 die Maschine um einander zu sein und es ist Adrien, Info-Mencer und Philipp vom Translation Team. Wir freuen uns auf die zwei Herren hier. Es ist schön hier zu sein, danke. Wir werden über unseren Projekt reden und die wissenschaftlichen Aspekte, so viel die Wege, die wir über die letzten drei Jahre genommen haben. Eigentlich die eine Frage, die wir haben, ist, wie wir die Welt, wie man wirklich die Augen von einem anderen zählen könnten. Die Leute, die in einem Konflikt sind, in der Lage wären, die Erfahrung zu bringen, wie das ist, der Gegner zu sein und wie es unseren Möglichkeiten erweitern könnte, miteinander uns zu treffen. Also die Beziehung zwischen Identität und Empathie und wie diese Identität hilft oder hindert Empathie. Das hier ist, was wir in Neurus Wissenschaft in den letzten zehn Jahren über Kognition und Empathie denken. Es gibt eine starke Korrelation zwischen, also in der neuerhaltige Präsentation, wenn man einen Brain-Scan macht, einen Scan von einem Gehirn, von einem Person, die gerade verletzt wird oder jemandem anderen guckt, das verletzt wird. Und diese zwei Personen, wenn sie sehr eng zusammen waren, so Freund oder Familien, die Reaktion, die Reaktion waren an das. Also diese Beziehung hat seinen Effekt geändert auf die Beziehung. Wir haben auch diese Neurons, die E-Neuronen, die werden aktiviert, wenn man eine Aktion an eine Aktion denkt und wenn man an diese Aktion denkt. Ein Beispiel zum Beispiel, das ist eine Illusion, das man machen kann, ist das Plastikhand-Illusion. Man hat, wenn man eine Plastikhand zuguckt, wie es berührt wird. Und wenn das Hand versteckt wird, man hat das Gefühl, dass man spürt das und man hat das Gefühl, dass die Plastikhand die eigene Hand ist. Und der Caroliniska-Institut in Stockholm, Schweden, man hat den visuellen Fissbett ersetzt durch einen virtuellen Realitäts-Kopf-Bedeckung-Augen und man hat das Gefühl, eine Plastikkörper, also das Gefühl, das ändert die Wahrnehmung der Welt in der Umgebung. Es ist interessant, dass damit ein Effekt und ein Schatten die ganze Zeit. Und dass dann der Besitz seiner eigenen, ins eigene Körper offen passiert. In Barcelona haben sie noch eine Nissan-Sache gemacht und sie haben ein Effekt des Einkörperungseffekts, so wie ich erfinde Wörter, wenn man die in einem schwarzen Haut steckt, dann das Martin Rassismus weniger, Rassismus bias. Das ist die Idee hinten diesen. Und wir wollen das nehmen und wir wollen die äthische Nutzungen davon. Und das ist eine frühe Bild, wie wir gestartet haben. Sehr, sehr billiges Kram, das wir benutzt haben. Also virtuellen Realitätsgläser aus den 90ern und wir haben versucht zu experimentieren. Und wir wollten sehen, was passiert. Der erste System, das wir versort haben, es gab weiter Eteration danach. Es war, ich bin davon, was wir gesehen haben, aber wir haben versucht den virtuellen Umgebung durch einen menschlichen Element. Wir generieren keinen virtuellen Umgebung, wir mit Rechnung, sondern wir nutzen einfach den Standpunkt von einem anderen Mensch, um dieses Körper zu transportieren sozusagen. Hier nutzen wir einen Oculus Rift, vorher haben wir andere Kopf gemacht, mit Servos und der Performa. Und der Performa hat die Bewegung der Nutzer nachgemacht. Und zum Beispiel, um den Touchspeed-Bug besser zu haben. Und wie wir das gemacht haben in diesem Konzept, zuerst, wir haben das in Barcelona gemacht mit deinem Hacksensor. Und es gibt weitere Bewegungen in Spanien. Und die Idee, es