 Bonjour, bonjour tout le monde, bonjour, alors bienvenue pour cette session d'utilisateur Blender francophone, on va se présenter rapidement Olivier et Julien, rapidement et on va faire la même chose avec les gens qui sont là présents dans cette salle mais peut-être un peu plus en détail donc je vais refaire la présentation, Olivier, Amrine, je suis original de Suisse, de Lausanne, je suis, on est deux, et je suis artiste 3D généraliste, je donne quelques cours et je travaille en freelance et j'utilise Blender depuis un bon moment, voilà, ça a peu près tout, on verra en détail si jamais plus tard. Donc Julien, moi je suis rigueur, animateur, scripteur, formateur, en gros, je viens de Toulouse, voilà donc quand on va se présenter on va essayer de faire ça assez rapidement quand même qu'on ait le temps ensuite de discuter un peu l'état de Blender dans l'industrie en France ou une autre discussion, ce qui vous plaira donc on va essayer de se présenter chacun assez rapidement, ce qui serait assez intéressant donc c'est de savoir d'où vous venez et éventuellement les communautés Blender qui a autour de chez vous pour savoir un petit peu ce qui se passe dans les communautés amateurs ou pros un peu partout dans les pays francophones donc du coup je vais commencer, à Toulouse il y a Blender User Group, donc si on tape dans un moteur de rendu, bug Toulouse on tombe sur le site, on se rencontre C'est un moteur de rendu, on peut taper dans un moteur de rendu de Toulouse Ah parce que tu fais du scripting, je me suis décroi des talents cachés Et voilà je fais partie d'un collectif d'artistes sur Toulouse qui s'appelle RGBA et voilà il y a plusieurs membres de ce collectif qui sont ici Et je crois que j'ai fait le tour donc on va vous laisser la parole Bonjour, moi je suis généraliste 3D, généraliste 3D spécialisé en rig script mais à la base sur 3dsmax et récemment sur Blender depuis le début de l'année avec un studio, tu nous as pas vu à Harle Sinon j'habite ANSI et je travaille avec un petit studio à moi aussi ANSI mais là pour l'instant encore vraiment sur Blender Bonjour, moi c'est Colin Loubri, du coup je suis superviseur et développeur Pipeline et à Fortiche à Paris et à Harle tu nous as pas vu et du coup depuis cette année on a fait passer l'intégralité du pipe de tu nous as pas vu sous Blender et voilà donc c'est notre première expérience de réelle production, on est sur deux productions sous Blender et voilà on pourra en parler en plus en détail mais voilà plein de retours Bonjour, je m'appelle Emmanuel Durant, je suis originaire de France mais j'habite actuellement au Canada je fais partie d'un petit laboratoire de recherche situant Montréal qui fait de la recherche en relative virtuelle, immersion et ce genre de choses et comme on est quelques-uns dans ce laboratoire à avoir un historique relativement long sur Blender on essaye occasionnellement de le faire rentrer dans nos Pipelines de recherche Bonjour, moi je m'appelle Aurélien, je suis le développeur 3D à Sketchhub donc je sais pas si vous connaissez rapidement c'est une plateforme qui partageait du contenu 3D donc je bricole un peu sur 3ds Max avant et là je m'intéresse beaucoup à Blender pour faire des trucs un peu plus avancés vu qu'on a beaucoup de bons modèles sur Sketchhub, ça donne envie de faire du Blender Bonjour, moi je m'appelle Clara, je suis originaire d'une nord de la France mais ça fait maintenant 4 ans que je travaille en Autriche chez Kiska donc je suis issu du design industriel spécialisé dans la moto, j'utilise Blender pour le modeling un peu de rendu et un peu de rigue, depuis 3 ans Bonjour, Jean et Garde de la région de Lausanne, plus précisément dans le Lavaux Alors moi je suis physicien avec un doctorat en physique, des trucs pur et dur, beaucoup d'équations et puis Blender, il y a quelques années je découvre ça qui permet de mettre ensemble d'un côté les artistes, les créatifs et de l'autre déjà peut comme moi porter sur la programmation parce qu'il y a encore beaucoup de choses à faire dans ce domaine avec Blender et surtout le côté fun, le côté communauté qu'on trouve ici où on arrive à partager et à discuter d'un truc qui est passionnant, voilà Bonjour, Mathieu Dupont-Dinshin, je suis architecte et enseignant donc j'ai enseigné Blender à l'école d'Archie pendant de nombreuses années, de Grenoble et maintenant je l'enseigne à l'université Lyon 2, j'ai créé un bouquin sur Blender aussi et dans ma petite ville de Rouane, j'ai fondé un FABLAB qui s'appelle chantier libre et qui est spécialisé qui est aussi un groupe d'utilisateurs de logiciels libres donc je ne vais pas dire qu'il y a une communauté Blender là-dedans parce qu'on n'est pas très nombreux à l'utiliser mais quand même, on est quelques-uns à utiliser Blender dedans et voilà, on connaît quelques utilisateurs de Blender à Rouane mais qui ne sont pas forcément du tout dans la communauté Bonjour, moi c'est Henri-Ébézen donc je suis CG généraliste freelance et formateur aussi donc j'ai écrit quelques bouquins sur Blender et puis j'interviens sur plein de projets différents et en ce moment je suis technique à l'artiste chez Airbus à Toulouse Salut, moi c'est François donc j'habite à Annecy aussi en France Je vois que j'ai un collègue ici dans la salle Je ne connais pas trop Blender, je ne suis pas un utilisateur régulier de Blender donc je suis un peu à l'intrus par contre, je suis un ingénieur rendu et j'ai bossé sur Mental Real Époque et maintenant je fais Apple Seed depuis une petite dizaine d'années avec pas mal de gens qui sont ici Et voilà Bonjour, moi c'est Florine Je suis généraliste 3D et plus particulièrement en ce moment je code en piton sous Blender pour l'avoir implémenté dans la