次回もあれなので、ぼちぼち始めたいと思います。 どうぞよろしくお願いします。今日初めてミートアップを開催します。Hyperlature Fabric Japanese Documentation Work Groupのつじたと申します。今日は司会も務めますので、どうぞよろしくお願いします。私たちのグループはリナックスファンデーションがサポートするHyperlature Fabric、皆さんご存知の方もいらっしゃると思うんですけども、それのドキュア、ドキュメント、英語で提供されているドキュメントを日本語に翻訳しているグループになります。ちょっと始めるにあたって、皆さんがどれくらいHyperlature Fabricのことをご存知だったのか、今回お話の中でハブのことが出てくるんですけども、それをどのくらいご存知なのかなというのをお聞きしたいので、アンケートこちらでおります。ちょっとお願いしたいと思います。今画面のほうに、まずGitHubを使ったことありますか?って出てると思うんですけど、ちょっと解答いただけますか。Hyperlature Fabricだけじゃなくて、他のいろんなオープンソースのソフトなんか、やっぱり最近だと思う。GitHubで全部公開されたり、開発進められたりしてて、ご存知だと思うんですけども、使ったことない方については、やっぱりちょっと癖があるというか、ルールがあったりするので、もしご存知ない方いらっしゃったらと思って、ちょっとお聞きしました。はい、ありがとうございます。ほとんどの方は使ったことある感じですね。はい、じゃあもう一つ、Hyperlature Fabric自体を使ったことある方、どれくらいらっしゃいますか?結構いらっしゃいますね、もう。皆さん、ほとんど一度は使ったことあるっていう感じですかね。なので、今日はHyperlature Fabricのこと、その技術そのものではなくて、そのドキュメントのお話になりますので、ちょっとお話、もしかしたら、なんですかね、趣旨が、もしかしたら違うかなって思われる方もいらっしゃるんですけど、そういうドキュメントの翻訳のことってなかなか表に出てこなかったりもするので、今普段どういうふうにやっているの?私たちがどういうふうにやっているのかなって、ちょっとご紹介できたらと思います。ブルーブの具体的な活動とかについては、後ほどお話をするんですけど、今日は1時間半ほどで3つパートに分かれてお話をする予定で、まず少し技術英語の本屋コードと互換したようなところからお話を始めたいと思ってます。最初は、リナックスファンデーション、日本担当バイスプレジデントの副屋さんにからお話をいただいて、特に専門知識が必要な分野で、英語の翻訳がどういうふうにできるかという、リナックスファンデーションさんの取り組みって答案みたいなところをお話しいただきます。その後、このグループ自体、私たちのドキュメンテーショングループの位置づけだったりとか、グループ全体の活動についてお話をしていきたいと思います。ご質問が出てくると思うんですけども、今回ちょっとそれぞれセッション短いですので、セッションの終わりにまとめてご質問を答えしていきたいと思います。ご質問は、チャットがQ&Aの方が広いやすいと分かりやすいかな、見やすいかなと思いますので、できましたらQ&Aの方に書いてください。チャットは何書いていただいても構いません。私の方で随時ウォッチしてますので、ぜひ投稿してください。というところです。それでは早速ですけど、副屋さん。ありがとうございます。今ご紹介に預かりましたディナックスファンデーションの副屋さんと申します。今日は30分くらい時間をいただいて、本役、知事さんが先ほどお話を言われましたように、いわゆるテクノロジー本役に関して、ホープンソースのコミュニティのテクノロジー本役に関して、ちょっとな不感した感じでお話をしたいなと思います。タイトル的なコミュニティとテクノロジーで本役を再発明するんだという、大冗談に構えたタイトルなんですけども、本役に対してそれぐらいの気合を持って、今私たちディナックスファンデーションのJapanのオキスです。Japanのオキスでは取り組んでいると、そういうことをご理解いただければなというふうに思っています。この発表なんですけども、以前オクソサビットジャパンダとか、それ以外2、3の機会で同じプレゼンテーションしてるんですけども、随時内容をちょこっとちょこっと入れ替えてますので、ぜひ以前聞いたことがある方も、最後まで聞いていただけるといいなと思います。本日お話しする内容はこの3点です。まず私自身の本役に関する問題意識をぜひ皆さんと共有したいなというふうに思います。2番目に本役という作業の未来像ですね、今私たちテクノロジーのインダストリーにいるわけなんですけども、私たちテックインダストリーにいるからやっぱり私たち本役というものの未来像を作っていかなければいけないというふうに思っています。じゃあその未来像といったらどういうものなのかというのを2番目のお話をして、3番目に本役をじゃあもっと楽しくかつ効率的に行うためには一体どうする、何ができる、どんなね、そのソリューションがあるのか例えばツールだとかそういったものを少しお話ししたいなというふうに思います。これをこの3点を今から30分くらいかけてお話ししたいなと。まず問題意識の点なんですけども、本当に私リナックスファンデーションで仕事をはじめてもう彼これ10年くらいになるわけなんですけども、その間やっぱりすごくよく感じるのは言語の壁が産業に与えるインパクトってすごいでかいなということを本当によく感じます。リナックスファンデーション皆さんご存知のとおり、プロジェクトが毎週のように新しいプロジェクトが立ち上がります。今数にして450を超えただからって言われてるんですけどもずいぶんたくさんプロジェクトがあります。じゃあそういったプロジェクトがアナウンスされてその情報がすぐ日本って流通されて普及していくかというかというとそんなことは全然なくて基本的には世界で発信されているカッティングエッジなテクノロジーの情報って日本語に翻訳されるまで日本では流通されないという様をやっぱりこの10年間ずっと見てきました。なので本役がほんとに日々感じる点なんですけども本役が1年遅れれば日本の産業の日本の業界が海外の進捗度に対して1年遅れてしまうということが実感として最近ずっと感じています。なのでここってものすごく日本の業界からするという意識自体で本当に日本の業界が世界でリーダーの立場を特に私たちは今オープンソースの産業なのでオープンソースの産業の中でリーディングエッジを活動したいというのであればやっぱり私たちはこの壁を何とか打ち破らなければいけないという風に感じています。でも全ての日本人に英語のコンテンツを読ませることってやっぱり難しいと思うんです。これはなかなか将来的にはそうなるのかもしれません。英語教育が進んできてみんなが英語をすらすらと読めるようになる日がひとつしたら来るのかもしれません。でもそれまではおそらくそういう意味が来るとしてもものすごい時間かかるでしょう。なんですがより多くのコンテンツをテクノリジーを利用してすばやく皆さんが読める状態にローカライズすること可能なんじゃないかなという風に思います。なので日本のインダストリーが世界のインダストリーから遅れていかないように翻訳に1年かけて業界が1年遅れるという事態を回避するためにはテクノロジーを利用してできるだけ早くローカライズするとドキュメント、いろんな情報をローカライズするこれをやっていかなければいけないんだということを今、通説に感じます。本役のローカライゼーションという仕事がこの先どうなるか、未来像に関して少し私なり考えてみました。