 Hallo. Hi. Mein Name ist... Hi. Mein Name ist Hauke Löffler. Ich mache heute eine kurze Einführung in Go in die Grundlagen, also in die Regeln, und ein bisschen außen rum. Wenn ihr Fragen habt, fragt einfach. So. Go ist in erster Linie ein Brett-Spiel. Das heißt, man braucht dazu ein Brett. Das ist Standard Turniergröße. Das ist Größe 19 x 19. Das ist ein sehr altes Brett-Spiel. Man weiß nicht genau, wie alt das ist. Es ist ziemlich alt. Und es ist sehr, sehr, sehr, sehr, sehr verbreitet. Außer in Deutschland und Europa. Das heißt, in Korea kann man das studieren. Man kann da Bücher schreiben und leben. Man kann Turniere spielen und von den Dice-Geldern leben. Man kann Unterricht geben und davon leben. Und man kann live im Fernsehen kommentieren und davon auch leben. Das heißt, in Korea gibt es einen Fernsehsender. Der hat rund um hier so ein Brett. Und Leute reden irgendwas und meinen drauf rum auf dem Brett. In Europa ist es nicht so verbreitet. Noch nicht. Wie schon gesagt, es ist ein Brett-Spiel. Und es ist ein bisschen anders als andere Spiele. So. Was hat man an Spielmaterial? Man hat so ein Brett. Da fängt es schon an. Das ist ein Gittermuster. Man hat hier so ein Gittermuster. Das ist eine Bedeutung, die ist rein optisch. Und man kann beliebige Größen von Gittern machen. Man kann auch beliebige Formen von Gittern machen. Das heißt, man könnte ein Loch reinschneiden oder alles Mögliche damit machen. Spielt keine Rolle. Dann hat man Stürrsteine. Das sind meist solche Glassteine. Ich gebe die mal rum. Da fängt es auch schon an. Bei einem Schass gibt es Hochspieler-Währefiguren. Ja. So gibt es wie viele Steine pro Spieler? Unendlich, richtig. Jeder Spieler, also man spielt zu zweit normalerweise. Und zwar einmal weiß, einmal schwarz. Und jeder der beiden Spieler kriegt unendlich viele Steine. Ist in der Realität ein bisschen schwierig. Theoretisch hat er aber unendlich viele Steine. So. Der Ablauf ist folgender. Also wir haben jetzt zwei Leute, ein Brett. Und zweimal unendlich viele Steine. Das heißt, man spielt am besten unter freiem Himmel. Und der Ablauf ist folgender. Es wird immer abwechselnd gezogen oder nicht gezogen. Ziehen heißt, man nimmt ein Stein und platziert ihn auf so eine Schnittlinie. Das heißt entweder hierhin oder hierhin oder hierhin oder irgendwo hin. So. Den legt man einfach hin. Das ist ein Zug. Aber man muss nicht ziehen. Das heißt, der Ablauf ist der. Entweder lege ich einen Stein hin oder ich lege keinen Stein hin. Und danach legt der andere ein Stein hin oder er legt keinen Stein hin. Das ist schon mal die erste Besonderheit. Es gibt keinen Zugzwang. Ich teile jetzt ein bisschen vor, das Spiel endet dann, wenn beide Spieler nicht mehr spielen wollen. Und zwar erst dann. Das passiert nachher einfach. Das passiert nachher einfach. Ihr werdet vielleicht verstehen, dass das Sinn macht zu einem gewissen Punkt. Man kann ganz klar gewinnen und verlieren. Und es gibt einen Punkt, der macht ein Zug mehr kaputt als das er hilft. Und das ist genau der Punkt, wo man aufhört zu spielen. Aber gerade bei Anfängern ist das das größte Problem zu erkennen, wann höre ich überhaupt aufzuspielen. Man kann auch aufgeben. Das war es schon. Wir haben gesagt, setzen oder nicht setzen. Das heißt, der Schwarz zu setzen, der Weiße ist jetzt dran und beschließt sich erst mal aufzusetzen. Und so entstehen dann irgendwelche lustige Informationen. Wenn der Schwarze, und ich muss es in der Ecke machen, so komme ich nicht. Dieser schwarze Stein hat vier Linien, die davon weggehen. Und diese vier Linien führen zu vier anderen Punkten. Und diese anderen Punkte sind die sogenannten Freiheiten dieses Steins. Also man bestellt sich vor, er könnte nach hier gehen, oder nach hier geschoben werden, oder nach hier geschoben werden. Stein im Gug werden niemals geschoben. Die werden immer nur hingelegt oder weggenommen. Aber theoretisch können sie an halt dieser Linien verschieben. Wenn ich jetzt aber diese Linien mit weißen Steinen schließe, dann hat er nur noch eine Freiheit. Und der Weiße, wenn der jetzt hier spielt, schlägt er den Schwarzen. Und das sieht so aus, er legt und darf dann den Schwarzen wegnehmen. Und der Schwarze, die keine Freiheit mehr hat. Der Schwarze hat keine Freiheit mehr, wenn er keine Freiheit mehr hat, wird er gefangen oder stirbt oder wie auch immer. Das heißt, der Weiße fängt den Schwarzen. Da oben seht ihr in dem schönen Programm, dass der weiße jetzt ein schwarzen Stein hat. Das entspricht einem Punkt. Es geht mal gut um Punkte. So, gleich. Diese Situation des Folgendes. Jetzt hat dieser Schwarze Stein auch keine Freiheit. Und ich werde gerade erklären, jetzt hat er keine Freiheit, da darf man anscheinend trotzdem auf dem Brett