render farm dans laquelle je travaille qui s'appelle Range Computing et qui est donc basé à Paris Et Blender c'est cool Je suis Damien Picard, je travaille à la société L'effet spécial à Montpellier Je me décris comme merdonnier, ça veut dire que je fais plein de trucs différents dans Blender notamment et je fais du script et un peu tout ce dont il y a besoin sur une production de films d'animation Bonjour, Alexandre Fress A l'origine je suis en fait ingénieur mécanique, rien à voir avec Blender Mais depuis quelques temps je m'occupe maintenant d'implémenter des techno de 3D innovantes, on va dire chez Airbus Donc justement je travaille avec Henri et avec Joel, surtout de ces techno-là C'est du Blender, c'est de la réalité virtuelle, de la réalité, de augmenter des différentes choses Bonjour, Kevin Nguyen Avant j'étais à Toulouse, je participais au Pug et à RGBA Et maintenant je suis à Montpellier, je travaille à l'effet spécial Je suis 3D généraliste et développeur piton Bonjour, Jean-Claude Céphane J'essaye de toucher un petit peu à tout à Blender et actuellement je suis étudiant à Montpellier Bonjour, Manny Bruno, je suis freelance 3D J'ai connu Blender à la version 248, sinon que ça fait longtemps Et voilà, je suis très content d'être là Bonjour, donc patiente montagne, essentiellement développeur, programmeur, piton et on sait plus Et on sait pour Blender Bonjour, c'est difficile de parler après ce monsieur Moi c'est Nicolas et je viens du jeu vidéo et des effets spéciaux Et j'enseigne maintenant Blender à l'université de Sages-de-Cantoise Où l'on travaille à faire de l'image et l'animation pour les sciences Bonjour, alors moi c'est Léonard Et j'utilise Blender principalement pour la modée tant réelle ou rendue Cycles Et j'aime bien me considérer comme un généraliste aussi parce que j'aime bien faire un peu tout La lumière, des notes, du rendu, voilà tout ça Et j'aime beaucoup les trucs en temps réel, c'est cool Parce qu'on voit les trucs arriver tout de suite Bonjour, moi c'est Philippe, je suis franco-vénézolien, j'habite à Rotterdam, puis avril Et première fois ici à Amsterdam Blender Conference J'utilise Blender surtout pour l'arc-vise, visualisation architectural Et aussi je suis freelance et graphic design Donc j'utilise aussi Blender pour des animations de logos, logo reveal, des introductions Et puis voilà c'est génial, j'aime bien Bonjour à tous, moi c'est Pierre Fontaine Alors je viens de Lille-la-Réunion, donc ça c'est loin d'ici J'ai la première Blender Conference pour moi Et donc du coup j'ai fait la seule école de l'image qu'il y a à Lille-la-Réunion C'est l'Institut de l'image au Célo-Indien Et par la suite j'ai dû faire un stage sept mois en Chine Pour monter une société de motion capture là-bas pour le marcher chinois Et je suis revenu à la Réunion Et j'ai monté une association avec des anciens de ma promo Et là récemment je suis formateur en fait dans mon ancienne école Parce que c'est une école qui fait partie des différentes écoles de la Réca Et cette année le focus en fait c'est plus le workflow que l'outil Donc du coup j'enseigne, je viens d'être enseigné du Blender en fait dans mon école Bonjour à tous je m'appelle Hélène et je travaille pour Carnot On est une render farm un peu particulière parce qu'on offre du rendu Et on chauffe des gens grâce à nos serveurs Donc on essaie de faire une pierre de coup on va dire Et voilà ça fait quelques années maintenant qu'on participe à cette conférence On a fait les rendus du Gooseberry Project Donc l'open film de la Fondation Blender Et voilà on est basé à Paris, je suis basé à Londres pour développer la plateforme Et voilà je suis ravie d'être là avec Clément qui bosse aussi beaucoup Qui est CTO de Carnot en fait depuis peu entre autres Donc on est ravie d'être là, je pense que tu vas ajouter quelque chose Non mais elle m'a présenté donc voilà Bonjour je m'appelle David Gaillery alors moi je viens de Bordeaux Je suis un vieux développeur et un jeune graphiste Et je suis aussi formateur en informatique et notamment en WebGL Et avec Pascal on a fondé le Blender User Group à Bordeaux Alors pour l'instant on n'est pas beaucoup mais on est 4-5 on va dire d'une oilloudure Mais qui sont des indépendants sur Bordeaux qui bossent avec Blender Et puis on a croisé aussi quelques makers et des gens comme ça Qui s'intéressent à Blender pour des fablabs ou autres Bonjour moi je m'appelle Christophe, je bosse en ce moment un studio qui s'appelle Xilam On est en train de mettre en place un pipeline sur Blender pour un long métrage Donc moi je suis en charge du développement technique et sinon je suis plutôt généraliste 3D Donc là c'est un peu mon premier boulot en tant que plus développement Et j'en profite pour dire qu'on fait une conférence du coup vendredi à 17h Sur le film si vous voulez l'y assister, dimanche à 17h Bonjour, moi c'est Pascal Aramény, donc comme David l'a dit je participe au Blender User Group à Bordeaux Je suis plutôt un généraliste 3D, j'ai quitté récemment un studio qui s'appelle Normal Pour lequel j'ai travaillé pour une série qui est faite sur Blender Sur laquelle d'ailleurs Christophe a aussi participé Et donc avec un peu de chance peut-être que je rejoindrai Christophe sur le projet de long métrage Bonjour, je m'appelle Bortan Klumczuk Jusqu'à maintenant je croyais être le seul utilisateur Blender à Montréal mais... Hello J'ai travaillé comme un programmeur pendant 15 ans, j'ai découvert Blender en 2007 Et il y a une année j'ai décidé de faire changement carrière et j'ai repris Blender Bonjour, je suis Michel Angelouin, je suis italien et je suis en France depuis plus de 20 ans Je travaille à Disney pareil depuis 21 ans et on utilise Blender pour la visualisation d'événements scène, événementiel, quelques motion design, quelques mapping donc généraliste en gros mais dans la papillaine de ce petit département à l'intérieur de Disneyland Paris on utilise Blender pour tout ce que c'est visuel, tout ce genre de choses Bonjour, je suis Dominique, je travaille avec... Oui c'est vrai Je travaille avec Michele J'ai commencé moi sur Maya 3DS en venant bosser chez Disneyland Paris Il m'a contaminé avec Blender pour pouvoir avoir un workflow intéressant donc je suis passé à Blender et donc c'est sans regret depuis 6 ans Bonjour, je suis Flavio Perez, je suis responsable technique chez l'effet spécial Je vais en rester là pour l'instant Je suis Nivide Davalisque dans la bouche C'était bon ? Bonjour, moi c'est Joël Bernice, je bosse avec les deux qui sont déjà présentés j'imagine donc j'ai fait pas mal de visualisations d'archi et maintenant beaucoup d'animations et de layout 3D surtout Je fais aussi partie du collectif avec Julien et Henry et Kevin et d'autres qui sont pas ici RGA, le collectif Allez, bon appétit On va parler des user groups un peu plus en détail, demandez un petit peu On a eu mention de Bordeaux, de Toulouse Peut-être que tu fais la convention, moi j'essaie de trouver les pages web de chaque user group ça peut être sympa pour les... Je l'ai évoqué, il y a un blender user group, bug Toulouse Si tu cherches, tu vas tomber dessus C'est surtout un forum On est du coup rattaché avec l'association Tout Libre qui organise le capital du libre dans 3 semaines, si je dis pas de bêtises où il y aura un certain nombre de confs détillés à la 3D Il y a plein de monde ici qui va faire des preses C'est Damien qui fait l'EA, à côté aussi Il y a François Grassard qui sera là aussi qui va nous parler Yvi Je vais faire une presse aussi, c'est le capital du libre 18 et 19 novembre à Toulouse Il y a le programme, ça ne concerne pas que la 3D mais tous les logiciels libres Il y a pas mal de choses donc vous êtes invité à venir si vous voulez Le blender user group à Toulouse, on se réunit une fois tous les mois, toutes les 6 semaines Allez on va dire, quelque chose comme ça Sur des thèmes différents Je ne sais pas s'il y a d'autres personnes qui font partie de communauté et autres que Bordeaux vous en avez parlé Il y a d'autres qui ne l'ont pas évoqué Il y a un blender user group qui est rattaché à Monpelle Libre une association qui parle de libre de façon beaucoup plus générale Il y a des réunions une fois par mois, le 1er mardi du mois de 17h à 19h dans la Méliotèque qui est à côté du centre-ville C'est Philippe Giffard qui est un de nos collaborateurs fréquents qui l'organise La question était, sur Paris il y a quelque chose ? C'est Eddie qui s'en occupe principalement qui fait la com en tout cas Buc de Paris Je pense que c'est ça On voit passer souvent sur les réseaux sociaux les layout de présentation où généralement ils ont invité, donc ça se passe à la cité des sciences Voilà Je n'y ai jamais été, donc je ne peux pas vous en dire spécialement plus mais apparemment c'est une communauté assez active comme sur Paris D'autres communautés Je profite de reprendre la parole C'est une petite communauté suisse autour de Lausanne qui s'appelle 3D Thursday On utilise la plateforme Meetup Je vais parler et taper ce qui n'est pas facile pour moi Peut-être qu'il y a des talentueuses personnes C'est parti un petit peu d'un groupe de Core User Blender mais on a étendu à la 3D générale On se retrouve tous les 3e jeudi du mois C'est un petit jeu de mots C'est régulé Une fois par mois on se retrouve, on a une présentation, un thème, des workshops donc à Lausanne, mais pour toute la suisse romande ou Anne Cyre, pourquoi pas Voilà, vous êtes les bienvenus D'autres communautés qui n'ont pas été évoquées d'ailleurs il faut faciliter un truc de l'autre côté de l'Atlantique, vous êtes deux, c'est bon Du coup je vais m'intéresser juste à une seule personne Donc le laboratoire dans lequel je travaille il est au sein d'un organisme but non lucratif qui s'appelle la Société des Arts Technologiques tu connais peut-être En tout cas on envisage avec l'aide des gens qui font les Linux Meetup à Montréal d'organiser éventuellement des Meetup Blender parce qu'on est tout à fait conscient qu'à Montréal il y a vraiment un problème on sait pas où sont les utilisateurs Blender et c'est sans doute soutenu par le fait qu'à Montréal il y a Autodesk, il y a Maxon qui fait cinéma 4D il y a tous les gros et donc Blender est un peu noyé là-dedans et donc voilà, on aimerait bien pousser quelque chose dans cette direction Du coup pour ceux qui nous regardent sur YouTube qui n'hésitent pas, surtout s'ils viennent de la région Montréal voilà de contacter les deux représentants qu'on a ici Du coup je profite de la question plus ou moins que t'as ouvert et parce qu'on a quelques représentants de studio et on a aussi des utilisateurs pour moi je vais commencer un petit peu la discussion les questions, vous êtes en train d'organiser des Pipeline Blender est-ce que trouver des artistes, d'utilisateurs c'est difficile en sachant que les écoles forment encore beaucoup sous les autres logiciels je ne sais pas qui voudrait, qui c'est qu'un studio que tu peux peut-être mentionner Effectivement, ce n'est pas facile, il faut convaincre parce qu'en parlant du principe, je pense pour nous à Harle qu'on a des animateurs sous Maya il faut juste réussir à les convaincre que c'est mieux d'être sous Blender et quand ils essayent généralement ils acceptent le truc ils tatouillent un petit peu la première semaine surtout pour la partie animation je pense que ce n'est pas celle qui est le plus différent sur laquelle il y a le plus de différences entre