 Ça y est, c'est parti. On va parler de Facture d'Org Open Source. Je suis vraiment content de voir que n'importe quel domaine de la ville va être maintenant rendu Open Source et on va pouvoir le haquer. Et je suis super content que Benjamin Vande s'est revenu pour parler d'un président 3D et de bricolage électronique, et sera accompagné par Yannick Bayachetet, qui s'occupe des aspects de communication. Je suis vraiment intéressé de voir ce qu'ils vont nous présenter. Merci. Bonjour. C'est bien que vous nous écoutiez encore ce dernier jour. La plupart des gens se représentent sûrement un org comme ça, mais dans un Hacker Space, on pensait plutôt faire ce genre de chose et on pourrait peut-être même mettre ça sur roulette. Je ne me représentais pas faire ça moi-même, mais par contre, si un Hacker Space décide de le faire, je veux bien en faire partie. D'abord, quelques définitions. Qu'est-ce que c'est un org ? Il faut que les données arrivent. L'air comprimé doit arriver ainsi que les données. Il faut d'une certaine façon les mettre ensemble, combiner l'air comprimé et les données. Ensuite, il y a une zone grise. Est-ce qu'un harmonium, c'est un org ? C'est une zone grise, je ne vais pas répondre à la question. On pourrait aussi donner une définition plus large de l'org qui serait une machine qui produit des sons continu, pas percussifs. Auquel cas, un org à monde serait aussi un org. Je ne vais pas forcément dire que c'est forcément avec un clavier parce qu'on pourrait aussi penser à une vielle. On pourrait dire qu'une vielle, c'est aussi un org d'une certaine façon. Ici, on voit quelques tuyaux typiques d'un org. Le numéro 14, par exemple, sont des tuyaux à bouche, qui fonctionnent un peu comme une clarinette. Il y a aussi une partie un peu plus spécifique pour les personnes qui cherchent des choses plus originaux. Vous pouvez regarder Vox Maris qui utilise beaucoup plus de pression. Avec quelques exceptions, on peut dire qu'un instrument comme ça a toujours un générateur et un raisonnateur. Le raisonnateur, c'est le tuyau, et le générateur, c'est ce qui envoie l'air comprimé. Par exemple, avec un tuyau à bouche, on va avoir des espèces de lèvres qui vont générer le son. Avec un tuyau d'anches, ça sera l'anche, etc. Chacun de ces tuyaux va sonner un peu différemment. Avec mes propres conceptions, je suis toujours parti du principe qu'on met un tuyau. Chacun de ces tuyaux est paramétrique. Il faut choisir ses valeurs. Ensuite, on peut l'exporter en STL. Et donc, l'imprimant en 3D. Avec FreeCAD, il y a une feuille de calcul. Avec OpenSCAD, c'est du code source dans lequel on peut mettre ses valeurs. Voilà une coupe très schématique d'un tuyau d'orgues. Que ce soit un tuyau à bouche ou à anches. Il y a toujours des petites différences, mais en gros, il y a 99% des tuyaux qui ressemblent à ça. Il y a des questions aussi de rendu pratique du travail. Ces tuyaux sont souvent faits en tôle et qui sont soudés. Quand on fait, par exemple, une flûte à bec, on fait un trou dans un bout de bois. Ensuite, on découpe la lèvre ici. Et ensuite, on bouche avec un bloc. C'est un gros bloc qui est encastré dans le reste. Quand on imprime en 3D, les règles sont différentes. On ne peut pas mettre ce bloc comme ça, comme on le ferait avec du bois. Ici, sur ce tuyau à bouche, il y a ce mur en dessous qui était un peu plus compliqué. Je me suis rendu compte en essayant que ça marche. Il faut juste ne pas faire le générateur à la fin du tuyau. Si quelqu'un se demande à quoi ressemble une flûte traversière, on se rend compte aussi que le générateur n'est pas à l'extrémité de la flûte. Il semblerait que Helmholtz est dit qu'on fait son générateur à 7 ou 8e du tube. Si quelqu'un sait plus, je viens des propositions. J'ai aussi encore d'autres tuyaux à bouche qui viennent de Thingiverse. C'est aussi que ces tuyaux d'orgues, sont prévus pour qu'on puisse les retraiter après coups par des méthodes un peu plus classiques. Mais il y a des choses qu'on peut moins bien faire avec du plastique. On n'a pas forcément besoin de le réviser après. Je voudrais parler un peu des programmes de design. J'ai commencé avec FreeCAD et j'ai