 Je m'appelle Hélène Michandla-Caz, je suis pro-vermeuse en intelligence artificielle chez Quantidream à Montréal. C'est faire en sorte que les personnages qui ne sont pas joués par le joueur aient l'air le moins stupide possible. Ce qui sont toujours un peu stupides mais j'en essaye de minimiser. Ça va autant être du support pour les game-builders qui eux font le jeu, donc supporter les gens qui s'occupent de la data, que effectivement créer des systèmes, parce qu'en bien, souvent on imagine juste mettre un cerveau dans l'NPC, c'est vrai, très vrai. Mais il y a aussi toute la partie, il faut que l'NPC d'ailleurs puisse faire des missions qui puissent être utilisées dans des endroits qui sont plus cryptés, par exemple un quest giver, il va dire bonjour, puis là il va donner sa mission, il ne faut pas qu'il puisse mourir, il ne faut pas qu'il court après s'il y a un méchant, on peut choisir de le faire mais c'est le digneur qui choisit. J'ai fait une école d'ingénieur en France, on m'a t'appliqué en recherche opérationnelle, l'optimisation, ensuite j'ai travaillé là-dedans, héros comme l'appelle ça, la recherche opérationnelle, et ensuite puis venu faire de la recherche à Montréal, il y a quelque chose qui s'appelle les maîtrises recherches, c'est des sortes de mini-doctorats, donc c'est un peu comme on commence un doctorat, mais en même temps on s'engage pas pour 4 ans, c'est 4 ans ça fait beaucoup. Il y avait un forum une fois, puis je passais là et puis j'ai discuté avec des gens, et puis après j'étais embauché en CD. Je vais être honnête pendant très longtemps, travailler dans les jeux vidéo c'était un peu comme être astronaute, c'est super cool, mais ça m'arrivera jamais. Je discutais avec des gens qui travaillent dans les jeux vidéo puis j'arrivais à qu'en fait c'était possible. Ça change toujours un peu, mais en sentant qu'il y a quand même des trucs qui reviennent par exemple, on a souvent des réunions avec les gens de mon équipe où on discute de ce qu'on fait, histoire de vérifier que tout le monde est sur la même longueur d'onde, qu'il n'y a pas de personnes qui font la même chose, puis aussi souvent les autres, ils ont quand même des expertises sur des parties différentes du code. On peut aussi avoir des réunions où on parle d'architecture, quelqu'un présente qui compte faire, ce qui compte coder pour un nouveau sujet, et sinon le reste de la journée bah un jeu code. Parfois c'est les surprises comme oh j'avais pas pensé à ça, c'est l'horreur en fait, ou inversement, oh bah ça se passe super bien, très bien. Donc ça dépend. C'est pareil, ça dépend. Moi ce que je consérais c'est d'abord s'assurer que c'est quelque chose qui plaît, parce que ce n'est pas forcément quelque chose qui plaît à tout le monde. En soi les jeux vidéo ça a l'air fun et tout, mais travailler dans les jeux vidéo c'est vraiment très différent de jouer dans les jeux vidéo. Il y a des sites sur internet où on peut faire des toutes petites zia. Je vais jouer à Code in Games par exemple, ça ressemble étrangement quand même pas mal à ce que je fais. C'est un média au même titre que d'autres médias comme le cinéma ou la littérature ou les arts en général.