war, eine Mythologie zu finden, die uns erlauben würde, ohne... Wir haben mit den Leuten gesprochen, das wollen wir... Diesen Effekt wollen wir haben, wie würdet ihr Hackers nutzen, um diesen Effekt zu erreichen? Und wir haben verschiedene Gruppen und Hackers und Tanzern. Und wir haben versort diese verschiedene Leute zusammengebracht. Das ist ein von den ersten, das man sieht. Es sind zwei identischen Räumen, Hommnigkeiten mit identischen Objekten. Und der Nutzer sollte ein Objekt nehmen, das er sieht, und der Objekt war da. Und das waren trotzdem zwei separaten Ecken. Und das ist mit einer Geschichte gebunden. Und wir haben die Geschichte assoziiert, diese Objekte mit der Person, in dessen Körper man ist. Und das ist wirklich die Erderessiteration. Ein weiterer Experiment, das wir gemacht haben, ist, ja, das sind Sahain und ihre Mutter. Beide sind diesen Künstler, und die sind zu uns gekommen. Und sie wollten über die Schwierigkeiten in ihren Beziehungen reden. Und sie wollten eine Performance drum gebauen. Und Sarah hat eine superbe Geschichte gemacht, sehr poetisch. Und sehr interessante Metaphor über so ein junges Kind. Die Geschichte war die Mädel mit den roten Tränen. Und sie hat über Schwierigkeiten mit einer Beziehung mit anderen Leuten in der Schule. Und die Mutter hat die ganzen Sachen kopiert, die Bewegungen. Und zwischen Welt und Geschichte und Gefühle der Tochter, um einen hoffentlich besseren Verständnis für ihrem Tochter verstehen. Und hoffentlich haben beide einen Self-Empowerment, Selbstmacht. Und das hat eine tiefe Verbindung durch diese Geschichte. Wir versuchen, wir experimentieren. Das ist interessant. Aber wenn wir Sachen mit anderen Menschen machen, dann ist es sehr, sehr stark. Und sie sind zurückgekommen und meinten, hey, das war super. Und die Sache ist besser in der Schule geworden. Und das ist ziemlich cool. Und wir versuchen weiterhin zu arbeiten. Und hey, das ist cool. Und lass mal gucken, was wir tun. Und es gibt andere Leute, mit denen wir gearbeitet haben. Das ist Issefat. Das ist ein illegal Eligrant in Spanien. Und der war in der Straße. Und der hat gelernt zu lesen, zu schreiben. Und irgendwann war ich sein Tanzer geworden. Und es gab irgendwas mit den Communitäten, die er gelebt habe. Er ist so schnell. Und er hat verschiedene Objekte, mit denen er arbeiten konnte. Und wir haben das als Performance gemacht. Und das war sehr, das war überraschend. Die Technologie war, hat uns gegeben, dass man braucht diese Technologie nicht. Aber es gibt einen Kontext in diesen komischen Raum, wo man nicht selber ist und nicht ein anderer Mensch ist. Und man geht dann für einen Dialog direkt hinterher. Und diese Nutzung der Technologie und der Videospiele und das bringt der Fokus zum Mensch. Wenn man das wegnimmt, man sieht den Personen, mit denen man gearbeitet hat. Und vorher war diese Interaktion. Und man hat sich selber erfahren von der Perspektive anderer. Und das ist ein ziemlich cooler Experiment. Und wir haben diesen Typ genommen. Wir kannten den Nächten. Der wollte was machen. Und diese Erfahrungen sind, kommen, bestätigen immer, dass wir irgendwas da haben. Wir haben auch mit Integration und Tanzen, mit Leuten, die in Rollstuhl waren und tanzen. Und durch diesen Tausch, einen Vorschlag, der gekommen ist von den Fahrern. Sie wollten sich sehen beim Tanzen im Stehen. Und wir hätten uns nichts dazu bekommen. Wir hätten nicht gedacht, das vorzuschlagen. Aber dann haben wir eine