 Velkommen til dette lille webinar omkring modellering i Versailles og versailles-templeten fra Newbeam, den fungerer og sætter op. Og hvordan vi arbejder med de forskellige processer og modelleringformer i koncentfassen. Allerføst så har vi vores browserhauer, som er delt efter design, og så har vi lidt AI- og analyseringer. Og så kigger jeg under et design, så kan vi se, at vi har en kaloriet af planer, og vi har nogle opsteller, som er kendt fra den normale proskitering. Og i set har jeg lært otte planer ind, hvad hedder det, fra 0 til 8 sekunder, og så kigger jeg på en opstolt, så kan vi se, at de ligger herinde altså. Så har jeg lavet 3D-marsing, det vil sige en, der hedder Concept, Sceometry, en, der hedder Space Color, og så en, der hedder Shadow, og så en, der hedder Versailles, 3D. Og så har vi en her, hvor der er sådan, vi har lidt, hvad hedder det, sovestude i, hvor solen, den er pre-definerede. Og så har vi til sidst vores visualisering og det visual-grafisk udtryk. Men hvis vi lige så skal kigge, allerede først på, hvad hedder det, modelleringen i, hvad hedder det i vores template. Og hvordan det fungerer, har vi op i vores bar, har vi toppen, som også er kendt for, at jeg vil til påsken for, hvad sagde, så tager jeg bare, at der ikke er nogle bygningsteles elementer at arbejde med. Her arbejder vi kun med masser. Og måden, det fungerer, hvor det er, at man går ind og vælger en create mass, ja, for den. Og så får vi nogle værktøjer frem og tager, hvad hedder det, form sin geometry. Og lader som bare holde det helt simpelthen, så vi tager en firekant. Og så vælger vi så, at den skal stå på level 0. Og så kan vi så tage en firekant sådan her. Sådan. Når man så tager sin firekant og så trykker jeg skade, så skal man så lige vælge sin linje. Og så skal man gå op på create form, hvis det er en form, at vi har sådan her. Så kan vi gå ud og så trykke på vores 3D. Sådan her. Så kan vi så se, at vi har en form. Nu kan vi så styre vores form, så længe vi er inde i modelleringen. Så længe vi ikke har sagt finish, så har vi mulighed for at trække i fladerne, som vi har lyst til. Det gælder alle flader, og det kan også være en af, hvad hedder det, kanderne, som vi kan trække. Og hvis vi trækker i pilene, så trækker vi altid i, hvad kan man sige, vinkelart på aksen. Og hvis vi trækker i, hvad hedder det, i den pil derimellem, så kan vi justere til, som vi har lyst til. Og det samme går så gældende, at så bruger tabulatoren hende i hjørnet, sådan her. Sådan, enten vi får fat i en bittekugel, så kan vi igennem trække ud og så lave dobbelt krumorflader. Hvis det er det, man søger. Det er mere kompleksgeometrin, den bliver. Jo mere kompleksbjertøj, som vi skender, har sat vores grædtsystem op. Men det er også lige at holde os til den kasse her. Der ligger så også et værktøj, som hedder white, som sker ud i vores form. Og det fungerer sådan lidt på, hvad hedder det på samme måde. Det er, at vi kan gå ind i vores plan igen. Sådan, der har vi så vores form, så kan vi vælge en firekant. Og så kan vi igen vælge, om vi skal tegne på en af passaderne, eller vi skal tegne på, hvad hedder det på vores workflowen. Nu vælger vi så tegne på vores workflowen, som her, og så tegner vi så igen bare en firekant. Tror jeg, det er skænt, når vi er færdige, og så kan vi igen vælge firekant med bruger tabulatoren, så vi får fat i alle linjer, sådan her. Og så kan vi så være klik på pilen her, mellem det skal være en sådan form, eller det skal være et vojt, hvis vi tager en vojt, sådan her. Og vi går ud i, hvad hedder det i vores 3D, for den her. Så kan vi se, at der ligger en gul kasse oven i den anden kasse. Og hvis vi trykker, hvad kan man sige, væk på en gul kasse, så kan vi se, at nu har vi lavet en luksgang i, hvad hedder det, i objektet her, eller i en