bleiben. Und zwar ist das so, wenn sich zwei gleichtage Steine berühren. Wir hören immer, man hat diese Linien. Dann sind sie keine Steine mehr, sondern bilden eine Gruppe. Und dann gelten die Regeln nicht mehr für den Stein, sondern für die ganze Gruppe. Das heißt, diesen Stein gibt es nicht mehr, diesen Stein gibt es nicht mehr. Es gibt nur diese Gruppe, diesen beiden Steinen. Eins, zwei, drei. Und für Gruppen gilt das gleiche, diese Steine. Das heißt, zack, zack, zack. Wenn ich jetzt hier spiel, hat die Gruppe keine Freiheit mehr und wird geschlagen. So schlage ich zwei auf einmal. So, machen wir das mal wieder so. Ich habe ja vorhin gesagt, man darf überall hinwegen. Jetzt ist Schwarz dran. Schwarz darf überall hinwegen, außer hier rein. Weil das wäre Selbstmord. Also wenn der Schwarz jetzt ein Stein hier rein liegt, das Programm lässt das gar nicht zu, dann hätte er keine Freiheit mehr und wird automatisch wieder tot. Das heißt, Selbstmord ist verboten, aber nur die direkte Selbstmord. Wenn ich jetzt zum Beispiel hier sowas baste und diese Gruppe mauere, wie viele Freiheiten hat die Gruppe? Die weiße innen drin. Eine. Die hat eine, weil es geht nicht um die Anzahl der Linien, sondern es geht um die Anzahlpunkte. Schwarz ist jetzt dran. Schwarz, wir machen nochmal den anderen Fall. Darf Schwarz hier reinlegen in die Mitte? Nein, weil Selbstmord. Darf Schwarz jetzt in die Mitte legen? Wisst ihr nicht. Schwarz darf jetzt in die Mitte legen. Was ist mit den weißen, wenn Schwarz hier spielt? Die weißen werden geschlagen und nachdem sie geschlagen sind, hat dieser schwarze Stein in der Mitte wie viele Freiheiten? Vier. Vier Freiheiten sind mehr als null und er braucht nur mehr als null. Das heißt, er hat 304. Die Regel ist, Schlagen geht vor. Einfache Regel. Jetzt ist es Selbstmord. Wenn Schwarz schlägt, Schlagen geht vor. Verstanden? Bauen wir mal was anderes. Gleiches Szenario. Wie viele Freiheiten hat die schwarze Gruppe? Zwei. Das ist keine Regel. Was ist die Besonderheit dieser schwarzen Gruppe? Warum kann die nicht geschlagen werden? Weil ich nur einen Stein gleichzeitig hinlegen darf. Wenn ich zwei Stein legen dürfte, gleichzeitig schlage ich diese Gruppe, indem ich einfach hier und hier rein gleichzeitig spiele. Ich darf aber leider nur einlegen. Das heißt, was muss ich tun, damit diese Gruppe stirbt? Ich muss mein Gegner überreden, dass er rein spielt. Dieser Zug ist erlaubt für Schwarz, weil es ist kein Selbstmord. Bei Schwarz spielt hier und jetzt darf er hier schlagen. Macht keinen intelligenten Eindruck, oder? Ist es meistens auch nicht. Aber indirekt das Selbstmord ist erlaubt. Diese Gruppe ist unsterblich. Man spricht im Go heißt der Begriff, das ist ein Auge. Eine inneren Freiheit ist ein Auge. Eine Gruppe mit zwei Augen ist unsterblich. Das ist aber schon keine Regel mehr. Das ist nur noch logisch. Regel ist, Stein hinlegen oder Stein nicht hinlegen. Selbstfalls verboten, schlagen geht vor. Ja, bitte. Wie geht es nur für zwei Augen? Mehr als zwei Augen sind auch unsterblich. Du kannst 200 Augen haben, aber das zeige ich nachher. So, kommen wir zu was anderen Blüten. Jetzt brauchen wir noch eine Regel. Da sind wir mit den Regeln schon durch. Das ist das Problem an Go. Es gibt zu wenig Regeln und zu viele Möglichkeiten. So, basteln wir wieder was. Weiß ist dran. Da weiß diesen schwarzen Schlein auf Karzöl schlagen. Ja klar, haben wir gelernt. Schlagen geht vor. Da schwarz diesen weißen Stein auf J12 schlagen. Ja, also nach dem, was ihr bisher gelernt habt, ja. Was passiert dann? Dann sind wir, glaube ich, wieder hier. Und wie lange kann das gehen? Das ist vor allem für Computerblöd die Fremde sicher. Aber für Menschen ist das auch unbefriedigend. Die Situation heißt Co. Und das ist die letzte Regel im Große ziemlich. Man löst dieses Problem ganz einfach, in dem, das ist die Ausgangssituation, weiß darf schlagen. Und jetzt darf schwarz nicht schlagen. Und zwar ein Zug lang nicht. Das Feld ist quasi ein Zug lang blockiert. Das heißt, wenn schwarz hier spielt und weiß hier spielt, dann darf schwarz schlagen und weiß darf ein Zug lang nicht schlagen. Und genau das ist der Spaßfaktor, weil das ist der Punkt, wo dann so Selbstmordzüge anfangen sind zu machen und lustig werden. Weil erkläre ich nachher, das ist, wie gesagt, stellt euch einfach vor, ihr habt ein Interesse daran, dieses Co. zu gewinnen. Co. gewinnen heißt, derjenige zu sein, der als letzter schlägt und im Anschluss dann hier das zum Beispiel macht. Da ihr aber nicht direkt zurückschlagen dürft, spielt ihr an einer anderen Stelle vom Brett, die wichtiger ist, da antwortet der Gegner und dann dürft ihr schlagen. Aber auch nachher das dazu nochmal, auch wieder keine Regel, das heißt, Regel