Maya et... Modeling et animation, on n'a pas trop de soucis là où c'est plus compliqué, ça va être sur les FX il y a vraiment que dans Blender, au niveau des FX du coup on passe soit sous 3ds Max soit futurement sous Woodini à réfléchir et voilà je pense qu'il y a un vrai travail de communication à faire et pas avoir peur à faire le saut dans Blender on peut les convaincre Quand tu dis c'est difficile de convaincre, c'est les artistes ? Oui, les artistes, les boîtes aussi, les studios c'était une prise de risque et là on ne le regrette pas pour l'instant même si on a des petites difficultés mais on va les suivre, on va les passer Juste une remarque très rapide ce qu'on a observé nous avec Carno c'est qu'une de nos premières démarches quand on a commencé avec notre haine de femmes c'est justement d'aller voir notamment des écoles pour leur proposer nos services et en fait on a un peu l'impression en tout cas en France qu'il y a un problème de la poulée de l'oeuf c'est-à-dire que les écoles ne forment pas enfin les écoles forment leurs élèves à ce qu'ils seraient utilisés en termes d'outils dans les studios qui les embaucheront ce qui est légitime et donc en retour en fait elles font très peu de Blender et il y a du coup peu de studios qui arrivent avec des étudiants qui pourraient éventuellement pousser Blender dans certaines productions donc en fait on a l'impression que tout le monde se jauge un petit peu et attend que quelqu'un fasse le premier pas et voilà c'est un peu notre impression en tout cas de notre point de vue J'ai fait ce premier pas alors en fait oui notre idée nous c'est moi je m'occupe de graphistes quand je dis on travaille pour les sciences en particulier l'archéologie c'est de façon à dégager quelques emplois pour nos étudiants mais on est un département de graphisme 3D et donc on est entièrement tourné sur le libre et en particulier sur Blender c'est vraiment le coeur du diplôme c'est un diplôme niveau licence et et notre idée nous c'est de dire aux étudiants parce qu'effectivement les étudiants ils arrivent avec un background qui est très orienté sur Maya et on leur dit en fait on n'est pas là pour faire de l'outil on n'est même pas là pour faire du Blender même si c'est ce qu'on fait tous les jours l'idée c'est d'acquérir des connaissances fondamentales et on fait ça en 3D et on fait ça aussi avec d'autres infographies dans le domaine du traitement de l'image plus importe l'outil avec lequel on travaille donc on est professionnel on sait s'adapter et Dieu sait si quand on est graphiste on doit s'adapter en permanence et donc voilà notre idée c'est on travaille sur le fondamental avec Blender pourquoi pas on n'aurait plus en prendre un autre bien sûr que non et voilà donc si vous voulez embaucher nos étudiants pensez à nous moi je suis sur la question du recrutement je pense qu'il y a deux niveaux de difficulté le premier c'est tous les post animateurs ou en quelques jours ou quelques semaines au plus on peut former des gens qui sont déjà habitués au logiciel 3D c'est plutôt sur les post de supervisor qu'ils doivent connaître bien toutes les arcades dans le logiciel pour en tirer un profil maximum et tous les postes de mise en place de pipeline où là il y a un vraiment qu'il me semble en France en tout cas pour pouvoir pousser et mettre plus en avant Blender ça vient petit à petit il y a des gens qui, comme Christophe comme Colin, qui commencent à vraiment intégrer Blender dans les options pipeline du coup mettre en place des solutions pour les studios mais ça va être une principale difficulté parce que les graphistes on peut les former assez rapidement je crois c'est un peu ce que je voulais dire aussi et qu'il faut réussir à faire comprendre aux graphistes qu'on apprend à faire de la 3D et qu'on passe d'un tournevis plat un tournevis cruciforme mais c'est pas le problème, on sait faire de la 3D on sait faire de la 3D faut juste s'adapter à l'outil qu'on va utiliser et comme dit Flavio, là où c'est un peu plus dur c'est quand il faut savoir parfaitement comment tout le software on l'est pour que ça marche bien peut-être le cas des rigueurs aussi par exemple il faut bien le mettre comment marcher dépendance toujours pour en mettre une petite couche sur le sujet effectivement il y a quelques années il y a 6-7 ans quand j'ai commencé à faire du Blender chez Airbus après pour faire grandir un petit peu ce workflow ça a été une vraie difficulté pour moi pour trouver des gens qui étaient prêts à m'accompagner là-dedans parce que quand on cherchait des graphistes quand on cherchait des développeurs des scripting ou autre on trouvait des choses mais rarement sur Blender donc il nous a vraiment fallu peiner pour entrer dans les bons network pour rencontrer les bonnes personnes pour enfin avoir les dégâts efficaces sur le sujet donc effectivement et je pense que c'est une vraie force de Blender c'est justement de pouvoir aller dans des industries ou dans des endroits qui ne seraient pas forcément cœur de métier de ces métiers et dans ce cas là on n'a pas forcément le network qui va avec donc finalement c'est deux choses qui nous empêchent de vraiment grandir donc c'est vrai que l'aspect l'aspect formation et le fait que Blender soit plus utilisé soit en tout cas mieux enseigné que ce qu'il est actuellement pour nous ça nous aiderait beaucoup moi je vais dévier un peu du secteur on va dire du film et tout ça c'est un remarque qui me fait penser moi je suis formateur Blender depuis je dirais une dizaine d'années au début je me présentais comme formateur Blender pour les architectes en fait j'ai formé peu d'architectes des gens dans l'industrie et finalement très peu de graphistes parce qu'en fait j'ai l'impression que j'ai alors ce n'est pas représentatif mais c'est que dans les domaines où justement il n'y a pas de culture toute faite d'utilisation des logiciels 3D donc j'ai formé des gens qui fabriquaient des machines qui font de la fibre de carbone j'ai formé des gens qui faisaient des panneaux d'affichage publicitaire et en fait c'était en interne ils avaient besoin de mettre leur com en interne avec quelqu'un qui produisait l'image et en fait à la limite l'outil s'en foutait en effet et donc là la Blender j'ai l'impression avait sa place parce qu'on n'est pas coincé il n'y a pas de culture de tous les gens qui font des panneaux publicistaires travaillent sous 3ds Max ou tous les gens qui font de la fibre de carbone travaillent sous 3ds Max donc en dehors du domaine des jeux vidéo VFX industrie du ciné et tout j'ai l'impression que c'est presque plus facile de faire entre Blender parce qu'il n'y a pas il n'y a pas cette image là qu'il faut absolument utiliser les outils très utilisés C'est juste comme ça que tu parlais de la ça me fait peut-être penser aussi à la taille des studios qui sont peut-être plus flexibles, plutôt petits ou moyens Quand un studio est déjà gros implanté il a déjà l'historique avec un certain nombre de logiciels et intégrer de nouveaux logiciels ça peut être assez compliqué parce que c'est du temps c'est du temps de pipeline c'est du temps de mise en place, de vérification de test et tout ça donc c'est plus facile pour un petit studio qui commence effectivement aussi, on commence sur Blender directement que chez Lumination Maguff on travaille avec Colin de dire là sur ces gros studios je pense que si Blender rente ce sera plutôt par département par exemple le mette-rebo de Ling parce qu'on a des supers outils de rotopos et c'est intéressant et on va commencer à tester et puis on va se rendre compte que c'est intéressant on va faire le pipeline du jour au lendemain clairement et surtout effectivement il y a des démons sur lesquels Blender n'est pas encore assez performant et on ne pourra pas faire les millions aujourd'hui avec Blender c'est trop gros il y a trop de contraintes il y a trop de contraintes encore pour pouvoir le gérer mais ça avance bien il me semble ça progresse je suis d'accord avec toi et je voulais rajouter aussi que dans la mentalité de Blender au niveau de la conception il est réfléchi sur le logiciel comme un logiciel qui a son pipeline à lui tout seul et tout doit se faire dans Blender et ils veulent garder ça donc c'est très dur pour des gros studios ou même des studios moyens qui veulent implémenter Blender dans leur pipeline qui est déjà dépendant de certains softs de pouvoir l'intégrer correctement pour les fondateurs pour faire évoluer dans ce sens juste pour équilibrer un peu depuis l'année dernière Tony a commencé à parler je sais plus comment il a appelé le terme qu'il a utilisé pour la conférence mais de pipeline hybride et comme tu comprends aussi que dans des gros studios de toute façon il y a un écosystème de logiciel il n'y a pas un seul logiciel il n'y a pas que Maya il n'y a pas que 3 issues de max et Blender doit trouver sa place aussi là il me semble du point de vue du développeur non je pense qu'on est parfaitement conscients que Blender n'est pas forcément utilisable intégralement et comme seul outil dans une production c'est évident surtout plus la production est complexe plus il y a besoin d'outils divers et de pouvoir les relier ensemble donc ça fait partie du travail alors la fondation on la travaille beaucoup sur ce qu'on appelle un pipeline libre c'est-à-dire avoir des outils y compris de gestion les effects qui permettent ce point d'intégration après je ne sais pas ce qui vous manque exactement pour faire intégrer Blender dans un pipeline plus diversifié c'est plutôt les formats d'échange j'imagine les formats de fichier d'échange après c'est vrai que c'est un topique assez compliqué pour nous parce que c'est souvent des formats fermés il n'y a pas de spécification ouverte donc c'est... à l'ambi qu'on travaille dessus il y a déjà eu un premier effort qui est fait il y a un effort qui est continu dessus il y a un développeur Cybren qui travaille dessus en partie justement dans le cadre du pipeline qu'on compte monter aussi pour le studio à Blender donc on va continuer à bosser là-dessus sur un pipeline plus orienté de vidéo probablement il y a GLTF aussi qui fait partie des projets après c'est vrai que des fichiers plus fermés comme FBX sont beaucoup plus compliqués à gérer donc voilà mais ça on est plus vagilaires un début de Blender c'est en effet de pouvoir fournir surtout à toutes petites structures ou à des indépendants un logiciel tout en un qui est capable de gérer un maximum de choses mais c'est évident qu'au niveau d'un studio plus large etc... il n'a pas à but d'être totalement omniscient non plus oui il y a eu... donc je disais il y a le format usd de Pixar qui est en cours de développement oui tout à fait on recherche dessus aussi ce que c'est lié avec Alambic c'est une espèce d'écosystème mais ça c'est vraiment destiné à des studios assez importants c'est un format assez complexe à gérer qui est vraiment conçu pour développer un pipeline de production assez puissant mais assez complexe moi c'était plus une question mais je me demande si c'est pas aussi une histoire de l'historique qu'il y a qui a eu avec les gros studios qui ont pu développer ces deux années leur pipeline avec des outils propriétaires et que Blender ça fait moins longtemps qu'il arrive dans des studios qui commencent à monter leur pipeline et que ça prend du temps à créer un pipeline avec un nouveau l'outil et que du coup forcément on n'est pas au même niveau tout de suite maintenant