 Herzlich willkommen bei dieser Session zum Thema Workstations. Mein Name ist Ansgar Kückes. Ich arbeite selbst in der IT-Branche schon seit einer halben Ewigkeit. Also im Grunde genommen seit meinen Jugendzeiten, seit ich so 15 war oder so, da hatte ich so meinen ersten Atari und was man so eben alles hat. Ich habe damit auch mein erstes Geld verdient, in dem ich meine ersten Programme verkauft habe. Und was mich persönlich immer faszinierter, das waren immer so die Leute in weißen Kitteln, die hinter diesen riesigen Rechner rumgelaufen sind und die waren richtig wichtig. Und wir in der IT-Branche heute, wir sind leider nicht mehr ganz so wichtig, wie wir es früher mal waren, sondern IT muss halt funktionieren irgendwie, aber es macht immer noch Fun, wenn man so verschiedene Dinge rauskitzelt. Und der Vortrag oder die Session, die ich gerne mit euch heute machen möchte, die geht in die Richtung, wie viel kann man eigentlich rauskitzeln aus solchen Systemen und das geschichtlich betrachtet, gewissermaßen. Und ja, erst mal freue ich mich, dass ihr hier seid. Und ich würde ganz gerne mal abchecken, so wie euer Vorwissen eigentlich ist zu diesem Bereich, zu diesem Begriff Workstation. Jetzt mal eine kleine Übung, Hand hoch. Wer hat diesen Begriff schon mal im Zusammenhang mit Computern gehört? Okay, das scheint also durchgängig der Fall zu sein. Gucken wir mal, ob wir jetzt ein gleiches Verständnis haben. Ich möchte euch jedenfalls gerne mal mitnehmen. Dann muss ich mal fragen, so an die Koordination. Muss ich jetzt wirklich anderthalb Stunden lang reden? Ist das so? Also, da muss ich ja irgendwie auch die Aufmerksamkeit hochhalten über anderthalb Stunden. Das ist ja ein bisschen so wie der Schule. Das heißt, da muss ich schon ein bisschen die Trickkiste reingreifen. Was für Themen halten da normalerweise die Aufmerksamkeit hoch? Okay, also ich versuche von jedem was einzubauen. Also, wir gucken dahinter, ob das irgendwie geklappt hat. Und schauen wir mal. Also, wir starten mit der Geschichte der Workstations. Und die Geschichte der Workstations ist eigentlich die Geschichte der Informationstechnologie schlechthin, weil wir starten natürlich nicht bei den Workstations selber, sondern wir müssen ein bisschen verstehen, woher eigentlich dieser Begriff Workstations kommt. Workstations hatten ihre Hochzahl so in den 90er Jahren, des letzten Jahrhunderts. Und ja, sie waren so ein Phänomen. Es gibt sie heute noch. Da werde ich nachher noch ein bisschen was darüber erzählen. Aber damals war dieses Phänomen eben besonders, besonders wirf. Also, es war richtig zeitgeist. Und es war total wichtig. Und Workstations brauchte man und die Kosten heide Geld. Und man war ohne weiteres bereit, dieses Heidengeld eben auch zu bezahlen. Aber kommen wir nochmal in die Geschichte der Workstations. Ein Bereich, wo ich vielleicht nochmal ein weiterer Punkt um die Aufmerksamkeit hochzuhalten, ist das Thema Horror. Und deswegen nebenbei die Frage, die ich euch bitte bei dem Vortrag mal im Hinterkopf zu behalten. Was hat Frankenstein? Das ist der hier mit einem PC von heute zu tun. Das ist sowas wie das da. Das ist übrigens ein Fake. Also, nicht original. Also, das könnte man im Hinterkopf haben. Dabei geht es natürlich nicht in der Session. Aber am Schluss wollen wir diese Frage noch einmal antworten. So, jetzt starten wir mal ein. Und zwar mit einem Satz, den 100%ig jeder kennt. Auf Deutsch 640k werden immer für jeden ausreichend sein. Worauf bezieht sich das? Auf den original IBM PC. Und wer hat es gesagt? Ja, unser William Henry Gates, der Dritte. Er hat es hinterher abgestritten. Deswegen geht das heute ein bisschen durcheinander. Also, wenn er mal bei Wikipedia oder so guckt, heißt es manchmal hat er es gesagt und manchmal hat er es nicht gesagt. Wir gehen alle davon aus, er hat es gesagt, weil es ist einfach plausibel. Und wir gehen davon aus, dass es hinterher abgestritten hat, weil es ist auch plausibel. Also, das passt irgendwie ganz gut zusammen. Das hier ist er übrigens. Also, wer das Foto noch nicht kennt, das ist 77 entstanden. 77 ist deswegen ein besonderes Jahr, weil 77 sind ein paar klasse Computer rausgekommen. 2001, der steht dahinten um die Ecke. In meiner Ausstellung, die ihr auch gerne mal besuchen könnt. Und der Apple II. Ist nämlich auch 77 rausgekommen. Der steht auch bei mir da drüben. Den könnt ihr mal zum Vergleich da nochmal anschauen. Und da gab es noch ein TS80, den habe ich leider nicht. Könnte ich euch deswegen nicht zeigen. Der ist aber auch nicht ganz so cool wie die beiden. Warum hat er so ein Ding umgehängen? Nein, das war im Dezember. Das war irgendwie ein Weihnachtsfeier oder so. Hat er mal so ein Führerschein vergessen, ist aufgegriffen worden. So hat er jedenfalls damals ausgesehen. Bisschen nördig, oder? Würde man heute sagen. Okay, aber back to the roots. Womit fängt man an, wenn man ganz vorne anfängt? Zeitlich gesehen. Na ja, eigentlich... Ja, noch ein bisschen eher. Also, für die Religionsbewanderten unter euch, ich weiß nicht, wer das kennt, das ist jetzt Griechisch, Originaltext, das ist aus dem Johannes Evangelium. Wer kennt das noch? Klasse, danke schon. Kennt das auch jemand, kann das jemand sagen, in Altgriechisch? Perfekt, vielen Dank. Es lohnt sich doch immer noch, mit dabei zu haben, der humanistische Vorbildung hat. Und das bedeutet, am Anfang war das Wort... Ich bringe das deswegen einmal rein, weil ich finde diesen Satz einfach so bemerkenswert. Der passt eigentlich überhaupt nicht rein in diesem Evangelium. Wenn man das Wort Logos mal ein bisschen anders interpretiert, jetzt nicht in Richtung Wort, könnte das auch was heißen? Na, ich würde mal sagen, Information. Also einfach, am Anfang war die Information. Und wir kommen nachher noch drauf. Wir kommen noch einmal auf den Kollegen Leibniz. Der war natürlich auch sehr religiös. Und der hat mit der 0 und der 1, die hat er sozusagen erfunden, mir hat er weniger, nämlich auch was verbunden in Richtung Religion. Aber erst mal so weit, am Anfang war das Wort. Aber wir fangen natürlich bei Adam und Eva an. Also Adam und Eva, damals, es ging, glaube ich, um den Apfel. Es ging um Facebook, aber damals war alles noch ein bisschen anders. Also, wenn man nun jemanden ge-friendet hat, dann war die Ausfall nicht allzu groß. Aber jetzt kommen wir mal zum richtigen Apfel. Tatsache, gab es, ich glaube, das war sogar 1977 oder 1978, diesen netten jungen Mann, der seinen Apfel dann irgendwo, so ein Apfelblatt erhält, gewissermaßen. Okay, aber das nur so zuvor geht. Da hat nicht viel mit dem Vortrag zu tun. Ehrlich, kommen wir zu den Anfängen. Was war so die erste Rechenmaschine, die man überhaupt so hatte? Gut, die bringe ich jetzt nicht. Die habe ich mit dabei. Aber klar, Abakurs. Das Besondere beim Abakurs ist, die gab es natürlich überall. Die Technik war eigentlich auch überall dieselbe. Und es gab diverse Varianten. Hier ist zum Beispiel ein Exemplar von rund vor 1.000 Jahren ungefähr. Das ist so ein Variable-Abakurs. Und dann gibt es noch die Abakurs-Watch. Die gab es dann irgendwie, glaube ich, so 200 oder 300 Jahre später. Die konnte man auch noch mit so einem Stylos bedienen. Das ging nicht anders. Aber ansonsten, also enorm lange Batterielaufzeiten, also die konnte man immer wieder verwenden. Das war nicht so das Problem. Und ja, die gab es auch nicht nur bei uns, sondern die gab es auch in Südamerika. Und da habe ich mal was mitgebracht. Die hat einen ganz komplizierten Namen dafür. Das nannte sich Ne Puhual Zin Zin. Und das heißt, so oft Deutsch übersetzt, das sind so mehrere Einzelworter eigentlich. Ne Personal Puhual the Account Zin Zin heißt Similar Elements. Also auf Deutsch, et's take watch. Und hier kann man auch sehen, wo das bedient wird. Nämlich da beim Zählen, da Eierzählen, irgendwie hat man das Ding benutzt. Und auch hier gab es, das sind jetzt Originalzeichnungen, also der Europa als die damals eingegangen sind, gab es dann so Handgeräte, mit denen man dann auch zählen konnte. Das ist ein sehr beliebtes Ding. Aber wir gehen mal ein bisschen weiter in der Geschichte. Jetzt gehen wir in den europäischen Raum hinein. Ungefähr 100 vor Christus. Man hat es so ungefähr vor Jahrhundertzwanzig Jahren. Es ist ein Tauchteam bei einer Insel. Die ist hier. Antiquiterra heißt die. Die ist direkt vor Qiterra, Anti. So oben ein bisschen drüber ist Qiterra. Und das ist Antiquiterra. Da hat man was gefunden unten. Eigentlich hat man ganz tolle Sachen gefunden. Die sind auch selten aus der Zeit. Kommen was übrig. Aber da hat man Müll gefunden, der irgendwie so dumm rumlag. Und das war so was wie das da. Und das ist insofern bemerkenswert, weil man hat es wirklich datiert auf ungefähr 100 vor Christus. Und das ist eine Art ja, es gab mittlerweile so was Astrolabien, also Dinge, die mit mechanischen Urwerk dann gezeigt haben, wie denn eigentlich so die Sonnenbewegung ist. Bei diesem Ding war das so. Hier sieht man so ein bisschen so andeutungsweise die ganzen Zahnräder, die so ineinander greifen. Das ist alles Bronze 100 Jahre vor Christus. Und vor allen Dingen auch unter Wasser erhalten. Und das funktioniert wirklich so, dass man hier so ein Stellrad hat, wo man beliebige Daten eingeben kann einem Stellrad. Und dann haben die ganzen, dieses ganze Urwerk hier, hat dann irgendwie dann auf zwei oder auf diesen Kalendern dann was angezeigt also das Grundprinzip von wegen Input, Berechnung, Output, gab es damals schon 100 Jahre davor. Übrigens, also wer eben an die Ausstellung so nebenan geht, da vorne die große, das hier ist ein, ein Analog-Rechner ja, weil man nämlich beliebig so Analog-Input eingeben konnte und hier wurde Analog, wurde Output ausgerechnet, also nicht digital. Gut, wie