choreographische Sprache, wo er in der Nutzung seiner Hände. Er kann eine Improvisation erstellen mit den Tänzer, um diesen Effekt zu decodifizieren. Die Bewegung der anderen, der Rest der Körper. Und dann sieht er sich durch den Kamerad tanzen. Und es gibt zweite Dokumentationen über den Projekt. Und eine sehr interessante Sache über den Projekt ist, wir machen das nicht in Wissenschaft. Das wäre sehr schwierig, eine ethische Okay zu bekommen, weil traumatische Experimenten und Depressionen. Und das wäre sehr schwierig, diesen ethischen Comedy. Aber wenn man das in den künstlichen Kontext machen, wir haben deutlich mehr Freiheit. Und man auch diesen, es gibt nicht mehr diesen Beziehung zwischen Research, also Leute, die ihn untersuchen und untersuchten. Und wir haben noch eine weitere Video gemacht, die hat uns ziemlich viel Aufmerksamkeit. Nicht unbedingt, was wir wollten. Wir haben die Video gepostet und die wurde wahrer. Und es war fast fertig, weil wir alle gearbeitet zusammen in Barcelona. Wir waren zu viert und wir gingen in verschiedene Länder, um einen Leben zu machen. Aber in der Zwischenzeit, andere Leute haben diese Video gesehen und sind zu uns gekommen. Und das hat einen Einführung gegeben zu den ganzen Arbeiten, die wir vorher gemacht haben. Und was er sagte, das war ein großen Success. Also ziemlich viele Sachen passieren wir in den Open-Adlack. Und hey, wir wollten das gucken und geben uns das Ding und geben uns das Equipment. Und wir probieren es mal. Ja okay, machen wir. Und es war genial. Hat er gesagt und so, wie können wir das weitertreiben? Und statt einen Nutzer und ein Performer zu haben, wir hatten zwei User, die einfaltig Perspektiv gewechselt haben. Und die Leute müssten dann synchronisiert bleiben. Und die ganzen die Aktionen, die vorgenommen werden, nicht verbal, macht diesen Interessante Tanz, wo man, ich habe Busen, ich gehe so auf den Wurst. Und wenn ich das mache, dann, ja, ich will gern Abschlau sein. Und deswegen, das ändert die Beziehung zwischen den beiden. Und das ist sehr interessant. Also, sehr viel Aufmerksamkeit dadurch bekommen. Und völlig unerwartet. Und dann müssten wir Installation damit bauen. Und das war das Problem. Und dann haben wir Sachen gemacht. Also, wir waren zum Medical Hacking Day. Und es gibt sehr viele Leute von verschiedenen Feldern, wie es schafft, Performance Leute, also Künstler, diese ganzen Sachen sind gekommen. Diesen Konzept ist, es hat Applikationen, man kann es nutzen. Und es ist Open Source. Und hey, lass uns mal das probieren und rumgucken, was da alles passiert. Das ist ein Experiment. Das war ein Prä-Experiment, wo wir gedacht haben, ob der System so benutzt werden konnte mit einer Replikation von unserem System, von den virtuellen Umgebungtherapien für Verbrennungs-Wiktämen. Das wird sich auch in Krankenhäuser verwendet teilweise, für sehr viel Verbrennen. Und wenn man die Leute reingibt, wenn man in ein Videospiel gibt, wo sie Schneebällchen an Penguin geben, das lenkt die ab, ganz einfach. Wir messen den Schmerzwiderstand, also mit Kontrolltemperatur, mit einem Hand in Eis, ohne System, mit Atmenübungen. Und wenn man ein anderer Mensch ist, sozusagen, es war ein halbkontrolliertes Umgebung um zu zeigen, dass es tatsächlich ein guter Effekt war. Wir hatten eine Kollaboration von Wissenschaftlern von zwei verschiedenen Institutionen. Und das ist in Eindhoven, das ist eine Ausstellung, das wir gemacht haben. Und das ist ein Kontext, der