masse med den. Og det fungerer på samme måde, at man kan gå ind og klikke nu på de forskellige overflader, og der kan du så trække. Det du somsik gør her, det er, at du arbejder med den vojt, som du har lagt ind. Og igen kan man gå op og så bruge tabulatoren og fange den linje, som man nu synes, man skal arbejde med, og så kan man så trække den ud af vinkel, som man har lyst til i den vojt, på det måde der. Hvis man skal have fattet hele vojten igen på vojtabulatoren, end så kan man se, at den har fattet hele kassen, sådan. Og så kan man se, at vi har fattet den her. Hvis vi skal have lavet nogle andre former, er der flere forskellige måder at gøre det på. Hvis når man trykker finish heroppe, så er det et element, som er alåst. Du har ikke mulighed for, på nogen anden tidspunkt, at gå ind og gribe fat i de linjer. Det, du kan gøre nu, er, at du kan vælge den flade, og så kan du trække i din flade. Men du kan ikke gå ind og arbejde med din linje eller din hjørner. I den her skal du ind og klik på, hvad det hedder. Vakere hele dit objekt, og så kan du ind og trykke edit in place, sådan. Og så kan du så vælge dit control point, og så kan du så igen arbejde med det udtryk, som du har her. Så er det form, som forholdsvis låst. Det var den ene måde at lave hele sin udtryk på. Så er der forskellige måde at arbejde med det på. Hvis vi lige skal gå igennem den arbejdsmetode, som er anvendt til det her projekt, som vi kommer til at gå igennem her, så tager vi lige starten og slet den der, sådan. Så går vi ind i plan igen. Og så har vi valgt i en create form, og vi tager en virkant, og vi stiller os i vores plan. Og så vælger vi bare EDIAP, sådan her. Og så siger vi så create form, sådan, og vi går ud i 3D. Heroppe kan vi vælge om vi skal sige det perspektiv, og vi skal bare se i 3D default. Og så kan vi vælge lidt højt her, og så siger vi, at han har en tageshøjt på 3 meter, så er den her. Og det passer så de 3 meter passer med vores tageshøjt, som er defineret herinde. Hvad havde det på forhånden? Den kan man selvfølgelig justyre til, hvis der er en ønske, at der er en leds. Så kan vi gå ind på etage 2, eller fotsal her og klikke, og så kan vi så se, at vi har vores box nede under. Så længe vi er inde i, hvad havde det, vi editerer i kassen, så hører den sammen som én enighed. Så nu kan vi så gå ind, så den her igen, og så vælger vi stop på level 1. Og så kan vi så tage ind en ny kasse her. Og igen tageshøjt, og så sige create form, sådan. Og så kan vi gå ud i vores 3D, sådan der, og vi kan så sætte den her til 3 meter, sådan der. Sådan der. Nu vil vi så tage vores kasse her, og kage den hele, og så trykke på copy, og så tager Johnne kasse, og læg den ud i 3 gange, sådan der. Det vi sager godt nu, det er, at vi arbejder med selve form, som vi har lyst til. Så det vil sige, at i det her tilfælde, kunne vi godt tænke os den farsade, som er et forskelligt dybter. Og det kan vi så gøre nu, at vi har lavet 3 kasser, så kan vi gå ind og tage den farsade her, og så sige, at den bliver troligt tilbage, og kontra den her farsade her, den bliver troligt ud, og så kan vi så vælge, og så går også i herovre. Så skal den så være, hvis det er så, at de skal have et mål alle sammen på 19 meter, så kan vi gå ind og vælge den nu. Den farsade der, så skal jo 19 meter, så vil den, hvad hedder det, bokstøven, så flødt sig. I den tilfælde, der er så lige overkanten, så vil der være 20 meter, sådan. Og i den skal vi lave den her 20 meter, sådan her, og den sidste laver vi også lige 20 meter her. Så nu har vi så en starten på den form, som vi skal arbejde videre med. Så er der selvfølgelig flere måder at gøre det på, nogen, når vi er inde i selve massen her, vi kan sagtes, at vi indhisterer selvfølgelig, at vi kan tage vores bokse, sådan her, og så kan vi have det trygt koppe, og vi kan ellers bare køre den op af, sådan. Og vi kan så dreje ud igen, og så sige, at man, nogen vil godt tænke os, det der er let udtryk, og vi kan så gå ind og arbejde med kasserne her, så vi kan lyse det, sådan. Og så kan vi igen gå på den anden side, og så kan vi skrive 20 meter, sådan, hvis vi ved, at det skal passe med et eller andet form for indretning. 