ging es weiter? Jetzt ganz großer Sprung. Dann kam das düstere Mittelalter und nach dem düstere Mittelalter kam John Napier. John Napier, der, das war eine Art Universalgenie, Erfinder, der alles mögliche gemacht hat und der hat es von 1550 bis 1717 gelebt ungefähr so zur Zeit von Kepler, damit man das nur so einsortieren kann und der hat Rechenstäbchen erfunden. Mit dem Apakus konnte man im Großen verhehren und mit den Rechenstäbchen konnte man auch multiplizieren. Das war schon mal ein richtiger Fortschritt. So sah er aus der John Napier. Der hat auch noch viele andere Dinge entwickelt, also nur für die Mathematiker unter uns, der war ganz wichtig im Bereich der Logarithmen. Das war einer der Erfinder der Logarithmen überhaupt, die zum anderen Dingen geführt haben, was ich dann gleich nochmal zeige. Ja, und auf der Basis wurde erstmal theoretisch von Willem Schickard diese Maschine entworfen. Das ist eine Replik, die später auf Basis seiner Unterlagen entwickelt wurde, die auch wirklich funktioniert. Die konnte subtrahieren bis zu sechsstelligen Zahlen, konnte ein Speicher überlaufen, viele andere Dinge, die zum Computer heutzutage schon kann. So hat er ausgeschaut. Und kurz danach kam ein anderes Gerät. Also die waren alle sehr schön, diese Geräte damals. Also richtig handwerkliche Schmuckstücke, kann man eigentlich sagen. Und das hat der Blais Pascal entwickelt. Pascal ist ja ganz wichtig für die Informatik, so insgesamt. Und also sein Vater war Steuerbeamter und er hat sich was überlegt, mit dem man diese Steuerberechnung irgendwie vereinfachen kann. Und das ist dabei herausgekommen, die sogenannte Pascaline. Die hatte so kleine Metallwellscheiben, damit konnte man die gewünschten Nummern einstellen und die Ergebnisse wurden dann in den Kästchen über Wellscheiben angezeigt, da oben drüber. Und ja, damit konnte man schon prima subtrahieren, addieren, multiplizieren, aber alles natürlich mechanisch. So, da ist er, der Blais Pascal. Und ja, dann der nächste, das war Gottfried Wilhelm Leibniz, der hat, also man kann sagen, die waren alle sehr praktisch veranlagt. Sie haben da drüber gemacht, also wie man das auf dem Papier hinkriegt, sondern die waren nicht selten auch begabte Handwerker, haben sich hingesetzt und haben dann einfach diese Dinge gearbeitet. Immer mit Zahnrädern, mit irgendwelchen Kurbelwellen, mit Wellen, mit denen dann irgendwas so weitergegeben wurden. Und dann erschien dann an irgendeiner Stelle dann immer so die entsprechenden Informationen. Ja, mit dem Leibniz hat er ja vorhin schon mal gesagt, Bezug zur Religion war ein sehr religiöser Mensch. Man kann eigentlich sagen, er hat sich überlegt, Null und Eins, das muss man sich wirklich mal vorstellen damals, die Welt war komplett analog und er hat sich wirklich überlegt, Null und Eins, also wirklich nur zwei krasse Gegenstände gibt es eigentlich in der Welt so, in dieser Form gar nicht so richtig. Und er hat dann für sich so den Schluss daraus gezogen, dass da eigentlich eine gewisse Göttlichkeit drin steckt. Also die Null für nichts und die Eins für Gott, das hat er damals gleichgestellt. Ja, und er hat von sich selbst gesagt, beim Erwachen hatte ich schon so viele Einfälle, dass der Tag nicht ausreichte, um sie niederzuschreiben und das stimmt wirklich. Leibniz war ja auch ein Philosoph, der ist in sehr, sehr vielen Bereichen maßgeblich gewesen, in der Zeit 17, 16 ist er dann gestorben. Ja, so hat er ausgesehen. Ja, mit Perücke, wie das damals so üblich war. Aber kommen wir jetzt nochmal zurück zu einem Logarithmen. Logarithmen haben bei einem Rechenwerkzeug eine Verwaltung. Wer kennt das noch? So aus der Schule von vor. Danke schön, ja, genau. Ich habe noch gelernt, wie man mit so einem Ding umgeht, aber habe es nie wirklich benutzen müssen, weil Taschenrechner gab es schon und ich hatte ein. Also so ein Commodoretaschenrechner. Also er hat damals schon, ich glaube, fast 100 Marke kostet oder so. War nicht programmierbar, konnte nur Grundrechenarten, Prozentzeichen. Ja, und das ist so eine Logarithmetabelle und für denjenigen, die damit nix anfangen konnten, damit konnte man wirklich extrem schnell multiplizieren. Indem man einfach nur additiv 2 von diesen Dingern nebeneinander geschoben hat. Man hat geguckt, wo das Endergebnis rauskommt, da stand der Zahl drunter und das war das Ergebnis. Das war natürlich nicht so super genau. Man konnte es nur so genau sehen, wie man hier dieses Galen irgendwie mit dem Auge erkennen konnte. Aber es ging super schnell. Und damit haben, wenn sie mal so Filme anguckt, ist wie Apollo 13 oder so, die Leute wirklich rasant gerechnet, also eigentlich total geiles Gerät und wie gesagt auch eine Strom. Na ja, und da ging es noch ein bisschen weiter. Dann kam nämlich die sogenannte Analytical Engine. Was war das Besondere daran? Die war programmierbar. Und zwar war das 837 und damit ist ein Name verbunden, der in der Informatik eigentlich auch sehr gerne genannt wird, eigentlich sogar zwei Namen um genau zu sein. Der einen Name ist der von Charles Babbage. Ein Vollblut-Mathematiker hat relativ lange gelebt, hat enorm viel produziert und eben auch sehr viel zum Thema Computer beigetragen. Und der hat eine Bekannte oder eine Freundin, die hieß Aida Loveless. Und also eigentlich sie Aida Loveless Byron. Sie war nämlich die Tochter von dem sogenannten Lord Byron. Und ja, die beiden haben insofern zusammengewirkt, weil Babbage hat sich um die Theorie gekümmert und hat den ganzen Apparat entworfen, den man eben programmieren konnte und die Aida hat das Programm dazu geschrieben. Das ist das erste Computerprogramm, das überhaupt irgendwo vorhanden ist. Das ist auch noch da und das ist dazu da, um Benulizahlen miteinander zu entwickeln, überall geritmen und es hat krass, gut funktioniert. Man hat das später nachgebaut in der Replik und es hat wirklich 100% auf Anieb sofort funktioniert diese Maschine. Kleiner Ausflug zurück ins Jahr 1816. Das ist Indonesien, was man da gerade sieht und weiß jemand zufällig, was da passiert ist im Jahr eigentlich 1815. Krakatau ist schon ziemlich nah dran. Der war 1883, danke. Aber war nicht der Krakatauer, sondern war der der Tambora. So, und warum redet man heutzutage nur noch vom Krakatau und nicht mehr vom Tambora? Ich weiß es nicht, weil der Ausbruch des Tambora war, sage und schreibe der heftigste Ausbruch seit mindestens 22.000 Jahren eines Vulkanens. Und der war viermal so stark wie der vom Krakatau. Man kann das heutzutage sehr gut nachvollziehen, indem man es, im Ewigeneis die Schichten abnimmt und dann analysiert und so. Der Tambora ist tatsächlich 1815 ausgebrochen und was passiert ist, dass unglaublich viel Material so in die Atmosphäre geschoben wurde und sich dadurch alles verdunkelt hat und deswegen das Jahr 1816 als das Jahr ohne Sommer in die Geschichte eingegangen ist. Da hat es tatsächlich in Sommer geschneit und es gab entsetzliche Missernten und es sind alleine bei dem Ausbruch des Tambora damals 70.000 Menschen nur bei dem Ausbruch ums Leben gekommen und wie viel indirekt über die die Hungerkatastrophen danach gestorben sind, das weiß kein Mensch so heutzutage. Joa und was hat das überhaupt mit unserer Geschichte zu tun hier? Kommen wir zurück mit Lob Byron. Wir erinnern uns, Lob Byron war der genau von Ada Loveless und der hat nämlich genau in diesem Sommer der kein Sommer war am Genfersee mit einigen Freunden zusammengesessen und sie haben sich die Zeit vertrieben die waren halt Adelige, die hatten sonst nichts zu tun und wenn die nicht auf die Jagd gehen konnten weil das Wetter schlecht war da mussten sich irgendwas anderes ausfallen. Lob Byron war natürlich aber ein berühmter Philosoph hat ja auch zur Zeit von Goethe gelebt die haben sich auch auseinander ausgetauscht so miteinander und der hat eine Bekannte die ist Mary Shelley und diese Bekannte die hat ein Roman verfasst weiß ja noch jemand was das gewesen ist das war Frankenstein genau Frankenstein der moderne Prometheus in der Stadt angesiedelt ursprünglich also der Roman also bei den Audileuten man dreht sich bis heute also wo dieses Frankenstein denn tatsächlich liegt aber der gute Frankenstein der Professor den hat sie da nach Ingolstadt verfrachtet also nicht in die Karpaten mehr oder weniger so eine deutsche Geschichte gut so jetzt aber noch kommen wir zum Ende dieser mechanischen Periode sozusagen so um die 100 Jahre später wie man so allzu viel passiert in der Zwischenzeit aber 100 Jahre später ist jemand tatsächlich ohne großartiges Vorwissen einfach nur aus praktischen Überlegungen heraus hat er gesagt das ist eigentlich total wichtig also so ein Gerät zu haben mit dem man Baustatik gut berechnen kann warum? weil er Bauingenieur war also hat ein bisschen lange studiert so fast 10 Jahre so wie wir alle und er hat gesagt nein die ganze Baustatik berechnen wir sind ja blöde da bleiben Flughafen Flughäfen geschlossen und ähnliches also die müssen irgendwie ein bisschen schneller passieren und weil er ein findiges Kerlchen war hat er sich was ausgedacht was diese Berechnungen beschleunigt sieht doch ein bisschen aus wie so ein Flughafenterminal oder so insgesamt ja also ein komplett mechanischer Rechner der aus vielen vielen Scheiben so die so ausgefrisst waren zusammengebaut wurden die einander ergriffen und die wurden einfach nur bewegt also die ganze Energie stammte von einem Staubsauger-Motor den er irgendwo gefunden hatte die gab es also wo schon im Jahr 1936 und der hatte vor allen Dingen eine Architektur wie sie damals unglaublich modern war mit Rechenwerk Speicherwerk und so weiter und vor allen Dingen dieses Ding konnte man programmieren und zwar nicht etwa mit Lochkarten oder sowas die gab es ja schon seit halber