ist die Co. Ein Feld lang blockiert. Ja. Was genau darf ich denn nicht schlagen? Also, wenn ich, der weiße, wenn ich red, der weiße, den schönen Schatz. Und was genau darf ich jetzt schlagen und nicht mehr machen? Okay. Nur diesen Einblick. Also, das heißt, weiß schlägt und du darf den steil, der schlägt, der quasi die Situation wiederholt. Die Situation lokal darf sich nicht wiederholen. Das heißt, du schlägst den Stein und du darfst den jetzt nicht zurückschlagen, weil das würde ja genau zur gleichen Situation führen. Du darfst zum Beispiel, jetzt darf schwarz nicht zurückschlagen, aber wenn es jetzt so aussieht, dann darf schwarz den schlagen schlägt, damit den gleichzeitig auch. Also, prinzipiell darfst du schlagen, nur nicht genau an der gleichen Stelle. Wie gesagt, es geht um dieses Feld, dieses Feld ist quasi, dieses Feld ist blockiert. Ein Einzug lang, nur ein einzigen Zug lang. So. Jetzt zeige ich euch noch ganz kurz, soweit klar. Jetzt zeige ich euch noch was, was wo so faszinierend macht. Einfach so. Erzählt mir was, das ist natürlich jetzt blöd, weil da komme ich natürlich im Leben nicht ran. So, wir haben jetzt hier, sieht das hier an? Wir haben jetzt hier, wie viele Gruppen haben wir denn hier? Eins, zwei, drei, vier. Zwei Weiße, zwei schwarze. Kann mir jemand was zu dem Zustand der Gruppen sagen? Machst du noch das kleine A? Was? Das kleine A, das mache ich weg, das habe ich vergessen, wegzumachen. Spiele jetzt einfach durch, sagen wir mal, schwarz ist am Zug. Es geht jetzt nur, der Spielbereich ist hier diese zwei Reihen. Welche zwei möglichen Züge hat schwarz? C19 und E19. Wenn schwarz auf C19 spielt, was macht Weiß dann? E19. An uns ist für Weißerboten nicht für Selbstmord, danach hätte es keine Freiheiten mehr. Das heißt, Weiß spielt auf E19 und hat damit drei Augen. Und zwar hier ein Auge, hier ein Auge und hier ein riesiges Auge, Weiß kann aus diesem riesigen Auge in der Mitte sogar noch zwei weitere Augen machen. Auf jeden Fall, wir haben mehr als zwei Augen und sind damit unsterblich. Das heißt, ist vielleicht keine gute Idee, da als schwarzer zu spielen. Der andere Zug war E19. Was spielt dann Weiß? Sieht irgendwie ähnlich aus. Ja? Weiß ist wieder unsterblich, weil 1, 2, 3 Augen, mindestens 3. Das heißt, schwarz spielt dann nicht. Wer irgendwie blöd? Wenn Weiß dran ist, wie viele Züge hat Weiß? Wie viele Züge? Wir fangen mal links in der Ecke an. Weiß spielt A19. Wo spielt schwarz? So. Weiß spielt wo? Also, Weiß spielt entweder hier oder hier. Das Ergebnis ist immer, dass alle geschlagen werden von Weiß. Und wenn Weiß nicht spielt, weil würde ja keinen Sinn machen, wenn Weiß nicht spielt, woanders spielt, spielt schwarz hier. Das heißt, der Zug ist blöd von Weiß. Der Zug C19 ist ähnlich. Ja? So. Andere Seite. E19. Wo spielt schwarz? Das heißt, ist irgendwie auch blöd. Das heißt, möchte Weiß da spielen? Wollte schwarz da spielen? Nein. Das heißt, da spielt keiner. Das heißt, diese Formation heißt, seht ihr, geteiltes Leben. Das heißt, die leben zwar eigentlich beide nicht, teilen sich das aber. Und genau, das ist so eine Situation, wo es Sinn macht, eine Kotrohung zu spielen. Das heißt, ich habe hier unten ein Kot und dann spiele ich so ein Schwachsinnzug. Weil dann kann der Gegner sich entscheiden, malen, dass er dich, dass er nicht zurückschlagen kann, oder antworte ich den Schwachsinnzug. Das kann man ganz kurz anlisten. Aber wie gesagt, auch das, keine Regel ergibt sich nur aus diesen Grundregeln. Ist so die einfachste Form des Seekies. Kommen wir zum schwierigen Teil, zum schwierigsten überhaupt. Was ist das Ziel dieses Spiels? Ziel dieses Spiels ist es, mehr Punkte zu machen als der Gegner zum Zeiten des Spielendes. Spielende, wir erinnern uns Spielende, sind beide Spieler nicht mehr spielen wollen. Die Frage ist, warum will man nicht mehr spielen? Und die Frage ist, wie macht man Punkte? Punkte habe ich vorhin erklärt, jeder gefangene Stein ist ein Punkt. So steht es auch in der Wikipedia. Beim Gospien geht es um Steinefang. Ist leider völlig falsch. Und zwar ist es beim Go völlig egal, wie man die Punkte macht. Also es gibt zwei Arten, die eines fangen und die andere ist, das heißt, Gebiet ab Grenzen heißt Schwarz umzingelt diesen Punkt. Machen wir es erstmal einfacher, weil es ist ja sonst ihr wisst ja nicht, was der Rand ist. So, weiß hat zwei Punkte umzingelt. So, nein. Jetzt hat weiß einen Punkt vollständig umzingelt. Dieser Punkt gehört weiß. Wenn das Spiel jetzt zu Ende wäre das heißt, jeden Punkt, den ich umkreise der gehört mir. Ich muss ihn vollständig umkreisen. Vollständig umkreisen heißt der Rand hat immer die Farbe das Stein, die ich gerade brauche. Das heißt, das hier ist auch vollständig umkreisen. Das