 Esto es un vídeo de Cynthia hablando con Marvin, antes de que falleciera, Marvin ya ha fallecido también. Aquí él habla de niños en la cultura de los logos. Esa es la cultura de los activistas de lo que hacen. Y me gusta escuchar a Marvin, incluso si... Pero esto es un gran tema en el que él habla de hacer errores, de estar mal. La idea es que la mejor manera de aprender es para hacer una experiencia positiva. El niño debería hacer muy pequeños pasos para que no haya any serious mistakes. Y luego aprendes todo. Cuando estás todo listo, puedes hacer el trabajo sin pensar porque no sabes exactamente qué hacer. No creo que ese tipo de aprendizaje sea muy bueno en los nuevos problemas. Porque no has aprendido nada de eso. Así que lo que realmente hay que hacer es enseñar a disfrutar de los errores. Eso es un gran entrevista de Marvin. Ok, aquí hay más. Lo que me gusta es hacer algo social en la cultura de la cultura, personalmente, y también la matemática. Los niños no son separados, son los que tienen el computer, no tienen nada de eso, no tienen nada de eso. Como una situación de vida real, como una relación con los trabajadores, ¿tienes todo lo que mencionas integrado en lo que es diferente y lo que es diferente en la naturaleza de la vida? Bueno, la siguiente cosa en mi vida era esto. Alan Kay, quien es otro pensador de los computadores para niños, Alan es conocida para diseñar una lengua de programación o dos, y para tener en 1972 la visión de la dinabook, que fue este pequeño laptop que podías llevar al grasa y programarse. Está hablando de su siguiente etapa en su vida de Cynthia, que se unió a la empresa de Atari junto a Alan Kay. Alan Kay es una de las personas más influyentes en el mundo de la informática, ha diseñado un par de lenguajes de programación, y en el año 72 ya diseñó el dinabook, que si luego lo buscáis en internet, es que las tablas de los iPad de ahora están basadas en la idea de este dinabook del 72 de Alan Kay. Alan Kay era el director de investigación de Atari y contrató a Cynthia para montar un laboratorio de investigación sobre la vida de los niños. Y ahora, en el año 72, Alan Kay, fue el director de investigación de Atari y contrató a Cynthia para montar un laboratorio de investigación sobre educación en Cambridge en Boston. La oficina de Atari estaba en California. Entonces, mucha de la gente que había trabajado con Cynthia en Logo Computers y con Cynthia también en el grupo de Logo del MIT se unieron a esta empresa. Entonces, no estaba muy parte de esto, pero creo que es importante mencionarlo. Lego empezó a apoyar el grupo de CMOS, para construir equipos controlables de computadores. Y entonces, de los primeros usables celulares, fue en 1987, y el kit de MindStorm, que fue una de las más importantes de la empresa, fue en 1987, y el kit de MindStorm, que fue nombrado en el libro de CMOS. Entonces, en realidad, Cynthia no forma parte de este proyecto, pero creo que es importante compartirlo a la empresa Lego. Bueno, pues llevo en acuerdo con CMOS Paper para que construyeran robots de Lego que se pudieran controlar con el ordenador. La primera versión de MindStorm que lo viste el otro día con la que creo que trajeron algunos, se lanzó en el 1987, y el nombre de MindStorm es del libro de CMOS Paper que se basa en el trabajo de Cynthia. Yes. It's about the work we did in 68-69. Es sobre el libro más sobre el trabajo que hicieron en los años 68-69. So, here's an example of a Lego turtle. What I did with children using versions of, newer versions of Lego. Here's an example. This was claymation with stop motion animation. They made these little clay creatures. What happened? Oh, well, there. Well, you get the idea. Yes. Oh, stop it. It took a lot of work. These were fifth graders.