Ewigkeit so für die Schakapulover also so Maschinen die man mit Lochkarten steuern konnten wegen der Webmuster ja das ist ein Film der gestanzt ist und über diesen gestanzen Film konnte diese mechanische komplett mechanische nicht mehr elektromechanische sondern nur mechanische Konstruktion konnte alle Berechnungen ausführen oder nahezu alle Berechnungen ausführen die Rechner von heute so kann ja also damals waren die noch ein bisschen so in der Förderung so auf die Grosse des Nationalsozialismus angewiesen und mussten immer erklären wo der Kriegsnutzen steht jetzt bei sowas und der war gerade nicht besonders hoch deswegen hatte er auch nicht viel Geld dafür gekriegt und muss dem mal gucken wo er so sein Geld herkriegt ja dann ging es ja dann vielleicht nochmal so zum Abschluss von dieser Periode das ist dieselang an der Suße Z3 also sozusagen das Dritte und das Besondere kann man es schon sehen irgendwie so an dem Bild die ist nicht mehr mechanisch sondern die ist elektromechanisch elektromechanisch bedeutet mit Relays ganz genau die hatte so ein Takt von ungefähr ich glaube die hat 5 Takte pro Sekunde gehabt also das sind 0,000005 Megahertz irgendwie sowas in der Größenordnung also nicht dass ich jetzt verkehrt liege die hat das geschafft und die war vor allen Dingen deswegen wichtig weil diese alte mechanische Modelle auch irgendwie so ein paar Dehnungsprobleme und so also das war etwas unzuverlässig im Rechenwerk sowas die Ergebnisse angehen dieses Ding hier war wesentlich zuverlässiger und es auch nicht dauernd kaputt gegangen wie die ganzen Rechner die ich gleich zeigen werde die nämlich ein bisschen anfälliger waren dabei so und der gute Suße hat ja was konstruiert mehr oder weniger also er wusste noch nichts von Turing war ja noch irgendwie mehr oder weniger so Kriegszeiten aber sein Maschine war ohne dass er das zu wissen schon wusste die war Turing vollständig oder Turing mächtig also man konnte damit sozusagen schon alles berechnen was man eigentlich so berechnen wollte und so früh bei groß war sie eigentlich auch nicht aber die schnellste war sie eben auch nicht jo gut was hat man denn da schönes naja so kommen wir jetzt zum eigentlichen Zeitteil wir wollen uns ja mal ein bisschen Richtung Workstations bewegen also das ist ja alles noch ein ziemlich langsamer Geschichte hier kommen wir mal zu den Dinos Dinos was bedeutet Dinos? Dinos bedeutet groß Dinos bedeutet langsam irgendwie und sie fressen unheimlich viel ja die brauchen viel Futter die brauchen Menge an Energie diese Dinos naja und ich weiß jetzt nicht wie empfindlich die früher waren das weiß glaube ich keiner mehr heutzutage aber diese Dinos die waren verdammt empfindlich so und was gab es da so mal einen kleinen Überblick zu geben dass da 43 noch während des Krieges gab es diesen hier der ist auch aus dem Krieg heraus entstanden weil die Deutschen hatten eine Verschlüsselung Technik die man gezielt ent- oder knacken wollte und für das Knacken gab es einige sehr aufwändige Bulsche Berechnungen die man brauchte hier ist dieser Input der da so rauskommt, der analysiert werden soll und dazu brauchte man einige Bulsche Operation also so und oder Operationen und so um rauszukriegen wo der Auffälligkeiten sind in dem Code um knacken zu können so das ist jetzt eigentlich gar kein richtiger Computer im eigentlichen Sinne so eine Knackmaschine aber diese Knackmaschine die konnte schon ein bisschen programmiert werden und zwar durch das Umstöpseln dieser jeweiligen Konfiguration dann lief sie aber eigentlich nur und versuchte irgendwie kurz zu knacken also viel mehr konnte die dann tatsächlich auch nicht so und das Ding hieß übrigens Colossus also ein schöner Name es gibt auch einen Film gleichen Namen ein Computer der irgendwie außer Rand und Band gerät aber die war dann doch ein bisschen kleiner also einer der kleineren Dinos sozusagen so sah sie übrigens von hinten aus ja also eigentlich ziemlich da brauchte man schon einen guten Überblick also und das Besondere dabei also die ist jetzt nicht elektromeschanisch sondern die benutzt jetzt schon Vako umrühren weil die einfach schneller waren also mit 5 Schaltern pro Sekunde hätte man keinen Code knacken können nicht während des Kriegs also so und dann kam so ein Ding das hieß kennt bestimmt jeder hat jeder schon mal gehört dass der rechnet der eigentlich immer als der erste Computer überhaupt dargestellt wird das ist der sogenannte Injag das muss man sich also merken dass das der erste Computer war also es fragt sich natürlich der ein oder andere war da nicht schon welche vorhin die auch Computer gewesen sind ich kann nur sagen ist immer eine Frage der Sichtweise also was ist eigentlich genau ein Computer also der erste der wirklich elektronisch war und der universell war und vor allen Dingen war der weil man Touring ja schon kannte man war ja befreundet so war der schon gezielt touring vollständig damit man da wirklich alles programmieren konnte aber im Gegensatz zu dem zu dem Suserechner konnte man da nicht einfach so ein Band einlesen sondern man musste dann tatsächlich hier da muss man sein Buch reingucken da was er jetzt stöpseln muss und das war die Art von Programmierung damals ja wurde übrigens zur Berechnung ballistischer Tabellen genutzt also natürlich mal wieder für irgendein Kriegszweck ja und der hatte insbesondere eine Sache nicht der hatte kein Speicherwerk und das war eigentlich ziemlich blöd weil dadurch wurde das Ding ziemlich aufwendig jedes mal wenn man irgendwas machen wollte musste man wirklich immer stöpseln und dieser Kollege hier das ist der begrünte John von Neumann hat gesagt dass er sich darüber Gedanken gemacht hat und die entsprechenden Architekturen die ist auch nach ihm benannt der ist nämlich John von Neumann Architektur die beruht darin, dass man beliebige Informationen in den Speicher bringen kann und die dann als Programm ausführen kann das ist nicht selbstverständlich also früher haben wir gedacht Programme und Daten sind zwar unterschiedliche Dinge nennt sich auch Harvard Architektur wer das mal gehört hat aber John von Neumann hat gesagt wir lassen es doch da einen Speicher draus machen und ich definiere die Daten einfach jetzt als Programm und fühle sie aus und das konnte man tatsächlich mit diesem injag mit den entsprechenden Erweiterungen von John von Neumann ja und nächster Punkt das ist eigentlich nur so ein Zwischenschritt das ist sozusagen der Vater der modernen Computer en touring der ist nach dem Krieg an die Universität von Manchester gegangen und hat dort viel von seinen Werken mitgenommen und deswegen sind die nächsten Entwicklungen kommen alle aus Manchester also nicht nur Fußball in dieser Zeit war Manchester wirklich so Ende zwischen Krieg und Anfang 50er war Manchester so eine der ganz ganz wichtigen Institute dann hat das MIT ein bisschen aufgeholt in Amerika kommen wir auch gleich noch zu Manchester hat dieses Ding hier gebaut und warum haben sie es gebaut Sie haben es eigentlich wegen diesem Ding hier gebaut Speicher war immer ein Problem und dieser Rechner wurde wegen der sogenannten Williams-Röhre zu Erprobungszecken gebaut um zu gucken ob man mit der Williams-Röhre speichern kann was das ist zeige ich später hier nochmal so ein bisschen der überblickt über die Architektur von dem Ding also hier gab es eine Stromkontrolle hier gab es Monitor und Kontrolle was ein Pulse berät das habe ich keine Ahnung Er hat mir schon eher was und Speicher halt in diesen Röhren die zum Speicher genutzt wurden dass die Speicher, dass ich die Röhren überhaupt erwähne, das hat auch einen bestimmten Grund die wurden nämlich ab da immer wieder eingesetzt obwohl die eigentlich total unzuverlässig waren und ansonsten sehen die eigentlich auch immer ziemlich ähnlich aus also das sind dann so weite Entwicklungen und dieser Manchester Mark 1 das war so ein Ding ja wie soll ich sagen warum habe ich es mit reingebracht naja also da haben zwei Leute mitgearbeitet das waren die Eltern von Tim Berners-Lee also nun da wird man die Zusammenhänge mal kennt also da hat er sozusagen schon eine gewisse Vorgeschichte, das ist der, der das World Wide Web erfunden hat und vor allen Dingen gab es ja das Ding ist ja auch nicht so interessant jetzt der Electronic Delay Storage Automatic Calculator der wurde in Cambridge entwickelt ja doch der ist vielleicht doch interessant also vielleicht kannst ja jemanden sehen es ist echt total unscheinbar hier auf diesem ganzen Bild gibt es hier irgendein Gerät was ein bisschen anders aussieht als das was man sonst so sieht auf dem Gerät ja also der der stimmt, der sieht schon gar nicht so schlecht aus aber ich will eigentlich die Aufmerksamkeit auf was anderes lenken nämlich jetzt muss ich mal gucken mit meiner Animation also hier habe ich jetzt erstmal so so ein Teil hier aus diesem Rechner so da möchte ich gerne die Aufmerksamkeit drauf lenken das sind nämlich diese sogenannten Williams-Röhren das hat nichts würden zu tun oder so sondern warum guckt er da so Interesse hier drauf das sind ja eigentlich nur so komische Muster drauf zu sehen, hat irgendjemand eine Idee was dieses Muster wohl sein könnte also man hat schon ganz früh angefangen Oszilloskop an Rechner anzuschließen meistens um die Dinge zu diagnostizieren Oszilloskop stand eigentlich immer darum aber diese Williams-Röhre die hatte ein ganz besonderer Bewandnis die wurde nämlich als Speicher benutzt man hat irgendwann der gute Williams der hat ein paar Jahre vor nämlich rausgekriegt dass wenn man so eine Brownshire-Röhre nimmt und nichts anderes ist das ja hier und dort ein Bild drauf projiziert also ein paar Stellen hell macht ein paar Stellen dunkel und dann guckt man 1 Millisekunde später nochmal nach richtet wieder ein Strahl drauf und misst dann die elektrostatische Veränderung an der Außenwand von dem Ding dann kann man feststellen ob da vorher ein Punkt gewesen ist oder nicht und was hat man gemacht man hat das immer wieder jede Millisekunde wieder neu gemacht und wenn da ein Punkt gewesen ist hat man den Punkt wieder drauf gemacht und wer sich bei der Technik ein bisschen auskennt das ist ein Prinzip das nennt sich Riefresh das wird in sogenannten dynamischen Speichern heute noch benutzt das heißt jeder von euren Super Workstations die er zu Hause habt hat genau so ein Ding ein Mechanismus und das lustige war man konnte zu gucken man konnte wirklich reingucken und sehen wie die Dinger sich verändert haben das war eine richtig Register und Speicherinhalte die man so auf dieser Röhre dargestellt bekommen hat und ich schätze mal dass das einer der Gründe ist man konnte davon nicht lassen und wer von euch dann da vorne mal auf diese großen Panels gucken geht die vor einem Ausstellungsraum sind das hat genau dasselbe man wollte einfach gucken was tun die Register eigentlich und das in Echtzeit so aus so wie Nasta so typischer so auswendig kennt der kann jetzt schon mal so ein bisschen darstellen aber die ersten cleveren Leute sind natürlich schnell draufgekommen und haben gesagt mit diesem tollen EdSack Computer das ist ein total teures Ding wie teuer das wirklich gewesen ist falls kein Mensch Förderanrichtung und so weiter lasst uns doch mal also die Muster die können wir doch für was anderes benutzen wir programmieren jetzt einfach die Register so dass da ein schickes Muster bei rauskommt was man sich dann angucken kann und da haben sie dann auch ein sehr kompliziertes Programm geschrieben da mussten sie bestimmt die lange drum probieren und das Ergebnis war dieses hier ja das ist also nichts anderes als die Darstellung der Register oder der Speicherstellen an einer bestimmten Stelle ja und das ist nennt sich das OXO-Programm also wir können das eher unter dem Begriff tic-tac-to und das war das erste überhaupt heute noch bekannte Computerspiel aber man war auch dann natürlich diese Riesenkiste da diesen EdSack um damit dann zu arbeiten ich will gar nicht wissen was das kostete so ne Stunde zu spielen mit den Dingern da gibt es übrigens Emulatoren die kann man sich im Internet darunter laden die simulieren genau diese Williams Röhren und da gab es cleverere Leute die haben auch ganz andere Spiele dort programmiert und wer heute mal so ein bisschen rum geht ich glaube heute gab es auch einen Vortrag dazu durchzieht auch die gesamte Geschichte der Computer dieses Space Invaders Exemplar wobei das so ne Variante hier ohne Bunker oder die sind schon weggeschossen ich weiß nicht so genau wie das so läuft aber nach dem ganzen Spaß wurden natürlich wieder ernst die Firma IBM kam aufs Feld und wollte unbedingt ein Geschäft damit machen und hier ist mal so ein Bild von der 701 das ist der erste wissenschaftliche kommerzielle Rechner den IBM überhaupt gebaut hat das war so 40 und ja kann man so gucken wie die programmiert wurden also da gab es so Schalter also genau diese Sachen kann man sich draußen wunderbar angucken und so ein Prozessor so wie groß sind die heute so ungefähr so ohne Kühler so ein Pentium ein paar Kurs drin also das war der Prozessor damals von dem IBM Rechner und wie man sieht alles noch eine röhrendechnik gebaut ja der hatte so 4096 Worte mit jeweils 36 Bit so aber jetzt kommen wir ein bisschen zum Thema Multimedia ja endlich nach den Spielen also wer sieht schon ein paar bekannte Dinge hier das ist jetzt der Zirirak fragt mich bitte nicht also was das für eine Abkürzung ist aber das Ding wurde Melbourne aufgebaut das heißt also von den Daun anders und dem Australien und ja das Ding ist praktisch ziemlich ähnlich hat die selbe Architektur wie dieser Manchester Mark 1 den wir davor hingesehen haben und die Leute sind hier auf eine geniale Idee gekommen also hier sind wieder die Williams Röhren mit den Speichern also die waren damals anscheinend wirklich sehr beliebt und die sind auf eine tolle Idee gekommen weil die ganze Architektur weil die haben zwar schon ein Wort Breiten von 16 oder 36 Bit oder sowas bearbeitet aber weil sie nur begrenzt Ressourcen hatten und die ganzen Vakuumröhren anging wurden hier alle sequenziell abgearbeitet das heißt so ein Rechenwerk hat immer nur ein Bit verarbeitet von diesem ganzen Wort also einer nach dem anderen das ist irgendwann mal auf die Idee gekommen hat gesagt die schließt einfach mal ein Verstärker an an der richtigen Stelle da wo so Bits wechseln also wo sie mal 0 sind und mal 1 sind und da muss ich nur noch rauskriegen also was für ein Programm ich eigentlich schreiben muss damit an dieser Stelle die genau so wechseln ein Ton rauskommt hängt ja nur von der Frequenz ab so das ist das erste Beispiel von dem man weiß dass das gemacht wurde leider sind die Herren und Damen damals nicht auf die Idee gekommen das mal aufzunehmen nur das Programm ist noch bekannt man hat es rekonstruiert und so sieht's aus das ist also das komplette Programm und das war das sieht einfach aus aber man musste dieses Ding wirklich richtig gut kennen um das damit zu machen so und zufällig habe ich auch ein Sound Beispiel mit der Bahn ich hoffe dass es jetzt die Technik auch wieder ergibt das ist jetzt eine Rekonstruktion das war damals House Music also gut also so viel zum Thema Rock Drugs hatten wir glaube ich auch nicht so nähern wir uns den anderen Themen an also also man sagt der mal Krieg ist der Vater so aller ich weiß nicht was und leider stimmt das für die Computer auch immer so ein bisschen mit dieser Wölbein der wurde beim MIT entwickelt und der wurde schon relativ früh von der Army oder von den Air Force gefördert und am MIT wurde gezielt dieses Ding entwickelt um damit Flug Simulation durchführen zu können eigentlich wollte man das erst mit dem Analogrechner machen weil das war eigentlich einfacher so von der Konstruktion auf dem Analogrechner ich weiß nicht ob es dazu einen Vortrag gibt die rechnen ja sehr schnell also sozusagen quasi augenblicklich ich stelle was ein und dann kommt das Ergebnis dann am anderen heraus und es gab schon Displays sehr einfache Vector Displays mit denen konnte man schon ein paar Dinge darstellen und dann zeigen irgendwie so bestimmte Flugrouten mal darstellen so auf diesem Bildschirm dort die Bildschirme waren übrigens alle rund die sind dann immer ekeker geworden im Laufe der Zeit so sah das dann aus hat er relativ lange Entwicklungszeiten sieben Jahre hat das gebraucht um dieses Ding zu bauen und ja erstmal hat man ihm gedacht Analogrechner er hat das verworfen, hat dann Digitalrechner genommen weil man gesehen hat was mit dem Inniak alles geht und hat das einfach mal gemacht und warum will ich das überhaupt zeigen ja weil dass der Start war zu einem der größten Computerprojekte die überhaupt jemals ins Leben gerufen wurden nämlich das sogenannte Sage Projekt beschrieben Sage, Amerika von der Marine glaube ich irgendwie so aber zwischendurch noch mal ein kleiner Ausflug in Richtung Univec, warum wenn ich den da gibt es zwei Dinge erstmal gibt es diese saugeile Konsole dass ich sowas fassiert mich immer also so ein Cockpit also schon ziemlich Workstation like würde ich sagen und die anderen Geschichte so sieht es bei den meisten Norten ja in ihrem gemorderten Rechner aus und dann dieses Ding ja das finde ich auch technisch sehr bemerkenswert ich hatte ja schon mal gesagt das demal speichere weil mal ein Problem was hat man da schon alles wir hatten schon Williams Röhren wir hatten schon alles Mögliche Flip Flops und so also dieses Ding hier was besonders kurios ist, das ist nämlich keine Atombombe auch keine Wasserstoffbombe sondern das ist auch wenn der umstehe please do not touch ist tatsächlich eine Speichereinheit und zwar ist die mit Quecksilber gefüllt und hier sind an der einen Seite sind Piezo-Kristalle und an der anderen Seite sind Sensoren hier gibt es auch mal eine Sensoren zwischendurch und so und das heißt die von jedem Piezo-Kristalle werden Signale ausgesandt und die bocken paar Millisekunden bis sie da als Welle durch das Quecksilber gelaufen sind dann werden sie den Sensoren erfasst und damit die sich nicht gegenseitig zu sehr ins Gehege kommen sind die auch ein bisschen abgetrennt voneinander so im Quecksilber aber es ist ein großes Quecksilber Bart hier und der Trick war wieder mal Refresh das heißt das hat ein paar Millisekunden war die Welle und da musste der wieder hier reingeschoben werden und das heißt das war eine ständig wappende Quecksilbersäule die da irgendwo so den Speicher mitrennt das war also ernsthaft also davon gab es relativ viele von diesen Dingen war das erste Rechner der wirklich, gehen wir nochmal zurück hier wenn man es sehen kann, der wirklich Magnetbänder genutzt hat das war eine absolute Neuerung und ab da immer wieder zu sehen gut, dann kommen wir zu diesem Mier eigentlich nur deswegen erwähnt weil dieser MRTTX0 war eigentlich das ziemlich dasselbe wie der Bölgend so einen großen Ganzen aber voll transistorisiert dass die Transistorien jetzt also so aussehen wie Vakuum rühren liegt daran die Sahne am Anfang so aus wie Vakuum rühren waren aber trotzdem Transistoren also so sahen die ja aus also danach sahen die ja so aus und heute sehen die ja so aus und werden eigentlich nur noch zum Austausch von irgendwelchen kaputten Dingern in irgendwelchen eigenen Rechnern benutzt zum großen Ganzen aber ich hatte ja was von dem Sage-Projekt erzählt was das Besondere daran bei dem Sage-Projekt das unglaublich viel Geld reingeflossen ist geheim weiß keiner so richtig aber es sind 24 Zentren in den USA aufgebaut die den gesamten Luftverkehr überwachen