いわゆる本役ローカライゼーションという作業の観点から申し上げますと今日、左側の資格なんですけども多くは人の仕事になっています。人の仕事なわけなんですけどもじゃあローカライゼーションと一言で言ったところ本役ローカライゼーションということにローカライゼーションと一口で言っても実際、中身は2つの違った種類の作業に分かれることができるんじゃないか分解できるんじゃないかというふうに思います。片方は下の資格ですねトランズレーションですいわゆるトランズレーション本役をするともう一方はインタープリテーションであるとこの2つの種類の作業に分解することができるんじゃないかというふうに思います。トランズレーションというのはいわゆる本当に英語力のみが必要な比較的低負荷価値な作業なんじゃないかなというふうに思います。一方でインタープリテーションというのは例えば新しい海外の新しい例えばオープンソースのプロジェクトの本役をするのであれば当然今日本では流通していない言葉が英語で生まれていてそれに適切な日本語を当てていくだとか適切な日本語を当てずにそれを片方に役していくだとか専門性を持って専門的な判断をしていかなければいけないそういう作業が当然必要になってきますその部分をここではインタープリテーションと呼んでいますわかりやすいところで言うと例えばおそらくコンテナという英単語を私たちがよく言ってるコンテナっていう使い方をしているのっておそらく私たちの作業私たちの作業だけだと思うんですけどもそういった部分はインタープリテーションと創造性や専門性が必要で幸福かかちな作業になるんじゃないかなというふうに思いますいずれに使用このインタープリテーションに使用トランズレーションに使用現在は多くは人の作業になっていると人がマニュアルで仕事をしているという状態になっていますじゃあ未来はどうなるかというとこれが多くは機械の仕事に置き換わっていかなければいけないだろうとテクノロジーの力で多くの機械の仕事に置き換えていかなければいけないというふうに思っています要はトランズレーションみたいな下の資格ですね英語力のみが要件である手不可価値な仕事はこれは機械に変えてしまうと機械がやるとコミュニティに集っている専門性のある皆さんがフォーカスするのは上の資格ですねインタープリテーションだとここはどうしても恐らく人の力が今後も必要になってくるだろうと新しく出てきた英語に対して新しい日本語を当てていくというこういう作業はやっぱりどうしてもこれからも日本語が人間がやっていかなければいけない作業だと思うんですけどもコミュニティではこういうことをそう考えたときにやっぱりこれから私たち必要なのってみんなが使える機械翻訳や機械翻訳のツールだとかオープンにみんなが使えるコモンプラットフォームが欲しいという風に感じます私は今翻訳例えばLFのいろんなドキュメントだとかプロジェクトのいろんなドキュメントの翻訳に携わっていてよく思いますみんなが使えるコミュニティの翻訳ってディナックスファンデーションだけでやっても当然回らなくていろんなコミュニティの参加者に入っていただいてみんなでやっていてそれで可能になることだと思うんですけどもそういったコミュニティの参加者みんなが使っていけるようなオープンでコモンプラットフォームが欲しいという風にこれからの未来これからのコミュニティ翻訳の未来を切り開いていくためにこれから必要なことって何だろうということをちょっと今考えたんですけども今3つここにあげてますまず1つは先ほど申しましたようにみんなで共通のツールを使って後で詳しく説明しますけども翻訳メモリーを生成してそれをシェアするこれをやっていく必要があるのではないかなという風にもう1つがオープンソースの業界に最適化された翻訳エンジンを育てていくこれが1つ重要な今後の作業としてあるんじゃないかなと思ってます最後にそれぞれのオープンソースのコミュニティですね交付価価値な翻訳いわゆるインタープリテーションを行っていって関わってくださるそういった人材を増やしていくこの3つがすごく必要なんじゃないかなという風に思いますプラスですねこの下に書いたんですけどもこの翻訳っていうのは今までコミュニティのドキュメントの翻訳って結構各社でバラバラでやってたりだとかしてるんじゃないかなという風に思うんですけどもそうじゃなくて翻訳自体もコミュニティで行って成果をシェアするんだという情勢していくということがこれからとっても重要なんじゃないかなという風に思いますなのでこのハイパーレッジャーファブリックのドキュメントワーキングループが今まさにやろうとしていることってまさにこういう部分なのかなという風に感じて先ほどちょっと出ましたけども翻訳メモリって何故やっていう点なんですけどもまたその翻訳メモリってどうして重要なのかっていうところなんですけども翻訳メモリ基本的には翻訳した原文と翻訳文の1対1つについにしたデータベースで翻訳した単語である場合もあるしいわゆるセンテンスである場合もあるし場合によってパラグラフターとかブレットポイントの説明みたいなそういったケースもあったりするわけなんですけどもそういったものをそういったものの過去に翻訳したもののデータベースである翻訳メモリであるという風にざっくり理解していただければいいかなという風に思います実際翻訳メモリって見た目どんなものかというと右側の絵ですね上に英語がよく見ると上に英語が書いてあって下に日本語が書いてあるんですけどもこういう風についになっているわけなんですでこの翻訳メモリにはTMXっていうトランゼレーションメモリエクスチェンジと呼ばれる標準的なフォーマットがあって他社と共有が比較的容易にできるんですなのでツールを使って皆さんが翻訳をすれば必ずTMXファイルというものが生成されますそれが翻訳メモリーなんです皆さんどうしてそのTMXで生成されるファイルを持ってるんで共有し合うことによって絶対皆さんの翻訳って楽になりますで翻訳メモリーを利用することによってどんな嬉しいことがあるかという点なんですけどもまず一つは同じ文章を繰り返し翻訳するそうですね同じ文章ちょっと言葉が変ですけども同じ文章を繰り返し翻訳する必要がなくなります既にメモリに入ってるものは皆さん新たに翻訳せずにこの翻訳メモリーが使われているツールが勝手に翻訳してってくれますで文章を手作業で複製して貼り付けるここをちょっと飛ばしますこの言葉が変ですで同じ文章は類似した文章の翻訳によける表現の統一ができる例えば何ですかね分かりやすい例で言うと例えば日本語でサーバーカタカナでサーバーと伸ばす人もいればサーバーと伸ばす人もいればサーバーと横棒をつけない人も多分いると思うんですけどもそれをそういった同じ言葉に対して違う表現が生まれることを翻訳メモリーで避けることができますそういった翻訳メモリーを使うことによって表現の統一ができていく表現の統一ができていくという理点があったりします翻訳メモリーによって翻訳の仕方がどう変化するかという点なんですけどもちょっと簡単なフローを作ってみましたまずこんな感じかなと思いますコミュニティの翻訳メモリーまず入手しますハイパーレッジャーファブリックのドキュメントワークループだと一応そのコミュニティでこの翻訳メモリーを利用してあと翻訳メモリーとツールを利用して翻訳をするそして翻訳するわけなんですけども全部が翻訳されるわけじゃなくて追加で自分で翻訳する点もあると思いますそうすると新しい翻訳メモリーが出てきますそうしたら新しい翻訳メモリーをコミュニティにフィードバックして既存の翻訳メモリーと統合してコミュニティの翻訳メモリを更新するそうするとアップデートされたコミュニティの翻訳メモリーが生まれてそれを使って次の翻訳をすることによってもっと翻訳が楽になるといういい循環が生まれてくるということになりますそうですねこのサイクルを繰り返すことによってコミュニティはよりコミュニティの翻訳に最適化された翻訳メモリーを獲得できてあと翻訳作業のW誰かがこれをやっているのにこっちでもこれをやっちゃったみたいなそんなWを解消できるという効果が生まれます先ほど入手した翻訳メモリーをツールを利用して翻訳するという話を何とかしましたけどもじゃあ翻訳のツールどんなものがあるのかという点を今からご紹介したいなというふうに思いますまず1つご紹介したいのはこのOmegaTと呼ばれるツールですこれはオープンストースの翻訳支援ツールでMicrosoftのオキスだとかHTMLだとか本当に多種多様のいろんな30種類以上のドキュメントフォーマットに対応していますあとOmegaTとOmegaTはGoogleの翻訳だとか一般的によく利用されているオンラインの機械翻訳のエンジンと連携させることができるんですねなのでOmegaTに例えば翻訳したい英文のテキストをコッピしてそれをGoogleに翻訳させてその結果をOmegaTの日本語翻訳に反映させるということができたりしますこれは結構便利になりましたあとOmegaTはグループで作業するのに結構適したツールだったりしますで一つ弱点があって利用方法を学んだりだとかあと利用方法を学ぶだけじゃなくてインストールしなきゃいけないんですけどもインストールしてしたりするんですけども結構そのセットアップだとか結構ややこしかったりしますなので利用最初に収塾してサクサク使って行けるようになるまでにトンザするという方が結構いたりするのもこのOmegaTの特徴ですもう一つ翻訳シーンツール紹介させていただきますみんなの自動翻訳というこれはオンラインのツールなんですけども情報通信機構僕たちよくニクトって呼んでますよねニクトさんが開発してオンラインで提供している機械翻訳のツールですこれ機械翻訳のツールなんですけどもこのツールが一番いいなと思うところでオープンソースがオープンソースのコミュニティが翻訳に利用してその成果を公開することを明確に認めているんですこの利用規約右手にみんなの自動翻訳のウェブから切り取った画面があるんですけども下の方にスクロールしていくと利用規約があるんですけども利用規約の中でそれを明確に述べていると例えばGoogle翻訳の利用規約を読むとそれが明確に読み取れるかというと実はそうでもないんですよねいいとも言ってないしダメとも言ってないとちょっと心配がある皆さんの点にニクトの規格翻訳は明確に認めてくれているので非常に安心して使えるなというところですねオンラインのツールなのでインストールが要らないんですオメガティの時にインストールして使う時に結構ややこしかったりすると話をしましたけどもその課題がオンラインツールにはないです一応動画なんですけどもかなり多種多様なドクメントフォーマットに対応しているだけでなくてしかもウィズウィグモードですね翻訳したいドクメント英文のドクメントがあったらそのドクメントの見た目そのままに日本語にできていくといういいところがあったりします次が一番の売りだと思うんですけども基本的に機械翻訳エンジンなので翻訳メモリーを手動で統合したりするいろんなコミュニティの会社がそれぞれの翻訳メモリーができてそれを統合するのって誰かが手動でやらなきゃいけないわけなんですけどもその手間がないと自動的に統合できていくというところが一番いいところですねでも良いことづくめのような気はするんですけどもやっぱり弱いところがあってこれまだグループ翻訳機能がやや弱めっていうそういった弱点がありますこれまた後で触れたいと思いますコミュニティ翻訳の事例としてまさに今日のハイパーレッジャーファブリックのジャパニーズドキュメンテーションワーキングループの話をここでちょっとしたいなと思います詳しくは後から話が出てきますけどもGithubを利用してコミュニティ翻訳を実践しているグループで先ほど来話をしている翻訳メモリーの共有なんかも一部実践してGithub上でメンテをされている模様です後で詳しく話してくれるんじゃないかなと思うんですけどもじゃあこれ今今ずっと話していたこういうプロセスでできているかというと実はそうでもなくてやっぱり先ほど申しましたように翻訳メモリーをコミュニティにフィードバックしてマージするっていうのはあってとっても大変な作業でコンデクセンしているというふうに以前知事さんから聞きましたやっぱりこういう課題が実際にやってみようとコミュニティ翻訳をテクノロジーを使ってカッティングエッジのパワーキングプロセスで楽しく効果的にやってみようというグループはいるんですけどもでもやっぱり課題があってなかなかそうはいかないという現状ですよねそれをやっぱり解決したいということで今現在次の手を今私たちリラックスファンデーションで打ってますそれがこれなんですけども今先ほど出てきたニクトさんのみんなの児童翻訳に関してニクトさんとリラックスファンデーションで協業しようということを発表しました去年12月です基本的に何をするかというとニクトさんからみんなの児童翻訳の技術提供を受けてソフトウェアは私たちに頂戴っていったらですね利用させてもらうリラックスファンデーションのサーバーにみんなの児童翻訳を実装してオープンソースを込めて皆さんに利用いただきますそうすることによってオープンソースでの利用に最適化した翻訳エンジンで育てていくという取り組みにしたいなというふうに思います先ほど申しましたようにコンテナと私たちの業界でいわゆるコンテナ技術なんですけどもオープンソースというかIT業界以外だったらコンテナテーマ入れ物ですよね容器ですよねなのでやっぱりオープンソーステクノロジーに特化した翻訳エンジンが私たち必要だというふうに思いますそれを育てていく取り組みにしたいなと思いますみんなの児童翻訳では手作業による翻訳メモリーの統合作業が不要なのでこれがうまくいけばハイパーレッジャーファブリックの翻訳グループが今直面している課題は解決されるんじゃないかなというふうに期待していますそうすることによって基本的に文章は機械が マシンが自動的に翻訳してくれるのでコミュニティの翻訳者はいわゆるレビューとインタプリペーションという幸福価価値な作業にフォーカスできるということになります先ほど申しましたようにまだみんなの自動翻訳にはグループは機能で若干弱いところがあるんですけどもそれも肉島さんとリナックスファンデーションに協力して解決していくという方向性ではありますこのオープンソースに翻訳エンジンを利用することによって翻訳プロセスがどう変わるかという特典なんですけどもこれは先ほどのフローの絵なんですけども左端ですね例えば翻訳メモリーをマージしてでアップデートするという作業って機械翻訳がない場合はこのステップって基本的に手作業なんですよねなんですけどもこの機械翻訳を活用するといわゆる当然翻訳メモリーをマージするという部分も自動化されるわけなんですけども当然その前段階の実際に翻訳をするという部分も自動化されるのでかなり作業自体が理論的に理屈の上で楽になるというふうに思います作業になりましたけどもそういうテクノロジーをこれから育ててでも結局最終的にはやるのは人なので実際にコミュニティーを本役のコミュニティーを活性化させるにはそれ以外にもやらなければいけないことってじゃあそれが何かとどうすれば皆さんがモチベーション高く本役に関わって高い効率で楽しく本役作業をできるかっていうことを考えると2つぐらいあるんじゃないかなというふうに思います一つはテクノロジーだけじゃなくてそのテクノロジーを上手に使うためのプロセスというかワーキングモデルと思いますそれが例えばGitHubのデポジトリーを使ったコミュニティー本役だと思いますし例えばいわゆるオープンソースの普通の一般的なプロジェクトメンテナーがいたりだとかメンテナーがいてアプローブしてそういったワークプロセスがあるわけなんですけどもいわゆるオープンソースライクなワークプロセスを制定する必要があったりとか制覚物の著作権程度なんだっけCLAの整理かとかCLAだけじゃないんですけども著作権をどうするかという整理かとかこういう本役をみんながスムーズに始められるそういった仕組み作りがこれから重要なのかなというふうに思いますそれだけじゃなくてそうすることによって仕組みを作ることによってスムーズに始められるスムーズに作業ができるそこはクリアできると思うんですけどもやっぱりコミュニティの本役って楽しくなければ続かないんじゃないかなと思うんですけどねどうすると楽しくなるのかというところなんですけども一つは本役をすることによって自分のテクノロジーに対する知識が向上するんだそういった部分がリアルにみなさんにもらえるというそれが必要なのかなというふうに思います自分で本役した人は手応えが得られていると思うんですけどもそういう手応えが得られたいない人が本役本役コミュニティに関わるには本役すると本役って本役は自分のためになるんだよ自分の知識の向上になるんだぜということをしっかり伝えていかなければいけないのかなということが他社とのコラボレーションここは一番重要な部分かなと思うんですけどもやっぱり本役をしてみんなから評価されたりとか感謝をされたりとか本役に対してフィードバックもらったりとかというコラボレーションが生まれることによってコミュニティ本役ってもっと楽しくなるんじゃないかなというふうに思いますなので先ほどオメガティーだとかみんなの自動本役だとかというツールがあって基本的に本役はできるようになっていくと思うんですけどもだけじゃなくてこのように人がスムーズにコミュニティに参加してくれる人たちがスムーズに作業ができてそして楽しいと思えるこの仕組みづくりこれが非常に重要であるというふうに感じていますこういった本役に関するこれからどうすればどうすれば効果的になるだろうかというそういった議論をたまにこのコラボレーティブ トランゼレーション ミートアップというところでやってますのでもし関心がある方はぜひこのミートアップにこれからもちょこちょこと参加していただけると良いかなというふうに思いますで最後に一言です盤刻の本役者を断欠せようとこれ何かどこかで聞いているようなセリフですね盤刻の本役者を断欠ようとそして本役メモリーをシェアしようともうここ重要です本役メモリーをシェアすることによってみんなが楽になるとみんなが断欠してみんなが本役メモリーをシェアすることによってこの本役というのは絶対楽しくなるし絶対効果的な効率的になるといういうふうに考えています以上ですご清聴いただきました ありがとうございましたそれでは次は私の方からグループの具体的なお話をちょっと始めたいと思うんですけどその前に一つお伝えし忘れてましたチャット東京アンデーのコーナーもあるんですけどもウェビナー基本的には参加者の方は音声音にはできないようになってるんですけど居酒のマークがありますので手を挙げていただければこちらで音声音にしてお話いただけますのでぜひ声でっていう方は居酒ボタンでお知らせくださいでは次の私の方から画面見えてますでしょうかハイパーレッジャーファブリックジャパニーズドキュメンテーションワーキンググループのインターノーショナルグループ全体の活動についてということでちょっとお話をします私すいません申し遅れましたがこのワーキンググループの発揮人でもありハイパーレッジャーミートアップ関西の方もファンダーとしてやっておりますとしたと申しますえーとはい私たちこのワーキンググループはハイパーレッジャーファブリックの中にあるという感じですねフィナックスファンダーションさんがハイパーレッジャーファブリックサポートしていらしていてその中にワーキンググループがすごくたくさんあるんですけどもその中の一つにドキュメンテーショングループというのがあってそこのインターナショナルグループという感じですハイパーレッジャーに関してはレラックスファンダーションジャパンさんがスポートするハイパーレッジャーミートアップ東京も有名なんですけども関西でもこそこそとちょっと最近やってますでこのドキュメンテーションワーキンググループなんですけどもハイパーレッジャーファブリックのドキュメント皆さんご存知かどうかご存知な方も多いかと思うんですけども基本的には英語で提供されてましたされてますそれを日本語に翻訳するんですけどドキュメントの作成グループとはまた別でやってますドキュメントの作成自体はその開発者の方がやってらっしゃるんですけどそれではなくてそれを関連の活動としていろんな提案とか検討とかのサポートなんかをするようなドキュメンテーションワーキンググループっていうのが大きく一つあります現在GitHubデータを共有するバージョン管理のツールなんですけどもその上では11言語あります一番最初に始まったのは中国です中国語から始まってその時がインドの言語なんですけどインドの言語今2つ立ち上がってるんですよね日本語だったりとかフランスとかいろいろあります各言語それぞれ別々に活動してましてインドのマライラムグループはバックは大学だったが学校関係の方がサポートらしてらっしゃいますし日本語グループはいろいろな会社の方が来てますあと面白いというか興味深いのはスペイン語とかスペイン語スペイン語とかはスペイン語っていろんな国で話を使われている言語なのでちょっとこのネタなんですけどもだいたい言語を表す時に言語国みたいな日本だった例えばJA-JPみたいなことになるんですけどいろんな国で話されている言語どうすんだみたいなことで国いらないんじゃないみたいな感じで言語だけの表記になったりとかですねインターナスなどではちょっとネタがあったりとかしてますいう感じでいろんなグループでそれぞれ別々活動してますが定期的にズームのミーティングを全体で行っていたりギッドハブはもちろんチャットツールがありますのでそれで分からないところをお互い聞きあったりとかこのべきなので情報交換してますこれらはもちろん共通言語としての英語で使っていますそのドキュメンテーショングループのキャンペーンのお話なんですけどそのグループがよりグローバルなコミュニティに使用僕が英語でない会社発車にもっとアプローチしていこうということで先月ハイパーレッチャーのブログを公開しましたそのブログの中に動画でいろんな言語の開発者の本役者の方のお話とかこれからどうしていくっていうお話とかもありますのでもし良かったらぜひご覧になって見てみてください私も少しコメントしてます一番大きなところは翻訳協力者をこれからもっと募集していきたいというところですね福安さんのお話にもあったとおりやっぱり言語の壁っていうところで壁を感じていらっしゃるのは日本語だけじゃないっていうのはすごくこれで私も分かりましたなので翻訳ってそれなりに効率交わしても時間がかかる部分もありますのでいろんな方に興味持っていただいてちょっとでも協力いただけたらっていうのもありますでですねその中で日本語ドキュメンテーションワーキンググループは去年の7月頃にスタートしました本体のグループの同じように定期的にズームのミーティングやチャットウィッキーでの情報交換をしていますこれは日本語オンリーですであとそうですね今は福安さんのご紹介にあったツールみんなの自動翻訳については必須にはしてないんですけども翻訳によくされている方はご存知だと思うんですけど表儀の揺れ先ほどのサーバーなのかサーバーなのかみたいなところの統一をしたりとかするのにやっぱりメモリとか用語集みたいなところは必要なってきますのでこれからどんどん取り入れていきたいなということを考えていますそれの語援もあってNGDのメンバーは基本的にエンジニア技術者で翻訳する人をレビューする人で中にはファイファーレッジャーファブリックのコントリビューターのコラボレタコラボレタの方もいらっしゃるので技術的な面でも強いんですけどさらにエンジニアではない翻訳の専門家基本的に普段はやってらっしゃる方にも参加いただいてそもそも翻訳ってやってるのですとかエンジニアではない方がこういった技術英語を翻訳するときに何が必要で何が必要でないとかそのツールを使ってどれだけ分業ができるかみたいなところもこれからちょっともっとやっていけるなということで作業そのものに関してもいろいろ研究対象なものがあってちょっと面白いになっていますなので基本的にはワーキンググループとしてはもちろんファイファーレッジャーファブリックのドキュメントを翻訳するというところが一番のメインの目的なんですけどもそういった作業の効率化ですとか翻訳自体をもっとよくしていこうというところの取り組みも考えていますでですね一つ何か言おうと思って忘れてしまいました後からちょっとまた思い出したらいいますで全体のお話に関しては私からは以上ですここからメンバーのひたち政策書の佐藤さんとしもさんさんにバトンタッチをして具体的な作業を私たちがやっている作業についてお話いただきたいと思います大丈夫でしょうかお願いしますこちらのセッションの方ではハイパーレッジャーファブリックドキュメント日本語翻訳プロジェクトの具体的なご紹介ということで進めていきたいと思います私はひたち政策書の佐藤としもさんの方から発表させていただきますこちらのセッションなんですけれどもこのような内容で話をさせていただきたいと思っておりますこちらのセッションではハイパーレッジャーファブリックとも省略していきますのでご承知お聞きくださいまずユーザー向けと言いますか共通の話といたしましてこのドキュメントワーキングループの日本語のワーキングループのご紹介とあとはファブリックのドキュメントに関する簡単なご紹介させていただいた後に実際に翻訳活動にご協力いただけるという方コントリピュータな方向けにプロジェクトへの参加方法とあとコントリピュータの方法について手順に沿ってご紹介させていただきますまずユーザー向けのお話ですちょっとこちら先ほどの内容カブル部分でありますとかちょっともせに知っている方も多そうなんですけれども内容としては衝覆する部分もありますけれどもご紹介いただければなと思います先ほどの話もありましてファブリックのドキュメントワーキングループというのが大元にありましてその下にインターナショナルグループということで各言語のマーキングループが存在してその中に日本語がありますこちらの運営は基本的には言語ごとに独立して運営がなされているんですけれどもノウハウトは適宜他のワーキングとも共有されております日本語ドキュメントワーキングループの概要がこちらになります先ほども先ほどもありましたけれどもだいたいですね昨年の6月7月くらいにちょうどこの大元のドキュメントワーキングループの方でいくつかの言語の翻訳の話が立ち上がらなかでですね日本語の話が出てきましてついちゃさんのほかほっきりとなってくださりまして立ち上がりました現在までに非常にさまざまな方がいただいてまして22名の方が今メンバー登録しておりますうち15名の方が翻訳したそれから7名の方がレビューアートして活動しております主な活動内容なんですけれども基本的にはファブリック本件のドキュメントを翻訳していくというのをオンラインベースで行っておりますワーキングの中でざっくりとしたターゲットを決めまして個々人が各ページ単位で翻訳を行いましてそれプルリクエストで投げてレビューしてマージされるという感じですあとは先ほども翻訳メモリーとかそういうキュアでありましたけれどもワーキングの活動方針と含めた議論をウェブのミーティングベースで行っていたりもしますこちらの日本語ドキュメントなんですけれどももうすでに公開がされておりまして基本的にはマージされたページから日本語に差し変わっていく形で順次公開されておりますここでドキュメントの話に入る前にファブリックのバージョンの話をさせていただきますこのあたりはかなり多くの方がファブリックを使ったことあるということでよくよくご存知かもしれないんですけれども初めての方であるとか最近に触ってなかったよという方向にちょっとご紹介したいと思いますファブリックのほうではロングタンサポートLTS版含めまして複数のアクティブなバージョンが現在存在しておりますドキュメントのほうもこのバージョンごとにちゃんと管理されているというような関係性になっておりますざっくりですねバージョンといたしましては3種類ぐらいありまして1つ目が1.4Kということでこちらはリリース1.4ブランチのほうで管理されておりますこちらは9 LTSバージョンということでファブリックは比較的若いプロジェクトだと思うんですけれどもこちらの中の最初のLTS版だったんですがちょうどこの4月でコミュニティサポートが現場で現在は2.2Kの流が推奨されておりますその2.2Kというのがリリース2.2ブランチのほうで管理されておりましてこちらが現時点での最新のLTSバージョンとなってまして基本的には各本役言語の本役に関してはこちらのバージョンの対象に推進されておりますですのでユーザーの方本役を今されるという方は基本的にはこちらのバージョンに着目いただければなと思いますご参考として最新版ということで次のLTS版に向けた最新版の開発というのもいくつかのブランチで行われておりまして既に2.3Kはリリース済みではあるんですけれどもこちらは非LTSとなっておりますというところとまた2.4K以降に向けた開発が進んでおりまして次の前LTSが出ていくとちょっとこの辺りの本役という話も映っていいかなと思いますでファブリックドキュメントの概要といかしましてファブリックのメインドキュメントは基本的にはリーズゾーゾックというサービスの上でホストされてましてこちらのURLの方から飛んでいただくとこんな感じのドキュメントになっていまして言語とバージョンをこちらのような形で選択できるようになっておりますでフォルトはリリース2.2の英語版が表示されるようになっております1点、中1点といたしましてはこちらのドキュメント上のバージョンレイティストというのはメインブランチをさすというところでこだけ名称が違いますということですあとその他にもいくつかドキュメントが自ら存在しておりましてファブリックCA認証局のコンポネットがあるんですけれどもこちらのドキュメントが別管理されているというところとあと各種SDKエピアのドキュメントとかあとリポジトリーの中のリードミーなんかはあるんですけれども基本的にはメインドキュメントを見ておいていただければ必要なものはメインドキュメントのほうからリンクがあるという感じです具体的にどんなドキュメントがあるのかというところの簡単なご紹介ですこちらもよくよく存じる方も多いかもしれないんですけれども説明させていただきますとイントロダクションとか最近の機能の説明に始まりましてファブリックは結構概念とか複雑だと思うんですけれどもその辺りに説明をするためのキーコンセプトとかあとは多分これはよく使われた方多いと思うんですけれどもマケティングスターテットということでマインストールからサンプルを動かすまでのハンズオン的なドキュメントというのがありますとあとはさらに進む話としてスマートコンタクトの書き方とかあと各機能のチュートリアル集みたいなところもありますあと比較席最近の話でいきますと結構管理者向けのドキュメントというのが徐々には充実してきているなという印象でございますあとはコントリューションとデルカムということでファブリックの本気にコントリューションする方向なんかもちゃんとドキュメントとして記載されておりましてこちらのワーキンググループといいますか本役に関しても言語共通の部分に関しましては参加方法を含めてドキュメントが整理されていますあとはブロウサリーということで結構ファブリックの用語種のところですねここは比較的シンプルにまとまっているのでこのあったりは結構役に立つのかなということで最近使ってなかったという方に一応もオススメというふうに書いてますけれどもはちょっとこのあったりを見ながらやっていくといいんじゃないかというところで記載させていただいておりますこのドキュメントというかこのスライド自体は恐らく後日どこかにシェアされると思うので必要に応じてご参照いただければなと思います日本語版のドキュメントアクセスするかあるいは英語版のほうに日本語選んでいただくとできる参照できるかと思います最近だとハイパーレイチューファブリックってGoogleで入れると日本語ドキュメントも上のほうに出てきたりしますちょっと1点11点といたしましてはバージョンがレイテストになってるんですけれども日本語に関してこれ実態としてはリリース2.2のほうの10点にご注意くださいワーキングループとしての進捗状況ですけれども最新のLTS版である2.2を対象に翻訳を推進しておりましてファーストトピックスということで必須のトピックスに関しましては全て翻訳済みとあとサジューステッドネクストトピックスということでコミュニティの中でこの辺優先した方がいいんじゃないのというようなトピックがあるんですけれどもこちらに関しても7割8割くらい翻訳が進んでおりますので先ほどこの辺をおすすめですっていったようなページに関しましてはほぼほぼ多くのページをすでに日本語で見ることができるようになっているかなと思いますただ一方Azazということでその他のページも結構いっぱいありましてここに関してはまだ手つかずのものが非常に多いので今回のミートアップをきっかけに参加をご検討されている方にはいらっしゃいましたらぜひご協力いただけるとありがたいかなというふうに思っておりますあとは各種チャンネルということでコミュニテーションをどうとっているかというところを簡単にご紹介させていただきますハイパーレジャーの方でロケットチャットというチャットのサービスですかねを使っておりましてそちらの方で日本語の専用のチャンネルというのがありますアナウンス含めまして結構多くのやりとりがここで行われていますので非常にカジュアルなやりとりが多いですので例えばユーザーとして質問とか都合意見ドキュメントに関して何かありましたとなるにこちらに何かメッセージをいただければなと思いますただ1点注意といたしましてはこちら読み書きするためにリナックスファンデーションITというのを取得する必要がありますちょっとこちらの2関しをまた後ほど出てくるかと思いますあとウィキページの方でこのワーキンググループに参加しているメンバーであるとかあとはその最低限に必要ないですねブルーとかのハウこの辺りを蓄積しておりますあとそのメイキングの情報なんかもありましてメンバー登録こちらで管理しているので翻訳に参加された方はこっちかこっちかお好きな方に何かメッセージいただければ誰が資格反応があるかなというふうに思いますあとドキュメント自体はギター部長の一周とプレイクエストを管理しているというところとあとウェブベースでメイキングを行ってまして共通の話題としてコントリビューター内で情報共有とかを最近かなりプロジェクトが安定してきたので頻度がかなり下がっているんですけど各月ぐらいで開催してますので何かある方はいきなりこちらの方に参加いただいてもありがとうございますあと少し先ほどの発表の中でもありましたけれども翻訳のメモリを溜めていくというようなところをうまくやっていくためのサブグループというのもございましてこちらの方で翻訳メモリを一部にあるかと思うんですけれどもそちらの整備があるとかあとは翻訳ツールの活用をしますではここからコントリビューターの話ということでスティーカの方を切り替えたいと思いますひたち政策書の詩問様ですここからは実際にコントリビューとしていただけるしていただく手順とかそういったことについてお話をしていきたいと思いますまずコントリビューとしていただくために先ほど出ましたけれどもニュアクスファンデーションのIDを持ち出ない場合には取っていただくということが必要になりますこれをこのアカウントを使ってウィキデスとかロケットチャットでログインをするのに必要ですのでこれをまずは取っていただくということが必要になります具体的な手順はそれこそ本役しているコントリビューティングっていう言語共通の本役手順のコントリビューとのための手順のドキュメントがありますのでそれを参照していただくと分かりやすいかなと思いますその次にメンバー登録ということで現在この日本語本役ワーキンググループではウィキジョーのページで参加メンバーとそれぞれのメンバーの役割ロールを管理しておりますアドレスはここに書いてあるウィキのページなんですけども今現在2種類のロールがありますこれは本役をしていただく方もう1つもう1つは本役に加えまして他の方の本役の結果のレビューを行ってマージュをするプロリックをレビューするという役割を担う方ということで2種類のロールがございますレビューの方については本役結果のレビューを行うということである程度ファブリックの経験がある方ですとかリラックスファンデーションがやったりされますその視覚ですそれを持っている方といったところミラスにしていただいてこれ基本的には自己申告なんですけどもファブリックに関する技術的な間違いとかそういったところが分かる方はぜひレビューアートしていただいてそれ以外の方でも本役をするということをしていただきたいのでその他では本役者ということで登録していただければと思いますはいここで一応手順どこで書きましたけども先ほどもありましたようにロケットジャッドの日本語チャンネルとかあるいはページのコメントとかどころでもいいんですので入力いただければもし分からないことがあれば誰かがサポートしますのでぜひギガルにこの辺り参加して参加してみたいという方はお連絡いただければと思います本役に参加していただくための登録という手順なんですけども次に実際に本役をするというのはここにあるような手順に従っていただくということになりますこの図はごチャットしててこんなに何か複雑なことをするのかと思われるかもしれないんですけども基本的には普通のギットを使ったプルリックを送るのとほぼ同じ手順になっていますよく見た方単にこれはギットハブi-paratureのアカウントにあるfabric