とで引き出すので一度行った処理が必ず確定するファイナリティが求められるそれから法制度で順序したコンプライアンスは監査なども必要です2つ目の課題は一区制です法人事業家の取引には一区制の高い情報がただ含まれますですので相対取引する法人の相手だけにその情報をクローズしたいという要望がありますこの一方でブロックチェーンを使うことの意味はプレイサブリティの確保ですだからこのプライバシーとプレイサブリティのバランスを取ることが課題になります1つ目の課題は投稿仕様のすり合わせです様々な企業が業界の表情に合うように投稿を使っていくわけですけれどもそのときに企業間で認識のすり合わせや他のアプリとの連携のしやすさというところが重要になってきますこのようなB2Bに固有の課題を解決するためにハイパーレッジャーファブリックで投稿をディスをするというのがスルーションになるだと考えていますそのあちエンタープライズ向けのガバランスと一区制度のないるハイパーレッジャーファブリックで投稿をディスをするということです1つ目の説起に入りの名誉付加という課題に対してはファブリックのエンタープライズ向けの機能が活用できます組織ベースのアイデンティーモデルやエンドをスペントポリシー エゼキュートオーダーバリエイトモデルというものを活用することによって法人がきちんと取引に合わせたということを確定できる すぐにファイナンティーモデルということです2つ目の課題であれ一区制についてはファブリックを持っているチャンネルやプライベートデータコレクションというような機能を活用することによって決め込まやかく一区制の範囲を制御できるようになります3つ目の投稿必要の推し合わせという課題に対しては 投稿のデファクトスタンドであるERC20やERC721という企画に順序しますERC20やERC721はもともとイエサリアムの世界で出てきた表情企画ですこちらはインターフェイスを基地しているだけですので ファイパーレッチャーファブリックで実装することも可能ですイエサリアムの場合、ソリティと言えるこういう言語で実装することになりますがファブリックの場合にはJavaScript 5 Javaといった繁用言語で実装できますですのでカスタマイズしやすくなるというメリットもありますこのようなコンセプトをもとに ファイパーレッチャーファブリックでトークンのスマートコントラクトを実装しました実装されている機能としては トークンの発行、1点、召喚、残高、参照のような基本的な機能ですそれに加えてユーザーのアイデンディティ、 屬続組織や属性に合わせてアクス権利を管理するという機能も実装しています例えばトークンの発行体のみが発行という機能を実現できるその一方でトークンの利用者は残高、参照や1点という機能を実行する そういったコンドロールですこのようなファブリックのトークン実装というのを ファイパーレッチャーコミュニティで公開していますこちらに示しているURにトークンの実装、それからドキュメント、そしてテストネットワークの環境が載っていますですのでこのドキュメントに従うとファブリックのテストネットワークの構築と トークンの発行1点をすぐ試しているようにやっていますぜひこちらをご覧いただきましてトークンを実行するともに スマートコントラクトを重ねすることで様々な用途に使っていただければと思います このトークンのスマートコントラクトを我々の方ではセキュリティトークンの実装というところでプロタイプを作ったことがありますセキュリティトークン、商権のトークンかというのは これまでも商権不動産を商権化するということは行われてきました しかしながらその商権化というところには様々な事務コストが分かるので金額の大きな不動産ではないと、商権化のメリットに合わないという課題がありました今回ブロックチェーン、特にスマートコントラクトという自動化の資格を使うことによって金額が安い不動産やアセットでもこのトークン化、商権化するメリットに合うという状況になってきましたそれによってこれまでだと商権化のコストに見えなかった小学生さんでもデジタル化して有数できるという流動性の向上が期待できますそうでこういった用途で様々なアセットがデジタル化されて有通していく世界にこのファブリックのトークン化というのが貢献できるというふうに考えています最後に簡単ですけれども動画のデモを紹介したいと思います こちらはセキュリティトークンを都合資家が購入するというところですこの住宅を裏付けにして発行されるトークンというのを都合資家が購入申し込みをします次にこのトークンを発行する側の企業で録音します この発行隊は都合資家からの応募状況を確認して最終的にトークンの発行というのを行います この時都合資家が企業消費のディスクに合わせるかですとか本人確認というところをスマートコントラクトと連動して自動化でこんなことによってコストを下げるスピードを上げるということを行います以上がデモの概要になります そしてここでハイパーティファブリーに対するセッションを収容したいと思いますどうもありがとうございました ブロックチェーンを用いた自己試験型デジタルID管理と題しましてひたち政策書の池川法師が発表します よろしくお願いします改めて自己紹介です アクティビティとして私は2019年にひたち政策書に入社しまして以来ブロックチェーンのブロックチェーンだったり分散代長に関する研究開発に従事していきました2020年よりオープンソフトフェアOSSですね 特にリラックスファンデーションおよびハイパーレチャーファンデーションに絵の貢献活動を開始しました はいでは早速ですが内容に入っていきます本日はこちらのコンテンツの流れでご説明させていただきます まずは初めにイントラクションですデジタルID管理の歴史はインターネットの判点とともに大きく進化してきました1960年代ではパスワード認証1970年代には暗号化 公開鍵インフラストラクチャ1990年代にはデジタル証明書という技術が出てきました 2000年代に入りますとシクヌルサインオンSSOが出てきたり 2010年代にはフェデレーションとソーシャルログインという技術が出てきましたそして今回話題にしますのが2020年代に出てきました ブロックチェーンと自己主権型IDですこちら全てに対して後ほど詳しく説明しますこちらですね大きく以下の3種類に分類されます