今のデザイナーにもつめられる スキルトマインのご登場じゅんじさんですよろしくお願いします最初にですね ちょっとあの髪の体格ちょっと変わってるんですけど髪のはちょっとキャリアパスのもってこういうデザイナーのスキルトの マインの語ろうと思ったんですけどちょっとより途中で行こうと 今回思ったのでこれキャリアパスに行って ちょっと脱ぎてますまたキャリアパスに行くついては僕の手で聞いてもらったらお話しをお話ししますのでまとみにお話しができたら ごめんなさい基本的には今までのデザイナーにも くまるスキルトマインのお話ししたいと思いますまずは自己紹介ですねご登場です1977世代ですね 3月1日のマーメースを参ってますおかしはポテンシャルに入って 今はお坂の会社で30人の会社で デザインとデザイナーの上げピンクの仕事をしております肩書きの経営できるので僕の場合はこの文献の場合は 孤卒業して専門学校に行ってからグラフィックデザイン基本一応わかりやすいように グラフィックデザイナーからウェブデザイナー ウェブデレクタークリーティブデレクター5年のテレマシックワークというところで 会社のリーダーとしてやらせていただきましたこれが合った中学学の経緯できて職業については僕デザイナーです今肩書きでちょっとこんなこと書いてますけど基本職業らになったデザイナーできますそれはやっぱりデザインということを そこで講義に捉えてもちろんお話しますけどもすごい大きい意味でのデザインをやってるってことを実施してるので 職業デザイナーと書いてます今日デザイナーの方はおーあっありがとうございますエンジニアの方は嬉しいですねエンジナーでもこういうデザインのところが 強く嬉しいですね本当にデザイナーって言われたらだいたい言われながら 復職関係ですかと言われますけど違います関係を作ることをしてますというと 工業の意味で言うとよくわからないけどですけどまあでもデザイナーはデザイナーを統一で環境を作ることが 本当にちょうど話をしますねはい 大きい意味でのデザインをしてましたメインの今の仕事というのは ガラスとかがあってて今はデザイナーマーケティング選択 リツアーですねあとはマーケティングオートメーション とかという最近なんか作ることあると思うんですけどマーケットとパードというのは 導入コンサートが来てますあとは基本的にはウェブサイトの 選択というのは基本選択リツアーガラテンのプロジェクトまでですねマーケットとしてやってますあとはやっぱり失格ということでもGMリーダーとしてチームまでですけどもまあ自粛格の丸弦度とかパードまあこれデジタルの周りの形になるんですけどまあこういうのが興味のってしか思ったりしてますフラットフォーテルのフラットフォース式なんでフラットフォーテルロッパーとか 結構なんか多分Apexかけっちゃわかんないんですけど気の中でずっと思いますメインチェミの方で11年サイトを運営してましてこれが初めてワードプレスを作ったサイトです知ってる人をさえ知っていますですね11年前作ったんですけどワードプレス一本とかにも乗ってただ単純にウェブ本当にウェブがワードプレスで初めてしたしデザインというところをどういうのにビジュアル的なデザインにこれがいいものだっていうところを全部こうピックアップしてって作ってましたでやって11年ずっと今も構成について出てあ 2000サイトではこういうことですねまあピックアップしてるから意外にワードプレスすごいこんなペースでもいけるんやなみたいな感じがこれをのみやしてまーすなんかイベントの開催ですねプラストルーンっていうのは京都でやってたんですけど知事ちゃん地域のデザインっていうところでいろんなどおりだ地域活性化になるかっていうデザイン的なアプローチでやってたところそれをいろんなインタビューの方に呼んで地域活性化の方はどおりかもデザインしてるんだっていうのを話を聞くみたいなのもやってました最近ちょっとイベント時代ですやってないんですけどウェブではこうしてあ、二十一時代ですね僕週にラーメン聞きますラーメン好きなバルペンゼンこれでわかる人はすごいラーメンですね僕はどこのラーメンかストライケンっていうのは年六のやつとねですねぜひご欲しいのを食べてください以上はいが次の紹介になりますですねいきなり大きいちょっとお話になるんですけどデザインとは何ですか今日デザイナーにとってなんかデザインって何だろうっていうの結構やっぱりいろんな思いもあったり考え方もあったりすると思うんですけど結構僕はまあ考えていく中でデザイナーは競技と竹技の意味がやっぱりまあいろいろめなデザイナーかと言われてますね色い意味と狭い意味で、もちろん競技っていうのはものに形で交わたえるようですね見えてないものが四角かされる分かりやすいですね椅子とかも椅子とかでという形が出てくるウェブサイトも実際通すところに形にならないと見えないですよねそういう意味でデザイナーはものに形は変えることはっていうのは過ごしていますそれはもそうです皆さんが一番多くに変えられているで、僕は今日は今日の一番使われたいのがやっぱり工技のデザインなんて工技のデザイン関係を設計することだと思っていますね関係を設定設計すること具合のものとも人やのものかかそういったもの関係が絶対生まれるんですねものを見ただけものと人の関係性が生まれなくてそこの体験を全部デザインを作る設計するっていうのがデザインの仕事だと僕はこう捉えて仕事をしているなのでこれをするとあのも実際ウェブサイトの目的を達成するために今、これさえ企画設計する人もするとデザインだと思います単純にビジュアルっていうだけを作るだけではなくてこの客さんがどんな課題を持っているのかそういうのが設計するってことのデザインとで、これもそうなんですよ新しいテクノリーを使って業務改営することもデザイン単純にそのいろんな業務改営だとかその課題がいろんなある中でそれに対して新しいテクノリーを分けたらどうですかそういう関係を作っていくんですねそうするとすごい業務改営で法律が良くなるってことのデザインです面白い企画の見出すのもデザインですカスタマジャーによくキットを持ってという真っ赤を作ってペルサンの設計とかこれウェブデデクターの方っていわゆるちょっと変えするかもしれないですけどこれもデザイン的だと思ってやっておりますあとはユーザーの本質的な課題を見出し改善する本当に関係を設計して構築するということがすごい面白いですねいろんなものとか特徴ですから始まるのですごい面白いですよ人と人ウェブサイドでも人が見た上で最初人がいるというのでその人から企業だとしても企業が重い伝えて人に伝えるって人と人にはなるんですけどそのいったものの関係を作っていく関係を設計するこれがお心がやってデザイナーがやるすべき仕事だと思っていてそれがデザイナーというところはい僕はちょっと考えてやる本当になんで僕はずっとこの仕事やってきないなと思っていてデザインってことは一生デザイナーってとっておりますなんでこれからも講義のデザインというすることで社会に講義の指摘なのでそれでプラスですねこれでやっぱりよくわからないというからデザインっていうのはデザイナーさんは目をつくってみたいな感じの僕が多い中で大きなデザインをするのがデザイナーなんですよこれが関係性ユーザーの体験もそうですけどみたいな大きい意味でのはいデザイン関係性を作ることがデザイン実装ってことを社会に指摘していきたいなと僕も会社としてリーダーでやってるんですけどデザイナーの頃はちょっとこうやって言っていて単純にビジュアル的なデザインももちろん作ることがすごいユーアインデザインもユーザーのことを作るのがすごいんですけどやっぱり講義な意味のデザインをしてデザイナーの市場価値を上げていきたいとよく海外の価値例とか見ていただくとUXデザイナーとかそういうことってすごい市場価値が高いんですよそれはやっぱり社会委員会とか強いことですねよくは単純にももちろんビジュアル的なものの大切なんですけどやっぱり大きい意味での課題を解決するということが社会委員会とかいう意味でこれ高くなっていくのでその部分を含めて講義のデザインをしていただきますでですね今日今のデザインになることにちなみに今日のセッションは学びというよりかはなんか気づきがあれぼるしなすか思いますあ、こんな考え方もあるんです学びというよりは本当に30個寝れるの難しいのでみなさん気づきが1個でもあればなと思いますそのうちの3つのスキルがこれですねデザイン試行デザイン新品とかもう何年か前から出てもう聞かれたと思うんですけどそれだからプロジェクトマネージングですねまずは作っていくなぼじの知見この3つこの3つをちょっと説明していきたいとデザイン試行ですねデザイン試行でも知ってる方デザイン新品ですねデザイン試行結構出て3年だいぶもともとある考え方なんですけど2、3年最近は出ててあとデザイナーのなんかパチが出さって出せるところかなと思ってですけどデザイン試行とは後避のデザインで総合的な問題かってですね総合的な問題かって要は課題解決なんですね課題解決する手法だと思ってもらったでデザイン試行ステップがありまして1,2,3,4,5ってあるんですけど今日買い問題デザイン試行ともう1回これはスタンドのデザインガイドっていうデザイン試行の継承しているデザイン会社のここに任用しています共感問題ってそういうことこれだけで分かりにくいんで今日はちょっと恋愛角度のデザイン試行のこっちでそれ以外にしていきましょうということで説明させていただきたいと思いますまずですねワードちゃんって言う方がいいですねちょっと可愛いですねプレイス君ってちょっとかっこいいでもワードちゃんのことプレイス君ってめちゃめちゃ可愛いってぜひお付き合いしたいってすごいね願うそうするとデザイン試行だとどうなってるまずはワードちゃんのこと知らないといけないよねもっと知らないといけないと思うんですこれがデザイン試行ですね一つ目は共感ってことで意味のあるリマブレーションコストにはユーザーを理解して彼らの生活に関してのことが必要なユーザーを知らないと何も解決できないでそうすると行動がどうなるかプレイス君感発するんですね頭目から見てみて友達から話を聞いてまた会話ということで知りたい知りたい知っていくわけですそれが出てくるのはそうするといろんなことがわかってくるワードちゃんあと本は出身を探け週末は必ず掃除ができない捨てね掃除ができない他のことタルが大事あとはプレイス君はただの友達感を持っていないここで衝撃な人も好きなのがわかったここでこれをプレイス君ここですね問題経緯を行う楽しい問題設定こそが正しい解決を言う一つのここでプレイス君は問題ですね何が問題なの自分の人をするわけですねするとやっぱり一番回避するのは僕のこと他の友達と言ってるからなここをやっぱり解除しない時にはできないと付き合えないというところを問題経緯しますそうすると次質問想像楽しないで見つけるだけそうこれが皆さん言ったらアイデアラッシュということなのでプレイス君のアイデアラッシュを取りにします考え方ですねコンナクトコンナクトこういうことですねアウカイスを増やしてこのこと知ってもらったりちょっと手をつなめるか友達を超えてみるか見やすく似てるとかちょっとあげてみた絡まれてやりたいとして男はビールして言ったらどうかアイデアラッシュをして実際プロドタイプいわゆる実際に行動に写すこれがないと意味がない作ったら考えた上でプロドタイプ考えるために作るために仮面してプロドタイプ今これを言ったらワードちゃんが僕のことを絶対好きになるワンバグツアー結構プロドタイプこれを作ったらどうなって行くわけですねテストですとても実際に行いますそうするとワードちゃんの楽しい時間をすごく僕これでも写真なんですけどこの動画を返してめちゃくちゃ言ってるんですけどはいこういうデートをするわけですで最後に帰り道ワードちゃんお付き合わせくださいということですねそうするとやっぱり終わらないわけですねただここで終わらないのがプレイするんですねでも今日は楽しかったねまた遊びに行こうこれが本当にデザインにもすごい大事で一回失敗したから出るってプレイするともう一度共感っていうステップに戻って問題定義からステップに戻って最後実行していくそれが一番大事ですね一回で終わらないだいたいやっぱりこういうアイディを出すのに決め口ですっごい掲示でも作ってないので繰り返してやるあと何回っていうもうゴールまで何回もとないですで最初に付き合えたこのデザインでデザイン仕事これが一例のところですねゴールに向けていろんなサイドクロットとかを作って回してでちょっともう一つの