 Also für die, die schon mein Makerspace waren und ein 3D-Drucker sich schon mal angeschaut haben, aber nicht genau wissen, was man damit macht, ihr würdet es gerne mal benutzen, aber ihr wisst nicht, wie er damit anfängt. Das ist der Talk für euch. Unser Speaker heute ist selbst als... Er sieht sich selbst als Standard Nerd, Nils Pickert. Er hat sich etwas Zeit genommen und FreeCut angesehen. Und er will jetzt darüber reden, was man damit tut und was man nicht damit tun sollte. Danke. Danke für die nette Einführung. Ich möchte euch nur mal kurz in der ersten Monat mit diesem Programm darstellen. Ich bin kein Experte. Also bitte etwas Geduld mit mir, wenn ich etwas erzähle, was ihr vielleicht für falsch haltet. Ihr könnt komplett recht haben. Es könnte komplett falsch sein. Also was ist FreeCut? Es ist eine Open Source Software. Es ist ein CRD-Programm. Damit kann man parametrisch modellieren. Im Grunde kann man damit alles machen. Finitelement, Simulation. Es gibt Module für so ziemlich alles. Es ist eine sehr mächtige Software. Und ich habe nur sehr, sehr wenig an der Oberfläche gekratzt. Aber das reicht schon, um alles zu tun, was ich machen möchte. Mit meinem Zugprojekt. Und es gibt noch ein Q&A nach diesem Vortrag. Darf beantwortlich fragen. Oder ein Art and a Workshop. Da gibt es dann noch Anleitungen. Aber jetzt erstmal, was mache ich überhaupt mit diesem Programm mit FreeCut? Im Grunde konstruiere ich Dinge für meine Modellzüge. Dann gibt es größere Strukturen, Modularbeit. Die macht man meistens mit Holz oder Pressholz. Dann gibt es detailliertere Sachen. Züge, zum Beispiel diesen kleinen Zug hier. Der ist nach einem portphysischen Prototypen modelliert. Aber es gibt auch deutsche Laser-Katte. Die Herstellung ist bei größeren Sachen über ein Laser-Katte, bei kleineren Sachen mit einem 3D-Drucker. Meine CAD-Erfahrung ist sehr überschaubar. 1992 hatte ich ein kleines Praktikum. Zwei Wochen mit Autocut. In der guten alten Zeit noch mit Disketten. Da gab es schon ein Grafik-Tablet. Und alles war eben, wie es in den 90ern war. Dann hatten wir Autosketch, was ein sehr, sehr einfaches CAD war. Später habe ich ein bisschen mit Inkscape gearbeitet, mit Tinker-Cut. Mit beiden bin ich dann nicht weitergekommen irgendwann. Und dann habe ich ihn mit Free-Cut angefangen. Also zwei Einschränkungen. Ich bin weder ein CAD-Experte, und ich bin alt und weiß vielleicht nicht, wie man mit Modellsoftware richtig umgeht. Also warum Free-Cut? Warum dieses Programm? Im Grunde Tinker-Cut Fusion 360, also Fusion 360, und alle kommerzielle Software ist sehr, sehr nett, aber vielleicht möchte man diesen Cloud-Diensten nicht vollen Zugriff auf seine Daten geben. Und wenn man den Zugang verliert, dann hat man keinen Zugang mehr zu allen Daten. Der zweite Punkt, Fusion 360, gab es mal für umsonst. Dann war es eine Lizenz, die man jedes Jahr gratis erneuern musste. Und dann war es ein Abo-Modell, und jetzt ist es, denke ich, sehr, sehr teuer geworden, um es überhaupt benutzen zu können. Also zwei, 300 Euro. Und wenn man das für einmal im Jahr einen Zugausdrucken verwenden möchte, wäre es sehr, sehr viel Geld. Also zu viel Geld für mich. Es gibt zwei Open Source Programme, die man sehr leicht finden kann. Also OpenSCAD, das ist mehr wie Programmieren. Das ist da sehr gruselig aus für mich. Sogar wenn man mit Latech sich auskennt und umgehen kann, ich mag doch lieber, wenn ich klicken kann. FreeCAD ist auch frei Open Source alles. Man kann hier irgendwie auch programmieren, aber die meiste Interaktion für den Benutzer ist mit der Maus. Okay, wie bekommt man das? Einfach FreeCAD.org. Da sind immer die neuesten Versionen. Kann man fertig kompiliert oder im Quelltextform bekommen? Kann man für alle größeren Betriebssysteme