20 meter, sådan her, og 20 meter, sådan. Det her, det er et sådan set principe, som vi har arbejdet med på den her model, og det har vi så gænget til at være i alle etager. Hvis vi så lige skal hoppe en tak videre her, og gå ved over i vores anden model, så går vi lige sådan, så hopper vi her. Der kan vi se, der har vi så vores basade udtryk, som er blevet arbejdet på samme måde som den anden, hvor vi havde gang i. Det vi så gør nu er, at vi kan godt tænke os at arbejde med nogle soner, og der er lavet nogle familie herinde, der hedder, hvad hedder det, Spaces. Her, og der er lavet, hvad hedder det, et forskellige karabiner, inden for nogle, som vi så lægger ind i de her, hvad hedder det her model. Et forholdt dyr på gradmettern, og også to folk kan lave nogle visuelle tidsplanlægning af, hvordan vi ser at bygge i. Det skal skidt frem over i navisforælde, for eksempel. Måde man arbejder på med Spaces, det er at klikke med Spaces, og så kan vi sige, at der ikke er nogen, der går vi lige ind i Analyze, og så siger vi så, hvad er spejtfiltret her. Her kan vi se, at vi har lagt en masse rum ind, og hvis vi trøjer på WG, hvis det er på graphics, så kan vi se, at hver rumkategorie har en farve. Hvis man vælger, hvor filterfunktionen til at farvelægge sit review med, er det fint, hvor man utrykker sådan det her. Men hvis man skal have den samme farve over i programs og navisforælde, er man nødt til at gå ind og lægge et materiale på selve boxen, og det er jeg gjort herinde. Og det hedder så Office, og det har så den samme farve, som vores filterfunktion har, inden i vores bibliotek. Så vil du kunne se, at når der er sådan et byg skåler igennem nogle af de her materialer her, så kan vi se, at når der er, så har vi den samme farve, som vores filter. Og det er som om folk, der skal være sammenlignighed imellem de to ting. Man måde, at man så arbejder med inddelingen med boxen på, det er som om, at vi stætter os i vores floorplay. Og hvis vi så lige går ind og kigger på, at det hedder review templates, så er den så sat til noget. Det passer ikke til røvler. Hvis vi går ind i, hvad hedder det? Hvis vi går ind på grafik igennem, og går ind i den her mass heroppe, og så klikker jeg her, så kan vi se, at der ikke hedder form, og det hedder zone. Og det er simpelthen måden, den skældner på, det er, at hvis vi går ind i vores 3D, den hedder geometry her, og vi kun kan se vores hovedgeometri, så er det en mass, og alle vores, hvad hedder det space, så hedder det zone. Så det vil sige, at hvis vi går ind og kigger på vores, hvad hedder det? Hvis vi går ind i grafik igennem, kan vi se, at i det her view, har vi tænkt for vores form, og vores mass zone er slukket. Så det vil sige, at vi kun ser vores hovedgeometri, og går vi over i den her her color space, og der er space color her, og trykker på grafik, så vil vi et se, at vi ikke kan komme til at overveje dem her. Det er så fordi, at der er lagt en view template til den her, der hedder 3D space color. Men hvis vi går ind i den herinde og kigger, så kan vi se, at her er form, og så er slukket, og her er vores zone så tændt. Så det er den måde, man styrer de to forskellige views på. Men metoden er sådan set, at man går ind i sin plantegning, så er den her. Og nu kan vi se, at der er lagt nogle rum ind her, som hedder rum. Og så har vi en sorting her, som hedder shaft, altså selve skakten, som kører igennem hele, hvad hedder det, byggeriet. Den