角度からこれビートラックスっていうデザイン会社の仕事の方の話なんですけどデザイン仕事は全て怖いから始め最終的にイロベーションを作り出すプロセスこれすごい全て怖いなぜだなぜだっていうところから始めていきて最終的にはイノベーションこそぐらいインパクトがあるこのデザインそれからこの企業が今デザインっていうことを経営と結びつけていろんなことを考えられるというところというところですね最終的にはイノベーションいろんなもちろんマーケティングの視点からお客の情報いながらマーケティング試行でいくこともできるんですけどやっぱりちょっと曖昧的には怖いっていうところが始めて捉えながら問題仮に当たることでイノベーションっていう大きいことを起こせるなのでデザイン仕事のほうがちょっと大きいイノベーションを起こすってことで今先ほど出たもちおさらいで一二三仕事こういう風呂をいくんですけど実際ここを相当と拠れたいテストってここだけは仕事になってませんこれを僕も気を付けることなんですけど基本今回上部の方が多いと思うので基本作ってテストしてお客さんやって運用でだんだん改善していくってことが多分されていると思うんですけどこの仕事的なのはやっぱりここなんです最初のこの一度にはできているかそれが一番大事で一切その想像から入ってしまうと想像から入るとやっぱり本当にこの課題がユーザーのために解決することがユーザーのためになっているかとか本当のお客さんのためになっているかってことがわからないんですよねなのでここの評判と問題定理っていうところを再度含めてやるっていうデザインしているというのを皆さん考えることがあったらで次の問題がデザインし工事業に入ります次はプロジェクトマネージメントもちろんこのプロジェクトマネージメントプロジェクトの目的を達成する前に活動やスケージ生活の見事を管理するということですよねプロジェクトマネージメントプロジェクトを管理する言ったらわかりません皆さん多分デザインなーという立ち位置からあるいはウェブデザイナー立ち位置までデレクターみたいな人方もいる可能性私が多いと思うんですその方がやっているようなプロジェクトの目的を達成するために生活の管理とかこれがですねなぜデザイナーに必要かとも絶対動かし必要となくですね彼はウェブサイトでのデザイナーの役割っていうのが今はバーって返すこの工事の意味で返ってますデザイナーって言われたらいきなりなんかワイヤーを渡してあとA付けてるみたいなこといわゆるなんかともあるんですねではなくて工事の意味なんですけどライトルミドデザインデザイナーのままパスクですねだいたいユーザー調査してカスタマジャーに作ってデルソバ設計してそのウェブサイトのコンセクトを作ってみたいなこれがほぼデザインする工事の意味でのデザインこれがデザイナーがするっていうことになるとやっぱりこのデザイナーっていうこのですねデザイナーっていうのが中心になるべきですね例えばこのプロジェクトチームを組む時にちょっとシステムデザインデクターとかエンジニアとかプロンセントとかウェブデザイナーちょっとウェブって書いてビジュアル的なユーザーを作るかというわけでデザイナーっていうのはここも一番確になる人がですねやっぱりプロジェクトしきるべきなんですねしきるそうだね製品を持ってくべきなんですねそれが一番ユーザーのことも理解してっていう問題問題を提供するからそこで中心になっていわゆる素敵なデザインを作る方あるいはウェブデザイナーとしていますけどUIとかどべて作る方というのを束ねてというほうがですねやっぱり一貫したデザイナーが提供できるなと思いますやっぱり真ん中のコンセット設計とかした人が最後までプロジェクトのマネジメントとしてクライアント製作メンバーをまとめていくと一貫したデザイナーデザインですねモインブッドが提供できるので攻撃するデザイナーっていうのが中心に立ってまとめるっていうほうがやっぱりインスタインができるこういうことはプロジェクトのマネジメントだとコミュニケーションとか言っているからやる上でのコミュニケーション一番僕は転がけていくプロジェクトチームのカタリストになるカタリストってショップの場合プロジェクトチームで引っ張っていくタイプもいますしでもそうではなくて調整をしていく感じで真ん中にいるんですけど全員よくうまく繋げるウェブデザイナーでギニアシステムデレクターと回していく僕はちょっといっぱいよりかはカタリストになっていろんな人と関係性を繋いに行くことでされても自力が思っているうまかったですあと2番のソクレスっていうのは自分に弾を持たないやっぱりプロジェクトチームに弾はプロジェクトマネージメントやる人が弾を持ちすぎると割に動かないんですねなので自分はあくまでカタリストをチックブラウンドでどんどんタスクを回していくという意味でソクレスは絶対したら多いあとはちょっとより実の不適な話けどタスクはすべて期限を切るとかこれがですねタスクっていうのはいわゆるトップデザインなんていうか例えもなった時に期限を切らないと人はやっぱ遅れたんですねなので基本的な期限を絶対に切るということそれいうことでプロジェクトがうまく回るようになりますあとスケジュールのバッファー最後にまとめてっていうのはスケジュールを弾く時にこう一個一個のタスクにバッファーを持つとだいたい最後になると12日から5日は青く見とくとかってなると絶対にそこにというなので最短のタスクを期限を切ってバッファーを最後はいバッファー絶対に後ろ倒しになるのであとは最後の大事なの価値を伝えお金に変えるここはやっぱりお客さんとの話をしていく中でやっぱりこれやってとかって言われる時にあ、お金物みたいなそのカットがあるんですけどそこは価値を伝えていてお金に変えていくそこはプロジェクトマネージングしてくるんですねはいこの実をやっているのがいいなと思うなのでプロジェクトを伝えていただいてユーザーだけなのかいなと本当に脳品物だけじゃなくてやっぱりデザインにする過程は脳品物だけじゃなくてそのお客さんともやっぱり関係の作ってくるような形になるのであ、この素手やってよかったねって言われるのも一つしそのチームメンバーからもたりないさってやってもらったよかったねというのが最高の大事なプロジェクトのデザインしていきましょうでですね2つ目がテクノロジーの実現ということでいろんなテクノロジーが出ていますよね本当にこんなもうこの小さいの中の少ない役物なんですけどそうするとこのいろんな新しい技術とかすごいいろんな技術が今出てますという中でやっぱり最近本当にAIの場合大きいことを組めていろんなテクノロジーが出てるとここにデザイナーとしても事件がないとついていけないと思うそれはなぜかというとやっぱり最新ということで持つことで辛い加減する手法の幅がありますね単純にこの手法を使ったらこうなるとか幅が増えるので実際に問題破棄とか売れ物破棄だけじゃない場合もありますしいろんな手法を幅を持つことであります本当に最新テクノロジーに付けがないとなかなか点案とか難しくなるんですちょっとば急に仕事っぽくなんですけど例えばビークリーこのステージというところでこういう洗剤顧客ってまだまだ知らない人から法門社見込み客商談化して顧客してサイドを参加するビークリー顧客のいわゆる一番のフローなんですけどで実際デザイン思考を走らせるとじゃあどこに課題があるんだろう顧客さんは単純にお客さん欲しいんだよねというわけですでも盲者の場合どこに課題があるかというとまずはデザイン思考の話で見出した後これも一例なんですけどまあいろんなツールが出ているので広告最適化とかフィールナーチャリンツールなのマルケットとか行進させるそうこういう技術を知っていることでここのいわゆるフローのところにこういう技術を使って問題解釈はどうですかこの一例ですこれがいいとはなんですけどワールドプレスのもちろん問題というのを知っているということがないですねそれが解決手法として提案ができるでまあ個人ちょっとそう全然で適当では最近すごいいろんな反転をしているんですけどこれとこれを使い合わせるとか今はポイントです1個でやろうとするどうしてもしんどくないのでやっぱりマルケットセルスとかいろんなツールを組み合わせるというそれはなんですけど結構ノロジーなんですけどマルケットマルケット知ってる方やっぱりマルケットセールソースはセールソースエイドメーサーの企業させていますねだからマルケットというのはマーケティングのツールでエンゲージメントをツールという本当にデザインの思考が入ってるツールでまあいわゆるマーケティングオートメーションと言ってしまうのが一番理解が早いかもしれないそのツールであってあとセールソースはCRMとかしてだからでも大きいプラット本いろんなアプリがしているのでこれも大きいプラットAなプレスでも単純なサーバーじゃないですねいろんなアイオーティングを絡めたり専任室とかいろんなプラット本もここもプラットを向かしているのでこの辺の技術ですねあとはもちろんワードプレスですねこのワードプレスに関しても実際今プラグインとかも出てますしやっぱり何ができるかというこのまでは実際でも僕は自分で困難しましたけど実際困難のほうが理解が早いですけどそこまでPHPとかだから困難しているので何ができるかどんなプラグインを組み合わせるとかこういうことができるってことを知っているとすごいお客さんに安心して解決があんま広がるになります今のデザイナーの次にスケールガンスのピッツーはい今から5つの前に前の部分ですね完全に僕のところもあるんですけどこのデザインを好評した場合を常に100ユーザーして考えますロジックと観客の方から数字ロジック仕上げなどの結果も受け止めていきましょう仕事に行きたいそのデザインしかしというのがはいあと1つとっていくとデザインを好評とらえようというの先ほどにして専念皆さん本当にお参考として持ってもらいたいと思います単純にこの僕デザイン作ってって言われてもこれって何を課題を解決するんですかお客さんはどういうターゲットなんですかかとりあえず聞いた上でデザイン理事の時の反映させていく言うて好評のデザインを捉えないと本当に薄いものになってしまうので本当にだからそこの思考何がユーザーがどういう人なのかどういう人が本当に問題なのかというところを意識しながらあとは常に顧客ユーザーしているので考える人間中心の設計ですね人がいて人も中心に考えている人がどうやったら動くのかカスタマージャーニーマップということがあるとそういうのでカシカシなりしながら顧客ユーザーしているというところで考えているこれ常にそうですね自分の主観というところも顧客だったらどう見るだろうユーザーだったらどう考えるだろうということを考えながらデザインながら次がですねこれが課題かもしれませんロジックと感覚のバランスを取るとやっぱりデザインで自分はロジカルであるし感覚できたら両方持っていると思うんですねですごい何となく良いってたの皆さんはあると思うんですけどそういうのを一つのデザイン強さやと思っていてそういうのを出せるというのもありますけれどもこういうターゲットがいてこういうクラスとかこういう課題を解決したいかこういうデザインを提供するそのバランスですねロジックにより過ぎてもだからつまんないなってそらそうだねみたいなものがありますし感覚的なところだけいくとなんでそうなるんだって逆さんが全然なってこしないってところもありますしこのバランスを取っていくとあとはすぐにあとは数字でねログとかデザイナーを買ったで例えばウェブの価格をいくとログ解説とかのところを見ている人なかなか作らなくて実際はログウェブサイズ作ってどうだったのかというのも集めてやっぱり全部のデザインの結果として受け止めるでやっぱり売り上げはこの結構悩んだところなんですけど基本的な売り上げというのはデザイナーは気にしないとかというのもやっぱりデザイナーとしても一人のビジネスマンなんですよねなので一人がどんな結果売り上げたかとかこの作業にどんな価値がいくらもなってるかというのはやっぱり受け止めなかったのかなと出てくるかではないんですけどやっぱりもちろんお金に変わるようなことをしているのでそれを自分で考えて実際売り上げに関しても気になる気にしているとかというところはデザイナーとしても視点とは必要かなと思いますこれをずっと言っていると仕事以外でもデザインをしていきましょう仕事でもちろんデザインという話がもちろんやられていると思うんですけどそれ以外でやることがすごい大事だと思います僕が仕事以外でしてきたことをちょっと紹介します自分のサイトで自分のサイトこんなに作って今ちょっと作って運営しましたそれがすごい分かることがいくらあります実際に人来るのすぎやるのが分かったですズローを見るとか最後の25番TVまで結構言ったんですけどそういうのがどんどん自分の企業が分かってきたりラビレイとかやってたりして全然ラビレイってそういうのは不安まきの中に企業がなかったんですけどそういうのは分かっています自分の人のことでその役はグループペンとか写真権とか自分の事故の企業とかを作るのが好きなのでやってる方も多いと思うんですけどそういったものを参加していますましてはコンテストの参加これは競争保証ですけど全然イベントの参加これでエビシー・ハッカソンに一緒にみんなと行ってハッカソンの訳で予選が入りたいという次ですねここの一番僕の学び気付きが多かったなというのがイベントを開催する時にいろいろイベントに行くというのはたぶん今こういう形でワーズキャンボンに来られているということはすごい感動の高い方なと思うんで次はイベントの開催する側にはあるそれをすることに見えるとすっごいたくさんあってもうちょっとプラスするのというイベントを作ってる時にやっぱり集却とか難しいないろいろ集却してエビシー・ハッカソンに来たけど2人割りくらい雨だったらかなり減るんですよこういう人だとかそういうのが分かったり苦しみが分かるわけですね集却大変やなとここどうかな本当にイベントの開催側今あるということはすごい大事ですなのでこのまま今日はワーズキャンボンに来られているので次は実行のキャンボンワーズキャンボンのすごい組織も今回ちょっとこのアジメス参加させていただいていただいたんですけどすごいこう皆さんすごい好きの高い方もで話のすごく面白いので実際そういうワーズキャンボン実行側に行くというのはすごい学ぶ作ることがすごい明るかなと思います本当にデザインスケールとかプロジェクトマネージャーに仕事以外でもやることですごいついたなじゃですねなので最後まとめたいと思います今のはデザインスケールってこの3つですよデザイン仕事プロジェクトマネージュメントテクナロジェクトして今のデザインスケールの求めの前にというのは神秘に捉えようと常にお客にして言う出しねねロジェクト感覚のここからアンスをまだ数字のケークがオッケーと1つ目が仕事以外でもデザインしていきましょうこれが最後のあと僕はフェイズグッグやってるので是非お客まのお互いがあるわけでしたいので登録していただいてこの終わった後でもこの進化にも出ますのでもしなんかいろんなデザインの話をできるかもしれないぜひご覧いただければで最後に今回は一番伝えたいとデザイナー以外に言ったらですねエンジニアの方とか皆さんにはデザイン志向というのはデザイナーだけのスキルじゃないってことでやっぱりこういう解決志向があるってことを理解してもらったら一番嬉しいなと今日そういう気付きがあったら嬉しいなと本当に本質的な解決する社員にデザイン志向というのは素早いので本当にもうねエンジニアの方とかが当時からのデザイン志向のかなり最強やなと思うぐらいと思ってるのでデザイナーの方以外でも全員デザイン志向のデザイン新品とかで検索するといろいろ出てくるので興味を持っていただければなと思いますあとはデザイナーの皆さん僕ら一緒に神秘のデザインをして一瞬デザイナーという立ち上がってですねデザイナーと言ったら神秘のデザイナーをするんだよってというところを理解するので行きたいと思います実際は僕と言ったらデザイナーにしてもあるまでも無名なデザイナーというんですけどそういう人たちが声を上げるということがかなり大きいと思っていてさとおかしは大きいデザイナーの方も言うんですけどそういう方よりこの下のみんなデザイナーにすごい人工が多いんですねあんまりその皆さんがデザインということを工具に伺えてもらえて一緒に一緒に仕上がって開けていきたいと思いますはい以上になりますありがとうございましたもう時間少しありますので質問したい方お願いいたします問題ですかはいお願いいたしますさっきクラスルームってはいはいクラスルームの意味ですか京都でやってたんですけどこれは地域活性化ってさ今はキーワードがあって地域活性化をする際にデザインのアプローチデザインするっていうアプローチがすごい使われていてどういったことのデザインそれがどういった意味ですか地域に貢献しているのかとかそういうのをデザイナーが学ぶデザイナー保険のイベントセミナーみたいなセミナーセミナーですねセミナーですね有名な価格その危険化の価格その価格をしてイベントと話してもらう地域活性化している人がこのアプローチを話を聞いて気にされてたんですかされてたんですけど全然2年くらいもちょっと最近はしてないんですけどはいやってました仕事っぽい話なんですけどマルケットとパールと2つにお勧めしておられるのがマルケットってことだったんですけどパールと比べてどこがいいのかなどこはマルケットとパールとの違いということですよねそれはですね実際やれることって近いんですよマーケティングオートメーションなのでマーケティングオートメーションとかするっていうところに行くと一緒なんですけど僕の主観がめっちゃ入りますマーケットはマーケティングを特化するんですよ上々の市内の理由を回っていわゆるマーケットは自分たちでやりたいことをやりたいことをやりたいことをしたいという趣旨をマーケティングを特化してやっているのでそこで言うとマーケタが使うに関しては一番マーケットがいろんなことができるんですねなのでマーケティングをより深くやっていく方はマーケットのほうがいいですしマーケットのほうがどちらかが簡単なことがもっと簡単化されるなので少しも言ったら設定がしやすいというところにはあるんですけどなので僕たちが最初的にマーケティングでやればやることをしたい明日は出てくるのでそうなったらマーケットのほうがいいかなというそういうふうにそれとはハードの中のあります何かなどお伝えしても詳しく知れば少しの難しい人を動かしたりすると感じたりしてはいまあ結局デザイナーの上の段階に出てきたしかないのかなって今他に何か何か何かと思っているのですけどどうでしょうか僕は講義のデザインでそういうふうにしたほうがいいと思っているんですけど確かにいわゆる競技でも都がある人もいるんですねいわゆるデザインとかビジュアルに特化する人に行くわけとかそういう社内に見ますそれがすごく求められますすごい速さであるとかスプードティックオレティーとか求められますけどそこに特化するっていうのもあるとはでも価値の市場価値を上げていくとなんでその広い意味で取っていかないと本番やっぱりしんどくはなるっていうのはそれが伝えたりしてるんですけどバッどういうことかどういうことかどういうことかどういうことかどういうことかどういうことかどういうことか途中にやっぱり路地間に考えるデザインでなくと例えばこういう動線があるから、このパーセントの経験をひっくり読んでいる場所であげるためには、ここにボタンが入りますよね。やってそれをボタンをつけた時に、あと結果としては上がりました。その時は、いわゆるここにボタンがあるかないかというのをロジカの説明していくみたいなのにはなるんですけど、感覚っていうのは、どっちかでも何となくいいなっていないですか。めっちゃ感覚的ですけど。そこを作り出せるのをデザイナーの強めかなと思っていて、そこの、ただその、何かいいでしょうと言っても、この例を本で何に、何でいいでしょうと言っても、だいぶ仕事をやっていると、なんでとかってなってくるんですけど、そこは通らなかったですね。なので、そこの感覚的な良さというのを、ロジカの数字を見て、普通に積み上げたロジックというのをどっちも言えないので、本当にロジックだけやったら面白くないんですし、実際、結果もそんな想定なんてなりますし、感覚的なバッグがつきになりまいれた。じゃあ、どっちかというと、ビジュアル的な見とばったのも感覚的なのもしかしたら、わかりやすいかもしれません。広告表現とかというものすごいビジュアルで、あ、すごいね、作り上げるビジュアルの作りというのもデザインなんですけど、そういう世界観を作るというのも結構、ロジカの説明しても、その中、やっぱりあるんです、感覚的なもの、すごい初めて、こんな表現なかったね、とか、そこは感覚的な、広告的な、そういうビジュアルを伸ばったというのも感覚的なのですね。ありがとうございます。はい。それでは、お時間となりましたので、このセッションパイで終了と。