まずパスワード認証こちらに関しては集中型ということでウェブ1.0と分類しますそしてこの4つですね1970年代から2010年代に出てきたこちらの4つの技術に関してはサードパーティー型 ということでウェブ2.0の技術と分類しますそして2020年代に出てきました こちら自己主権型IDに関してはウェブ3.0と分類しますこちらですねそれぞれ詳しく説明していきます まず1つ目ですね1つ目集中型デジタルID管理ということでウェブ1.0の技術分類となりますこちらですねサービスプロバイダー自身がデジタルIDを管理する最も古典的かつシンプルな手法です特徴としましてはサービスプロバイダー自身がID及びパスワードを管理するデータベースを所有しますこちらはコンピュータシステムが複数のユーザーをサポートするようになったときに導入されたものとなりますメリットとしましてはやはり皆さんご存知のとおりととてもシンプルで理解しやすいというのが一番のメリットであると思われますまた特別なハードウェアやソフトウェアが不要ブーテンもメリットになると思いますしかしメリットとしましてはやはりパスワードが弱いと簡単にハッキングされる可能性があるという問題がありましたり多くのアカウントを管理するとパスワードの管理が難しくなるという課題がありましたそこで出てきましたのがサードパーティー型のデジタルID管理Web2.0と分離しますこちらはですね信頼できる第三者サードパーティーにデジタルIDの管理を移認するという考え方になります特徴としてはユーザーを第三者のサービスを通じて認証を行いますよく皆さんがそのサービスを利用する際にアカウントを作成すると思うんですがその際にGoogleでログインだったりFacebookでログインだったりそういったボタンがあると思いますそういった形でそのサービスのプロバイダー以外の他社のサービスプロバイダーにIDの管理を断ねて認証を行うという手法になりますメリットとしてはやはり新たなID及びパスワードの作成が不要という点が一番のメリットでユーザー体験UXが向上しますユーザーはこのサービスを使いたいと思った時にポチッとボタンを押すだけでサービス既に持っているGoogleだったりFacebookのアカウントを使ってサービスを利用することができますしかしながらメリットとしてはやはり第三者のサービスへの依存という点が挙げられます第三者のサービスが発揮されると連携した他のサービス、他のすべてのアカウントも危険にさらされる可能性がありますまたプライバシーの問題もありましてこういった一者に対してすごく権限を与えてしまってますのでそちらの企業にまれたくないような情報だったりといった情報がもしかしたら流れてしまうという可能性もありますそういった課題がある中でこちらSelf Sovereign Identity事故主権型IDの考え方が出てきましたこちらはWeb3.0、Web3ですね、2分でされますこちらですね、ほこのユーザーが自分自身のデジタルIDを完全に制御及び管理することが可能となる概念ですメリットとしてはユーザーが自分自身のデジタルIDを完全にコントロールできる中央の管理者やサードパーティーの介入が不要でプライバシーが保護されるユーザーの自出性とプライバシーが最も重視されるという点がメリットに挙げられますしかしデメリットとしてまだ新しい技術であり広く浮き入れられてないという点がまたありますまたこちらの技術、実装には分散代表、内視ブロックチェーンの理解が必要となりましてやはり技術的な知識が必要となる、それでもデメリットに挙げられますさらにユーザー自身が自分のIDを管理するという点がありますのでこちら管理する責任が増えるだったり、そもそもあまりリテラシーのない方が使うにはなかなか難しいといった点もデメリットとして挙げられますここで自己主権型ID、Self Sovereign Identity、SSIの12原則について説明しますこちら、クリストファー・アレンシーさんという方がThe Past to Self Sovereign Identityという庁所にて提唱していますこちら全部は読み上げないのですが、このような原則がありましてこちらを実現する技術だったり概念がSSIとなりますSSIの実現はこちら12原則を全て実現するというところが目標になるという言い方もできます続いてSSIを実現する構成要素について説明しますこちら登場人物としてはまず、石川とホルダーとベリファイヤーという3つの登場人物が出てきますこちらはですね、まず石川とベリファイヤーブル・クレデンシャル通称クレデンシャル、証明書だったりIDを発行するものになります具体的には企業だったり政府だったり団体が個人に対してクレデンシャルを発行するという形になりますホルダーは個人などのID補有者になりますそしてベリファイヤーですね、こちらはサービスのプロバイダーになります具体的にはホルダーに対してサービスを提供するサービスプロバイダーになりますこちら流れとしてはまず石川がクレデンシャルを発行しベリファイヤーはホルダーに対してそのクレデンシャルの提示を依頼しますその後ホルダーはクレデンシャルの中でも一部の情報のみをベリファイヤーに提示をして提示しますその後一部を提示されたVPと呼ばれるんですがこちらのベリファイヤーブル・プレデンシャルVPと呼ばれるんですがそちらを検証することでそのホルダーが正しいホルダーであるということを証明してホルダーに対してサービスを提供するという流れになりますこちらの証明をする際に出てくるのがベリファイヤーブル・データレジストリーになりますこちらの実装は分散代表、ブロックチェーンで実装されています石川がクレデンシャルを発行する際にVDRに対してVCが正しいものであるということを証明することができるデータを書き込みますちなみにそのデータは証明することができるデータであり、データそのものではありませんなのでそのデータだけを参照しても意味のないデータとなっていますそしてホルダーがそれを受け取りVPという形でベリファイヤーに渡してベリファイヤーは受け取ったVPとVDR、ベリファイヤーブル・データレジストリーに書き込まれたデータを参照することで検証ができるという形になっていますここで出てくるのがDID、DIDドキュメントという概念になりますこちらについて次のページで詳しく説明しますこちらDIDは分散型IDのリアクションになりますDIDはデジタルIDを