migré vers OpenSCAD. Ce sont deux programmes un peu équivalents, mais avec des différences fondamentales sur le fonctionnement. Si on considère que c'est un bon projet et qu'on veut vraiment passer à l'échelle, c'est bien de passer à OpenSCAD parce que vu que c'est basé sur du texte, on peut facilement le versionner. Une des raisons pour lesquelles avec FreeCAD c'est plus compliqué, c'est que quand on met ces paramètres dans cette feuille de calcul, ça veut dire qu'à chaque donnée, il faut tout recalculer et on finit avec des calculs mathématiques vraiment compliqués. On peut toujours essayer de mettre les paramètres dans le bon ordre, mais c'est long et c'est pas très agréable. Un problème d'OpenSCAD, c'est que les fichiers fonctionnent avec des versions très précises. Par exemple, quand on donne un fichier OpenSCAD, il y a souvent des problèmes de version, qui fait qu'il faut indiquer la version quand on a un fichier, mais ça fait un peu le projet pas terminé. Il faudrait qu'il se demande un peu ce qu'il veut. Maintenant, qu'est-ce qu'il en est du plastique ? Est-ce que ça ne casse pas trop facilement le plastique ? Dans la facture d'orgues, on parle souvent du principe que les orgues vont durer des centaines d'années. En fait, ce qu'il faudrait faire, c'est qu'il faudrait faire un contrat d'entretien pour l'orgue. Souvent, il faut être réaliste et il faut voir combien de temps dure chaque pièce et réfléchir. Et si il y a une version qui tient cent ans et une autre qui tient cinquante ans mais qui coûte moins cher, on va peut-être voir pour les priorités, en fait. Je ne serai pas d'imprimer quoi que ce soit qui devrait vraiment tenir en PLA, mais il y a d'autres plastiques en nylon. J'ai déjà imprimé avec d'un nylon et je pense que c'est à peu près sérieux. Mais vous pouvez venir me voir après, j'ai les pièces. Pendant l'Histaheg, j'avais un dessin avec une lèvre à 45 degrés. Je ne pouvais pas l'imprimer, donc je n'ai pas pu vous le faire voir, mais maintenant je peux vous le faire voir. Ça ressemble à ça. Donc j'ai fait ça parce que j'ai toujours imprimé à 45 degrés les lèvres pour avoir moins de matériel et je voulais voir si je... Mais c'est comme ça, je voulais peut-être imprimer de façon verticale et ça ne fait aucun problème et le son sort très bien, comme on l'attend. J'ai pas pu, je n'entends pas de différence selon qu'on le fait à 45 degrés ou original. Sinon, au printemps, j'ai essayé avec... qu'on voit, avec un tuyau arrangé, tuyau d'ange, mais je voulais en reparler parce que j'ai toujours le projet de faire un prototype avec la dynamique correcte comme sur le piano donc avec une dynamique de clavier quand on appuie plus fort sur la touche, ça sort plus rapidement, plus fort. Donc ça c'est un piano pour tous ceux qui ne sont pas musiciens. Et quand on essaie de faire la même chose avec un or... c'est toujours le même volume. Donc je vais faire voir le spectogramme la dernière fois je l'ai pas bien fait au Historic. Donc les traits en bas, c'est ce qu'on entend et ce qui est au-dessus, ce sont les harmoniques. Donc quand on siffle, il n'y a pas beaucoup d'harmoniques, mais quand on chante, si, vous voyez les traits, c'est très amusant lorsqu'on fabrique des instruments de musique en amateurs. On peut voir, on a aussi un retour visuel de ce qu'on est en train de faire. Où est-ce que j'ai la pipe, le tuyau d'orque? Donc celle que j'avais tout à l'heure et un problème avec cette dynamique, il y en a plusieurs, mais il y en a un, c'est que la tuyau d'ange, la tuyau à bouche change de fréquence lorsqu'on souffle plus ou moins fort. Et lorsqu'on souffle trop fort. C'est pour ça qu'on ne peut pas vraiment jouer avec la force du vent qu'on souffle dedans. C'est pour ça que j'ai fabriqué une tuyau d'ange et lorsque je souffle le plus fort, on peut voir sur le spectre que les harmoniques sont plus riches pour autant que ça se change. Et c'est à dire qu'il n'y a pas de moyen de faire une fausse note en soufflant trop fort. Donc on peut jouer avec la dynamique. Potentiellement, c'est aussi pour un registre à haute pression. Les tuyaux à bouche que j'ai fait sont contents avec 40, 50, millimètres