bekommen? Dino, Mac, Windows und wahrscheinlich noch ein paar andere. Ich habe es auf Mac und Windows benutzt. Bisher habe ich keine Unterschiede bemerkt. Es ist stabil, es funktioniert ganz gut. Eine Sache muss man beachten. Ich habe erst die Version 0.18 installiert. Das war von einem halben Jahr. Und ziemlich sofort darauf kam 0.19 raus. Ich habe das auch installiert. Und unter Windows hatte ich dann zwei Versionen. Also es hat nicht die alte Version ersetzt, sondern man hat dann zwei Installationen. Ich habe dann manchmal 18, manchmal 19 benutzt. Also 1.8, 1.0. Und manchmal hat es nur in einer Version funktioniert. Und ich wusste nicht, warum. Und dann habe ich gemerkt, oh, ich habe die falsche Version benutzt. Die alte Version kann das einfach nicht. Und wenn ihr jetzt die neue Version habt und die alte nicht mehr braucht, einfach nur Sorge tragen, dass ihr es wirklich installiert habt und alles aufgeräumt ist. Okay, wie kann ich das jetzt lernen? Wenn man sich das erst mal dieses Programm ansieht, sieht es sehr kompliziert aus und groß und überwältigend. Und es ist auch nicht unbedingt ein intuitives Software, wie CRD-Programme meistens sind. Also es gibt erstmal die Dokumentation. Und natürlich ein kleiner Tippwähler von mir. Ich habe es mir fünfmal angesehen, den Tippwähler nicht gesehen. Also wiki.tricard.org, Getting Started, ist sehr gut, ist aber sehr, sehr groß. Man weiß also gar nicht, wo man anfangen soll meistens. Was ich sehr mag, mochte war Flourish Corner. Der ist auf YouTube. Er macht großartige deutschsprachige Tutorials mit Version 18, 19 und auch noch anderen CRD-Programmen. Er ist professioneller CRD-Sorteur. Also er unterrichtet das wirklich. Und das war mein Startpunkt. Wenn man es auf Englisch bevorzugt, ist da die FreeCard Academy auf YouTube. Einige von Flourish sind da und auch einige andere. Ja, hier ist der Link. Kann man sich jetzt natürlich nicht merken, aber die Slides sind online. Und dann natürlich die Volkshochschule. Von nebenan hilft gerne Martin Hasen. Naja, er ist ein Kollege von mir. Der gibt Unterricht an der Volkshochschule Fürth in Januar und Februar. Und an eurer lokalen Volkshochschule gibt es vielleicht auch Trainings dafür. Okay, dann schauen wir uns doch mal das CRD an sich an. So sieht es aus, wenn man das erst mal startet. Man hat diesen Bildschirm. Ich habe schon ein paar Dateien eingeladen. Und es gibt natürlich haufenweise Knöpfe. Und man weiß nicht, was man jetzt damit macht. Zuerst was man bemerkt ist, dass es eigentlich am Anfang so aussieht. Das ist die Arbeitsfläche, die Startarbeitsfläche. Und da kann man jetzt nicht ganz so viel machen. Die Arbeitsflächen oder Workbenches sind ein grundlegendes Konzept in FreeCard. Das ist wie eine echte Arbeitsplatte oder ein Arbeitsplatz, eine Sammlung an Werkzeugen. Ihr habt eine bestimmte Aufgabe, die ihr erledigen wollt. Dann geht ihr an die entsprechende Arbeitsfläche. Für mich ist es hauptsächlich die Part Design Workbench, also um Teile zu entwerfen. Teile und die Mesh, also Netzdesign. Und dann eben die Tech Draw, also technische Zeichnungsarbeitsfläche. Es gibt haufenweise andere. Ich weiß nicht, bei allen, was die Tours herhabe ich, die Tours herhabe ich sie auch nicht benutzt oder gebraucht. Das erste, was ihr tun werdet mit jedem Teil, das ihr designet, ist, dass ihr erstmal eine grobe Zeichnung anfertigt. Die Zeichnungen sind die grundlegenden Bausteine. Es gibt eine zweite Zeichnung. Man kann dann eine 3D-Form ableiten. Das heißt, man zieht es in die dritte Dimension. Und dann kann man bulische, also logische Operationen und Modifikationen an dieser grundlegenden Form durchführen. Man macht also etwas in 2D, zieht es in 3D und dann hat man ein Teil vielleicht aus Blech. Und dann kann man Ecken