uns die Opportunität gebeten hat, um User-Testing zu machen. Man schneidet nicht die Bevölkerung, wie man das machen würde, für eine wissenschaftliche Untersuchung. Wir waren eingeladen in den ganzen Plätzen und wir hatten die Chance, dort zu sein und das Ding zu machen. In der gleichen Zeit. Das ist ein Workshop, das in einem Konferenz in Berlin, in September, und wir haben die Leute gezeigt, wie man das nutzt. Also das waren weitere Bilder, Sao Paulo, das ist Spanien wieder mit Dänzern, diese mal so verschiedene Interaktionen, das wir durchgemacht und dokumentiert. Und das ist sehr interessant. Nachdem diese Video, wie halt geworden ist, das sind die UN. Ne, halt. Das ist ein klein, es gibt ein Department, der gibt Geld für Experimente. Und die haben diese gleiche Idee gehabt mit diesen virtualen Realitäten Neuroscience, um diesen Konflikt zu machen. Aber sie konnten das nicht unbedingt selber machen. Deswegen, wenn sie das gesehen haben, haben sie gedacht, hey, komm her. Und seitdem, das ist ein Projekt, in dem wir teilgenommen haben, und das war in Somali, und das war ein, also verschiedene Journalisten, die Geschichte erklärt haben. Geschichtenerklärer, Poeten, und das ist eine schwierige Situation. Uns erklärt er, ich bin der Weiße, und das ist Ecologie, und das löst ein Problem. Ne, das geht so nicht. Wir haben dieses Ding, wie würdest du das nutzen? Wir haben daran gearbeitet, wie können wir einen Kontext zusammenbauen? Also, man muss versuchen, diesen Dialog zu haben. So, das, so jetzt ist es so, wir sind, also wir waren beim MIT für einem Jahr, wir wurden eingeladen, wir wurden eingeladen in Israel, uns, lass mal gucken, ob wir das irgendwie zusammen verbinden können. Und, und wir können auch mal probieren, nach Palästinien zu gehen. Und die Idee ist, Workshops zu machen parallel, also mit Hattis, mit Künstlern, mit Hackers, und diesen ganzen Leuten irgendwie zusammenbringen. Und mit, alle mit einem gemeinsamen Ziel, und mal sehen, was da rauskommt. Und hey, vielleicht ist es nicht, aber diesen Netzwerk von Leuten, die zusammenarbeiten und versuchen, die Werkzeuge zu finden, um zu kommunizieren, ist was für uns wichtig ist. Und das ist, das ist was uns interessiert in der ganze Sache. Also, ja, wir haben ein, wie wir vorhin gesagt haben, das ist eine Offensores-Plattform, das ist 3D-gedruckt Hardware, das von der FabFab Barcelona. Wir arbeiten immer mit billiger Technologie, also kleiner Budget. Diese Jacke, das ihr seht, das sind nur 3D-Stücke. Das ist Playstation, keine Ahnung, da ist ein Arduino in den Rücken. Das Steuerste ist den Computer drin, unglaublich. Und der Oculus, natürlich. Und, und also wir, wir laden an alle Coders in den Raum, diesen, unserem GitHub zu gucken. Und wenn ihr Idee habt, ihr könnt Swing machen. Und es gibt Sachen mit dem, wo, also technische Sachen, wo wir helfen gebrauchen können. Und ja, das ist, es gibt auch diesen Denken über den Kontext, wo wir gearbeitet haben. Und es gibt vielleicht andere Kontexte, die auch auf andere Kontext-Projekte arbeiten und vielleicht, wie wichtig ist das, also wenn man zum Beispiel versucht, die Leute was beizubringen, vielleicht kann man das auch so nutzen. Vielleicht gibt es Sachen, die wir gemacht haben, die über die letzten Jahre, die auch dort funktionieren könnten mit einer Formalisierung der Methodologie für die Kollaboration. Ich glaube, das ist, das war es eigentlich so. Vielen Dank. So, ja, die haben sehr schnell