heißt, diese Eins, zwei Punkte gehören schwarz. Das heißt, schwarz hat jetzt drei Punkte um weiß ein. Diese Punkte, die hier gehören niemanden, die da oben gehören auch niemanden, weil die nicht umkreis waren. Jetzt machen wir mal ein Beispiel um das deutlich zu machen schwarz pass oder waschwarz. Das wäre die Situation, wo ein Spiel pass oder eigentlich zu Ende ist. Weil oder wie machen wir einen Einstritt noch weiter. So, wo darf schwarz überall spielen auf A2 und A5. Auf E5 und auf D3 ist es Selbstmord. Was passiert aber, wenn schwarz auf A5 oder A2 spielt? Viel schlimmer in dem Fall. Viel schlimmer in dem Fall. Das heißt, schwarz hat zwei Augen, ist eigentlich und sterblich kann sich aber jeder Zeit selbst richten. Das heißt, schwarz spielt nicht. Für weiß gilt weiß darf da und da nicht spielen, schwarz und da und da würde sich selbst zerstören. Das ist die Situation, wo beide Spieler nicht mehr spielen wollen und dann wird gezählt. Man zählt gefangene Steine plus schwarz hat ein Punkt, schwarz hat zwei Punkte, weiß hat ein Punkt, weiß hat zwei Punkte. Es wurden keine Steine gefangen unentschieden. So, das ist das Spielende. Wenn das so aussieht, kann man auch aufhören, das ist ein neutraler Stein, der gehört keinem. Wenn man am echten Brett spielt, wird er in der Regel zugesetzt. Aus Übersichtlichkeit. Damit es dabei nachher erzählt, auf diesem riesen Brett keine Probleme gibt, aber er ist nicht punktechnisch relevant. Jetzt kommen wir zum nächsten Haber. Schwarz fängt immer an, das hatte ich vorhin nicht gesagt. Wenn Schwarz immer anfängt, hat das einen Nachteil für weiß. Ich spiele ziemlich lange, aber ich habe keine Ahnung, warum. weiß trinkt auf dieser, das ist Turniergröße 1919, weiß trinkt auf dieser Größe 5.5 bis 6.5 Punkte. Weil das die gefühlte von Meistern ermittelte Unterschied ist in Punkten. Das heißt, auf einem kleinen Brett auf der Größe gibt man meistens ein halben Punkt, damit es keinen Unentschieden gibt. Auf der Größe gibt es 6.5 Punkte. Allein schon wenn man dieses millionenschwere Turniergelt nicht teilen muss. Aber ich habe keine Ahnung, wie man auf 6.5 Punkte kommt, weil uns Anfänger erzählt manchmal, es ist völlig egal, wo ihr hinspielt, ihr habt keine Ahnung. Und die Möglichkeiten am Anfang sind so erschlagen, dass es keinen Sinn macht. Jetzt machen wir mal noch eine Situation. Jetzt basteln wir hier mal ein bisschen rum. Wenn jetzt zum Beispiel hier zum Schluss des Spiels noch ein weißer Stein drin liegt, dann könnte Schwarzinn verschlagen. Das ist aber kostenneutral, weil er schlägt ihn, verliert einen Punkt Gebiet und kriegt einen Stein dazu. Das heißt, Gesamtpunkt 3 bleibt gleich. Verstanden? Aber er kriegt auch ein Gebiet. Und man einigt sich aber so. Das heißt, das spielt man nicht zu Ende. Wenn beide Spieler nicht mehr spielen wollen, in der Schlussphase wo gezählt wird, eint man sich, dieser Stein ist tot und der wird dann entfernt und zählt zusätzlich. Er kriegt der Schwarzinn trotzdem, muss aber dafür nicht schlagen. Das nur zum Spielende und zum Auszählen. Jetzt hat Go einen weiteren riesen großen Vorteil. Ich zeige nochmal kurz dieses große Brett. 19 x 19. Das macht wieder so eine Besonderheit von Go viel. Es gibt im Go Ränge. Es gibt Spielstärken. Das gibt es in vielen Spielen, es gibt es im Schach angeblich auch und alles. Nur das schöne bei Go ist, diese Ränge machen Sinn und diese Ränge haben eine Funktion. Und zwar kann ich bei Go Handicap geben. Das heißt, ich könnte dem weißen zwei zwei Steine oder vier Steine Vorschrung geben. So. Das Brett fängt einfach so an, weiß es am Zug jetzt. So kann man ein Spiel auf 19 x 19 beginnen. Und die Besonderheit ist im Go Range System, jeder Steinvorgabe, das geht bis zu neun Stein zack, zack, zack, zack. Bei neun Stein wird es dann unrealistisch ein bisschen. Jeder Steinvorgabe entspricht einem Rang. Wir haben im Go ein Rangesystem von 30 Q bis 1 Q und dann von 1 Dahn bis 9 Dahn. Dann kommen irgendwelche Profi Ränge und dann gibt es 12 12 Dahn, vermutet man ist Gott, das perfekte Spiel. So. Das heißt, ein IQ-Spieler kann einem 5 Q vier Steine Vorschrung geben gleichwertig. Und das ist sehr geil meiner Meinung nach und es gibt es in ganz wenigen Spielen. Das heißt, unterschiedlich starke Spieler können miteinander spielen und sind Chancengleich. Also natürlich können nicht der stärkste Spieler der Schwächste gegeneinander spielen, das funktioniert nicht. Aber in einem relativ großen Rang, also neun Ränge sind relativ viel. Und das ist auch so eine schöne Besonderheit beim Go, weil eine schöne Spielstärke ist ein Punkt Unterschied und wenn ich das weiß durch ein bisschen Spiel online oder ein bisschen Spielspielen oder Automiert spielen kann ich mit anderen Leuten