分散型ネットワーク上で1位に識別するための新しいタイプの識別式となります中央の権威による管理や許可を必要とせず、ユーザー自身が完全に制御できますまたSSIの基盤となり、ユーザーが自分自身のデジタルアイデンティティを所有し管理することが可能ですこちらDIDは人以外にも組織だったり機械、機器だったり製品だったり中小的な概念、データモデルなどを指すこともできますこちらはW3Cという企画家団体で企画家がされていますDID自体は単純な文字列の形式で、こちらスキーマとDIDメソッド、DIDメソッドスピシフィックアイデンティファイヤーの3つに分けられるのですが具体的にはこちらのコロンクイーリで区切られた文字列、ただの文字列になりますこちらを先ほど説明しましたVDR分散大帳に書き込むための形式がDIDドキュメントというものになりますこちらはこちらのDIDに加えまして、そのDIDに関連する公開書きだったり、認証方法、サービスエンドポイントなどの情報を含むデータコードとなっていますそしてそのIDと安全に通信するための方法を提供しています次ですね、こちらはVerifiable Credential VCとVerifiable Presentation VPの説明になりますこちらも安全でプライバシーを尊重し、検証可能なCredentialのメカニズムを提供するW3Cの使用となっています具体的にはこちらの右の図に説明しているのですがCredentialの意思として卒業証明書の例として挙げていますこちらCredentialのメタデータ、クレイム、プルーフという3つに大きく分かれておりましてこちらのクレイムの中には何とか大学とかだったり、何とか大学という情報が書かれていたりしますこちらですね、証明するためのメタデータが含まれているという形になります続いてですね、こちらSSIに対してハイパレッチャーがどういった取り組みをしているのかということをご紹介していきますまずSSIを実現するためにハイパレッチャーではいくつものプロジェクトがありますハイパレッチャー インディー、こちらはSSIの実現に特化したハイパレッチャー間隔の分散大地域版です先ほども何度も出てきているんですが、DID documentを保存するためのVDRとしてVerifiable Data Registryですね、そして利用しています続いてハイパレッチャーアリエスです、こちらはSSIを実現するエージェント、クライアントSDKの機能を実現するライバリです具体的には先ほど出てきた一種はHolder Verifierの3つの登場人物を実現するためのライブライトになりますこちらですね、VC、先ほどご説明したVCの操作、DIDの操作そして各エージェント間のメッセージング機能とを提供しています続きまして、ハイパレッチャーアノンクレズですこちらはゼロ知識証明案号を利用したプライバシー保護機能をサポートする検証可能なクレデンシャルとなっていますIndyなどのVDRなどのインタフェストになっていますこちらはハイパレッチャーアリエスに組み込む形で利用するライブライトになっています次ですね、こちらはハイパレッチャーとしてはEnd of Life一応もう開発が止まっているものとなっているんですがここではちょっと軽くだけ触れさせていただきますこちらはSSIの実現に必要な案号化技術に関する共通ライブアリで現在はアリエス、およびアノンクレズに統合されているものとなります大きくこちらの4つのプロジェクトがハイパレッチャーの中でSSIを実現する上で出てくるプロジェクトでありますこちらですね、開発がすごく近年ですごく進んでおりましてハイパレッチャーIndyとアリエスとアノンクレズの関係がどんどんと利便性や企画家の観点から派生したり等配合したりという歴史がありますですのでちょっとドキュメントを皆さん自分で調べていただいて使ってみるといった場合にここ3、4年ですごくガラッとプロジェクトの関係性が変わってますのでこちらこういった過去と現在と未来ということでいろいろとプロジェクトの関係性が変わってますまず過去ですと一番最初は全てがハイパレッチャーIndyでしたSSIを実現するための基盤という一つの大きなプロジェクトとしてIndyが立ち上がりました本の少し前の時点ではやはりIndyはVDRとして分散体調としてのプロジェクトにしましょうエージェントの部分はまた別のプロジェクトとして分けましょうそしてまた暗号化の部分も別のプロジェクトとして分けましょうということでこちらIndyとアリエスとウルサの3つがに分けられたという歴史があります現在ではクレネシャルの部分も今まではIndyとアリエスがそれぞれがになっている部分があったのですがそちらも一つにまとめてしまいましょうということでアノンクレンズという概念が出てきましたこちらが出てきたタイミングで暗号化技術もこちらに統合しましょうということでウルサが統合されてアノンクレンズになりました未来としては現在Indyが分散体調としてVDRとして使えるのですがIndy以外の体調も使えるようにしましょうということでさまざまな体調が使えるようになると想像されていますこちらはまだ開発されていないのですが今後そうなっていくかと思いますみんなが現在の歴史です続いて具体的にアリエスの役割について紹介させていただきますアリエスはデジタルIDの作成と管理を支援するためのオープンソフトフレアのインフラストラクチャーですこちらはですねデジタルボレットの機能ということでデジタルIDと関連情報を安全に保存することができる機能を持っていますまた暗号化メッセージング機能ということでデジタルID管での安全な通信を可能にする暗号化メッセージプロメッセージングプロトコルを持っていますまたデジタルIDの作成と管理ということでができる機能を所有しておいていますまたアリエスはさまざまな言語で開発しておりましてされておりましてそれぞれ特徴がありますパイソン版のアリエスクラウドエージェントパイソンに関してはサーバーサイドの利用を想定した実装となっていますこちらはですねさまざまなシナリオに利用可能であり最も実装が進んでいるプロジェクトとなりますそれでですねアリエスフレームワークジャバスクリプトこちらはですねジャバスクリプトを使われて実装されていますこちらジャバスクリプトが使われているという特性上リアクトネエティブなどのマルチプラットフォームウォアエルアプリ開発環境ですねに使うことができますのでこちらを使ってモバイルアプリの実装が可能となっています他にも5番だったりドットネット番だったりあとラストの実装などもされていますこちらの互換性ですね互換性に関しては常に毎日テストが走っていましてそれぞれの互換性を調査する結果がこちらのページに毎日記載されていますはい続いてですねssiのユースケース例に移りますまず1つ目です1つ目はスマートヘルスカードということで日本政府が提供している新型コロナワクチン接種証明書アプリですただこちらすごく厳密にはssiの概念が完全に実現できているものではなく具体的には分散大臣の部分 vdrの部分にブロックチェーンが使われていないものになりますただ考え方としてはssiの考え方に非常に近いので今回力があるとssの考え方を実現しているものですので今回セット取り上げさせていただきますこちらはですねスマートヘルスカードshc企画というかいものに企画化されていますこちらですね複数の国が参加しているレジストリーオブベリファイドスマートヘルスカード印象は4ワクチネーションということで複数の企業複数の国が参加している vdrがありそちらにデータをそちらはvdrとして使っているものになりますそして国が発行した証明書をユーザーのウォレットに格納することができるようになっていますこちらアップルのウォレットですねアップルのウォレットに格納して自分自身の証明書ボクチン接種証明書を入れることができるようになっていますまた2つ目のユースケースですこちらは国連のクロスボーダー取引における検証可能なクレネーションに関するホワイトペーパーにありますこちらホワイトペーパーですので実装されているものではないのですがクロスボーダー取りまして貿易ですね貿易のコストと金融のアクセス問題だったり技造品や不正商品の取引増加といった問題に対してSSIを使って解決していこうといったホワイトペーパーになります続いてこちらも国連関係なんですが3つ目のユースケースとして国連とその他のメンバー組織のスタッフのための退職だったり亡くなりになったときだったり障害だったりそういったときが起きたときに給付金を提供するためにSSI DIDを使用しているユースケースがありますこちらは実際に本番稼働がされています具体的に基盤としては今回ご紹介しましたハイパーレッチャーインディアリエスを使用していますしかしながらこちら本質的にはブロックチェーンを使う必要は実際のところあまりないのですが運用の知見を他のブロックチェーンプロジェクトに還原するといった目的のもと運用されているユースケースになります続いて4つ目ですねこちらはモビということでフルマ関係のプロジェクトになりますモビはコネクテットエコシステムと IODコマーソンのための標準化及びウェブスリー基盤の構築する世界的なヒエリのスマートモビリティシステムのコンソーシャムになります具体的にはW3C DID企画に順序したVVIDのものを制定していますこちらですね具体的には車やバッテリーの来歴だったりローンの申し込みなどに利用することを想定しています続いて5つ目ですこちらはドイツ連邦経済エネルギー賞というところが安全なデジタルIDの開発を公募したプロジェクトになりますやはり先ほどWeb2.0のID管理の説明をした時に出てきたデメリットの一つなんですがやはり今GARFAにIDの管理が集中していてやはり他の国としてはあまりそういった状況の中その企業に対して情報を与えたくないといったやはりヨーロッパ諸国はそういった考え方が出てきていますそういった中で国が認めるソリューションとして商用的な重枠なしに機能するものが必要という考えのもと出てきたプロジェクトになりますこちらもですね先ほどのモビーに近いですが産業IoT部品だったりをVCで管理し来歴や修理歴資産管理などを複数組織で共有するといったユースケースになります6つ目ですねこちらもヨーロッパ関係なんですがヨーロッパの仮面国とIoE委員会がパートナー出舗結び欧州初の工業機関向けブロックチェンサーグス基盤として運営されているものとなります現在では30弱の国が濃度を運用して実験を行っていますVCはW3Cの形式を利用しておりエージェントはハイパレッジャーアリエスやベンチャーのOSSが推奨されている基盤となりますこちら最後の7つ目になりますこちらVCオーレットってことでVCといったブロックチェーンのリアクションに見えますが実際はブリティッシュ・コロンビア州かなりブリティッシュ・コロンビア州のプロジェクトになりますこちらですねブリティッシュ・コロンビア州の住民・住の方々に対してデジタル証明書の保管および提示をするための機能を提供するアプリケーションとなりますハイパレッジャーインディアリエスが使用されています具体的なユースケースとしてはこちらを使ったオルグブックVCというプロジェクトがありますこちらですね企業に関する信頼性のあるデータを迅速活用意に見つけるためのオンラインディレクトリーとなっていますこれにより新しいサプライヤーやクライアントに対する事前調査の時間を数時間から数秒に短縮することができると述べています続いてですね実際にハイパレッジャーインディアリエスを使ったデモンストレーションをご紹介しますこちらですねSSIDIDの概念を語る上で最も一般的なデモンストレーションにあります具体的には卒業証明書を大学が個人のアリスさんに提供しACMEという企業に対してそちらの卒業証明書を渡すことでその会社に入社するといったシチュエーションのもとデモンストレーションが組まれていますこちらのデモですね暗号の技術というアリスボブデモみたいな感じでSSIDの概念を説明するでは必ず入っているようなデモンストレーションになるのでぜひ覚えていただけると幸いですデモの構成としてはこちらの図形をやっていますこちら今回のデモは観略化しているため大学と企業が同じコンテナで動いているような状態になっていますただそもそもこちらデモンストレーションをしていく上で大学と個人個人と企業の処理というのは独立しているものになりますので今回こういった構成で大丈夫なものとなっていますまたアリスさんは個人の端末ということでモバイルアプリケーションで動くようなものとなっていますそしてVDRに関してはハイパレチャインディーを使っていますこちらですねインディーを起動する際にすごく簡単に立ち上げられるプロジェクトがありましてサブリティシコロンビア州がOSS化しているボンネットワークというプロジェクトがありますこちらを使うことで簡易的なインディーのネットワークをデモンストレーションとして立ち上げることができるようになっていますので今回はこちらを使用していますでは実際にデモに移りますまず一番左のUIがインディーのレッチャーになります一番右がモバイルアプリケーションになりますアリスさんのモバイルアプリケーションになりますまず同意をして最初にアプリの初めての起動の画面ですねその際にピンバン号の設定をしたりしてあとはバイオメトリクスの認証を強化するということでこちらアプリのスタート画面になりますそして真ん中のコンソールはですね今一周となる大学のエージェントが立ち上げられてましたで大学のエージェントが立ち上がりますとこのように接続をするためのQRコードが提示されますアリスさんのモバイル端末を使用してこちらのQRコードを読み込むことによって一周となる大学とアリスさんのそれぞれの端末がP2Pの通信によって接続されますこちらですねメッセージの機能もありますのでこのいった形で大学の方からアリスさんに対してハローとメッセージを送りますそしてアリスさんは卒業証明書を発行してほしいのでこのような形でプリーズセンドVCとメッセージを送りますで一周となる大学に関してはこちら送ってほしいといったメッセージを受け取りましたので実際に卒業証明書を今発行しました発行するとこういった形でどこの大学そして学科はどこかタイムスタントだってそういったデータが入ったVCが発行されこれらのアリスさんのオレットに確認されました確認されたデータはこういった形で見ることができます次ですね真ん中の一周は今入社する企業に役割が変わりましたので変わりましたとで内学ではなくてですね企業の方が今アリスさんに対して卒業証明書を提示してくださいといったリクエストを送りましたするとアリスさんはこういった形でプルフリクエストといったリクエストを受け取りますそして今シェアというボタンを押しましたそうすることによって入社する企業に対して卒業証明書を提示しました卒業証明書を提示した際にベリファイヤー側つまり入社する企業側ですね今現在受け取って証明をVDRにアクセスして証明をすることでいきました文字がちっちゃいですがちょっとこちらですねこちらにプレゼンテーションの内容とそちらが正しいものであるかと言った検証が行われてこちらプルフがツルーと出ていますとこちらはですね受け取ったVPと保存されているこちらの列車の中のVDRの中のデータを参照することでゼロ知識証明を使って証明することができるといったものになりますでも以上となりますまとめに入りますやはりまずSSIを推進していく上でやはり課題が現状はあると考えています技術的にはやはり実装にはブロックチェーンを始めとしたアコードな技術的な理解とスキルが必要となりますまた法的規制だったり企画の問題もありましてデジタルIDは個人情報を含むためプライバシーとデータ保護に関する法律や規制に人拠する必要がありますまた法律や規制は国や地域によって異なるため技術的な変化に対応して頻繁に行進され対応が困難であるという部分も課題になりますまたユーザーの理解と受け入れ続いてんでSSIはやはり新しい概念ですので多くのユーザーにとっては道の存在ですとSSIの理点を理解してそれを信頼し使用することを選択するための教育と計発が必要となりますまたエコシステムの構築ということで政府、企業、技術者、提供者、技術提供者、国のユーザーなどさまざまなステークフォルダーが協力してエコシステムを構築する必要がありますそこでは飛ばしますねまとめです Web3.0の時代になりデジタルIDの管理方法も事故試験型であるセルフソブリンアイデンティティSSIに大きく変わろうとしています我々ブロックチェーン技術推進組織であるハイパレッチャーもSSIを推進していく様々なプロジェクトを立ち上げ実装を進めております少しずつ先ほどもご説明しましたユースケースが何個かあるようにSSIの概念を利用したユースケースが出てきておりましてこれからもさらに増え続けどんどんと発展していくユースケースになると期待されています私の発表は以上になりますありがとうございました続きまして空道の宮田さんの方からCDDCとクロスボーダー早期についてご紹介をしていきたいと思いますでは宮田さんキャプチャーの方ですね画面を撮っていただきたいと思います皆さんこんにちは画面は見えてますでしょうか声聞こえてますですか 大丈夫ですか初めていただいて大丈夫です皆さんこんにちは私は空道株式会社代表取締役社長の宮田さんと言います本日のハイパーレジャイロハを活用した海外におけるCDDCとクロスボーダー早期ということで30分くらいお話をさせていただきたいと思います簡単に事故紹介ですが私は空道の代表といくつかの会社の取締役ISOのブログチェアの国際標準化の日本代表員も務めておりますまた経歴としましてはカンボジア中央銀行と一緒にバコンというこれからお話をするCDDCの開発の創積認知を務めましたその他日本銀行とデジタル通貨文化会や金融庁との取り組みを行っております徴償としまして電子マネー革命の本と世界初の中央銀行デジタル通貨の本を出しておりますので興味のある方はぜひご覧いただけると幸いですソラミツの会社概要ですけどもWeb3ブログチェン技術で参与にイノベーションを起こし社会課題を解決するというのがミッションでございます2016年に創業しまして今現在7つの国にですね補給室がございますハイパーレジャーイロハですけども皆さんご存知かと思いますが全国銀行協会の調査レポート2020年の12月ですねこのレポートに載っておりますが世界中のブログチェーンの性能比較がされておりますこの中で資金決済システム用途としてはハイパーレジャーイロハが最も幸せが高いということでこの表の一番下にある性能ですね処理能力の大きさというところで1秒間に数千件の処理が可能ということで他のブログチェーンにも処理能力が高いということが言われております主な実績としてですねハイパーレジャーイロハ様々な料金疲れております1つはデジタルツーカー今日お話をするメインでございますそれからデジタルIDですねこちらはマイナンバーカードと連携をして自治体等のITとしてスマートフォンで確認するというのを行っております保険証券のスマートコントラクトで契約管理を行ったりトーレさんとですねサプライチェーンで今は素材のリサイクですねここのトレザビーティの部分を進めておりますまたNFTで活用したりクロスボーダー装機で疲れているというところでございます中央銀行デジタルツーカーの話ですけどもCVDCですねこれは金融システムにおける様々な課題を解決するのではないかということが言われておりますBISという国際経済銀行ですねこちらの調査報告書によりますと先進国支援広告ともにですねクロスボーダーにおける決済の効率化というところに非常に大きな動機があるという結果が出ておりますまた開発登場国においては金融法説ですねいや金融政策の関連というところが非常に高いということでございますまとめますと特に先進国におきましては金融法説ということで銀行講座を持たない人にサービスを提供していこうあるいは現金取扱いコストを削減していこう国境を超えたクロスボーダーの倉金と支払いの効率化をしていく決済の安定性や金融の安定をしていく地国通貨の強化による経済安全保障このようなところが大きな課題になっておりますでは具体的に官房事業におけるデジタル通貨の普及状況ですけども2020年の10月に正式運用いたしましたバコンというシステムですけどもハイパーレジャー色派を使って構築されております現在は31の銀行13の決済事業者がこのバコンに参加をしておりましてすべての銀行等が共通のAPIを使っておりますのですべて予感性がある決済アプリでございますこの写真のようにQRコードを各銀行が出しておりますがすべて統一されているということでどのQRコードでもどの決済アプリでも読め取ることができるようになっております2番、従いまして2番のように以前はQRコードが店にいっぱい並んでいたんですけども現在は1種類になりましてこの1種類のQRコードですべての44の金融機関のアプリが3番にありますようにタイとかベトナム隣の国に対する決済もできるようになっておりましてカンボジャーのアプリを持っている方はタイに行って両外をしないでいきなりお店で支払いができます自動的にリアタイムに両外をするということでこういったクロスボーダー装金がも実現しております4番にありますように各金融機関の間の送金手数量いわゆる銀行の売り込み手数量はゼロでございますし仮面店の手数量は大体0.5%くらいまた日本の場合ですと仮面店の講座にお金が振り込まれに半月とかかかるんですけどリアルタイムですねほとんど数秒で仮面店の講座にお金が振り込まれるようになっております1番目で銀行講座を持っていない供給者であったりあるいは海外からの旅行者もオンラインで講座解説ができましてその場合には1日の上限金額が原能があるんですけどもここでEKYCを行って本人確認すれば上限金額がアップするという仕組みになっております現在してユーザーの数が850万人人口の半分以上が使っております首都圏はほぼ100%キャッシュレスで例えば屋台とか一場とかそれとどこに行ってもこのQRコードが貼ってあってどこでも使える金内の人が銀行を持ち歩かないというふうになっております日本円で2.2兆円ということでカンボジアのGDPの57%に匹敵するこういった形まで今3年間で付与したところでございますこちらが全体のシステムなんですけどもハイパレジャー色派を使ってホールセール銀行間の決済とそれからリーテール決済個人間や企業間の実現しておりまして銀行オープンAPIISOの2200を使って通常のコアバンキングシステムと連結をしているというような仕組みになっておりますこのように実は青い部分青い部分が民間の決済手段でございまして赤い部分が今回のバコンなんですけどもその民間の決済手段とCBDCが共存しているというのが一つの特徴でございます銀行はいわゆるデビット決済という銀行講座から直接お金が支払いできるような仕組みというのを各社各銀行持ってたんですけどもそれをQRコードをすべてケージQRで統一しましたまた銀行間の送金に関してはバコンが決済としてバックボーンの仕組みになっておりますのでここでリアルタイムに銀行間や決済事業者の間の仕組みの移動ができるようになっておりますこの結果非常にシンプルになってまた手数量も下がり送金もリアルタイムできるようになったということでございます日本の場合ですとこの絵にありますように大体4つぐらいの銀行を経営してお店にお金が移ってきますのでまたその間を全銀ネットが繋いでるという形になっておりますので非常に多くのシステムを開催するゆえに仮面転停数量は平均して3%くらいがかかるとまた入金まで半月から1回すぐらいがかかるというような仕組みになっておりますがカンボジアの場合は今回のCVDCバコンを活用しまして支払う消費者の講座からですねお店の講座に直接CVDCで払うことができますのでこれはリアルタイムでできる仮面転と手数量も非常にシンプルになってますので0.5%程度にコストが作業できているということでございます一番目に書いてありますように今の既存の貧輸システムの長い決済チェーンというのを大幅に短縮してスピードアップとコストの削減を実現しておりますまたクロスボーダーということで海外国際倉金なんですけどもこちらもリアルタイムに今可能になっておりますタイの方ではプロントペイというようなQRコード決済を普及しておりますがこのプロントペイのQRコードをカンボジアのバコンのアプリで読むことができます読みますスキャンをしますとカンボジアの銀行などから資金が移動しバコンを経由してアクレタ銀行のカンボジア視点そこからアクレタ銀行の対視点この段の時に通貨の量害カンボジアの通貨からタイの通貨に量害をするでお店に支払うこの全ての工程がだいたい10秒くらいで完了しますので国際倉金が10秒で行われてなおかつ手数量も非常に安くなったということでございますタイのみならずベトナムやラオス、マレーシアこういった国でも同様のことが実現できているわけでございます今アジア銃がキュアラコードを使ってクロスボダーの送金が下がんに進められておりましてカンボジアはすでにマレーシア、タイベトナム、ラオスも先日つなわりましたがこういった形でつながっておりますさらにインドそれから中国とカンボジアは契約も進んでおりましてこちらでもキュアラコードを使った国際決済を進めておりますまたタイも同様にマレーシア、シンガポール、インドネシアベトナムなどと既にキュアラコードでつながっているアジア銃がどんどんつながっているというのが現在の状況でございますまたIKEY-Cの仕組みも導入をしましてセルフィーとかそれからIDカードの写真を取ることによってAIで自動的に一度を計算しましてそこで本人確認を行うとしたがって銀行に行かなくても非対面で完結するということで即座に講座解説が可能になっておりますこのようにバコンが成功した要因ですけども一つは金融機関からの拡大を得られたということで各銀行が積極的に仮面点を開拓する同時に法人講座を獲得するということが行われておりますその結果カンボジアは非常に講座解説率が低かったんですけどもそれがどんどん上がっているという状況でございますこのように仮面点が広がることによってユーザーの利用率も向上し仮面点も広がるこういう高循環が広がっているわけでございます真部はほぼ100%なんですけども農村部でもほぼ50%くらいの店で使えるようになっておりますのでこれからさらに広がっていくのではないかなとまた農機具等を購入するために農を行う編載をすると今までは農の編載も営業者の方が各農村を県一県訪ねて現金で編載をしてもらったんですが現在ではバコンで簡単に編載ができるということから改修業務の効率化に起用していると思いますこのようにユーザーにとっても利用が増えているわけですけどもコロナもう一つの引き換えになったと聞いておりましてやはり現金を触らなくていいあるいは現金を下ろそうということで引き出そうということで銀行に並んでいたところにコロナが蔓延したというようなこともありまして一挙にキャッシュレス化が進んだということでございます消災システムはあるミスレしか使えないということはなくて全てのミスレで全ての消災システムが使えるようになったということから非常にキャッシュレスが普及したということでございます今後の展望としてはクロスボーダー送金さらに進めていくということからインバウンドの利便性を購入したり観光事業の収入を増やすということでそういった意図またイーコマス等の供給決済とかですね行政のデジタル化給料や税金の支払い等これによって透明性を向上し犯罪を食を削減していくということをカンパジア政府は掲げております次にアジア太平洋当職におけるシビリシの検討というのを私ども行っておりますのでご紹介したいと思いますまずラオスですけどもこちらラオスの中央銀行と日本のジャイカーとですね一緒に検討を進めてまいりましたその結果今年の2月ですねにラオス中央銀行ソラミツは実証実験を行いましたこの写真がその実証実験を行うセレモニーの写真でございます内容としましてはこのようにカンパジアのバコンのアプリをカスタマイズしましてラオス向けに作り替えましてですねまずは承認図でやってみようということで三店舗とお店で支払えるようなことを行っております実証実験の全体像としてはこの絵のように私ございましてあと一般の銀行ですねですからこのいわゆるホールセールの銀行間決裁の部分を行うという実証実験をやりさらにその先ユーザーがお店で支払うというリーテルシビリシこのホールセールとリーテルのシビリシの両方の実証実験を行っておりますただ今回は実際の金融システムとの接続はまだ行っていないということで次の段階ですね次の段階のパイロットでは実際の金融システムとの接続というのを今計画をしております今経済産業省の予算をいただきましてこういった動きをどんどんアジアあるいは太平洋図書を拾えようということで今活動しておりましてこの絵にありますように対インドネシアマレーシア等にこのCBDCの提案をしておりますただ当初国フィジトンがソロモンバーの圧ですねこちらの方にも同じくCBDCの提案をしておりましてさらにその生きないでのクロスボーダー装金とこれらのアジアや当初国と日本とつなぐ日本とのクロスボーダー装金というところについても今検討を進めているということでございます当初国は非常に島後に入れ合いですね現金の輸送コースと実装コースが高いとか銀行講座もたない国民も多いあるいは鄰国へでかい出身が多いんですけども送金に時間とコースがかかるとそれから災害維持に支援金を配りたいということなんですけども現金で配付が難しいということからデジタル通貨を使って配付をするとこのような技術がございます今年の昨年失礼しました2021年の11月から当初国の分析調査を行っておりまして今年の7月にはソロモンフィジーバナーツ等これは経済産業省や内閣官房とご遺書させていただいて訪問しておりますその結果ソロモンショートはすぐにPOCが得たいということになりまして本年11月来月からソロモンショートで実証実験を行う予定でございます次に日本における導入事例こちら自治体を中心にいろいろな導入が進んでおりましてこの園にありますように7箇所で導入が進んでいるということございます藍沢町や万代町それから大阪府の豊野町福井県静岡県和川山市それから姫県埼城市ということでハイパーレジャーイロハーを活用とはブロックチェーンによってリサイクル証明書を作っていくということですねペットボトルを紛載してまた精英にしてシャツにしているんですけどもEUは2025年くらいからこういったリサイクル証明書ブロックチェーンを使ったリサイクル証明書がないと精英とか自動車部品は入入しないという方針が出ておりますのでこの業界専業界自動車の業界は今こぞってブロックチェーンのを活用したトレサビーティーの検討が進んでいるというところでございます次にブロックチェーンによるクロスボーダー早期ですねデジタルデンエントシー国家構想と今連携しておりますけども地域の中小企業等がこういった賛品をアジアにどんどん輸送していきたいということで検討を進めておりますただアジアの人たちはクレジットカードを持っている人が少ないということがあってなかなかイコマスの支払い手段がなかなかなかったんですがバコンをはじめとしたデジタル通貨の普及がいちじるシートということでこのようなデジタル通貨やQRコード決済を活用できないかということでございます私どもMFG様ですねMitsubishi