sollten und dafür baute man echt zeitfähige Rechner und die wohnt tatsächlich mit Vakuum rühren gebaut und das Besondere ist also man kriegt nur so ein bisschen so eine Idee davon also wie wie da die wie viele Vakuum rühren da drin sind ich weiß gar nicht wie viel das wirklich waren aber das Ding hat einen Downtime im Jahr von 4 Stunden ja das ist die eigentliche Meisterleistung wie kriegt man das hin dass man Rechner mit tausenden von Vakuum rühren die ja wirklich irgendwie komplett immer wieder ausfallen und wenn eine kaputt war, es war schon ein Problem wie kriegt man die dahin tatsächlich zu funktionieren und der Cluedin sieht man hier es war ein Telefon, wenn eine kaputt war hat man ganz schnell angerufen und dann wurde es ausgetauscht so aber diese Dinger sind in Zentren aufgebaut, die sahen so aus also ziemlich unwörtlich, solche Betonkästen sich aus dem Bunker würde ich sagen die gab es wie gesagt 24 mal in den ganzen USA immer mit so einer Antenne daneben damit die auch vernünftig kommunizieren konnten und innen drin sahen die dann so aus dass hier unten dann die ganze Dieselanlage war mit den Generatoren und so weiter und dann kamen hier so die ganzen Computer hier also das ist jetzt so groß war ein Ding also das was wir vorhin geguckt haben in diesen ganzen sieht aus wie ein Labyrinth und dann gab es noch ein paar Räume so für Allzweckgeschichten und ganz oben saßen dann die Leute die vor den Sichtgeräten saßen und dann die ganzen Flugbewegungen ausgewertet haben und das war insofern bemerkenswert weil also so sahen die aus jetzt kommen wir zum nächsten Thema also ihr habt es mir gesagt ich würde das ja sonst nicht tun aber es gibt ein Thema was die Computergeschichte leider auch oder leider durchzieht das ist sozusagen die erste was man das so nennen sollte also die erste Computergrafik irgendwie in eine bestimmte Richtung und da war tatsächlich hat jemand mir jemand recherchiert und zwar ist im also das hat jemand programmiert, wir wissen nicht wer aber auf jeden Fall hat man das als Test benutzt ab da um diesen Rechner immer wieder Diagnosen zu unterziehen also es muss irgendwie eine Männerdominierte Operatorschaft gewesen sein und jemand hat sich mal tatsächlich die Mühe gemacht und es gab tatsächlich im Jahr 1956 ein Girl-Kalender von der Zeitschrift Esquire ich weiß nicht kennt das jemand muss irgendwie so ein früher Playboy oder so gewesen sein da gab es tatsächlich dieses Kalender Girl jetzt sind wir auch beim Thema Sex angekommen mehr oder weniger und so sieht das dann aus und Tatsache da hat jemand abgepinnt also so war sozusagen die erste Computergrafik die irgendwie so in diese Richtung jedenfalls nachgewiesen werden kann jetzt können wir zu einem anderen Ding nämlich einem Eingabegerät das ist eine sogenannte Leitgarn oder Leuchtpistole die wurde eingesetzt um wie sieht man das also ich weiß nicht der malt wahrscheinlich jetzt gerade geht das nächste Kalender Girl hier irgendwo Dorf und benutzt dazu diese Leitgarn jedenfalls sehr konzentriert damit konnte man jetzt schon direkt und interaktiv damit arbeiten man brauchte keine Tastatur mehr oder sowas das ist ineffizient wenn man schnell arbeiten muss da hat man sich also schon wirklich Gedanken drüber gemacht so also das waren jetzt erstmal die Dinos und da gab es eigentlich schon eine Menge glaube ich was wir da so gelernt haben was sie mitgenommen haben wie die Speicher gingen welche Rolle so die Röhren gespielt haben und so und die waren alle sehr groß und die waren alle sehr teuer die haben mal wirklich ganze Etagen belegt und dann hat man irgendwann gesagt naja also für die kommerziellen Nutzung sind die eigentlich zu teuer und so die Wartung hier zu kompliziert also wenn da ständig was kaputt geht und ja dann kommt man zu den nächsten Bereichen also immer noch idealerweise genauso leistungsfähig wie die Dinos aber eben kleiner und deswegen hat man die Minis genannt auch Minicomputer eigentlich ist der Name aus heutiger Sicht nicht so ganz korrekt weil also so minimäßig sind die eigentlich gar nicht also wer sich die mal anguckt wir haben so die pdp 8 da vorne stehen das ist so ein typischer Minirechner und der ist schon also vergleichst zu so naja ist vielleicht übertrieben aber der ist schon eigentlich ziemlich groß also entsprechend sahen die immer noch haben die immer noch ganze Römmlichkeiten belegt also das ist jetzt eine pdp 1 und das war der erste Minicomputer überhaupt von der Firma Digital Equipment pdp steht übrigens so programmed Data Processor wenn wer das gerne mal wissen möchte warum zeige ich die überhaupt weil die einfach super erfolgreich waren der hat diesen Markt sozusagen beherrscht und es gibt auch noch einen anderen schönen Umstand wie das immer so ist, Zweckentfremdung heilig die Mittel hier sehen wir mal wieder so eine Bildröhre diesmal wirklich ein Display mit Keyboard und so und ja wer kennt denn das ah immerhin einer was war das Perfekt das war das war das erste was bezeichnen wir das denn eigentlich Computerspiel war ja schon vorher, grafisches Computerspiel hatten wir auch, jedenfalls das erste Spiel was auch für so Minicomputer entwickelt wurde ja und also sieht schon alles ziemlich cool aus ja dann ging es weiter hier mit der pdp, ich spring mal den ganzen pdp 1 bis 7 pdp 8, ist deswegen interessant weil das war das erste richtig erfolgreiche Ding und der von mun 50.000 verkauft also sonst muss man sich überlegen den Dinos 24 war da schon total viel also die wurden normalerweise in Stückzahlen von 7, 8, vielleicht 15 maximal aufgebaut und bei diesen hier, das war schon echter Massenmarkt ja und hier kann man schon mal sehen also so Prozessor und die ganzen Kärtchen da oben voll Transistorisiert übrigens noch keine integrierten Schaltkreise also so ein Ding hätte ich auch ganz gerne mal zu Hause und das hat sich dann das ist auch bei nur die Zentraleinheit da gab es natürlich dann immer noch so extra Sachen die man noch brauchte die man gilt beim Gerät und ähnliches sonst hätte man damit ja gar nicht richtig arbeiten können ja und hier ist dann so einer meiner Lieblingshersteller von damals war Jule Packard die kamen eigentlich aus einer ganz anderen Ecke die kamen hier aus dem Computer heraus und die waren einer der Marktführer im Bereich von Messgeräten und weil die Messgeräte damals schon Daten produziert haben die wurden also schon automatisiert ausgelesen brauchte man auch vernünftige Computer um die dann weiter verarbeiten zu können eigentlich hat HP seine Computer nur entwickelt um genau diese Informationen dann von den eigenen Kunden also von den eigenen Messgeräten dann auch weiter verarbeiten zu können und diese HP 216 die war eigentlich komplett geklaut also die war ziemlich genau der PDP 8 so nachempfunden aber HP hat da schon so einige Dinge mit eingebaut selber und war schon schönes Gerät so ist ein 16-Bit Gerät kaum kaputt zu kriegen ein richtiges universelles Ding und hier ist nochmal ein extra Bild so mit so einer Tastatur, kann man das wirklich Tastatur nennen und mit so einem Preisschild vor allen Dingen so und noch mit dran ja aber so richtig interessant sind die Dinge ja wenn sie im alltäglichen Gebrauch reinkommen jetzt kommen wir zur Firma Honeywell die Firma Honeywell hat den sogenannten Kitchen Computer entwickelt Jahreszahl habe ich auch 1969 zeigt so ein bisschen so Rollenverständnis glaube ich dieses coole Ding konnte man wirklich kaufen und man konnte damit also das war ja nur die Bedieneinheit also der eigentliche Rechner der ist hier und da konnte man noch Sachen draufstellen und Honeywell hat ernsthaft damit beworben also dass man damit super gut Rezepte abspeichern kann und dann als Kochhilfe so was benutzen kann also ganz genau weiß ich nicht was Honeywell sich dabei gedacht hat ich weiß noch nicht was es gekostet hat aber ich finde diese Anzeige her die die fand ich einfach klasse das nannte sich Data oder eine Firma die ist Data General und das Gerät was sie rausgebracht haben war die Nova die war nicht nur neu sieht eher aus wie so ein Radio würde ich sagen aber ist ein bisschen größer ungefähr doppelt so groß so von den Dimensionen und davon wurden auch 50.000 insgesamt verkauft also das war schon ungefähr so die Größenordnung die Digital Equipment auch so unter das Volk gebracht hat und die standen vor allen Dingen und das ist jetzt wichtig in Wissenschaftseinrichtungen auch aber die standen vor allen Dingen in Wissenschaftseinrichtungen warum genau weiß ich nicht so genau aber irgendwie war das ein Rechner der vielleicht haben die die irgendwie günstig an die Universitäten verkauft also sieht so ein Ding insgesamt aus Design schon sehr gelungen ich finde diese Kombination von Blau und Gelb und auch diese abgesetzte Tastatur und so weiter das sehen wir alles demnächst wieder das heißt dieses Data General wir kommen in Richtung Workstation war schon irgendwie ein cooles Gerät also durchdesignt auch von Architektur her sehr gut ja und dann haben wir hier noch so den Schlager schlechthin also den sollte wirklich jeder kennen ich wette so ein Ding haben wir auch hier stehen irgendwo weiß ich nicht so genau zumindest das Frontpanel hier die PDP11 die wurde auch wirklich die ging in Schulen also nicht nur Universitäten auch an Schulen meine Nachbarschule die hatte so ein Ding wir waren ein bisschen neidisch also mein Mathelehrer überreden dass er sich so ein Pet 2032 glaub ich damals irgendwo angeschafft hat die Nachbarschule hatten so einen Ding da war ich schon ziemlich neidisch weil da konnte man vortragen und Alkohol und so ein Zeug also richtig gute Programmiersprachen drauf laufen lassen der war schon richtig toll 16 bitt übrigens der Rechner dann kleine Ausflugflächen so Richtung womit hat man