d'eau. Ah, le millimètre d'eau. Donc il y a ce jeu, ce jouet qui est là. On voit ça sur la caméra. C'est un essai de faire un itonio lado. Qu'est-ce que c'est ? Quand on fabrique un orgue, c'est du travail. Il y a des gens qui fabriquent des tuyaux. Il y en a d'autres qui donnent des qui essaient de les accorder. Et il y a quelqu'un qui, celui qui va accorder les tuyaux va avoir un objet pour les accorder. Donc on va pouvoir l'essayer. Pourquoi est-ce qu'on souffle pas simplement dedans ? Non, on ne le fait pas parce que dans le métal, il y a du plomb. Donc on va essayer. Sinon il va falloir qu'on prenne de l'eau. Non, il peut s'ouffler. Ça ne marche pas. Les tuyaux d'orques ont toujours une pression spécifique. Et que la plupart du temps, les gens qui fabriquent des orques ne savaient pas lire ou écrire. Donc ce que je fais, c'est que je mets de l'eau dans ce tuyau. C'était quand même beaucoup. Où est ma tasse ? Déjà, c'est un petit peu expérimental. Est-ce qu'on le voit ? C'est dommage que l'eau colorée ... Donc au moins il y a une quantité correcte. On voit sur la vidéo à peu près. Alors, ici ... Maintenant on a de l'eau. On va faire avec de l'eau colorée parce que sinon c'est un peu pourri en fait. Donc tout ressort. C'est aussi imprimé en 3D. Encore un petit peu. Jusqu'à peu près à la moitié. Donc je propose la moitié. C'est comme ça que ça doit être. Et ça c'est ce truc. Donc je vais simplement le tenir comme ça vous pourrez le voir. Et ensuite dans la caméra comme ça le scream peut le voir. C'est mon premier essai de fabriquer un rossignol. Donc normalement on met ça de l'eau dedans. Et donc ce qu'on va essayer de faire c'est Yannick est-ce que tu peux tenir le rossignol s'il te plaît ? Sinon ça va être une porcherie. Donc je vais souffler dedans et on n'entend rien. Il y a des touches comme un piano en plus petit et donc on entend le son. Et la question c'est à partir de quelle pression ça fait du bruit. Pourquoi ça marche pas ? Ça fonctionne plus, la valve est morte ? C'est comme ça, c'est ce qui arrive quand on fabrique ça même. Ah, il n'y a pas encore suffisamment d'eau. On ne peut pas forcément voir très bien combien d'eau dedans. Donc, on va essayer. Donc il y a un son qui sort et en regardant la différence entre les deux côtés on voit combien de pression d'air il y a dans le tuyau. C'est ça que je vais dire en faisant des tries. C'est comme ça qu'on peut tester des tuyaux d'orgues. C'est comme ça que ça marche. Ah, qu'est-ce que j'ai d'autre sinon ? Ah oui, donc je voulais quelque chose avec de la dynamique et donc on peut maintenant regarder plusieurs vecteurs d'entrée pour la dynamique lorsqu'on mesure la vitesse avec laquelle on presse la touche la vitesse attaque donc c'est la vitesse attaque qui définit le volume on peut aussi utiliser comme vecteur à quelle profondeur la touche est enfoncée. Non. C'est le point. C'est le point. Et sur certains modèles d'orgues il y a aussi et j'appellerais pas ça dynamique c'est plus un jeu que personne ne peut jouer avec une touche à moitié pressée. C'est-à-dire, lorsqu'on utilise la hauteur de la touche comme vitesse attaque ça change un petit peu la dynamique c'est muticalement intéressant mais ce n'est pas de la dynamique pas comme je me le représente et la troisième chose qu'on peut prendre c'est la pression sur la touche donc j'ai une mesure de la force comme vecteur donc ça c'est juste plus avec un Arduino c'est comme ça que je pense faire et vous pouvez venir essayer vous-même si vous voulez on n'a pas non seulement besoin d'un capteur mais aussi d'un acteur et beaucoup de valve dans le sommier donc on voit les valves il y a des ressorts dedans j'aime bien la forme parce que je peux bien l'imprimer et je voulais simplement essayer et Yannick voulait depuis longtemps jouer avec les acteurs et le statut c'était longtemps peut-être ça commence à avancer et c'est là que je lui donne que je passe la main alors est-ce qu'on échange les places ? oui on peut faire ça alors le problème c'est qu'on a besoin d'une certaine façon de valve qui ne sont pas trop chers parce qu'il en faut beaucoup et donc ça peut devenir assez vite très