juste pour réagir à ça c'est vrai que les très gros studios américains notamment ont développé des pipelines ils ont vraiment codé énormément de logiciels eux-mêmes c'est des plugins qui s'intègrent après aux logiciels comme Maria etc donc ça c'est déjà totalement possible avec Blender bien sûr par nature parce qu'il est open source tout le monde peut prendre un Blender embaucher un ou deux développeurs et créer après son propre pipeline sur ce principe ça c'est déjà possible oui bien sûr, forcément un gros studio quand il a investi dans un moment de temps pour développer son propre pipeline il va pas en changer pour rester dans le thématique de l'historique nous on travaille beaucoup avec des artistes nouveaux médias donc des gens qui travaillent la plupart du temps tout seul et d'autant on se rend compte en fait c'est que Blender a très longtemps eu une interface qui était jugée comme inaccessible au commun des mortels et ça reste quelque chose qui même si ça fait un paquet d'années que ça s'est bien amélioré ça reste ancré dans les esprits que Blender c'est très difficile de se mettre dedans c'est super souvent avec les artistes nouveaux médias, c'est très courant peut-être pour aller plus loin que uniquement l'interface ou l'historique etc moi je suis un graphiste et j'essaye d'utiliser tous les logiciels open source donc Inkscape, GIMP Blender, tout ce qui peut être open source et je trouve que en fait moi j'ai travaillé à Paris dans une entreprise d'organisation d'événementiel et comme j'étais tout seul à faire tout le graphisme j'étais le roi et je faisais ce que je voulais avec Inkscape avec Blender, je designais des stands et en fait les gens ils se moquaient de quel logiciel j'utilisais ils voulaient voir juste le produit fini donc ça c'était génial maintenant j'habite à Rotterdam j'en ai marre d'être freelance m'occuper de tes impôts d'aller chercher les clients dans une entreprise et je trouve que je cherche dans le marketing dans ce que je peux trouver et dans ce qu'ils recherchent c'est toujours les mêmes les grands logiciels Adop Photoshop Illustrator Maya Pascachop mais je pense que c'est aussi donc l'open source pour moi c'est encore mal vu par la société comme c'est quelque chose de gratuit donc c'est pas bon la qualité n'est pas là entre guillemets c'est ce que je ressens du public des gens qui embauchent des graphistes ou des des animateurs ou etc c'est mon opinion pour répondre à ce que tu dis j'ai vécu ça ce que tu dis il y a 15 ans ça faisait 3 à 4 ans je voulais porter Blender justement c'était ça le truc seulement qu'après s'il t'arrive à faire rentrer le logiciel gratuit par un autre biais pas en disant que c'est mieux en disant que regarde je t'en mets 10 ça coûte rien demain on est 12 ça coûte rien les studios c'est pour ça pas que les petits studios les studios moyens pour moi sont importants parce que les grands studios effectivement Pixar ils ont 4000 machines ils s'en foutent de payer les licences le moyen studio qui a 20 licences 15 licences tu lui dis regarde tu vas économiser 40 000 euros par an peut-être c'est difficile au début peut-être c'est pas au niveau sur les autres logiciels mais ça c'est la porte d'intérêt après une fois que tu es rentré avec le biais disant de l'économie ils se rendent compte qu'effectivement tu arrives à être des fois mieux des fois plus rapide j'ai fait trouver dans mon service l'avantage de blender et maintenant on parle plus de différence de qualité on parle qu'on utilise blender on cherche des fois si nous arrive des freelance de blender et malheureusement ça nous arrive pas beaucoup parce qu'on est 5 ils cherchent de nous faire faire le maximum des choses mais pour dire que je les fais rentrer dans la pipeline avec l'excuse de la gratuité parce qu'un studio un bureau on était 5 on était 6 6 licences Maya au 6 licences Max moi à l'arrivée je m'en foutais j'utilisais l'act web, j'utilisais Maya si j'aurais dit acheter moi Maya j'aurais eu Maya mais le jour qu'on était devenu 2, 3, 4, 5 j'ai dit regarde, là je te fais voir l'économie commençons avec ça et dans le temps ils ont compris que la qualité il était là il n'y avait pas que la différence de prix mais il faut le faire rentrer avec l'excuse du gant d'économie dans la pipeline après il faut travailler pour démontrer qu'il arrive à faire la même chose que les autres qu'il arrive à importer les images qui viennent de Adobe nous on collaborait bien sûr on fait du montage après un after effect ça ne nous empêche pas de travailler avec mais il faut le faire rentrer par l'excuse des fois de l'économie de l'économie des licences sur un studio qui a 10, 15 licences par an et surtout dans les render farms quand tu commences à voir que ça coûte chaque noeud payer même les render farms ça coûte et tu dis tiens regarde moi nous on peut travailler par exemple avec Carnot si je vais avoir 400 en machine j'ai payé zéro de la licence du software tu rentres avec ce biais là et après je pense que moi ça avance il faudrait qu'on arrive à le faire avancer comme ça pour moi pour ajouter une note d'optimisme parce que comme je disais de tout à l'heure moi je suis un vieux développeur et ce discours là nous on l'avait il y a 15 ans dans la partie hardcore développement pour les grosses entreprises personne ne voulait entendre parler d'open source c'était ridicule c'était des gens qui coté dans leur garage ils n'étaient pas sérieux il y avait des millions à oracle ou autre pour avoir des logiciels de qualité et évidemment au bout d'un moment les gens se rendent compte que tout ça c'était des variables et que les licences qu'on payait très cher ne servaient absolument à rien aujourd'hui aucune grosse entreprise qui fait du développement