spielen und es ist trotzdem spannend und gleichwertig. Und das ist eine meine Meinung nach eine tolle Sache. Die Vorsprungpunkte werden nach einem Muster angeordnet. Also die werden vier sind so vier sind so fünf sind so sechs sind glaube ich so sieben sind so acht sind so neun sind so das ist das ist das eine. Eine andere tolle Sache am Go ist dass man nicht mal einen Gegner braucht weil es gibt es gibt Probleme und zwar einfaches Problem für euch das könnt ihr jetzt lösen das heißt es gibt ganze Bücher das ist nichts anderes drin so wie Kreuzfallträger sind dann Probleme beschrieben und die kann man zu Hause auf dem Sofa oder woanders lösen wenn man Lust hat. Beliebtes ganz blödes Anfängerproblem also ganz ganz low level jetzt das Ding heißt weiß ist am Zug und soll schwarz töten es geht um die oberen schwarze Gruppe wo spielt weiß um diese schwarze Gruppe zu töten F16 weil wenn weiß da spielt dann kann schwarz hier spielen und stirbt oder hier spielen und sterben oder nicht spielen und dann schlägt er die und dann stirbt er letztendlich poste Gegenfrage wo muss schwarz spielen damit er nicht stirbt F16 ist so eine ganz einfache Grundregel meistens ist der gute Zug deines Gegners dein guter Zug wie gesagt ihr habt jetzt wirklich alle Go-Regeln Go-Regeln ist abwechslend setzen oder nicht schlagen geht vor Selbstmord ist verboten bei Co es fällt ein Zug lang blockiert das wars die Möglichkeiten die daraus entstehen sind vielfältig es gibt keinen Go-Computer der in der Lage ist einen Menschen mit annehmbaren Rang zu besiegen der primitive Programmieransatz nämlich einfach alle möglichen Züge auszurechnen Scheider und so blöden Endlose schleiften und an der Anzahl der Möglichkeiten d.h. die jetzigen Go-Programme die haben eine Bibliothek von oft gespielten Eröffnungsszenarien raten dann willkürlich im Mittelspiel und dann wenn das Brett sehr, sehr voll ist und die gesamte Anzahl der Möglichkeiten sehr, sehr klein ist, dann können sie rechnen aber das ist da nicht mehr wirklich schwer und ich hoffe das ist noch mal eine Weile so weil das ist auch was was ich im Go-Bark also die Go-Computer werden immer immer besser weil wir immer mehr Hardware haben in erster Linie aber zurzeit sind sie meilenweit eine Farbe von guten Go-Spieler und auch das ist spannend das ganze noch mal so grob das ganze ist ein altes ein altes asiatisches Brett spielen d.h. wenn ich mit diesem Punkt anfangen will ich möchte unbedingt diesen Punkt spielen in der Ecke, wie viele Möglichkeiten habe ich dafür? vier und welchem spiel ich? links oben, ganz wichtig wenn der Gegner Rechtshänder ist dann steht sein Steinschüssel hier und wenn ich links oben in die Ecke spiele ist es der kürzeste Weg von der Steinschüssel zu meinen Steinen zu antworten alte chinesische Höflichkeit d.h. wir machen es dem Gegner bequem damit er leichter verliert aber für die Informatiker gleichwertig man spielt das auf Turnieren mit so einer durchschnittlichen Bedenkzeit von einer Stunde pro Spieler das ist dann keine absolute Zeit weil das Go-Spiel ist ja nicht kompliziert genug es gibt ganz wilde Zeitsysteme, nennt sich dann Bomi-Yumi und so, d.h. man hat meist wenn diese Stunde Bedenkzeit abläuft 5 Minuten für 25 Steine und danach 5 Minuten für 30 Steine und danach 5 Minuten für 35 Steine das ist so ein bisschen progressiv oder man hat so lustige Sachen wie du hast 3 mal 30 Sekunden pro Zug d.h. entweder ziehst du innerhalb von 30 Sekunden oder du kannst es bis zu 3 mal ablaufen lassen und danach musst du innerhalb von 30 Sekunden ziehen oder du verlierst aber das ist nicht so wichtig weil die Wahrheit bei Go kann es nicht lernen es gibt nur einen brutalen Weg bis man ein bisschen Verständnis dafür kriegt was auf dem Brett passiert und der ist 100 mal in Folge auf diesem großen Brett zu verlieren Go ist ein Spiel, was man nur über verlieren lernt d.h. es gibt keine guten Go-Spieler es gibt nur Go-Spieler die weniger Fehler machen als andere und das ist für mich das Schöne am Go, ich bringe ziemlich vielen Kindern bei und ziemlich viele Menschen machen die gleichen Anfängerfehler es gibt ein paar Muster von Anfängerfehlern die macht eigentlich jeder die sind sowas von demlich man kann es in Go alles aufzeigen da ist ja nix unsichtbar man kann einfach 3 Züge vorausspielen und dann ist der Fehler klar alle machen die und man gewöhnt sich danach und nach immer mehr Fehler ab und das ist der Weg die man stärker wird im Go es gibt Leute die kommen aus dem Schach mit ihnen lokal sehr viel also bei so kleinen Gruppen hier so wie er lebt wer stirbt die scheitern aber meist daran dass sie dann den Überblick aufs ganze Brett verlieren weil der einzelne Steig ist völlig unwichtig im Go, es zählt nur das Endergebnis und