abrunden und Biegungen einfügen und solche Sachen. Dieses Zeichnen passiert in einer bestimmten Ebene, in einer Koordinatenebene. Die grundlegende Koordinatenebene ist XY, dann XZ und YZ, also übliche Koordinatensysteme. Und wenn man sich auch etwas hat, kann man sich auch immer eine Oberfläche eines Teils als Ebene aussuchen, dass man auf dieser Ebene stattdessen arbeitet. Aber meistens will man die normalen Koordinatensysteme verwenden. Es gibt ein paar Probleme, Mitzeichnungen, also Probleme, Herausforderungen, die man berücksichtigen muss. Man kann nur zusammenhängende Formen erzeugen. Also nicht 2 Würfe nur zusammenhängende Gegenstände. Man kann Faltungen machen, aber nicht 2 getrennte Körper. Also als Beispiel, wenn ich das hier jetzt öffne, im Startmenü oder im Startbildschirm, dann gehe ich auf das Part-Design, also Teil-Design, Arbeitsfläche, erzeuge einen neuen Körper, erzeuge eine Zeichnung zum Kommeris eines der Ebenen aus. So wird das jetzt hier die Basis. Und dann erzeuge ich ein Kreis. Und diesen Kreis kann ich jetzt auffüllen, kann ich nicht, weil der Kreis aus irgendeinem Grund nicht gezeichnet wurde. So, jetzt ist der Kreis da und ich kann es auffüllen. So. Ich weiß nicht, warum der jetzt verzerrt ist, aber im Grunde so funktioniert das. Man zeichnet etwas und dann zieht man es in die dritte Dimension. Wenn ich die Zeichnung jetzt mit 2 Kreisen mache, zum Beispiel, wenn ich jetzt einen danebensetze, dann funktioniert dieses auffüllen, dieses Padding, oder das ziehen in die dritte Dimension nicht mehr. Man sieht den ersten, aber nicht den zweiten. Das kann sehr, sehr viele komische Effekte oder Auswirkungen haben. Löcher sind meistens okay, aber wenn etwas überlappt, also ein Teil des Kreises, wenn ein Kreis sich mit einem anderen Kreis überschneidet, dann kann es zu komischen Effekten führen. Okay, sketches. Sketches müssen constrained werden. Constraint bedeutet, die müssen quasi alle eine Messung aneinander haben. Das heißt, wenn wir hier jetzt einen neuen Körper erstellen und einen neuen Sketch erstellen und die diese Ebenen erwähnen. Und jetzt mache ich wieder beispielsweise einen Kreis. So ist das Problem. Ich weiß, das ist ein Kreis, aber ich weiß nichts über den Kreis. Und das heißt, um diesen Kreis jetzt ordentlich zu definieren, muss ich hier Messungen einfügen. Und diese Messungen sind alle diese roten Dinge hier oben. Das heißt, ich kann jetzt zum Beispiel einmal hier auf den Radius festlegen. Dann muss ich kurz Caps Lock ausmachen. Und dann will ich aber natürlich auch definieren, wo dieser Kreis ist, relativ zum Ursprung. Und das heißt, ich kann jetzt hier einen horizontalen measurement constrained, also eine horizontale Messung wählen. Und da jetzt auch angeben, zum Beispiel, das ist, ich will, dass es 30 Millimeter sind. Das heißt, ich habe jetzt 30 Millimeter von, vom Boden in der Vertikalen. Und jetzt mache ich hier noch einen für die horizontale Messung. Jetzt sieht man hier schon, vielleicht die richtigen Punkte treffen ist manchmal ein bisschen schwierig. Das heißt, dieser Punkt und dieser Punkt. Ah, da dürfte es irgendwo sein. Da. Okay. 30 Millimeter. So. Und jetzt ist der Kreis grün. Das bedeutet, dass alle Messungen festgelegt sind und es klar definiert ist. Also, dieser Kreis ist komplett definiert. Das ist ein completely constrained sketch, as it says on the left there. Und jetzt kann man hier links sehen, ich kann jetzt hier neue Sketches erstellen. Und jetzt kann man hier links sehen, ich kann jetzt hier neue Sketches erstellen. Und den jetzt hier 2 Millimeter erweitern und jetzt habe ich hier so eine Scheibe. Und mit diesem constraining, wenn man jetzt zu komplizierteren Formen kommt, dann kann man manchmal auf bestimmte Probleme treffen, wo es zum Beispiel für