cher il faut aussi actionner ces valves et donc il faut des mécanismes avec une qui qu'on met dans une autre qui ou des choses comme ça et ensuite il faut un mécanisme pour la touche et donc c'est là que j'ai commencé à travailler et donc pour l'action il faut donc actionner en fonction de la position donc il faut que l'utilisateur connaisse la position donc soit je le sais soit par la façon dont on se met ou alors on peut la mesurer donc avec un encodeur de position donc il y en a qui sont linéaires mais ça veut dire qu'il faut que je fabrique une règle de mesure et donc il faut que je m'arrange pour calibrer correctement donc il faut aussi que je fasse en sorte que ça fonctionne en temps réel et si mon microcontroller à plein d'entrées ça commence à devenir un peu compliqué et ça risque de devenir cher aussi donc qu'est ce que j'ai comme possibilité donc il y a par exemple cette action donc qu'on peut acheter sur un site qui vend des pièces d'org et donc là on peut mettre la position et on peut dire par exemple je veux que ce soit ouvert à 100% ou à 50% mais ça coûte assez cher et je pense qu'il faut utiliser aussi beaucoup de courant pour l'alimenter et donc je l'ai essayé aussi en principe avec des valves à solenoïdes à électroaiement mais ça n'a pas vraiment marché donc après il y a aussi des servos moteurs donc ceux là ils sont pas très chers mais quand on les achète pas chers ils sont souvent assez forts en volume et assez lent mais pour ça la commande est facile parce que le servicement en position est fait par le servo lui même donc on donne juste ce qu'on veut comme position et donc la variante un peu plus professionnelle c'est ce qu'on fait dans l'industrie par exemple dans une voiture on a un moteur avec un codeur de position et donc avec une certaine qualité il devient assez gros et cher et pour ceux qui ont des imprimes en 3D vous connaissez sûrement les moteurs pas à pas donc qui sont connus parce que la position en fait on la connaît parce qu'on avance en fait par pas donc les moteurs standard ont souvent 200 pas par tour on peut utiliser des astuces pour augmenter ça mais en général on connaît la position donc j'ai quand même résumé les avantages et les inconvénients des moteurs pas à pas donc les avantages c'est que la position est en général connue ou en théorie au moins par contre si le moteur se bloque il risque de rater des pas et donc on peut avoir des problèmes donc on risque d'avoir un décalage dans la position de notre valve ensuite le réglage de la position est assez facile il suffit de compter les pas qu'on fait donc il suffit de compter de compter les pas et ça nous permet de savoir dans quelle direction on se déplace et où on est ensuite la résolution est assez haute surtout sur ce qu'on veut faire la première estimation ça serait qu'on a besoin d'une vingtaine de pas pour le volume que c'est intéressant qu'on puisse les différencier de manière à ce qu'on n'entende pas en fait s'il y a un pas de différence par exemple les inconvénients c'est que c'est que si on utilise des petits moteurs pas à pas ils ont pas beaucoup de couple mais avec les valves actuelles ils ont pas beaucoup de couple mais avec les valves actuelles c'est pas vraiment un problème ils sont souvent un peu forts ça dépend de comment on les utilise pour les imprimants 3D on sait que ça peut faire des bruits assez marrants en fonction de comment on les utilise mais il y a certaines cartes qui permettent de les contrôler qui font ça de manière un peu plus intelligente ensuite il y a aussi la conception des valves c'est pratique quand on a besoin d'appuyer sur les touches pourquoi c'est un mouvement de linéaire je peux aussi le faire de manière à ce que le moteur soit directement dedans parce que sinon je peux le faire aussi en mettant un moteur avec une vis fin fin pour obtenir ce mouvement linéaire et donc si je veux quelque chose de plus pratique il faut que j'ai du métal et tout ça mais je peux aussi faire en sorte que mes valves soient utiles de la rotation et comme ça je peux juste directement mettre mon moteur et contrôler la valve et dans ce cas là j'ai un réglage sur un angle de 90° et donc on