FGA新宅様と提携をしまして複数のブロックチェーン間の同時効果インターブラビリティというところの開発を進めております具体的にプログマーコインですねこちらとハイパーレジャー色派を使った間での同時効果とどこを進めておりましてこれによって地域通貨とかこういったプログマーコインなんかの連携ができるようになってくるとクロスボーダーにも使えるということを考えております現状クロスボーダーですね場合には4つぐらいの銀行を経由しコールレス銀行とか経由していきますので双金日数がかかったり手数が高いという状況ですけどもこれはバコン等を活用し日本がもデジタル通貨やステーブルコインと交換をするということでリアルタイムの双金手数量の発言ができるんではないだろうかという検討をしております先ほどお話ししましたようにもう既にアジアの中ではこういったクロスボーダーが非常にスピーディーになっておりますので日本も負けないようにということで今検討を進めておりますカムジアもさまざまな国とつながっているというところからまずはカムジアと日本の間での接続というものを今進めておりましてその後他の国との接続も進めていきたいというふうに考えておりますまとめですブロックシーンによるデジタル通貨のやっぱり本質的な優勢というところなんですけども先ほどもお話ししたとおりですね一つはやっぱりセキュリティが非常に上がるとセキュリティの強化決裁の安定性が向上すると改ざんに重視用なりすましができませんしシステムが止まりづらいということがありますのでこういった特性は通貨には最適であろうと緊急システムには最適というふうに考えておりますまた長野経済チェーンを短縮することによってコストを低減し経済循環の促進ができるんではないかと現在日本ですと大体キャッシュレスの出数量は平均3%なんですけども交利業とか流通業の形状利益率平均が1.5%といわれておりますので単純に計算しますとキャッシュレスが50%を超えるとマリエキがゼロになってしまうという計算になりますそうならないようにキャッシュレスの出数量自体を下げていくということが必要だというふうに考えておりましてこのようなブロックスチェーンを使ったシステムというのを導入していると0.5%くらいにもうすでに低減ができているというところでございます即時決済ですねでお店の資金具にも改善されますし点々流通ということでシーレンに使う受け取ってすぐにシーレンに使ったりできる企業間の決済などもできるということでこのような私での新しい決済システムの構築を今進めているというところでございます3番目にクロスボーダーの送金決済の効率化というところには意欲を発揮するというふうに思っておりますので海外の決済手段とかデジタル通貨との連携ということで国際送金の期間やコストを低減していきたいとまた勢いとかアジア県とのサプライチェーンのデジタル化ですねこういった検討を進めております最後に4番目ですねプログラマープルということでお金にプログラムがかけますのでこういったスマートコンタフトを活用することによってさまざまな新しい取り組みができると具体的には今さまざまなアセットがどんどんデジタル化されていくというふうに言われておりますリアルワールドアセットなんていうふうに呼んでおりますけども証券や不動産や保険がまず今デジタル化されてきているとセキュリティトークンとかですねそういった小口化によって新たな市場を形成しているわけですけどもこのような新しいトークンの決済にはやはりブロックチェーンベースの決済システムが相性がいいということでデジタルアセットと連携したDVPデリバリバーサスペイメントいわゆる資産の移転と決済を同時に行うということがスマートコンタクトでできますので非常に業務の効率化につながっていくあるいはPVPということで多国の通貨同士の交換というところも先ほど話しましたように非常に効率化ができる自動化ができたりコスト提言ができるというところでございますはい私のプレゼンは以上でございますはいご清聴ありがとうございました宮田さんどうもありがとうございました本日のセッションはこれにてセッションとしては終わりになるんですけどももしですねQ&Aのセッションがありましたらぜひですね解答していきたいと思います宮田さんの方質問ということで入っているんですけども宮田さん質問読めますでしょうかQ&Aのところ読めますはいじゃあ解答させて宮田さんの方から解答いただけますでしょうかはい質問を読んでいただいた上で解答していただきたいと思いますよろしくお願いしますご質問ありがとうございますハイパーレジャーに関する質問とは異なり教室ですが多国の事例で既にCBDCの技術的優位性が検証されつつある中で日本の決済インフラ銀行間の決済システム資金移動業の公社の決済システム等で積極的な導入がされていない理由はどのような理由によるものでしょうかというご質問でございますありがとうございますそうですねそれぞれいろいろなご事情があるので一概には言えないかと思うんですけども私どもがあの想定しているところはですねやはり既に日本としては決済システムに多大な投資をしてきたということで非常に重厚ちょうだいな仕組みができているわけですけどもそういった仕組みを置き換えるだけのメリットというのはなかなか見つかっていないというとそれを切り替えようとするとJMWでのシステムはどうするんだとそこで多大な廃棄に対する消極負担が生じたいするということがあるんではないかなと思いますしたがってもちろんいろんな検討はされているんですけどもまだ具体的に金融システムをパッポン的に変えていこうというような動きにはまだなっていないと一方ですね先ほど話したように地域自治体であるとか地方の地方銀行を中心に今こういった動きはどんどん進んでおりまして私どもも今進めておりますし関連会社も同じように資金さんと連携して今進めているあるいは他の企業も地域銀行と連携してデジタル通貨の導入というのを発表されておりますので意外とこういう地銀さんから地銀さん初でこういったデジタル通貨の革命といいますか導入が進んでいくんではないかなというふうに思っておりますそんな感じで海外においてはやはりあんまり金システムがしっかりしてないとあるいは投資をしてないという部分があったので比較的これからやるのであればブロックチェーンということで当初国それからアジアの新航国を含め非常に積極的にCBDCの導入をやっているという中で日本は今の傷のシステムがあるのでそこはまだそんなに緊急度がないというのが今の状況ではないかなというふうに思いますよろしいでしょうかありがとうございます他に質問とありましたらQ&Aのボックスに入れていただければと思います大丈夫そうですかね大丈夫そうですねということで質問もいただきましたどうもありがとうございます本日は長い間ご参加いただきましてありがとうございましたまたの機会を持ちたいと思います本日はどうもありがとうございました