eine Messung mehrere Lösungen gibt. Wenn man zum Beispiel eine Distanz von einer Zeile von einer zu einer anderen geben will, dann kann das natürlich von beiden Seiten des Ursprungs zu treffen. Und manchmal wird FreeCard dann ein bisschen verwirrt, dann springt irgendwas von einer Seite zu einer anderen von der ausgemessen wurde. Und das ist teilweise echt schwierig, das zurückzukriegen, indem man es bewegt oder andere constraints hinzufügt. Und das Einfachste ist tatsächlich dann einfach, die constraints zu löschen und nochmal von vorne anzufangen. Und das Ganze neu zu messen. Okay, das waren jetzt constraints, also die Bestimmungen. Manchmal gibt es da mehrere Lösungen. Ich hatte auch schon Teile, wo es komplett ausgeflippt ist und völlig verrückte Sachen gemacht hat. Ich weiß nicht, warum oder was. Da los war das einzige, was ich machen konnte, war den sketch löschen und neu anfangen. Wenn ihr was Kompliziertes macht, dann seid darauf vorbereitet, dass wenn es zu kompliziert wird, dann können erstens euch Mathematik im Weg fallen und manchmal können noch einfach sehr seltsame Dinge passieren. Es ist mir früher mit 0.9 sehr nicht so viel passiert, aber mit 0.18 doch sehr viel. Okay, das nächste wichtige Konzept ist der Modellbaum. Die kann man hier links, können wir jetzt sehen, unseren Modellbaum, da haben wir die verschiedenen Festkörper und da gehören halt verschiedene Dinge zu. Und unter diesen einzelnen Dingen haben wir dann die Sketches. Dieser Baum ist quasi die History. Dieser Körper, der ist eine Gruppierung von 3D-Objekten. Die muss nicht unbedingt kontinuierlich sein, es kann noch unterschiedliche Sachen, die nebeneinander sind, aber es ist quasi etwas, was bei den Natensystemen hat und zusammen gehört. Unter diesem Körper fangen wir dann halt mit einem Sketch an. Und was er einmal dann mit diesen Sketches macht, ist, dass man halt Dinge apliziert, wie zum Beispiel ein Loch in das Objekt einfügen oder einen Champfer hinzufügen, also eine Kantenabrundung. Und das ist quasi die Historie des Teils. Das heißt hier, der Champfer ist das letzte, was ich mit dem Teil gemacht habe. Und wenn ich etwas davor ändern will, zum Beispiel muss das Loch jetzt irgendwie etwas tiefer sein oder so, dann kann ich zurück zu dem Sketch gehen und das propagiert dann wieder die ganze Kette vorwärts bis zum Champfer und der ist dann entsprechend auch angepasst. Das ist quasi die Historie, könnte man sagen, von dem einzelnen Modell, aber auch eine Art Hierarchie. Und jetzt kann man halt mehrere verschiedene Körper haben natürlich, die komplett unabhängig voneinander sind. Das heißt, man kann also verschiedene Teile des Modells erstellen, die man unterschiedlich getrennt modelliert. Kann ich mal kurz ein Beispiel machen, vielleicht? Ich habe jetzt hier dieses Pad und diese Fläche und ich erstelle da jetzt einen neuen Sketch, wenn ich möchte. Den kann ich jetzt hier auf dieser Oberfläche erstellen. Um mein Leben etwas einfacher zu machen, benutze ich hier die Oberfläche und wähle einen neuen Sketch. Und jetzt habe ich hier einen weiteren Kreis, den ich hier reinsetze, zum Beispiel dahin. Ich messe den, um ein Radius zuzuweisen, 5 mm hier jetzt. Und ich setze es zum Ursprung horizontal und jetzt einmal vertikal, auch 35 mm. Und jetzt möchte ich nicht unbedingt etwas hinzufügen, aber ich möchte das vielleicht reduziert, um ein Loch zu erstellen. Das heißt, ich mache da jetzt ein Loch rein und das soll 5 mm tief sein. Und jetzt sieht man, wir haben da einen 5 mm Loch drin, ausgehüllt quasi. Und jetzt hier in der Historie, das ursprüngliche Pad, das ich jetzt zum Beispiel nicht da konstruiert habe, sondern bei 25, zum Beispiel, dann ist das Loch da geblieben, wo es hingehört, obwohl das ganze Ding etwas größer geworden ist. Jetzt kann ich noch etwas schickere Sachen machen, etwas fortgeschrittener. Ich kann zum Beispiel hier die Kante von dem Loch wählen und da einen Chamfer anlegen, um zum Beispiel 2 mm. Und so geht es dann immer weiter. Und man sieht hier, dass die Operationen zu dieser Historie was sich hinzufügen. Wenn ich jetzt hier irgendwie noch ein Chamfer außen ran mache in Philips, dann wird es auch hier hinzugefügt. Und wenn ich den Chamfer jetzt doch nochmal ändern möchte zu 1 mm, dann kann das rückwirkend auch aber noch gemacht werden. Das Philips hier wurde jetzt entfernt, weil ich jetzt den Chamfer als aktiven Zustand gewählt habe. Wenn ich jetzt den Philips wiederhaben möchte, muss ich wieder den Philips anwählen im Moment, dass man einfach über einen Doppelflick macht. Und dann sind wir fertig. So, dieser Baum ist definitiv sehr hilfreich, aber es gibt auch ein paar Probleme. Die interne Datenstruktur von FreeCAD ist, dass alles relational ist. Alles ist immer relativ zu irgendetwas anderes. Das heißt, dieses Philips ist festgelegt als zugefügt zu der Kante, Kante irgendeine Nummer, zum Beispiel Kante 25 von und diese Aktion ist appelliziert auf diese Kante. Wenn ich jetzt etwas Seltsames mache, wie zum Beispiel eine Kante löschen oder eine neue Kante hinzufügen innerhalb einer der hervorigen Stufen, dann versucht FreeCAD zu verstehen, was man wollte und das Rückwirkung zu korrigieren, aber manchmal klappt das halt nicht. Insbesondere, wenn ich jetzt hier mehrere Sachen in der Historie habe und dann zum ersten gehe und da in den Sketch eine Linie hinzufügen oder etwas entferne, dann können definitiv Dinge komplett schiefgehen. Da würde ich auf jeden Fall empfehlen, nicht zu oft in die Vergangenheit der Historie einzugreifen. Wenn man etwas Kompliziertes macht, das am besten direkt von Anfang an richtig machen. Das ist manchmal schwierig, das weiß ich schon, aber es hilft auf jeden Fall. Hier ist es schon relativ klar, dann sollte man direkt mit dem finalen Ergebnis im Kopf rangehen. Es lohnt sich auch, Zwischenschritte als Apparate-Dateien abzuspeichern, damit, wenn man doch irgendwas super schief gegangen ist, man dann noch zurückgehen kann. Je weiter man in der Historie zurückgeht, desto höher ist natürlich auch die Wahrscheinlichkeit, dass irgendwas schief geht. Es gibt auch ein paar Operationen, die robuster sind als andere wiederum. Zum Beispiel ist das Sketching und Gepads funktionieren sehr gut. Sachen wie Löcher, was ich hier gezeigt habe. Diese Subtraktion ist auch sehr okay meistens. Aber zum Beispiel Phyllis und Champfers können sehr schnell schief gehen. Hätte ich jetzt ein komplexeres Teil erstellt, was noch mehr von diesen Aussprachungen oder sowas hat, da würde ich auf jeden Fall die Champfer und Phyllis erst als allerletzte Schritte hinzufügen. Weil wenn man die etwas früher hinzufügt, dann kann man definitiv diese Probleme kriegen, das nicht ganz weiß, welche Kanten jetzt genau gemeint waren und gehen kaputt. So, wenn wir jetzt unser Teil erstellt haben und das mehrmals benutzen möchtet, dann kann ich es klonen oder ich kann es kopieren. Kopieren ist einfach, man macht das einfach mit Steuerung C und Steuerung V, wie man das kennt. Das kopiert einfach alles, die Abhängigkeiten, die Koordinatensysteme und sich mit. Und jetzt habe ich etwas, das sich mit Körper in den Eins nennt und das ist jetzt also hier die Kopie. Das können wir jetzt wegbewegen. Zum Beispiel, das ist hier unter Platzierung, Position. Da können wir jetzt festlegen, dass wir jetzt bewegen möchten auf einem bestimmten Achsel. Und jetzt haben wir hier zwei Scheiben. Das sind komplette Kopien. Und das bedeutet, wenn ich jetzt dieses Teil bearbeite und zum Beispiel ein Champfer jetzt noch zu der Kante hier hinzufüge, dann wird es nicht, na ok, der Körper muss natürlich aktiv sein, damit ich daran arbeiten kann. Muss ich ihn jetzt da bequicken. So, Champfer und so. Das taucht jetzt nicht auf dem anderen auf. Wenn ich den Körper nehme und aber einen Klo näher stelle, das ist diese Knappe. Das sieht fast genauso aus und nennt sich auch Körper Nudel 2. Das bewegen wir jetzt mal hier in die andere Richtung. Hier ist der Fall, dass es eine exakte Kopie ist. Das heißt, wenn ich hier jetzt ein fünf Minibuser-Champfer werde, dann appliziert sich das automatisch auch zu dem Klo. Und das sieht man nur, wenn man hier jetzt einen Level-Tiefer im Baum geht. Da sieht man, dass Minol 1 alle Unterteile hat und Body Nudel 2 nur. Das ist ein Klo. Um das zu machen, kann man hier das Teiledesign Toolbench zu benutzen. Da gibt es noch ein paar mehr Optionen für Kopien und Klonen und politische Operationen. Also, damit einfach mal rumspielen mit dieser Teileworkbench. Okay. Und ja, also jetzt können wir hier noch zur Übersetzung und Spiegelung von Elementen kommen. Und da, wo ist das noch mal? Ah, okay. Jetzt kann ich hier nur additive und subtraktive Features klonen. Das heißt, ich muss jetzt hier den Chamfer wählen. So, ah, wo ist jetzt der Klon hin? Ach so, ja, ich habe nur den Chamfer gespiegelt. Ich muss auch ja den Klapper spiegeln. So. Ah, okay. Und scheinend kann ich jetzt nicht den kompletten Klapper spiegeln, sondern nur einzelne Features von dem Klapper. Es liegt daran, dass das schon halbwegs gespiegelt ist. Ja, das ist jetzt schon so, dass jetzt damit Zeug vermitig noch nicht viel gearbeitet habe. Ich würde einfach hier die Kopien und Klonen benutzen und dann rotieren und zeug. Und das meiste kann ich damit auch schon machen. Das hier ist auch übrigens was, was man erst zum letzten Schritt machen sollte wegen der relationalen Daten. Kann man sehr leicht Dinge kaputt machen, wenn man mehrere Kopien hat und dann etwas in der einen ändert in der ursprünglichen und dann etwas in den Relationen verloren geht, zwischendurch. Okay, Kopieren, Klonen, sollte man auch ziemlich zum Schluss machen. Wenn man etwas erstellt oder designt, und das habe ich sehr schmerzvoll gelernt, denkt euch vorher schon, also denkt schon voll über diese Metrie nach und wo das Teil später sein soll. Zum Beispiel diese Lokomotive, die ich erstellt habe, euch jetzt aussuchen, ob ihr in diese Richtung oder in diese Richtung das vergrößert. Es ist manchmal sehr interessant von den Folgen. Also ihr wollt jetzt wahrscheinlich entlang der Achse der Lokomotive verlängern, weil das ist, wo diese Metrie ist. Aber jetzt hier dieses Häuschen, das Führerhäuschen oder die Kabine, kann man nach oben oder nach rechts links verlängern und je nachdem, wie man es macht, muss man jetzt komische oder auch einfache Form abziehen. Diese Lüftungsschächte hier, da war es sehr praktisch, an die Maschine so zu anzufügen, so dass die Spiegelachse genau auf einer Achse ist. Ich denke, es ist die Y-Achse, dass die genau durch die Spiegelachse geht. Also konnte ich diese Teile hier einfach spiegeln. Ich musste die nicht noch irgendwie verschieben. Okay, versucht auch es so zu modellieren, dass ihr nicht zu viele Abhängigkeiten habt. Es ist einfacher, viele kleine Teile zu haben, als alles zu einem großen Teil zusammenzufügen. Je größer das Teil ist, umso mehr Abhängigkeiten habt ihr und umso mehr Möglichkeiten gibt es, dass etwas schief geht. Jede dieser Lüftungsschlitze ist ein einzelnes Teil. Das hier ist ein einzelnes Teil, das ist ein einzelnes Teil. Man hat zum Schluss sehr viele Teile. Also das alles hier, alles was sehr aufleuchtet, wenn ich drüber gehe, das sind einzelne Teile. Bei einem 3D Drucker ist es auch nicht so wichtig, weil ich das zum Schluss alles zusammenfüge. Für die