logiciel ne peut se passer de l'open source donc le graphisme je pense va subir va avoir exactement la même bague et effectivement il y a du tâtonnement et rassurez vous parce que c'est vous en fait avec tout ce que vous faites qui fait que ça va pas changer en fait ça ne viendra pas effectivement des gens qui font des petites annonces parce qu'effectivement on retombe sur le cercle vicieux les gens qui font des petites annonces ils font des petites annonces par rapport à ce qu'on leur a dit qu'il fallait écrire et qu'est-ce qu'il faut écrire bah il faut écrire que nous on utilise de ces logiciels là parce que c'est à ça que les gens sont formés donc effectivement on retombe sur le cercle vicieux mais moi je suis très très optimiste et je pense notamment que Blender va être super super utilisé surtout ce qui est web Yuri faisait sa présentation ce matin moi j'ai été encore bluffé par ce qu'il nous propose et pour tous les gens qui vont faire du web je pense que Blender ça va devenir un incontournable des logiciels pour ce type de truc voilà donc ayez confiance ouais peut-être que au niveau des studios plus coté en bouche peut-être reformuler notre manière de chercher des gens aussi on cherche un animateur on cherche pas un animateur Blender et du coup dans nos annonces dans les studios évitons de mettre le soft à utiliser surtout pour des départements flexibles comme ça donc moi je vais donner un petit peu mon expérience personnelle parce qu'en fait je recherche le travail aussi en ce moment avec ce qui s'est passé avec la chine je suis un peu dans le vide c'est pour ça que j'ai monté l'association avec mes potes et donc par rapport à la question du utiliser le libre ou pas j'ai fait un petit bilan en fait à mon ancienne école sur tout ce qui est le libre etc en mettant bien l'accent sur les 70% d'open source en fait qui existent dans l'industrie maintenant et que Publiassone peut s'en passer etc et qu'en fait il n'y a plus rien à approuver c'est clairement et en montrant bien les équivalents etc et du coup c'est pour ça que maintenant je peux donner des cours dans mon école donc ça change beaucoup les manières de pensée en fait et ce qui se passe dernièrement j'ai postulé aussi pour auxilames accessoirement j'ai pas eu de retour encore mais par exemple récemment j'ai fait j'ai postulé aussi pour Team Teo parce qu'il commençait à regarder Blender de loin et puis là il s'y met et donc c'était un test d'animation clairement de l'animation c'est mon point faible par animation de d'autres que j'aime bien mais je l'ai fait un petit peu au culou ça fait plus de 10 ans que j'utilise Blender donc j'ai rien à perdre et du coup ils étaient quand même c'est surpris parce qu'ils m'ont envoyé je parle du cas de Team Teo ils m'ont envoyé des tests d'animation en deux jours avec la documentation de leur rig etc et moi même si je satifie autodesque par rapport à ma formation c'est un peu militant j'ai fait le choix de bosser avec du libre donc je suis souligné j'ai aucun problème avec Maya etc pour faire le job mais je n'ai pas saché moi clairement donc je ne peux pas vous filer des fichiers Maya mais ils ont payé un discours comment il y a ça fermé ils m'ont dit mais c'est pas grave, vas-y pense que t'as et puis fais ce que t'as à faire on va voir de l'animation et du coup j'avais deux jours pour le faire donc du coup dans les deux jours j'ai réussi à recréer toutes les scènes qui m'ont filé de A à Z en choppant des rigs à droite à gauche etc en montant toute l'anime même si je connais les différentes étapes mais je n'ai pas l'expérience pour l'animation et du coup je n'ai pas été retenu mais dans le mail ils m'ont quand même dit un truc un peu personnalisé en me disant ton profil intéressant la manière dont je sauve les problèmes etc qui vient de un peu comment nous tous on bossa avec Blender en fait et ils m'ont dit on te garde tout le coup on te recontactera en fonction donc clairement c'est gagné mais en tout cas au niveau de la mentalité en fait ça change si je peux ajouter quelque chose là-dessus pour justement peut-être ceux qui cherchent du travail ou je ne sais pas quoi de mon expérience personnelle je trouve que du moment qu'on fait des trucs qui nous éclatent moi je suis un peu touch à tout et même des fois c'est tout con mais j'ai fait des petits projets à la con en un week-end dans des trucs qui s'appellent des mots parties j'extrapole beaucoup je vais me faire taper dessus mais c'est pas grave et c'est tout con j'ai une petite anecdote racontée là-dessus j'ai créé pour une des mots parties un jeu qui s'appelle But Cookie et en gros tu manges des cookies avec tes fesses et c'est un jeu sur mobile et c'est avec le gyroscope et c'est tout con il faut y aller un peu je pense au culot et à la passion parce que moi j'étais en entretien j'ai montré ça au mec et tout c'est un entretien dans un café mais et comme ça j'ai eu une mission de freelance et le mec maintenant il me connait on en discute même si les gens viennent te chercher pour quelque chose peut-être que dans tous les cas derrière ils vont vouloir ils seront quand même intéressés parce que t'auras à proposer une des portes d'entrée aussi de blender comme on en discutait en dehors du côté économique moi je sais faire ça aussi mais je sais faire du blender typiquement pourquoi aujourd'hui moi je suis à range computing c'est parce qu'à la base mine de rien il cherchait quelqu'un pour Maya et pour blender aussi mais donc du coup savoir faire les deux c'est à mon avis une porte d'entrée parce que j'avais été aussi démarché enfin j'avais aussi eu des contacts avec cube créatives qui ont envie de passer sur du blender mais ils sont quand même bien conscients que quelqu'un qui