geredet, falls, ja. Also, so, vielen Dank Christiano Natter. Die gute Nachricht ist, wir haben es die zehn Minuten für Fragen und Stellen. Also, bitte geht an die Mikrofonen. Die Frage aus dem Internet ist, wie man diese Technologie auch in anderen Feldern benutzen könnte. Wie zum Beispiel bei Leuten, die Probleme mit der Wahrnehmung und ihre eigenen Körpers haben. Das ist ein Teil der Sachen, mit denen wir gesprochen haben. Die Sachen, wir gehen genau in diese, in diesen Hacking-Medizin-Sache in Madrid, ob wir das nutzen können, diese virtualer Realität, um prüfen, ob das, also um die Selbstbild irgendwie zu sehen. Und Bilder zu zeigen, das ist größer als, man sagt Bilder, und ich bin größer, ich bin kleiner. Und man könnte das auch mit jemandem anderen machen und diesen starken Sacher über die Maschine ist. Wir nutzen die echte Welt. Und das ist eigentlich so weit, denke ich, also es ist eigentlich, also es ist überzeugender als einen Video zu nutzen, als irgendwie eine Proclamation von einem virtualen Umgebung. Es ist einfach zu über, sich vorzustellen, dass es schneller ist, aber die Flexibilität von dieser sehr einfacher Technologie und die echte Leben ist, auch erlaubt so viele Sachen zu testen, und zwar schnell. Und es ist größer, als wir jemals gedacht haben. Und diesen Projekt ist, und wir wollen das, und die Leute sind gekommen, und man gucken, und wir versuchen es halt. Also, wir sprechen nichts, und die Leute wollen nur einfach kommen und gucken, was sie da machen können. Und es war schon ein Dialog, es gab es schon, und das ist ziemlich cool, diesen originalen Struktur. Können die irgendwelchen medizinischen Literaturen zu dem, ob ich diesen Sagen kenne? Er könnte, aber ich kenne ihn nicht. Ja, wir können darüber später reden. Ich habe gelesen, dass es zwei verschiedene Arten gibt von, wie Menschen Informationen verarbeiten, wo sie zum Beispiel Raum sind. Und dass einige Menschen mehr empfänglich sind für Motion, Sickness, von Virtual Realität. Und ich frage mich, ob ihr sowas viel darin gesehen habt und ob viele Frauen in eurem Projekt teilgenommen haben oder ob das üblicherweise die weißen Männer in der Technologie waren. Ja, ja, und wir haben das gesehen. Also, wir haben eine Analyse von die Leute, die wir arbeiten. Und natürlich, es gibt Unterschiede über Altern und Geschlecht und so weiter. Ja, natürlich gibt es Unterschiede. Also, aber diesen Bewegungskrantheit, wir haben da keine große Effekte gesehen. Aber das ist, ich wusste nicht mal, dass das passiert. Also, denkt ihr, dass es bezogen, weil ihr koordiniert mit einem anderen Mensch so der Timing irgendwie besser funktioniert oder ihr wisst nicht, weil es ist auch okay. Also, das ist eine sehr technische Sache. Warum, dass diesen Krankheit kommt. Aber wir ändern teilweise die Kamera-Bewegung ein bisschen oben, damit man sieht nicht einen kompletten Sichtfeld in den Bildern. Okay, danke für die nächste Frage. Dass wir jetzt eine Frage über den Aufbau, den wir in den Folien gesehen haben. Es sah so aus, als ob dann nur eine Kamera wäre. Und wie habt ihr diesen stereokopischen Sicht gesehen? Also, ja, wir haben geguckt nach Stereokameras und wir verdoppeln den Signal. Das Problem mit den stereokopischen Kamera ist, dass wir müssen pro User das kalibrieren. Und das ist schwierig. Und um die Leute schnell rein und rauszukriegen, das ist komplexer. Und wenn man eine mechanische Weg das aktualisieren, das wäre auch okay, aber wir haben das