eigentlich bedient eine Sache haben wir vorhin schon gesehen diese genannte Leitgarn das ist auch genau dieses Gerät also das wo die das Starlight da auch drauf gewesen ist genau das ist das hier Sage also dann so ein Digitizer Tablet jetzt von der PDP8 womit man dann eben schon sehr schön und vor allen Dingen auch Winkel geträumt ging jetzt zur Maus von Designern werden die heute immer noch gerne benutzt wenn man damit arbeiten kann aber das wichtigste Eingabegerät von allen das war natürlich die Computer Maus und die sah erst mal so aus das heißt also das ist schon eher so Prototyp ja aber gewisse Ewigkeiten kann man schon erkennen glaube ich also hier noch eine gewebte Isolierung oder so von der Schnur das ist total toll aber hier schon so ein Stecker und das sind denn die Räder also mit dem man dann zwei Richtungen abgreifen konnte so genau so sah das Ding dann von unten aus hatte oben nur einen Knopf wo man drauf drücken konnte und der Erfinder davon der hieß na nicht Q das ist nicht Q auch wenn er ein bisschen so aussieht also das ist Tim Spond das ist tatsächlich Dark Engelbert der hat in seiner Jugend also noch ein bisschen jünger war so in den 6364 hat er angefangen sich wirklich drauf zu konzentrieren hat gesagt Teletype und so was kann gar nicht alles sein also wir müssen noch mal endlich mal zu einer Form kommen wie man vernünftiger mit dem Computer arbeiten kann und das kann sich doch nicht am Computer ausrichten das muss sich doch ein bisschen an Mensch ausrichten so von der Denke her und da hat er viel rum experimentiert wie er entwickelt rechts ist die Maus hier sieht man so eine Mini-Tastatur die man noch benutzen kann so mit der linken Hand wir haben mit der rechten Hand daran gearbeitet wieder die absetzbare Tastatur und natürlich der runde Bildschirm das war damals eher so ein Stilelement dann also wie das Ding genau funktioniert weiß ich nicht aber ich vermute mal so ähnlich wie eine Maus also mit so Kardanaufhängungen und dann wurde das dann irgendwie abgelesen und dann konnte man die entsprechenden Bewegungen da oben irgendwie wieder mit rein kriegen aber das Kurioseste finde ich ja das da also sozusagen das ist jetzt ein Bein was man vielleicht nicht so ohne etwas erkennen kann das ist jetzt unterm Tisch eingebracht und das ist ein Mechanismus mit dem man eben so ein Untertischmaus hat sozusagen dann irgendwie zu bedienen hat sich nicht durchgesetzt wie wir heute wissen aber war schon irgendwie cool was er eher durchgesetzt hat ist so diese Darstellung das sind übrigens die Hände von Doug Engelbert persönlich als er noch ein bisschen junger gewesen ist und er hat hier rechts eben so ein weiterentwickelndes Modell seiner Computermaus und das Satur in der Mitte und hier so eine Art ja wie nennt man das so eine Art Klaviatur also für den Finger da brauchte man ein bisschen die Übung um damit zu arbeiten aber das war eigentlich schon mal gar nicht so schlecht ja was braucht man noch für eine Workstation wir wollen uns immer ein bisschen weiter hängen arbeiten eine Verbindung man musste Daten transportieren können zwischen Workstations ich habe noch überlegt ich habe ein schönes Video gefunden so wie zwei Workstations zu miteinander kommunizieren und Maze Wars spielen miteinander Killer gegen Bomber bring ich jetzt nicht ich möchte gerne erzählen woher dann eigentlich unser gutes Internet kommt unser Ethernet kommt nicht das Ethernet was ja jeder in seinem Rechner dran hat und zwar gerade an so einem Terminal dass jetzt kein HP glaube ich oder vielleicht doch jedenfalls haben die HP Technik benutzt und hat jemand eine Idee wo das sein könnte ja klasse ja also das ist Hawaii, wer war schon mal da noch keiner also ich wollte immer gerne mal hin habe es auch noch nicht geschafft ja Hawaii sieht ja von oben so aus also Hauptinsel Hawaii Oahu und was die damals gemacht haben das war mit HP Equipment eben genau diesen 6 Rechner und neben Zeugs haben die einen riesen WLAN aufgebaut ein Funknetz mit dem die im Jahr 1970 das war übrigens von der Universität von Hawaii initiiert dieses Projekt in 1970 schon eine komplette Datenübertragung über alle ihre Inseln das heißt also wenn die Frage kommt ist das Internet Kabel oder Internet WLAN laute die Antwort WLAN war zuerst es ist also wirklich richtig und das Programm hieß damals also die Initiative hieß Alloa Net und tatsächlich ist dieses Protokoll was da entwickelt wurde also wie technisch das überhaupt über die Bühne geht wie die einzelnen Rechner miteinander sprechen war die Grundentwicklung zum Internet und auch zum Internet das Alloa Protokoll wenn man ein bisschen googelt das Alloa das klingt nicht nur noch Hallo hier bin ich da sondern kommt tatsächlich aus diesem Kontext hier und ja da gab es jemand der hieß Bob Metcalf der hat schon 1972 anlässlich das Alloa Netz das war ja schon bekannt hatte dieses Gizzi hier gefertigt der Bob Metcalf und da hat er alle möglichen Dinge dran gehängt da kommen wir gleich mal zu und hier kommt unser WLAN also das hat es irgendwie überlegt wie kann ich hier mit WLAN arbeiten und wenn ich jetzt nicht mit WLAN arbeiten möchte wie kann ich das mit diesen ganzen Dingern hier auch mal über Netz über normales Kabel machen so, Bob Metcalf komme ich gleich noch ein bisschen drauf aber die ersten Prototypen sahen so aus und die Kabel waren auch recht ordentlich also ein Kabelverbinder lass uns mal schnell irgendwie die Dinger mal miteinander verknüppeln, da musste man erstmal überhaupt eine Tür aufmachen um daran zu kommen und dann waren so die Verbindungen dort und hier ist der gute Metcalf so sah er damals noch aus mit einem unbekannten Kollegen das ist Metcalf der weiß ich nicht wer das ist und ja, die arbeiten gerade im Ethernet irgendwie und bauen das so das hat aber nicht allein gemacht, der Metcalf auch wenn er da eigentlich für bekannt geworden ist und da hat er noch einen anderen Kollegen mit dabei gehabt der hier eine Prächine aus einem Rechner mit drinnen hat, er ist Alto und erzähle ich gleich mal ein bisschen was drüber so jo, aber Metcalf vielleicht noch weiß jemand zuverliefert was aus dem geworden ist ja, von welcher Firma? Dankeschön, ja, also Metcalf das war damals noch Startup war einfach Programm, also sobald man sowas entwickelt hatte und dann sind die Amerikaner Herr Weltmeister da hat man eine Firma gegründet und wenn die erfolgreich geworden sind dann wissen wir da heute auch noch was von Metcalf gibt es übrigens immer noch der Metcalf, der ist noch nicht gestorben und der ist immer noch für einen Meigentümer von 3Com aber 3Com ist ja aufgekauft worden von ich weiß nicht mehr so genau na jedenfalls kurz mal zum Display auch da gab es Entwicklungen Vector Graphic hatte ich schon mal erwähnt 63, hier ist ein gewisser Sutherland von ein Kollegen der hieß Evans der Sutherland hat schon früh mit etwas experimentiert, das nennt der Sketchpad also dass man so Grafiken davon drauf hatte dann einen Lichtgriffel und konnte dann damit so Selektionen machen, also Menüsteuerung 1963 da sind die beiden Evans und der Sutherland und da bauen sie gerade hier so ein Line Drawing System das war sozusagen das erste Vector Graphic System was wirklich beschleunigt gelaufen ist so jetzt an Genixtrobald zählen das ist ein bisschen so in Richtung Massenspeicher das war so die sogenannte Hollerit-Karte oder Lochkarte die man eben auch schon in der Weberei genutzt hatte in einer ganz ähnlichen Form und da gab es mal dieses Ding hier diesen genau 5 Megabyte übrigens diese Festplatte wie viele Platten naja war schon ein ganz schönes Ding gut, das Problem mit den Dinos um jetzt mal endlich in Richtung Workster hinzukommen die exklusive Nutzung überhaupt mit den Dinos und dem Minicomputer und so generell exklusive Nutzung war kaum möglich und war total teuer grafische Funktionen waren zwar prinzipiell so ein bisschen da aber ansonsten kaum verfügbar und beschränkt auf Vector Graphic und die Bedienung war halt immer noch ziemlich stark an Teletype das System angelehnt und erfüllte damals eigentlich die Anforderungen vom Büroanwendung Wissenschaft und Ingenieure nicht dafür sind Computer auch gar nicht gedacht die sind ja für große Sachen gedacht die sind für Kriege gedacht die sind für Militär gedacht und die sind für Banken gedacht aber nicht für Büroanwendung für Wissenschaft und für Ingenieure das führt uns jetzt endlich zu den Workstations das heißt wir wollen uns befreien in großen Räumen von den ständigen Wartungsprozeduren von den großen Teams die immer benötigt werden um die Dinger am Leben zu erhalten und vor allen Dingen wir wollen diese Dinge nur für uns ich will mein eigenen mein eigenes großes Rechen Ding irgendwie haben und möchte das mit keinem teilen dass das eigentlich totaler Unsinn ist wenn das Ding sowieso die ganze Zeit vor sich hineidelt also eigentlich gar nichts macht wenn ich gerade selber nichts tue war aber damals noch nicht noch nicht das Thema weil diejenigen die hier die Anforderungen hatten die haben ständig fast damit gemacht und der wichtigste oder das absolute Highlight war Anfang der 70er Jahre und zwar genau im Jahr 1973 in Palo Alto dieser Rechner der wurde an der Stanford University hier entwickelt 1973 und hatte einige bemerkenswerte Eigenschaften die wir alle aber schon kennen abgesetzt als Tastatur, Maus ja das ist so ein Rechner der eigentlich ein Datanova diese bloß noch ein bisschen nachgebaut hatten und ja genau also das wesentliche da steht nur ein Stuhl davor auf den setze ich mich drauf und kann exklusiv mit diesem Ding arbeiten übrigens setzte der dann aus dieser eine Karte drin die wir vorhin gesehen haben diese Ethernet Karte und konnte über das Ethernet mit anderen Altos kommunizieren so sah das übrigens innen drin