beim Go passiert es, dass man sich hier 20, 30 Züge nach eine wunderschöne Gruppe aufbaut ums Überleben kämpft wie verblöd und eigentlich wäre es viel vernünftiger gewesen die schon am Anfang sterben zu lassen weil man woanders mehr Punkte macht also ich zum Beispiel Go am liebsten ohne nachzudenken aus dem Bauch raus, das geht ziemlich gut also bei Go kann man eigentlich in jedem Geisteszustand spielen es ist nicht so das die Leistung hab ich ein Bier, man wird ein Stein besser und jedes weitere Bier, man wird wieder ein Stein schlechter aber Linia bei anderen Spielen ist es so man kann irgendwann gar nicht mehr spielen weil man die Regeln sich nicht mehr merken kann oder was weiß ich und das ist bei Go wirklich so, man hat eine Tagesform man kann natürlich mit Nachdenken man sollte sich auch bemühen auf den Planieren aber ich spiele das meist völlig intuitiv aus dem Bauch raus mein Lehrer schimpft zwar immer aber das ist das schöne an Go es gibt Leute, die spielen das nur nach Muster und Form weil sie sagen sich das Muster sieht schön aus, so hat funktioniert es gibt Leute, die rechnen viel aber die Wahrheit ist, man kann halt nicht so sehr viel rechnen weil die Möglichkeiten einen erschlagen gibt es ein paar einfacher logische Sachen zum Beispiel warum spielt man in die Ecke in der Ecke brauche ich am wenigsten Steine um Gebiet zu machen ist ganz einfach, ich brauche hier in der Mitte mit der Anzahl Steine mache ich so viel Gebiet am Rand mache ich so viel Gebiet und in der Ecke mache ich deutlich mehr Gebiet also so ein paar Sachen gibt's es gibt jede Menge Go Bücher man kann jede Menge schöner Sachen lernen man kann auch irgendwie Formation auswendig lernen und alles durchrechnen aber wie gesagt, man lernt das übers Spielen und man lernt das dadurch dass man es sich weigert irgendwelchen Unsinn zu machen und keiner kann Go spielen also keiner kann das wirklich richtig also man ärgert sich eigentlich immer über die eigene Dummheit das ist das Schöne dran, also meiner Meinung nach gibt es Fragen kann ich machen ich kann auch mal ein Spiel von mir zeigen es ist ein bisschen älter, wahrscheinlich furchtbar ich zeige einfach mal ganz kurz, ich glaube, ein Spiel was ich gespielt hab einfach mit mal so ein Gefühl kriegt für den möglichen Fluss wie gesagt, wir fahren irgendwie in den Ecken an weil irgendwie fängt man immer in den Ecken an und das man spielt nicht gegen den Gegner man spielt eigentlich nur mit dem Ziel dass man mehr Punkte hat als der Gegner man will eigentlich nicht schlagen und man muss auch nicht schlagen, aber wie gesagt das ist ein unterschiedlicher Stil man kann wo auf ganz die Art und Weise spielen aber eigentlich geht es darum einen Punkt mehr zu haben als der Gegner und nicht um den Gegner total zu vernichten weil es geht auf einem großen Brett nicht mit Anfängern schon, das macht einen riesen Spaß aber auf einem großen Brett geht es eigentlich nicht so, jetzt habe ich es weggemacht also ich lasse es jetzt einfach mal durch und man kann sowas auch in 15 Minuten ein Stück drunterspielen und wie gesagt, auf den richtigen Turnieren dauert so ein Spiel dann 20 Stunden oder so oder 16 wie gesagt, typisches Anfängerspiel man spielt sehr lokal und springt viel zu oft wild in der Gegend rum und das Brett wird auch ziemlich voll es gibt Spieler, es ist das Brett nicht ganz so voll und es ist ziemlich schwierig, Überblick zu haben also das dauert auch eine Weile bis man den Überblick hat es gibt Leute, die können in der jetzigen Situation innerhalb von ein paar Sekunden den Gesamtpunkt auf den Punkt genau sagen dauert auch ein paar Jahre aber auch das führt man dann man fühlt sich auch so eine Hand groß das ist zwei Hände groß so, hier endet das Spiel, warum auch immer ne, hier ist das Spiel vorbei und wenn man das jetzt auszählt dann markiert man hier die toten Steine sagt das ist tot, das ist... ne, das ist nicht tot und dann kann man halt so zählen und dann sieht man halt das ja also das ist so ein schnelles Spiel mal durchgeklickt ich habe das ganze auch noch ein Niveau höher das ganze ein Niveau höher das sind dann irgendwelche Darnspieler fällt wieder in den Ecken an die springen viel mehr also ich finde das merkt man schon die springen wild in der Gegend rum weil sie halt immer... die springen immer zum größten Punkt was ja sinnvoll ist aber das ist auch ziemlich schwierig zu erkennen und dieses Loslassen von einzelnen Gruppen die man gerade liebevoll errettet hat und die haben auch viel mehr Platz also das sieht alles nicht so wild aus das ist jetzt ein Spiel von einem Vier-Darn gegen einen Vier-Darn also das ist ziemlich ziemlich obere Spitze und das ist... da hat Weiß gewonnen mit ein paar Punkten so endet ein Spiel wie gesagt Kiernes hat nicht erklärt diese Steine sind neutral weil sie nicht von weiten Chancen wären dass es keine Verwechslung gibt aber die sind für das Ergebnis nicht wichtig ich habe Spielmaterial dabei das kann man gerne ausprobieren vor allem ob die Steinbrett kann man das gut ausprobieren und man kann aber auch mit dem Go dann noch so lustig man kann sich auch noch philosophisch damit beschäftigen und es gibt dann so lustige Fragestellungen wie viele Gruppen passen denn wie viele lebende Gruppen passen dann macht sie mal auf ein Go-Brett viel dann haben wir die Variante die nicht mehr ganz so schön ist das hier sind 174 und ihr könnt euch vielleicht erahnen es sind natürlich so viele 181 lebende Gruppen und wie gesagt man kann damit lustige Sachen bauen sonst noch Fragen, ja bitte wie macht sich das Rest so lange damit das ergibt sich also im echten Leben wenn du auf Turnieren spielst du spielst vorher mit irgendjemandem Profi guckt drauf und sagt du bist so stark aber alle Anfänger sind immer ganz unten also die unteren Ränge ist ein bisschen weich und also wenn du auf Servern spielst berechnet dich das automatisch und auf Turnieren auch wenn du gegen den 5Q gewinnst bist du mindestens 5Q wenn du dann gegen den 7Q verlierst bist du wahrscheinlich 6Q also das hat sich sehr schnell eingependelt die Ränge sind ganz klar definiert und da kannst du das entweder spielst du mit jemandem aber das ist, also die Anfänger Sorge gibt es nicht du bist immer ganz unten aber wie gesagt das ist, wie gesagt ganz einfach du spielst gegen ein und wenn du gewinnst bist du mindestens stärker als diese Spielstärke ist das das Programm das du da hast du auch empfehlen würdest das ist KDS das ist leider Kloszurs aber ist ein Java Programm kann man spielen, kostet nix spielen ziemlich viele das Programm hat sich empfehlen, das funktioniert gut es gibt Open Source Server IGS da kann man sich mit eigenen Clients connecten es gibt jede Menge Clients es gibt im Internet jede Menge Clients es gibt ein eigenes Obliki aber wie gesagt ich spiele auf KDS das funktioniert das ist gut da kann man rund um die Uhr mit einer beliebigen Spielstärke spielen kann ich empfehlen ja wir haben ja noch ein paar Minuten ich zeig dann einfach noch mal kurz was zum Beispiel was ganz klassisch ist ist das ist auch immer wieder schön diese Formation wenn weiß nicht spielt kann schwarz diesen weißen Stein da oben fangen wenn weiß nicht will, dass der gefangen wird wenn weiß das endet wie das nennt sich Leiter oder Treppe das erkennt man hier schon so weit so klar jetzt sind wir mal ein bisschen fies gar nicht gar nicht erst dazu kommen lassen wie endet das wie endet das wie endet das so wie endet das jetzt und wie endet es jetzt und wie endet es jetzt da fängt der Spaß an und es gibt dann auch so lustige Sachen wo sich 2 von denen kreuzen und es gibt auch so schönes GoPro Problem da läuft das ganze im Herz einmal um also man kann mit diesen wenigen Regeln total die geilen Sachen basteln wie gesagt das hier ist ne Leiter kurz voran könnt ihr das jetzt schon und hier könnt ihr es nicht ihr seht nicht was passiert man kann das natürlich das schönes am GoPro das ist jetzt nichts was man nicht verstehen kann man kann das ja einfach nach basteln würde nicht funktionieren im Fall und das schlimme ist das wirklich schlimme an der Sache ist man hat das meist sogar noch 2e man hat das meist sogar hier passiert oft und das schlimme ist wenn der Gegner dann anfängt wenn es dann anfängt das Spiel hier zu laufen und du musst dran denken dass das Einfluss auf das hat und das ganze ist alles hat immer Einfluss auf alles und das ist das ist das das Spaß machen wo der Kopf wieder weg fliegt und ganz einfaches Muster noch ein einfaches Muster ist der Bambus wenn man Gruppen miteinander verbinden will einfache Anfängerregel und die Gruppen verbinden gegnerische Gruppen trennen warum? wenn ich eine große Gruppe habe brauche ich 2 Augen wenn ich 4 kleine Gruppen habe brauche ich 8 Augen insgesamt verbinden kann ich sie so jetzt habe ich hier 3 Steine mit einer Runden oder 4 das ist ziemlich man sagt dazu überkonzentriert weil es wäre viel cooler wenn die gleiche Anteile der Steine so liegen würde weil damit mache ich mehr Gebiet die 3 Steine wenn ich unbedingt will so miteinander verbinden das heißt dann der Bambus die sind zwar nicht miteinander verbunden aber weil es kann nicht trennen weil wenn man jetzt hier spielt wie schwarz hier oder gibt es jede Menge Grundformen es gibt auch jede Menge also man kann als Anfänger schon eine Menge lernen zum Beispiel mit ganz einfachen Regeln dieses Ding hier dieses Ding hier heißt ein leeres Dreieck weil leeres Dreieck ist ganz ganz böse Formen ganz ganz böse Formen ich kann euch sogar