nicht. Und zum Beispiel diese Variante, wir hatten Stereokameras und wir haben versucht, sie selber zu bauen. Das hat nicht funktioniert. Diese gibt es nicht mehr. Also, das macht die Immersion starker, ja, natürlich. Insbesondere, wenn man näher ist und wenn man die Hände auf den Körper machen kann. Ja, nach ein paar Meter ist das nicht mehr so wichtig. Aber ja, das ist sehr wichtig. Wie gut ist die Emotion kontrollierbar bei dem Benutzer? Und könnte man das für Folter verwenden oder ähnliches? Das ist eine der Hauptgründe, in denen wir interessiert sind, dass wir diesen Projekt in verschiedenen Kontexten haben. Also, wir versuchen die Ethik zu haben. Und wir gehen, nee, okay, Kontexte, wo die Ethik ist. Und wir gehen dort und wir versuchen zu sehen, wie wir das soweit machen. Weil, ja, man könnte das für Folter nutzen, aber wir glauben nicht, dass es so wirklich diese starke, diese Immersion, also, was wir hier uns konzentrieren, worauf wir uns konzentrieren, ist der Kontext, der uns wirklich zurückbringt mit einem anderen Mensch zusammen zu sein. Und wenn man das Gerät wegnimmt. Und in dem Moment, wo es ist sehr schön, was passiert, wenn man einfach das Gerät wegnimmt und sieht, der Gegenüber. Wie messst ihr erhöhte Empathie und was ist die mythologische Idee dahinter? Wir haben eigentlich noch, wir haben noch nicht gestartet. Wir können es nicht messen in der Zeit. Wir versuchen, Kollaborationen aufzubauen mit, und wir wollen diese virtuellere Idee und jetzt die Umgebung, indem wir arbeiten. Also, es gibt mythologien, dass wir nutzen können, und manche, die wir nicht nutzen können. Und es ist, also, es wird nützlich, das zurückzubringen in einem klinischen Umgebung eher. Und dann könnte man, da könnte man rigorose arbeiten, als was wir im Feld machen. Zwei kurze Fragen. Wie lange war das längste Experiment mit zwei Personen in SYNC? Und wird in den nächsten Tagen ein Workshop sein? Wir haben keinen Workshop hier. Also, oh, ja, es gibt eins. Tweetert uns und wir können es machen. Also, wir haben da alles, also, wir können starten. Ist kein Problem. Und die zweite Frage war, wie lange, wie lange das war? Wie lange war das, also, ich glaube, das längste war, war für den Untersuchung zwei Stunden, denke ich. Aber das war mit den anderen Personen? Nein, das waren viele verschiedene Leute, und der hat die Brille nicht weggemacht. Das war schon ziemlich cool. Vielleicht könnt ihr zum letzten Slide gehen und das ist der Twitter und jetzt die letzte Frage. Meine Frage ist über, dass ihr gesagt habt, dass es eher ein Kunstprojekt ist, aber ihr habt schon irgendeine Universität erwähnt. Seid ihr Teil eines wissenschaftlichen Forschung, oder gibt es da irgendwelche Paper? Manche Leute wollten das replizieren. Also, sie wollten, wie unsere Untersuchung, aber das wird noch gerade gemacht. Also, es gibt Recherche, die in der unteren Jahr Recherche, aber die nutzen nicht genau unserem Aufbau. Es gibt bei MIT Leute, die so was machen. Wir können nicht darüber reden, weil es nicht offiziell ist. Und es gibt Leute, die versuchen, Geld zu finden, für so was. Wir haben jetzt eine gemeinsame Plattform, weil es Offensores ist. Und manche Leute bringen das weiter, und das kommt zurück in der Community, in der Community, das ist schön. Und das ist auch das, was mit den Universitäten ist. Okay, vielen Dank. Vielen Dank für diese super, für diese topper Talk. So, und das war für uns und für diesen Talk über die Virtual Heritage.