peut choisir à quel point on veut travailler ça mais il faut aussi s'assurer qu'on puisse changer suffisamment vite parce que le moteur a besoin d'un certain temps pour tourner maintenant la commande donc pour la commande on utilise un microcontroller c'est une petite puce qui est dédiée à ce genre de choses par moteur pas à pas j'ai besoin de 3 liaisons donc le step le pas c'est c'est une liaison où quand je change la valeur ça fait un pas ensuite je choisis la direction avec la liaison de direction il y a quelque part il y a un enchalter et on a besoin aussi une liaison pour la fin du moteur donc quand il est en position 0 quand la valve est complètement fermée donc j'ai besoin de beaucoup de liaisons mais il y a aussi des contrôleurs avec beaucoup dios les détails sont pas vraiment intéressants mais la platine que j'ai a une centaine de liaisons donc je peux déjà commander une bonne quantité de valve avec un octave par exemple à 12 mètres et donc si je veux avoir deux octaves j'ai besoin de commander 24 valves donc par platine que j'ai je peux à peu près commander une trentaine de valves donc pour résumer on a une valve on a une commande on a le moteur pas à pas on a notre platine pour commander tout ça mais il nous faut aussi réussir à amener les données depuis le clavier jusqu'à ces platines ou quelque chose d'autre qu'un clavier ça peut être par exemple comme une orgue de barbarie un papier à trouves ou des fichiers midi ou des choses comme ça les fichiers midi c'est parce que c'est le standard générique qu'on utilise pour enregistrer ce que quelque chose a entré dans un clavier et ensuite ce fichier midi on peut l'envoyer à un autre programme ou à un instrument en dur donc par exemple comme ces drogues donc pour l'instant une utilise du midi ça passe par la lison sérielle du contrôleur cette asynchrone ça dépend un peu de commencer à implémenter mais c'est pas vraiment très important mais c'est très simple à utiliser midi peut faire un peu plus de choses mais ce qui nous intéresse c'est des commandes qui ont 3 octets le premier octet contient ce qu'il y a à faire donc par exemple allumer ou éteindre une note ensuite le deuxième octet c'est la hauteur de la note le troisième octet c'est la vitesse d'attaque c'est ce qu'on va utiliser pour la puissance de la note ce qui serait mieux ça serait d'utiliser open sound control osc parce que ça peut passer par de l'éternet donc par des câbles réseau ça passe en général par de l'UDP l'avantage ça serait que si on a vraiment un gros org avec plusieurs contrôleurs sur la sortie donc si on a beaucoup de cartes on peut utiliser des câbles éternets ce qui est beaucoup plus simple à utiliser que d'utiliser des longs câbles sérielles et si je veux en plus utiliser plusieurs claviers à pareille en entrée ça me permet aussi d'utiliser tout ça avec un switch et de l'éternet osc a encore un peu plus de feature de données qui peuvent aller dans une note par exemple de changer la dynamique dans une note ou des choses comme ça c3-c5 et ça permet aussi de segmenter les différents contrôleurs que j'ai donc par exemple dire à un contrôleur tu ne connais que les notes qui vont du C3 jusqu'au C5 et de ne pas réagir aux autres notes qui arrivent donc on a une peut-être démonstration on a acquessé un peu dans les derniers jours c'est pas encore tout à fait fini mais que ça sonne et qu'on aurait pu faire jouer avec les moteurs dans cet autre org mais j'ai oublié le générateur d'air comprimé à la maison donc on va avoir juste les moteurs qui vont être contrôlés et on ne va pas avoir de flûte qui seront accrochées donc ça ne va pas faire de son en soi même on voit éventuellement beaucoup beaucoup de câbles c'est ce qui arrive quand on fait un prototype, on a un breadboard et on met beaucoup beaucoup de câbles dedans pour essayer de voir un peu comment ça fonctionne une fois qu'on aura un prototype fini on pourra aussi faire des platines et mettre les puces directement sur la pratique platine ça sera un peu moins câblé ou moins cher à construire donc quand j'appuie sur les touches vous voyez que les moteurs tournent donc ça ouvrirait les valves je peux aussi mettre la chanson free software et on voit que si on met juste à 90 degrés ça va relativement vite c'est pour ça qu'on s'était arrêté à 90 degrés si quelqu'un est intéressé par comment on est arrivé à ces valeurs, venez voir après le talk et ça devrait suffire déjà pour jouer relativement rapidement avec un orgue le problème c'est que la musique d'orgue est en général pas très rapide certaines musiques d'orgue n'est pas très rapide donc la question est à quelle vitesse on va pouvoir jouer de la musique ça va dépendre un peu de la vitesse à laquelle les tuyaux d'orgue vont réagir et vous ne l'entendez pas mais les moteurs pas à pas ne sont pas très bruyants je m'étais trompé tout à l'heure en disant que les moteurs pas à pas étaient bruyants on ne les entend pas vraiment il y a des offres de résonance par dessus donc par exemple le coffret en bois ça ne fait pas beaucoup de bruit donc ça devrait pas être un problème et on en est arrivé à la fin de cette présentation si on a du temps on peut faire une session de questions et réponses merci beaucoup merci Yannick merci Benjamin je vais aller au microphone bonjour qu'est ce qui pourquoi est-ce qu'on ne fait pas comme c'est dans les orgues mécaniques avec une triangle qui va activer la valve mais la valve mécanique et qu'on fait ça avec un système électromagnétique oui ça marche mais seulement si tu veux vraiment faire valve ouverte, valve fermier vous voudrez faire quelque chose avec de la dynamique donc on a besoin de ça dans les suits ou à bouches de toute façon ça marche pas alors il faut que je ressorte un petit peu il y a beaucoup de pianistes qui disent que sur un clavier corde on ne peut pas jouer mais on peut vraiment jouer même si les deux premiers mois ça a sonné un peu comme un chat qu'on était en train d'égorger si on a un actuateur un peu sensible comme ça on ne peut pas s'en servir mais c'est quelque chose qu'on doit apprendre et que le pianiste ou l'organiste doit apprendre et qu'on ne peut pas jouer tout avec même avec des tuyaux à bouches faire quelque chose avec de la dynamique on ne va pas avoir une grande plage sur laquelle on va pouvoir faire plus fort ou moins fort mais même avec cette petite plage de puissance on va pouvoir avoir beaucoup plus d'expressivité que juste ouvert fermé si ça marche tant mieux mais une boîte d'expressions sera aussi une alternative voilà donc on en parlera plus tard merci pour la présentation question rapide sur les entrées sorties des microcontrollers est-ce que vous avez pensé si on multiplexait les sorties des moteurs pour les pas on est pas certain avec les timings mais au niveau de l'action on pourrait multiplexer ça ne permettrait pas d'économiser des microcontrollers et simplement la climatisation oui donc la direction et le signal de fin on pourrait éventuellement les multiplexer mais à un moment on va arriver aussi à l'endroit, on va avoir besoin de plusieurs microcontrollers et plusieurs platines et donc on aura de toute façon de problèmes quand on aura besoin de plus si on a juste besoin de séparer l'outil d'entrée et l'outil de sortie ça nous suffira avec du midi mais si on a besoin de choses plus compliquées il faut rester avec ça et c'est pas quelque chose que j'aimerais multiplexer ça ressemble avec les coupes des valves est-ce que vous voulez voir une vitesse d'attaque ou pas ? tu veux dire pour les valves circulaires oui alors jusqu'à maintenant on n'a pas vraiment fait de réglage fin ni pour les sections des tuyaux qui entrent en compte pour les tuyaux d'orgues et c'est un peu à ça que je verrai si mes valves quelle dimension de valve j'aurai besoin ça dépendra un peu des tuyaux pour que j'aurai pour les orgues parce que je n'ai pas encore vraiment calculé tout ça je n'ai pas encore vraiment expérimenté ce qui est vraiment très sympa avec ces valves circulaires c'est qu'on peut les construire dans à peu près n'importe quel taille et qu'on n'a par exemple pas besoin de zéments pour une très grosse pipe ou des choses comme ça mon idée c'est si tu as une structure en triangle tu pourrais probablement avoir peur que si c'est rond tu peux avoir probablement un comportement différent tu dois