erklären warum und zwar ist ganz einfach wie viele Freiheiten haben diese 4 Steine 10 wie viele Freiheiten haben diese 4 Steine wir machen es zusammen 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9 wie viele Freiheiten haben diese Steine diese 4 Steine 8 wie viele haben diese 4 Steine mit 4 Steinen kann ich entweder 10 Freiheiten haben oder 8 in dem Fall sind das 2 leere Dreiecke und darum ist das leere Dreieck schlecht also das ist die grobe Erklärung für die Anfänger warum das leere Dreieck schlecht ist und das hilft euch ungemein ihr müsst einfach jedes mal wenn ihr kurz davor seid ein leeres Dreieck zu spielen nachdenken kann ich nicht was besseres machen was cooleres und das sind so ein paar Regeln so was merkt man sich und das hilft einem ungemein fein am Anfang dann gibt es jede Menge von diesen lustigen Formen die wir vorhin schon hatten zum Beispiel habt ihr ja richtig gelöst das hier ist tot das hier ist das ist hier der vitale Punkt wenn weiß ihr spielt stürbt, wenn schwarz spielt lebt das gleiche betrifft diese Formation das gleiche betrifft diese Formation das gleiche betrifft diese Formation, da ist das hier der vitale Punkt und da gibt es so Grundformen die Grundform sehen wir in der Inverse Darstellung so aus das ist die Inverse das habe ich vergessen feinlich das ist die Inverse Darstellung wisst ihr was ich meine also das ist die Inverse Darstellung von dem da oben das hier sind die Grundformen immer wenn ihr es schafft so was zu erzeugen könnt ihr die gegnerische Gruppe töten das heißt ihr staucht die gegnerische Gruppe so lange zusammen bis so was rauskommt und dann habt ihr jede Menge lustiger vitaler Punkte zack zack die reduzieren sich aufeinander das reduziert sich auf das reduziert sich auf das reduziert sich auf das reduziert sich auf das reduziert sich auf das reduziert sich auf das und wenn das so aussieht das wisst ihr noch hier einmal ummauert einmal hier lustig ummauert zack zack das ist wie gesagt, das hier und da schwarz dann rein schlägt und wie gesagt, da gibt es aber ganze Bücher von das normalerweise zeige ich das gar nicht und wichtig ist dass ihr spielt, spielt, verliert, verliert, verliert verliert, verliert, verliert das Wichtigste, es gibt ein paar blöde Anfängersprüche denkt nicht nach ihr könnt es nicht das ist der wichtigste Spruch ihr könnt es nicht, euer Gehirn ist nicht in der Lage nicht weil ihr blöd seid ich kann euch alles zeigen und erklären ihr versteht alles, das ist nicht der springende Punkt aber euer Gehirn ist nicht in der Lage so zu denken, wie man denken muss zum Go spielen und das ist das Faszinierende euer Gehirn gewöhnt sich langsam und da hilft nur eins viel, nämlich spielen ohne nachzudenken und verlieren und deswegen ist es am allergeilsten mit kleinen Kindern, die haben nämlich kein Problem damit zu verlieren die haben da überhaupt kein Problem mit die stellen sich dann nicht in Frage und ihre Intelligenz und die spielen einfach und die sind auch so weit von schnell das heißt, kleine Kinder, innerhalb von kürzester Zeit sind die auf einem annehmbaren Niveau es gibt irgendwie 6-jährige Weltklassespieler und so, weil sie einfach früh angefangen haben und für die Erwachsenen ist das meistens ein Problem, weil sie denken ich bin blöd, ich bin doch eigentlich intelligent ich habe hier in der Firma geleitet ich habe das und das und das und das aber ich bin nicht in der Lage so ein blödes Sprechspiel zu spielen und dann gibt es noch Leute, die nicht gerne verlieren und wie gesagt beim Go hilft es nur zu verlieren zu verlieren und zu verlieren bis man überhaupt meinen Gefühl kriegt fürs ganze Brett also man kann klein anfangen diese kleine Größe ist ganz nett, vor allem kann man da schnell spielen dieses 19 mal 19 ist ich versuche ich bin mittlerweile soweit, dass ich glaube es ist begriffen zu haben die perfekte Balance zwischen Taktik auf dem kleinen Feld geht es nur um Taktik hier so Rechnen, Töten, Rechnen und aus Strategie das heißt, wie dick muss ich meine Steine zusammen machen die Lose muss ich spielen was ist größer, was ist kleiner das heißt, ich habe hier lokale Probleme und global ich kann spielen, wo und wie er wollt ich empfehle zum Anfang ein bisschen damit man die Regeln lernt das kleine und danach aber relativ zügig auf den großen und ohne Vorgabe das geil ist, eigentlich mache ich alle vor euch in dem Raum es hat schon Erfahrung dem gebe ich auf dem kleinen 4 Steine Vorschrung und macht ihr trotzdem fertig weil euer Gehirn nicht in der Lage ist irgendwas zustande zu bringen ich bedanke mich ich habe Spielmaterial dabei ich habe ein paar kleine Kräte dabei ich würde sagen, wir gehen einfach runter und suchen uns ein Tisch und wer mich was fragt kann mich was fragen