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The Forest Update V0.22 - das ist neu ... Deep of Field, Film Grain, changelog #theforest

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Published on Aug 20, 2015

Version 0.22 Changelog:
Neu dabei:
Neue Flugzeugabsturzanimationen: Laden klappen auf, Koffer werden hinausgesaugt!
Neue Höhlenbödenvariationen eingebaut
Neuer Sound: Krokodil
Neuer Sound: Mutantenbaby
Neuer Sound: Seufzen der Spielfigur
Neuer Sound: Das Floß spielt nun einen Ton ab wenn es am Wasser platziert wird
Neuer Sound: Benutzen der Kletteraxt auf Kletterwänden
Neuer Sound: Erschrockene Fledermäuse
Neue Felsart: Felsstück, das Felsen und Böden miteinander verbindet
Neuer Felsenshader: Gras und Moos auf Abhängen eingefügt. Findet sich auf größeren Felsen, größeren Felsansammlungen, abgelegenen Baumstämmen usw alles
Neuer Kunstgegenstand: Hässlicher großer Felsen ersetzt
Neuer Grafikeffekt: Tiefenunschärfe (verwischt auch die Spielfigur, ist experimentell und zur Zeit nicht empfohlen!)
Gegner & Tiere:

Tiere und Gegner sollten “Unfälle” mit Feuerstellen nun eher vermeiden
Tiere sollten nun Felsen, Wände, Bäume usw vermeiden
Verbesserte Animationen für Mutanten, weitere Todesanimationen eingebaut
Erhöhte Chance auch hungrige Kannibalen beim Beklettern von Bäumen zu sehen
Verbesserte Verbrennungsanimationen bei Gegnern
Tiere lösen nun auch wieder große Fallen aus
Gameplay:


Multiplayer:

Drastisch verbesserte Synchronisation hinsichtlich Gegner für Clientspieler. Das sollte die Probleme mit falschen Bewegungsabläufen, festhängenden oder gleitenden Gegnern beheben
Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegner in der Animation hängen blieben wenn sie Feuer fingen (als Disko-Tanz missverstandener Fehler)
Fehler behoben, der Gegner nicht automatisch auf das nächste Ziel fokusieren ließ wenn das bis dorthin aktive Angriffsziel niedergeschlagen wurde
Andere Spieler wiederzubeleben erfordert das Drücken und Gedrückthalten der Aktionstaste für 2,5 Sekunden
Fehler behoben, der bei Clientspielern zu abgespielten Bau-Sounds führte wenn diese eine laufende Multiplayersitzung aus einem Savegame heraus betraten
Fehler behoben, der manchmal den Bau-Sound nicht abspielte
Fehler behoben, der zu einem Verbindungsabbruch bei Clientspielern führte wenn ein Arm oder Bein nach dem Braten gegessen wurde
Fehler behoben, der dazu führte, dass das Feuerzeug nach dem Laden hängen blieb wenn das Spiel mit dem Feuerzeug in der Hand gespeichert wurde
Fehler behoben, durch den Clientspieler keine Reparaturen an Fundamenten vornehmen konnten
Schwarzer Ladebildschirm vor Betreten einer Spielewelt für Clientspieler verlängert damit größere Spielstandkarten problemlos geladen werden können bevor die Gravität geladen wird (Spieler sollten dadurch nicht mehr durch Gebäude durchfallen)
Fehler behoben, der für Clientspier hingegen dem Hostspieler Baumstümpfe bei der Absturzstelle darstellte
Einige Inventarklänge werden nun nicht mehr für auch für andere Spieler abgespielt
Kartoffelsackmutant attackiert nun auch Clientspieler
Taschenlampen anderer Spieler werden nun korrekt beleuchtet
Weibliche Gegner werden nicht mehr mit anderen Körpern dargestellt wenn diese tot sind
Fehler behoben, der Fundamentböden für Clientspieler nicht vollständig darstellte wenn die Baustruktur nicht komplett geschlossen war
Bretterblockaden in Höhlen werden nun auch für Clientspieler korrekt synchronisiert
Angehackte Bäume werden nun nicht mehr als gefällte Bäume im Multiplayerspeicherstand festgehalten

Entwickler : Endnight Games
Website : http://survivetheforest.com/
Genre : Open World Survival Horror Game

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