der kan vi se, at den kører igennem hele her. Ellers så er rumen, så det er lidt alle efter, hvad kategori har. Når vi stiller os på første salg, så er den her. Så kan vi se, at vi har lagt et rum ind, der hedder office, og der har jeg så lagt ind i forskellige kontorer. Og den blå eller ønske den grønne her, det er så, hvad hedder det, vores living area. Og måden, det fungerer på, hvis vi lige tager og sletter den der, og en par, vi har vokset, sådan her. Det er, at hvis vi går ud i 3D nu, i den her space color her, så kan vi se, at nu har vi lige lavet en indhag i vores rummodeling. Vi har fjernet et par elementer. Og hvis vi kigger vores koncept, geometry, hode geometry, så er vi stadig ved at kunne se, at vi har stadig hele grundformen at arbejde med. Nu kunne vi godt tænke os at få placeret de elementer, som vi har slettet, så derfor går vi ind i forskellige, hvor vi slettet dem herinde. Og så kan vi gå ind i vores space hernede, og så kan vi tage den her living area, den her, og trække den her, så er den her. Og så skal vi lige gøre sådan her. Men simpelthen trække den ind på tegningen, og så er det sammenligt bare at placere det efter, at den form man nu kunne tænke sig, at den her tilforskeling der passerer til sådan. Og vi kan se, at vi har den anden selve hovedformen, som ligger stadig ved. Og vi skal så have placeret et rum herovre, så laver vi en kopi, og så laver vi det her. Og det er simpelthen lavet sådan, at det er bare at trække rummet indtil man snapper til linjen sådan. Og så kan vi så lave rummet stort, sådan her, så bliver det et stort rumskontor på 150 grader, der er forskellige overkanten. Derfor laver vi lige to små, sådan her. Nu har vi udfyldt vores lille høl, sådan her. Sådan. Så nu er, hvad hedder det, der så spaces i hele bygdenen. Det er en måde at ligesom arbejde med zoner og rumopdelen. Hvis nu vi skal have lyftet denne model her, en tak, videre sådan, at vi kan lave nogle forsader og nogle, så skal vi jo senere arbejde med forsaderen på, hvad hedder det, på modellen. Og måden, det fungerer på, det er, at vi holder først i vores hødgeometri, sådan her. Og så lader vi lige over til det næste projekt, den har vi her, sådan. Det er sådan set den samme model, men vi har bare ind og lavet et grid-system på forsadet. Og måden er godt på det her, selvfølgelig, at vi går ind og klikker på vores hødgeometri. Vores, hvad hedder det, collar-modell, der ligger her og den anden model, koncept-modellen, som har fået en kønvåde. Men vi klikker simpelthen på modellen, sådan. Og så går vi ind og siger, edit in place, sådan her. Så har vi simpelthen mulighed for nu for at arbejde med forsaderne. Og vi kan lige prøve at slet ind, sådan her, og så siger vi så, delete, sådan. Så vil vi kunne se nu, at det nu er boxen, som vi kendte den for tidligere. Altså det er simpelthen bare et element, vi kan trække i. Og nu vil vi kunne se, at forsadet, den føler sig følge med, hvis det er sådan, at vi ender på længden af boxen. Men det har vi ikke interesse i, fordi boxen, den har vi allerede defineret, så nu skal vi bare have vores system på plads. Og så går vi ind og vælger, hvad hedder det, forsadet. Og når vi så klikker på forsadet, går vi op og siger, divide-surface heroppe. Og divide-surface, så får vi så mulighed for at lave et grid-system. Vi går ikke tænkt os at have nogen på den, hvad hedder det, den mandrette. Vi er kun her på et ladrette. Og nu har vi så tre i alle de andre, så vi skal også have tre her, sådan. Nu har vi da delt vores grid ind, og nu vil vi så gerne have pladseret nogen, hvad hedder det, element her på. Elementerne på modelen her er pladseret ved noget, at hvis vi lige kigger at fronte her og sådan, så vil vi kunne se, at på den anden side, det måske er det svært at se her. Men der har vi to vinduer, en