aus und dass der Bild schon falsch rum ist daran, dass man damals schon Desktop Publishing damit gemacht hat das heißt man wollte gerne die Seite die nahe ich in die Letter Letter wie nennt sich das Porträt-Mot wollte man gerne haben damit man die ganze Seite bearbeiten konnte und so saß du unten drin also sind ich wirklich klein also schon eher so Kühlschrankgröße aber für damalige Verhältnisse war das also gerade zu winzig Mikro-Computer gab es noch nicht 1973 und hier finden wir so ein paar Sachen wieder Maus Klavier und das zeigt auch schon klar die haben natürlich alle irgendwie abgeguckt voneinander und haben versucht diese neuen Prinzipien dort eben Realität werden zu lassen wir brauchen ein paar Kopie von diesem push a button and the words and images you see on the screen appear on paper oh, thank you I think everybody on the routing list should see this push another button and the information is sent electronically to similar units around the corner or around the world this is an experimental office system it's in use now at the Xerox Research Center in Palo Alto, California soon Xerox systems like this are the most precious resource information anything else? flowers or what flowers my anniversary I forgot ja und also die Oberflächen die waren schon ziemlich also so wie man die heute eigentlich kennt rein experimentell das ist übrigens hier mit small talk gemacht worden also eine sehr eine klasse Sprache wo alles wild war, grafik man konnte direkt drin programmieren aber auch ausführen also das war schon total toll, small talk also ich würde es so weit führen jetzt das ganze team mal zu nennen aber Adele Goldberg sollte man mal gehört haben zum thema small talk als Informatiker ganz wichtig aber es war eine grafische Oberfläche und das war das geniale damals 1973 erfunden am Palo Alto Research Center und im Grunde genommen haben alle davon kopiert um diesen System weil sich da Xerox wirklich mal hingesetzt hat und gesagt scheiß aufs Geld wir wollen einfach die finnigsten Köpfe haben die haben sie sich dann auch geholt die haben alle in dem Palo Alto Research Center gearbeitet und wir bauen einfach mal das Beste was jetzt möglich ist und wollen alle Konzepte zusammenbringen und das hat man in diesem Alto dann auch super hingekriegt das rechte ist übrigens der File Browser also es ging nicht unbedingt um das Kopieren von Arbeit oder angestellten Verhältnissen ja ok aber worum ging es eigentlich doch es ging um das Silicon Valley das ist das Silicon Valley hier sieht man das hier ist so ein Francisco hier ist die Bay Area und hier ist das Silicon Valley Silicon Valley klingt immer so riesig weil da so furchtbar viele Firmen irgendwie sind furchtbar viele Firmen stimmt auch also hier sieht man mal so ein Beispiel davon so wie da alles war aber riesig stimmt nicht also das war tatsächlich alles um die Ecke mehr oder weniger um mal das ein bisschen besser darzustellen wenn man von Cupertino Silicon Valley nach Stanford oder nach zum Park also zum Palo Alto Research Center wollte das waren gerade mal 25 Minuten mit der Karre hier über den 280er Highway von Cupertino da rüber und das hat Steven Jobs auch gerne gemacht ist dann hier rübergefahren hat sich alles zeigen lassen ist dann hier wieder zurückgefahren und HP war übrigens auch da also man kann eigentlich sagen die Stanford University war eine echte, wie nennt man das so eine eine Geburtstätte für Innovation und Computer was es bei Jobs rausgekommen als er wieder zu Hause war die Lisa ich weiß gar nicht warum die Lisa heißt also er hatte ein Tochter die ist Lisa ich glaube aber daher kommt es nicht unbedingt könnte auch eine Abkürzung, Akronym sein die sah schon ziemlich so aus aber ein paar Jahre später und die Lisa hatte dann ein kleines Schwesterchen nicht allzu später sah ziemlich genauso aus war aber deutlich billiger und zuverlässiger ja genau was ich persönlich toll finde sind aber das ist für euch vielleicht nicht so interessant aber ich bin so ein Anhänger von Lisp und dafür wurden dann extra Rechner gebaut die eben auch Workstations waren so ein Lisp Machine und die sah dann so aus innen drin gab es verschiedene kommerzielle Produkte von die waren auch nicht ganz billig und die sah natürlich so aus wie der Alto weil in der Wissenschaft war der Alto einfach der Kracher also davon wurden auch mehrere hundert gebaut nicht kommerziell die wurden dann verteilt und alle fanden den klasse ja da gab es noch ein paar andere hier so der Tattrag manche sagen das war die erste grafisch kommerzielle Workstation ich würde sagen es gab noch einen anderen der war ein bisschen früher hier ist ein Perkwan der wird auch gerne erwähnt also man sieht schon die haben alle gemeinsam abgesetzte Tastatur Portrait Modus und irgendwie so eine Rechenkiste mit dabei das Ding dann innen drin aus und so die Oberfläche so da möchte ich gerne das Augenmerk drauf richten weil das ist sozusagen persönliches Hobby von mir sieht man auch da hinten in der Ausstellung der war noch ein Jahr früher 1977 war auch schon eine grafische Workstation mit einer hoch auflösenden Grafik und also mein persönliches Traumgerät wäre eher dieses hier gewesen weil es war viel kompakter als die anderen Dinger total für damit gefällt und so toll design hier gab es Bandlaufwerke die man schieben konnte mit so kleinen Kassetten die waren super schnell und super einfach zu bedienen konnte man immer in so eine Hemdtasche tun nicht wie Disketten die man irgendwie vorsichtig bandeln musste und so weiter also einfach ein tolles Ding Knopfdruck und schon hatte man ein Hard Copy irgendwie vom Bildschirm und so kann man vielleicht auch mal zeigen und ich habe auch ein Programm dafür geschrieben das sieht ungefähr so aus und das bemerkenswert ist die Rechnung war so schnell mit zwei Prozessoren 16 Bit da konnte man locker so ein Ding im Basic einfach mal so schreiben oder so und musste das Ding noch zügeln damit es nicht zu schnell wurde so sieht er aus von innen hat Netzteil Druckersteuerung, Bit Slice Prozessor, Bandlaufwerk ein zweiten Prozessor bisschen RAM bis zu anderthalb Megabyte für damalige Verhältnisse also als die Rechner kam normalerweise die Home Rechner kam mit 8 Kilobyte raus und ein bisschen rum also schon eine rein rassige Workstation er weiter bei über IOS Slots und hat den Drucker das ist nochmal so eine Apollo die waren ganz wichtig eine Zeit lang erst mal die 100, dann die DN 300 und wurden dann später von HP aufgekauft, aber so richtig entscheidend haben eigentlich dann nachdem die Konzepte schon mal mit dem Altour entworfen waren hat dieser Prozessor die Sache nach vorne gebracht, der 68.000 einfach ein geniales Teil relativ einfach zu programmieren, innen drin 32 Bit außen hin 16 Bit und also schon ein toller Rechner und vor allen Dingen mit diesem Rechner wurden viele Unix Implementierung gemacht und bei Unix kann man sich glaube ich auch einen anderen Vortrag anhören dabei unbedingt hören es wert, das wichtigste Betriebssystem für Workstations so, wer kennt das noch San Juan die erste Workstationer die ich persönlich gearbeitet habe man hat das so 3M Workstation genannt Mega Pixel, Mega Byte und Mega Instructions Per Second und man könnte auch noch sagen manche haben Mega Penny noch dazu gesagt also weil die Dinger ungefähr so 10.000 Dollar gekostet haben ein anderes Beispiel ist die Iris von SGI, sehr sehr interessant weil dort die ersten wirklich leistungsfähigen 3D Grafiken eingebaut wurden ich habe noch so eine ähnliche Indigo zu Hause stehen und ich bin also tolles Ding also wenn man sich auf die Windows anguckt dann send man sich wieder zurück zu den SGI das ist noch ein bemerkenswertes Ding was ich gerne hätte, weil ich ja so ein bisschen aus der Atari Ecke komme leider nie gehabt, auch schwer zu bekommen die ATV 800, die hat ein Transpüter drin Transpüter das waren Prozessoren die ausdrücklich darauf optimiert waren dass sie immer mit den Nachbarn direkt kommunizieren konnten ich sie sogar, ne 8 links genau damit konnten die untereinander Multi Processing machen, da gab es ein Sprache die es auch kam und damit konnte man das dann programmieren ein anderes Ding was ich auch gerne hätte und ich habe, das ist dieser hier die Next Workstation von Steven Jobs entworfen als man seine visionären Vorstellungen bei Apple nicht mehr erfolgen wollte haben sich ja kurz mal rausgeworfen und später dann wieder zurück geholt hier ist meine Indigo naja es ist ein Werbeplakat und hier ist ein Einsatz von der SGI Workstation im Film, wer kennt den ja genau, Jurassic Park und wer sieht die Workstation ja, da ein bisschen schlechter erkennbar in dem ganzen Müll das ist eine Crimson von SGI dann ganz wichtig HP die HP 9000 Serie, die haben wirklich eine Zeit lang die den ganzen Workstation dominiert und anderen deswegen, weil sie einfach aber Apollo aufgekauft haben und die haben wir dann nochmal so eine Deck Alpha, auch Digital hat noch ein bisschen weiter mitgespielt und 275MHz war schon damals sehr viel 64-Bit war sowieso alle erste Sahne das hatten die anderen alle noch nicht zu der Zeitpunkt also True 64-Bit zu haben, die dann auch ihr Betriebssystem genannt und ja, tolles Ding und die sind bis über 1Ghz gegangen mit ihrer Architektur bis sie dann erst gar nicht zuerst von Compact aufgekauft wurden und Compact dann von HP oder so dann war das große Fressen so und das ist einer der letzten Workstations die wirklich noch als Workstation verkauft wurden, die C-Serie hier von Yule Packard C8000 das ist insofern bemerkenswert, weil der ist immer noch viel, viel besser als jeder normale High-End-PC den man sich heute kaufen würde so mit einer tollen Architektur jede Menge Speicher und Multi-Prozesshoher und also schon hab den