pouvoir avoir des entailles pour avoir un son qui est plus clair mais oui j'ai pensé à ce genre de choses il va falloir que vous pas petit ensemble avec les gens qui font des choses très importantes tu avais déjà dit que tu as oublié le compressor à la maison mais vous générez ça avec quoi c'est ma question un compressor ça fait du bruit c'est bruyant donc vous avez quoi comme outil pour créer ce vent oui un compressor c'est vraiment très bruyant et surtout si on en a besoin d'un gros c'est pour ça que avec des ordres très grands on met le compressor à la cave avec des avec en découplant pour ne pas que ça vibre dans le bâtiment mais là comme on a une petite comme on a une petite orgue on va avoir quelque chose un peu comme une vielle pour quelque chose à main mais pour ce genre de choses on a aussi inventé une poche linéaire pour résoudre ce problème et encore mieux qu'une poche circulaire mais aujourd'hui on peut aussi avoir un capteur dedans qui sait combien il y a d'air dedans et qui pourrait aussi utiliser une poche simple qui saura combien il y a d'air dedans et qui pourra se réguler un peu elle même pour avoir une sortie constante et on construit ça plus ou moins en plastique avec des roulements à billes de skateboards parce qu'ils sont pas chers tout simplement et à cet endroit là c'est vraiment le moteur c'est un objet le plus bruyant mais je n'ai pas encore vraiment cherché à optimiser ça mais c'est peut-être vraiment pas bête si en tant que Maker Space on peut faire ça comme avec une vielle ou un orgue de barbarie d'avoir un système avec de poches en 30 une poche de cache donc vous avez les tuyaux vous avez les tuyaux d'un seul à chacun séparément est ce que vous avez pensé à un registre complet donc comme lorsqu'on a une touche sur le synthétiseur ou quand on appuie sur une touche on a plusieurs qu'on va avoir tous les tuyaux dans un registre ça pourrait simplifier les commandes donc on a à peu près la même chose que si on avait une boîte d'expression ça dépend un peu de ce qu'on veut jouer comme musique dessus c'est probablement quelque chose qu'on pourrait construire mais moi je voulais avoir la dynamique par les touches et pas par une boîte d'expression c'est pas pour dire que l'un est meilleur que l'autre moi j'aimerais bien avoir de l'anime dynamique sur les touches c'est clair que je ne peux pas jouer une fugue sur les tuyaux à bouche avec une expression dynamique moi j'aimerais avoir ça, je sais qu'il y a plein de gens qui veulent avoir d'autre chose mais moi c'est ce que j'aimerais construire Vous avez qu'utilisé quoi pour visualiser le spectre dynamique, c'est FFF avec FMPFPEQ quelque chose la commande exacte est sur le site sur le Farplan pour Mack & Linux et en tout cas ça y est et si tu le copies directement dans ton terminal, ça devrait marcher directement sinon demander à un heure du devrez en avoir assez qui devrait pouvoir t'aider oui, on peut toujours fabriquer les sortes de façon la plus compliquée possible vous voulez beaucoup de vitesse attaque mais est-ce que vous voulez avoir plusieurs registres donc avec avoir les complexes sur une autre dimension moi j'aimerais bien avoir un acteur sous chaque tuyau c'est pour ça que vraiment la question est comment est-ce qu'on arrive à le faire assez peu cher pour en avoir sous chaque tuyau et j'aimerais déjà avoir un prototype sur lequel on puisse jouer quelque chose donc par exemple avec deux octaves et deux registres avec un tuyau à bouche un tuyau à range et un registre à bouche pour pouvoir déjà montrer pourquoi j'aimerais faire ça et avoir pour ça un acteur pour chaque tuyau et ensuite chacun pourra décider comment chacun voudra construire ça chacun pourra décider la complexité et les sous qu'il voudra mettre dessus perso je n'ai pas prévu de construire plus qu'un prototype parce que de toute façon je n'ai pas la place de le mettre mais est-ce que ça répond à ta question donc documenter vos orgues correctement pour que tout le monde puisse voir ce que vous avez fait et éventuellement rajouter leurs propres les choses qu'ils ont fait merci pour vos questions si vous avez construit les orgues ramenez les l'an prochain