der og en der, og så har vi, hvad hedder det, en vedkasse heroppe. Og nu kan vi så godt tænke os at have modsvarne her på den her side her, så vi skal have to vedkasser her, så skal vi have et vindue som den sidste herovre. Og vi kan simpelthen gå ind og så sige, at hele vores, hvad hedder det, panel her, det skal have et pattern herovre. Og vi har så lavet nogle predigbinder, nogle, der vilder til det rektangulære. Vi vilder så et rektangulære pattern, og vi kan så vælge det, den hedder window her, sådan. Så vil vi kunne se, at nu fik vi smække, hvad hedder det, tre vinduer i vores system. Hvis vi nu klikker på vores væg, og vi har valgt, hvad kan man sige, systemet i window herovre, er vi helt frit stille til at lave alle de andringer, som vi godt kunne tænke os på den facade her. Nå holder vi så fast i vores system. Sådan, vi har tre. Men vi kan godt tænke os at have skifte to panelerne ud med en firkant. Og der går vi ind og vælger panelet, eller vælger stillet savn på her, og så bruger tabulatoren ind til, at vi har armere panelet, så klikker vi sådan. Så er vi valgt panelet nu, så har vi mulighed for at udskifte en panel hernede med den, der hedder box. Vi har en her box, one adjustment, og så har vi en her forward adjustment. Forward adjustment, det er hvor man så justerer hver hjørne, og one, det er så hele fladen. Hvis du vil lige tage den her for, så kan lige se, at den fungerer. Hvis du lige ser, at den fungerer, så kan lige se, at den har en dobbelt kromoverflade, og herover kan lige se, at vi har de fire hjørne. Så hvis vi ændrer den ene hernede, det er det endeste hjørne hernede, hvis vi skriver 200 her, sådan. Og vi skriver 400 over og under, og vi skriver 600, og vi skriver 800. Så kig lige på panelen, så kan lige se, at vi ændrer panelet. Vi skriver 200 her, sådan. Så kan lige se, at formen ændrer sig alle efter de oplysninger, man nu giver sin form. Så på den måde kan man skabe en unik passad. Men vi vil gerne have den her one adjustment, det vil sige, at hele fladen bliver skudt parallel, sådan. Og vi kan også hente at vælte det andet vindo. Der kan man så kende, at vi bruger en tableton, og vælter sit objekt, og så siger Emma Match Properties, sådan. Så kan vi ellers bare paint de elementer, vi nu skal have. Det er metoden, der er indvendt til at lave et grønt eller facade system. Der er selvfølgelig flere forskellige, hvad hedder det modell, typer og vælte, men hvis vi lige skal tage den en her igen, så har vi en her også, der hedder, for eksempel, pyramid, sådan her. O, der kan I så se, at der bliver så lavet en pyramid form. Siden for, hvad vil vi så elementet her, og gå ind i et type, sådan, så kan vi så skrive 600. Så vil vi nu se, at pyramiden får en helt and en minkel, sådan. Og man kan så hylde igenbrug, mat, type, og så kan man ellers bare gå i gang med at, hvad hedder det, og pick ud, hvad der skal være pyramider, hvis det er sådan, at man har lidt forskellige udtryk i sin facade. Yes. Hvis vi lige skal kigge på nogle af de andre elementer, så tager vi lige at gå tilbage til bananen, sådan. Hvis vi lige skal kigge på nogle af de elementer, som ligger i facaden her, så kan vi lave lige et afgang. Vi tager bare lige en enkel tre, sådan her. Og så tager vi her, og så siger vi create form. Og så har vi lige lavet sådan en facades gam her, sådan. Hvis vi så klikker på den her, så siger det var et service igen. Og så tager vi, så siger vi 5 og 5, sådan her. Så kan vi se, at hvis vi vælter et andet system herovre, så kan vi vælge en her forhållet jersplan her. Så får vi, hvad hedder det, hullibrodsfacade, og der har vi så mulighed for at gå ind og vælge. Hvad hedder det? Rastore radiusen. Rastore radiusen, den skal være i selve hullet, så hvis vi skal over 500% sådan her, så ville hullet rastores bygge 500. Og