gerade bei Ebay gesehen, ich überlege ob ich mir den nicht mach hole hätte ich vielleicht nicht sagen sollen steht bei 175 Euro so also, was sind die Workstations Einplatzsysteme neueste Technologie, hohe Performance komplette Peripherieausstattung das ist auch wichtig und professionelle Wartung also bei Workstations darf man nicht mehr groß umgelötet und guck guck wo er ans liegt sondern da wurden komplette Baugruppen ausgewechselt und das schnellstens On-Site, das war damals nicht nicht selbstverständlich und die ganze Geschichte war natürlich sauteuer wenn man sich mal, dass man so anschaut dann ordnet sich das durchaus mal ein bisschen rein in diese berühmte Moor das Moors-Gesetz hier ein bisschen logarithmisch aufgetragen so kommt dann hier irgendwo so die die Mini-Computer und so dann so ein bisschen so die Workstations zwischen hier sehen wir so ein paar von dem was gehört haben Colossus, SSC zum Beispiel hatten wir viele davon ja so, ja die Entwicklung der Workstations jetzt mal so an Verkaufszahlen je nach Definition also das habe ich jetzt einfach mal geklaut fing 1970 so ein bisschen an so mit den ersten vielleicht quasi Workstations hatte aber seine Hochzeit vor allen Dingen so ab 1984 hier kam der IBM PC raus übrigens 1981 hatte hier seine Hochzeit und ab hier ging es dann runter mit dem Thema das sind Verkaufszahlen aber nee ich weiß nicht was der Multiplikator ist davon weiß ich nicht also wie viel das insgesamt war aber was noch interessant ist bei diesen Workstations ist wenn wir uns nun mal so ein Feature raussuchen was glaube ich für alle ziemlich wichtig ist nämlich das Thema 3D Berechnung kann man so ein bisschen sehen wie Workstations immer ein bisschen ein paar Jahre teilweise viele Jahre waren bevor es dann in Richtung Desktop PC ging in Richtung Mobile PCs in Richtung auch Game-Konsolen und hier kann man schon sehen Game-Konsolen kam relativ früh aber die Workstations kamen doch sehr, sehr viel eher d.h. die Workstations waren immer so eine Art Innovationsmotor ja und hier haben wir mal so eine Verteilung damit man weiß was da gewesen sind Dell, Compa kam es später mit dazu hier mit dem PC-Plattform bis dahin waren es fast alles risk reduced instruction set computers die konnten nur einfache Befehle ausführen aber die in einem Takt also super schnell und damit konnte man dann schon so als Programmierer hatte man da ein bisschen mehr Flexibilität hier die 68.000er-Ära am Anfang noch und die ganze Geschichte wurde eben vor allen Dingen dominiert tatsächlich von San verschluckt wurde ja das ist jetzt nochmal so ein bisschen so die das kommt das nicht so wichtig woraus besteht eine Workstation natürlich die Kiste drumherum ein Mainboard eine Grafikkarte ein paar Extra-IO-Karten, aber alles high end also wenn der SCSI dann ultra SCSI doppelt breit oder irgendwie so was in der Art ein Menge Speicher also richtig viel Speicher von heute die fangen so bei 64 Gigabyte Speicher ungefähr an und im Normalfall also mindestens 2 Prozession spendieren wir den noch ein paar Lüfter viel auch mit Wasserkühlung und jede Menge Festplattenspeicher oder überhaupt Massenspeicher also heute sehr sehr viel mit schnellen Flash-Speichern ja und natürlich das Tattoo Tablet häufig anzutreffen und ein großes Display hoch auflösend und wie sind die Workstations heute so aus was ist eine Workstation vor allem viele Bildschirme das ist so ein typisches Ding was man damit genau macht weiß ich auch nicht aber es ist schon irgendwie wieder an ihren Traum füllend und wie die Workstations wie man sich die Zukunft zu vorstellen muss da gibt es diese Grafik hier diese Designer an sich so ein bisschen so eine Anmutung davon mit den man dann direkt über Gedanken diese ganze Geschichte steuert aber ich glaube das ist insgesamt alles doch relativ sinnfrei aber was ich trotzdem noch mal zeigen möchte das ist ein kleiner Werbetrailer, ich möchte jetzt keine Werbung dafür machen aber einfach nur in welche Richtung der Workstation-Gedanke heute geht also das war jetzt Emperor kann man kaufen, kostet glaube ich 15.000 $ aufwärts und es geht mir darum dass man sich also selber irgendwie mehr so als Workstation betrachtet in der Umgebung die einem besonders toll findet und zumindest so die Nerds die Gamer unter uns, also die können sich so was glaube ich vorstellen also könnte doch das Erlebnis insgesamt noch mal ein bisschen intensivieren so aber jetzt können wir noch mal zu unserer ursprünglichen Frage zurück die Auflösung, was noch jemand wie die Frage war, die Nebenfrage was hat Frankenstein mit den Computern von heute zu tun kriegen wir das noch zusammen also hier ist Frankenstein da ist Mary Shelley die Widowin war die Tochter von Lord Byron nee, um mich jetzt die ist so eine Freundin von Lord Byron Lord Byron hatte Ada Loveless Byron als Tochter die Widowin mit Charles Babbage zusammengearbeitet hat um die Analytical Engine mit Programmen zu füllen was dann wieder aufgenommen wurde von Susie, ohne es von ihm zu wissen sehr ähnliches Prinzip was dann dazu geführt hat den einen der ersten Computer den ENIAC aufzubauen mit Vakuum-Uhr-Technik PDP8 als eine der erfolgreichsten Rechner der damaligen Zeit den Xerox Alto als die erste wirkliche Inkarnation also nicht kommerziell das Workstation-Konzeptis über die Sun 1 als eine der ersten kommerziellen Ausprägungen der Workstations über die dann dominierende HP 9000 Serie von HP bis zum modernen PC von heute so als kleinen Ausklang möchte ich noch mal zeigen wohin die Zukunft geht und das ist stagefrei für die Apple 2 Watch so, vielen Dank fürs Durchhalt so ich glaube ich hoffe ein paar neue Neuigkeiten mitgenommen ab so was erste Computerspiele so erste Sound, Multimedia und solche Geschichten also wo die sich so herentwickelt haben man kann glaube ich zusammenfassen sagen, dass die sich alle mehr oder weniger untereinander gekannt haben es wurden immer Innovationen von A nach B getragen und dann kam jemand der sie wieder neu zusammen gebracht hat in einen neuen Kontext und wieder was Neues hinzugefügt hat und das kann man sagen eigentlich so zum Thema Innovation und Workstations haben immer im Moment der Innovation repräsentiert und zwar immer nur für den eigentlichen persönlichen Benutzer deswegen gibt es die Theoretische heute immer noch die heißen eigentlich eigentlich war die große Zeit der Workstations wirklich die Zeit, als diese neuen Technologien entwickelt wurden und so in den 80ern und 90ern eingeflossen sind und ich denke immer noch sehr gerne zurück an diese Zeit und kann jedem nur sagen, sich mal damit zu befassen weil dieses Workstation Paradigma eben mal gezeigt hat was man machen kann wenn es nicht um Geld geht und man einfach nur das Neuste vom Neuesten in seinem Computer verbauen möchte und das ist immer ein schönes Gefühl Ja, sind doch Fragen, ein bisschen Zeit haben wir noch also nicht, dass ich wüsste also in diese ganze Rissgeschichte, die ist ja komplett weg also die letzte Spark, die wurde glaube ich 2003 oder so als Server gibt es die noch auch noch andere Architekturen aber so im Workstation-Bereich im eigentlichen Workstation-Bereich nichts, was ich wüsste also ist alles ja, das ist natürlich richtig also um da schnelle Algorithmen oder Algorithmen sehr schnell nochmal darauf abarbeiten zu können die man wieder nutzen kann also so viel ich weiß ist der Workstation-Bereich wirklich komplett auf Inkel geschwenkt und man findet da wirklich nun auch also besonders schnelle Bus-Systeme die sind teilweise nochmal ein bisschen anders diese IOS-Systeme, die da arbeiten aber vor allen Dingen halt viel Speicher und schnelle teure Hardware aber nichts, was technologisch wirklich jetzt elementar vom Mainstream sich unterscheiden würde und das war in den 90ern halt auch ein bisschen anders ja also ich glaube heute gibt es da keine richtige Definitionen mehr dazu, also über den Preis sicherlich also wenn man sich in der Wirksrechnung also die Rechner gehen selbst Hardcore Gaming Rechner vielleicht bis 3000€ und dann ist Schluss ja und solche Workstations die somit mit 64GB plus arbeiten mit ETC-RAM das ist auch noch so ein Merkmal, das hat nicht jeder also viel Underparity oder nicht mal das also die sich nochmal ein paar extra Bits gönnen um damit und ECC-Speicher ist einfach viel teurer weil der nicht in so hohen Stückzahlen produziert wird wenn solche Dinger drin sind dann ist das schon eher so eine Workstation wo man eben nicht sich darauf verlassen will jedes Bit nicht doch mal kippen könnte sondern man hat dann eben nochmal einen Korrekturmechanismus mit drin ja aber heute ist es es fällt wirklich schwer heutzutage zu sagen also außer über den Preis also was heutzutage noch eine Workstation ist ja ich glaube aber heutzutage werden auch wirklich nur die typischen Standard Grafikkarten eingebaut aber dann eben 2 oder 3 und das macht ein Gamer auch ja und also da weiß ich nicht wo da der große Unterschied sein könnte in dem Bereich Früher war das der Killer aber heute ist es so dass man so schnell der Grafikklitz war der Killer der Workstation absolut ja also man muss sich vorstellen wer war denn eigentlich bereit so viel Geld auszugeben also wer hatte denn überhaupt die Kohle Konstruktionsbüros Ingenieurbüros auch im wissenschaftlichen Bereich wenn das Funding da war wenn genügend Geld floss dann konnte man sich eben so ein Ding kaufen danke schön wir sind schon bei den Fragen okay keine Fragen mehr erstmal dann würde ich sagen ich weiß nicht genau warum die Belüftung hier so ist wie sie ist aber ich finde das total toll dass ihr so lange durchgehalten habt und die gemeinsame Luft mit mir atmet ist auch ein bisschen warm geworden jetzt und wünsche euch noch viel Spaß so auf den letzten 2 Tagen vom VCFB