arrive et qui sait faire que du blender aura peut-être un tout petit peu du mal à discuter avec leurs graphistes d'aujourd'hui qui eux sont sur un pipe d'autodesk donc je pense que une des portes d'entrée aussi c'est d'avoir fait avant malheureusement parce que je suis un peu une activiste aussi et je préférerais que blender soit utilisé partout mais d'être entré par les gros les gros et de s'éclater à faire ce qu'on veut et de ne pas avoir honte de ce qu'on fait même si ça a l'air ridicule au début parce que ça intéressera toujours des gens parce qu'on fait de la magie voilà moi le trop bon effet sur ce que Florine vient de dire en partant sur la question de la formation parce que pour faire un peu de pubathéie la formation de Paris 8 qui existe depuis 30 30 de même on a fait dès 30 ans il y a 2 ans donc c'est la préhistoire de la 3D moi j'ai des gros découverts blender j'avais des découverts blender en 2008 quand j'étais autour de minuit sur Mabyeol avec Mathieu Ouvré et j'avais redécouvert qu'on y a 4 ans avec Christophe avec Damien qui sont là on a fait une colo blender on a pris des étudiants ATI on a dit bon on va tester blender en production on va voir ce qu'il se passe et ça s'est bien passé déjà la colo et le projet aussi du coup on a voulu le garder ensuite en production mais la formation ATI est assez particulière dans le sens où on apprend justement à tester tous les logiciels on apprend à éviter d'être sur un seul logiciel donc ça nous aide aussi beaucoup je crois pour la pour la pub donc moi je vais remontir par rapport à ce qu'est formation aussi du coup tout le monde a compris que je suis fraîchement diplômé, satisfaite au desk et tout et en fait avant ça j'ai fait beaucoup de logiciels libres en solid actes etc et ce qui est bien c'est que d'avoir fait dans le sens là en fait ça permet vraiment faire la part des choses entre ce qu'il y a ce qui est optimisé dans le workflow et du coup j'ai fait un peu de consulting pour des moyennes prodes par exemple qui voulaient optimiser justement la prode pour que ça aille un petit peu plus vite et du coup il fallait trouver des moyens d'intégrer par exemple du libre des choses un peu plus efficaces etc et du coup j'ai foncé comme par exemple la modéline ou les UV et blague à part par rapport aux UV je suis à jour par rapport à Maya 2018 et la récriture totale en fait de la partie UV en fait c'est un copier collé de ce qu'il y a dans la dénévation Blender en fait en ce moment donc voilà ok je pense qu'on arrive un peu bientôt à la fin on fera encore juste les 2 personnes qui ont levé la main mais avant ça je pose une question on parle beaucoup de Blender et les autres logiciels il y a beaucoup de gens qui ont passé d'abord des autres logiciels et ensuite Blender qui Blender c'est son seul il a commencé la 3D avec Blender ok intéressant et donc vous avez aucune connaissance des autres logiciels pas vraiment oui oui ça compte pour revenir sur l'histoire de la poule et l'oeuf et rebondir sur le côté économique il y a un domaine où malheureusement on ne peut pas jouer sur le entrer avec le côté économique c'est dans l'éducation puisque nos chers concurrents offrent les logiciels aux étudiants en tout cas par exemple à l'école d'Archite Grenoble tous les étudiants ont pendant toutes leurs études et l'école a des licences gratuites autodesques des licences gratuites archicades et autant dans les entreprises ça peut marcher ça mais dans certaines écoles ça dépend aussi des partenariats entre les écoles et les éditeurs mais en tout cas on ne peut plus rentrer que par le côté économique parce que les gens vont répondre mais de toute manière les étudiants ils ont leurs licences étudiantes et on n'a pas forcément besoin de licences écoles des fois c'est un petit peu comme ça et donc c'est ça qui est compliqué il faut se méfier de l'entrée économique parce qu'il n'y a pas que ça il y avait 3 élèves par ordis sur 3DSMAX parce qu'ils avaient que 12 licences et je leur dis vous avez 100 ordinateurs je vous mets sans blender et je suis rentré comme ça mais depuis ça a changé maintenant et ils ont leurs licences révites ils font plus de 3DSMAX donc c'est un peu il faut jouer aussi sur la qualité sur l'ouverture, sur le fait que c'est multiple de forme dans les écoles des fois ça ça parle par exemple Révit ne tourne que sur Windows pas sur Mac donc les étudiants iral donc il y a certains logiciels mais il faut jouer un peu sur tous les niveaux oui mais c'est pas un concours de blender mais oui c'est juste c'est cool je conclure c'est un truc assez positif ça fait quelques années que je fais de la formation maintenant et si on regarde la tendance de ce que moi je fais c'est que ces dernières années la formation blender ça a vraiment explosé et les profils des gens qui font des formations blender ça change aussi et il y a pas mal d'indépendants qui étaient à l'époque sur Macs ou Maya et que je le forme maintenant donc ça reste pour l'instant des petits indépendants des tout petits studios mais il y en a quand même quelques-uns qui switch les indépendants c'est assez conséquent Autodesk nous a bien aidé pour le coup leurs politiques tarifaires a fait beaucoup mais ça c'était il y a 2-3 ans il y a des studios qui sont là des petits studios qui arrivent, qui utilisent blender on a parlé de Timto il y a l'effet spécial à Paris il y en a quelques-uns aussi on sent que la tendance est là espérons que ça continue c'est bien parti pour en tout cas ok on va terminer là dessus du coup merci à tous d'être venus j'espère qu'ils pourraient continuer à y avoir des échanges entre nous si vous voulez continuer la discussion dans les couloirs il n'y a pas de soucis merci et puis à la prochaine merci beaucoup