Konstruktion ist es aber sehr schön, einfache Teile zu haben, die nicht so viele Abhängigkeiten haben. Okay. Jetzt hat man die Konstruktion. Jetzt muss man das irgendwie in den Laser-Cutter oder zu dem 3D Drucker bringen. Und auch dafür gibt es natürlich einen Arbeitsbereich. Für den Laser-Cutter ist es sehr einfach. Man nimmt einfach die technische Zeichnung. Also man hat das 3D-Modell und man muss jetzt die Projektion aussuchen, die man will, in etwa so. Dann sucht man sich das Teil aus und dann fügt man das zu der Zeichnungsarbeitsfläche hinzu oder zu der Workbench. Das sieht dann etwa so aus. Und dann bringt man es in einer 1-to-1-Skala rein. Das zeige ich jetzt nicht, weil die Zeitung langsam ausgeht. Und ich will noch Fragen verantworten. Und dann kommt hier noch das Q&A. Dann kann man es als DXF oder SVG exportieren in den Laser-Cutterwerfen und es sollte funktionieren. Wenn man es für den 3D Drucker will, dann braucht man die Mesh- oder Gitter-Arbeitsfläche oder Workbench. Es ist auch nicht wirklich kompliziert. Also man geht hier auf die Mesh-Workbench, also die Gitter-Arbeitsfläche. Mesh-Design heißt die. Wählt die Teile aus, die man möchte. Ich will jetzt hier alles haben. Dann geht man zu Meshs oder Gitter und sagt Create Meshs from Shape. Also Gitter aus den Teilen erzeugen oder Netze erzeugen. Und dann sieht man jetzt hier dieses Teil als Netz von einem, dieser Ventilation-Schlitze. Ich möchte die ganzen anderen Teile ausschalten. Das hier sind jetzt alles individuelle Netze. Und was ich dann mache, ist, sie einfach alle auswählen und sie zu einem großen Netz zusammenfügen. Man fehlt hier einfach alle hier links aus. Und wo ist es? Hier Merge oder auf Deutsch zusammenführen. Und wenn man dieses Netz dann hat, dann exportiert man es als STL und fertig. Netz exportieren zu Deutsch. Speichert man einfach als STL-Datei, kann man noch ein wenig aufräumen oder sauber machen mit einem anderen Programm, aber bisher hat das immer ganz gut funktioniert so. Noch ein paar kleine Punkte. Es ist keine Software, um perfekt fotorealistisch zu modellieren. Wenn man also eine Schraube oder ein Heldings braucht, das wird als CAD-Zeichnung behandelt. Also das ist dann nur ein Loch mit der Notiz, dass es ein M5-Schraube oder eine M5-Mutter sein soll. Es gibt eine Helix-Werkzeug, aber da gibt es auch Limits oder Grenzen. Also kann nur volle Rotation machen oder ja, es kann auch zu Problemen führen. Man muss also die Helix für die Schraube, es kann sehr kompliziert sein, so was zu erstellen. Ich habe es noch nicht ausprobiert. Ich hatte nur Löcher bisher und keine Gewinde, aber es kann problematisch sein, dass man nicht jedes Detail so erstellen kann, wie man es gerne hätte. So, als Zusammenfassung, es ist sehr mächtig, man kann sehr viel damit machen. Es ist noch unter Entwicklung, es ist frei. Und wenn man dem auf Twitter folgt, dann sind auf jeden oder jeden zweiten Nachrichten über neue Versionen. Und die arbeiten wirklich dran, es nutzerfreundlicher zu machen und sehr viel passiert. Und ja, es wird einfach immer besser. Bisher habe ich wirklich nur an der Oberfläche gekratzt und ich habe immer noch sehr, sehr oft Probleme, aber es kann sehr viel. Das einzige negative ist dieses Relationale Dat-Modell mit den Abhängigkeiten, dass manche Sachen einfach sehr seltsam werden, wenn man eine Kante löscht. Also da muss man definitiv noch einige Arbeit investieren. Aber das ist auch etwas, womit große kommerzielle CAD-Programme Probleme haben. Und ja, diese Probleme sind üblich am Anfang, das ist jetzt nichts gegen die Programmierer. Das ist einfach nur der sehr schwierige Teil. Und das ist erstaunlich, wie stabil das Programm schon ist. Okay, ich wäre dann soweit durch. Ich hoffe, ihr seid noch wach. Und ich bin offen für Fragen. Super, vielen Dank. Und danke auch für die sehr technische Präsentation, dass man wirklich gesehen hat, was passiert. Wir haben Fragen. Also die erste Frage ist, hast du schon Erfahrung mit 3D Scans, also mit einer günstigen Stereokamera, die man dann verarbeitet? Stereokameras? Nee, ich habe mal ein bisschen Photogrammetrieb ausprobiert. Das ging aber nicht so gut. Das Problem ist allgemein, dass man halt Meshes erstellt. Und Meshes kann man in FreeCAD bearbeiten, aber es gibt da wesentlich bessere Werkzeuge für. Wenn ihr mal hier guckt, ich weiß nicht, wie viele Punkte hier jetzt drin sind, tatsächlich, ich weiß jetzt gar nicht, wie ich in die Bearbeitungsmodus gehen kann. Ich glaube, man kann die bearbeiten, aber ich glaube nicht, dass man das will. Für sowas würde ich eher Blender und sowas ausprobieren, was mehr auf Meshes und sowas ausgelegt ist. Ja, verstehe, ich hoffe, das antwortet die Frage. Nächste Frage. Kann man hier auch Step-Dateien importieren oder speichern? Importieren, ja, exportieren, gute Frage. Ich muss hier kurz was machen, bevor ich exportieren kann. Guck mal kurz. Hab's noch nie ausprobiert, gucken wir mal. Step. Step mit Farben. Step-Z. Ja, es ist möglich, ich weiß nicht, ob es gut funktioniert. Es gibt eine ganze Reihe an Formaten hier für verschiedene Cut-Formate. Sollte ich mal ausprobieren. Ich habe es jetzt nicht hier auf meinem Computer, aber auf meinem Arbeitscomputer habe ich Siemens NX-Cut und da könnte ich versuchen, das zu importieren. Es gibt aber auch ein Interface zu verschiedenen Cut-Formaten, auf jeden Fall in beide Richtungen. Super, ich denke, das beantwortet die Frage und jetzt kannst jeder selber probieren. Was ist Deine beste nicht technische Tipp für Leute, die mit 3D-Design und 3D-Druck anfangen wollen? Non-technische Tipp. Geduld hauptsächlich. Das ist auf jeden Fall etwas, was... Konstruktion ist teilweise sehr schmerzvoll und es gibt einen Grund, warum mechanische Ingenieure und Maschinenbauer da so viel mit verarbeiten müssen. Ich bin ein Physiker, ich bin ja auch gerade erst ein Anfänger, aber es gibt auf jeden Fall ein paar Sachen, wo man sehr aufpassen muss, z.B. mit 3D-Druck, wo man immer bedenken muss, dass man immer in diesen Schichten arbeitet, die aufeinander aufgeschichtet werden. Da gibt es z.B. Sachen, wo dann was in der Luft schleben würde, wenn du einen bestimmten Layer stellst, dann das ist was, was vielleicht nicht geht. Aber das Beste ist, glaube ich, einfach ausprobieren. Sei geduldig und probier's aus. Du wirst wahrscheinlich vieles falsch machen, du wirst ganz komische, kaputte Spaghetti-Sachen in deinem 3D-Drucker haben, aber hier oder vieler Menschstau oder Acryl-Probleme. Aber man kann es einfach aufräumen, sauber machen und noch mal von vorne anfangen. Also einfach machen. Das ist ja auch Teil des Spaßes, die Spaghetti. Ja, bitte nicht unbeaufsichtigt über Nacht laufen lassen. Nicht das erste Mal. Ein echter Tipp vom Profi. Kann ich jetzt auch mit DFX-Dateien arbeiten? DXF, ja. DWG, ja geht auch. DXF habe ich schon ausprobiert. Es gibt auch noch Architekturmodell, eine Architekturmodell-Arbeitsbank hier, die ist hier oben da Art. Die hat spezielle Bau- und Zeichenwerkzeuge, aber die habe ich auch noch nicht ausprobiert. Dann kann man hier zum Beispiel Gebäude erstellen. Man kann Schichten erstellen von einem Gebäude. Das ist wahrscheinlich auch sehr mächtig, aber ich habe es noch nicht ausprobiert. Da kann man hier mal den Freakart-Neuigkeiten auf Twitter folgen. Da zeigen die tatsächlich viele Bauprojekte auf Twitter. Okay, cool. Sehr vielen Dank für deine Zeit. Danke, dass du es auch mal live gezeigt hast. Das ist immer großartig. Und dann gehen wir über in den Record Room. Vielen Dank. Ja, wir sind noch da.