så kan vi se, at elementerne har den korrekte størrelse, som man kan gøre det her. Og igen, hvis vi går, hvad hedder det, kontakt tilbage her, og så skal vi 500% på den der, så kan vi se, at vores element får en nab, hvad hedder det, en dybde. Så det gør, at man kan gå ind og så lave et forskelligt udtryk på de forskellige, hvad hedder det, de forskellige elementer. Al efter, hvad man nu ønsker, der skal være i afstand til hinanden. Så der kan man så gå ind og arbejde med en anden form for facade. Hvis vi skal kigge på nogle af de andre elementer, så kan vi gå ind og vælge den, der hedder, hvad hedder det, frame, hvor vi så går ind og har en arm omkring med hulli. Og igen kan vi gå ind og arbejde med, hvad hedder det, arm. Herinde, hvor vi kan sige, at vi skal have en armebrede på 100% i stedet for 50%. Og så kan vi se, at områden bliver noget på en tykker, og vi kan lave en arm højde på 1200%. I stedet for så vil vi se, at vi får en anden dybde på områden. Så igen, all efter behov, og hvad man skal bruge, kan man designe nogle områder til et facadesystem. Vi har også den, som vi kan gå ind og vælge, hvad hedder det. Vi har en kurs, hvor vi kan lave et hele system med forskellige kurser. Det kan være i Gider. Hvis vi vælger det her, så siger vi, at vi skal have 10 i stedet for, at vi skal have 10 her. Så kan vi se, at noget forsvinder eller ender at udtrykke sig mere snit fra for det tidligere, igen når vi kan gå ind og ændre. Hvis vi går ind og vælger den enkelte herinde, kan vi gå ind i, hvad hedder det, højden. Og så siger vi, at der skal kun være 500 højden. Så kan vi se, at så får vi en pludselig anden højde på bunen. Hvis vi går tilbage til vores system, og så vælger vi lige den igen, og 5. Sådan. Og så vælger vi, hvad har vi? Så har vi bud i form af form for den anden, vi havde her med den lige for. Så har vi noget, som skal instilles korrekt, og så kan vi se, at den kører, det er sådan en familie, der kører fra panel til panel. Nu siger vi, at det måske er nok bare med at have en lang her. Så vi har et panel, og så kan vi sige, at vi skal i hvert fald have 8 paneler på dæk. Det er jo nok heller ikke nok, vi skal nok have 9 paneler. Sådan. Og så kan man se, at vi jo godt har den ven, så det vil sige, at vi skal så have 9 der, og så skal vi have 9 der, så skal vi have 9 der, sådan. Så der er 9 der ryger, jer ser, og så kan vi ude til 8, og så siger vi, så har den, så skal vi have 1 der, og så skal vi have 1 der, så får vi hvert fald den anden vej. og de her soloskærmninger kan så justeres, hvis du ind og klikker på selve soloskærmning. Her kan vi så gå ind i edit type herinde, og der kan vi så ændre vinkelene, som vi skal gå 45 grader, og så sige apply, så ændrer vinkelen sig til 45 grader. Vi kan også sige 55 grader. Sådan her, og vi kan sige, at de skal ikke være så brede, og de skal kun være 500 i breden. Sådan her, så kan vi igen gå ind og lave brandledes. Og hvis så er der sådan en lov at lide sig i dek solen, så går vi så bare ind igen i vores, hvad hedder det, panel her, og så inden der vi så var den her, fra 9 til 15, så får vi lige pludselig lidt flere. Det er simpelthen en måde at arbejde med soloskærmning på, inden til en facade, sådan her. Så det vil sige, at hvis vi går ind i vores shadow hernede, så skal vi se se, og så skal vi se her. Sådan her, og så tager vi selv med mådet, så kan vi se, at der selvfølgelig er skygger på vores model. For soloskærmninger, vi kan så også tage den i juni måned, prøve at se om det er anderledes med sånen, eftersom den står helt anderledes på himmen. Det var kort om, hvordan man modellerer med konceptmodeller, og hvordan vi lige samarbejder med de der koldere, hvad hedder det, massform heroppe. Jeg håber, det var den vejlige, og glæder os til at se jer igen en anden gang. Tak for nu.