docsi18nというデポジトリーから自分のアカウントにフォークをしてきてそれをクローンして直してプッシュしてプルリックを出すとこの後具体的にやり方を画面の写真を踏まえてお見せしますけどもこういった手順になるとことのままを前にしただけのこのです先ほど福谷さんからもご紹介ありましたけどもここに対してこれは明確な手順というのはまだ議論中なんですけどもみんなの自動翻訳という翻訳ツールを活用した場合にはここにもうちょっと手順が入るという形にはなっています手作業出る部分の代わりということです実際にそれにあたっては一応その基準ですね全体として統一したい翻訳の必要認定上に保つために最低限共通のルールですとか用語種というものを整備していますこれはこの後翻訳メモリとかそういったところで活用していく予定ではあるんですけども手作業で行う場合について一応最低限のルールとか用語種というのを参照していただいてそれに合わせて翻訳していただくとみんなが幸せになるだろうということで考えて一応この翻訳ルールというものがありますこれも意気上にありまして必要に応じましてワーキングループのミーティングで回転していくという形になっておりますここに回転はかなり総合的なといいますかかなりベーシックな話でして例えば翻訳するときにデスマス調にするですとかあとはどういったところどういったチェックをするかというセルフチェックレストみたいなのがありますのでもし翻訳していただければ一読をしていただいて確認していただけると良いと思いますもう一つは用語種でしてこれは翻訳するにあたって英語の一部の単語ですねそれをどの単語に日本語にしていくかというところを統一したいということで統一するための用語種をまとめていますここのレポジトリに管理されていまして用語ごとにレベル1、レベル2、レベル3、レベル4みたいな数字がついていますこれを分けているのはどうしても必ず守ってほしい用語この翻訳はこの翻訳に統一するというそういったファブリックファブリックにしか出てこないような用語ピアとかオダラとかそういったものがレベル1としてあとはブロックJに関するこの界隈に使われている用語でそういうのただしその中でも重要な用語というのをレベル2ということで書いていますそれ以外はレベル3、レベル4ということでまとめていましてこの辺はベストエフォートでもしこの単語をどうやって訳すのかなという時にドラインとして使っていただければというふうなものになっていますで、レビューアー側で投稿サイトにはレビューアー側はレビューをするわけなんですけどレビューしている一応観点ということで若干上個人的な感想にもなるんですけどもこういったところを見ているということで先ほども話しましたように基本的には翻訳ルールですねこちらで紹介した翻訳ルールの点を見ています用語の統一ですとかレベル1、レベル2に相当する部分ですね単語がちゃんと統一されたように翻訳用語書に従って訳されていますかとかいうところとあとは日本語としての統一性ですねデスマス調であるとかそういったところを見ていますあと一番重要なのは福山さんがインタープリテーションとおっしゃっていましたけどもこの部分ですねどうしてもちょっと場合によってはVが逆になっている役とか原文が変に複雑な場合もあって若干変になっている部分がありましてそういえば技術的に間違っていると結構混乱を読んだ方にも混乱もねってしまうのでこの点はちょっと注意して見ているようにしていますあとはフォーマットがそういったものが書かれていますのでそれがちゃんとコンパイルされているかとかそういったところを確認するといったところになりますではコントリビューションの実際の手順について簡単に画面のスクリーンショットを交えてお話をしていきたいと思いますで先ほどアケートでGitHubを使われたことのある方が大半ということでこの辺についてはどちらかというといろいろと言いますか普通のプロリックの話ですので簡単かもしれません今一応ちょっともし分からない方ともいらっしゃると思いますので大まかな流れでお話をしていきたいと思いますまず最初にはやることとしましてGitHubでどのページを翻訳するかというのを一周という形で作ってあるいはそのもし一周がすでにできているのであれば自分にアサインをしていただきたいと思いますこれはどのページを誰が翻訳するかという作業分担は管理するという目的もありますしそしてまた自分がそこの翻訳をする他の人が同時に重複してやらないようにということもありますけども翻訳の意思表示としてアサインをするということをしていただければと思います次にまだしていなければフォークをして作業用の自分の個人用の実際に翻訳作業をしてプロリックを作成をしてレビーを待つというような手順になりますここではちょっと翻訳作業については手作業ということでGitとVSコードわからない自分のやり方ですけどもお使ったり勝ったちについて簡単にご紹介をしたいと思いますまず最初の一周です繰り返しになりますけども翻訳の作業分担というのは一周で管理していますそれはハイパーレッジャーファブリックドクス18Nのレポジトリーの一周を使っていますでこのレポジトリーですけども日本語だけじゃなくて他の翻訳されている言語も全て同じレポジトリーを使っていますので当然この一周というところには全ての言語の一周は並ぶということになりますなのでラベルをつけていまして日本語の場合にはJPドクスオンゴーイングというラベルをつけてこれが日本語の一周であるというのを分かるようにしていますでアサイニーというところがこの翻訳をするという担当している方を表しているものでしてここはないものですねこの一周画面でいますと3番目と4番目のものはアサイニーのところに愛好がないのでまだ誰も担当していない誰もやると言っていないということが分かりますのでこういうところから翻訳をする場合には選んでいただいて選んでいただくというのが一つですただここにある一周というのは別にファブリックのドキュメントの全部のページはここにあるわけではなくて誰かが裏かじめ作ったりしたものが置いてあるだけですので一周が存在していないという場合はそういう場合には一周自体をまず作っていただくということから始めていただくということになりますこれはこちらですねドキュメントのページに対応する一周がない場合には一周を作っていただくということになります簡単なルール書いてありますけどこれは他の一周を見ていただければわかると思うんですけどもタイトルはページ名回送構造になっている場合には回送構造もそれごと書いていただくとわかりやすいと思います本文は別にそんなに来る必要はなくて他のページ他の一周と並っていただいて英語版のドキュメントのページとこのレポジトリー上の翻訳するファイルソースファイルリストラクシャー的数とかマークダウンとかそういったところのリンクを書いていただければOKです翻訳作業を自分が今から取り掛かるという時にはアサイニーのところを自分にしておくくださいあと忘れがちなんですけどラベルのところにJJP独走合意をつけることでこれ日本語のだよっていうのを区別するためにつけてくださいという感じです他方ももともと一周があった場合ですねもうすでに一周があるようなページについてはここのアサイニーのところでアサイニーはセルフというところをラブことにクリックすると文字の時にこういうアサインされるのでこれで自分がやるよということになりますこれで一周が終わったのでついに次に翻訳の作業に移りますここからはフォークをするということでまずこのオフィシャルのレポジトリーそのものは直接書き換えることができないのでギットハブよくありますけども自分の作業用のレポジトリーを作るとこの中身は丸ごとコピーしてフォークと言ってますけどフォークをして自分のところに用意をするということが必要になりますこれ一回最初に一回初回やればいいということになりますでこのギットハブ上のレポジトリーからさらにですねここではギットのコマンドをそのまま使っていますけどもコマンドを使ってあるいは対応したと言っていただければそれでもいいんですけども自分のローカルの作業環境にクローンをしてくるという作業が必要になりますでクローンした後には作業用のブランチということで分かりやすいブランチですねどの非常翻訳するんだってそれが分かるような名前のブランチを適当につけていただければいいと思いますその後は手作業ですけどもで実際にその対象のソースファイルをエディターなどで翻訳をしていただくということになりますこれはVSコードビジュアルサジオコードを使った例ですけどもレポジトリーはこんな感じになっていましてドクスの下にロケールというのがあってその下にJJP他の言語と並んでJJPというのがありますのでその中のソースの下に実際のソースファイルがありますので翻訳をするページを開いてという形になりますこんな感じですねで実際のドキュメントというのはマークダウンですとかリストラクチャードテキストというフォーマットで書かれていますので翻訳作業でフォーマットが崩れないプレビューとか他のほうもありますけどもそれで確認をしていただくと最後に確認をしていただくというのが良いと思いますでチェックですねでチェックというのは翻訳したところでここに書きましたらフォーマットが崩れていないかみたいなところをチェックするということで実際にHTMLにマークダウンとかリストラクチャードテキストから変換をするとしてチェックをしていただくのが一番良いかなと思いますそのページのままここに書いてありますようにこれに従ってやっていただいてこのHTMLファイルを開いて実際に崩れていないかというのを見ると目指で見るあとその前このコンパイルのところでワーニングが出てまして元からあるワーニングはさくともやつあるんですけどもこれが増えていないかというのを見て確認をしていただくと良いかなと思いますそうですねHTMLが生成されますのでそれを直接ブラウザーなので開いてこんな風に翻訳されているのを確認していただくのはいいと思いますで終わりましたらそのファイルを変更をコミットしていただくということになりますコミットのところが実際一番結構重要でしてハイパーレッチャーのこれもハイパーレッチャーの一つのプロジェクトですのでハイパーレッチャーのリューディーにちゃんと従っていただく必要がありますと言いましても一番感じになるのはここですねギットコミットをするときにSというのをつけていただくのが重要になりますコミットメッセージコミットメッセージのところにこのハイフメッセージをつけますと最後にサインドオフバイというこの業が一業を追加されますこれはDCOと言われていますけどもDeveloper Certificate of OriginということでCLAに変わるものの一つでハイパーレッチャーに対するコントリビューションですねこのサインドオフバイという業を持っていなければならないというふうに決められていますこれによってこのコミットに対する自分がちゃんとこの開発コントリビューションする人がわかってコントリビューとしているという意志の表明になりますのでこれは必ずつける必要がありますそれ以外についてきました一業目にどのファイルを翻訳したかというのとあとJJPをつけることでこれらというのがわかるようにしていただくのがいいと思います中身のコミット目線については簡単に書いていただければ構いませんで終わりましたらフォークしたレポジトリーにプッシュしていただいていただくということになりますこれが終わりましたら今度プロリックを作成ということで作業の個人用のレポジトリーから本家ですねハイパーレッチャーファブリックに対しましてプロリックをオープンしてもらうということになりますでこれは内容そんなに複雑ではなくてJJP独創コインというラベルですねこれ一周と同じようにつけていただくというぐらいですかねあとはその一周へのリンクですね数字ですけどもこれをちゃんと書いていただくとどれの対する一周かというのがわかりますしこれが混じされるときに一周もクローズされますのでこれをつけていただくのはお勧めとなっていますでプロリックを作っていただけたらあとはレビューは誰かがですねレビューをして問題がなければ混じしますしもし何か修正をお願いしたいときにはコメントがつきますのでそれをちょっと待ってくださいという形ですなるべく24時間以内に誰かが対応できるようにこれを開けていますけどももしちょっと長期間反応がない場合にはロケットチャットとか連絡していただければ誰かが反応するはずでありますということでこれは簡単な手順簡単手順の説明ですけどもこういった形でわからないことがあればすることはワーキンググループのミーティングとかあるいはチャットとかで質問していただけばサポートしますのでぜひ積極的にこちらのドキュメントの本役に対する日本語文書ユーザーとしてご意見とかもしあればぜひいただけるとこちらもより良い本役にするということにつながりますのでぜひいただければと思いますまたコントリビューションのお勧めとしましてはドキュメントの本役を通じてファブリックその前の理解を深めることができますしあるいは本権のレボジトルへのコントリビューションにつなげることもできますコミュニティエイの参加というかコントリビューションでおかかりというのはやっぱりドキュメントが良いというドキュメントかその一つの口ではあるんですけどもやはりドキュメントというのは初めて使う初めて使う方がやっぱり参照するものでしてそこに間違いとか分かりにくいところがあると下手するとその人は使うのをやめてしまうということにつながってしまいますのでやっぱりその顔と言いますかとなりますのでそこに対してコントリビューションするということはやっぱりすごくたくさんの人に直接影響を与えるようなそういうようなコントリビューションの貢献になると思いますのでそういったところを踏まえてぜひこういうところにドキュメントを通じてコントリビューションしていただけますともちろんファブリック日本語ドキュメント翻訳でも構えませんしファブリック本権の英語の方に対してあるいはファブリックハイパーレッジャーにつながっていただければすごく嬉しいなと思いますしこれをやることはすごく楽しいと思いますのでぜひぜひご参加というのをお待ちしておりますということで私からの説明は以上になりますありがとうございましたありがとうございました佐藤さんと島沢さんでした一つ一件質問が来てますファブリックのことですけど今2.3K開発中とのことでしたがちょうど先日2.4アルファがリリースされました今後バージョン2Kから3Kにはどういったタイミングが上がるとかどのバージョンが次のLTSになるかご存知でしたら教えてくださいということですけどどうでしょう何か情報を持ちですかこの辺私の認識している範囲ではまだどちらも明確には決まっていないという感じかと思います基本的にコミュニティの中での議論でこの辺りが決まっていくと思うんですけれどもまだ明確なところというのは出ていないという理解です当面は2.2が安定1として使われますとドキュメントも私たち今翻訳してますけどもそれがメインでやっていけたら一番安心かなというところですかねはいありがとうございますバージョンについてはやっぱり新しい機能が出てくるのでそちらも気になるのは気になるところなんですけどそれでまた何か取り組みがあったらいいなと思いますあとはコメントとか質問などないでしょうか皆さんあきましたねハイパーレッチャーのカザルプロジェクトの中で日本語それ以外の言語でこれほど翻訳されているのだったっけだと思うのですが取り分けファブリックはコミュニティで熱心に翻訳されているのはなぜでしょうなぜでしょうなかなか答えるのが難しいそうですね言われてみれば確かに他のファブリックが一番ユーザー多いんですかねハイパーレッチャーの中でもまあそうですね大変難い部分はあるんですけどもかなり多くの方が注目されているプロジェクトの一つなんではないかなというふうに思っていますそうですね本役プロジェクト自体も割りかしまだ新しい方では全体から見ても新しい方ではあると思うので今後もっといろんな人が参加するようになれば他のドキュメントもということになると思いますしコメントいただいた方是非他のプロジェクトの本役を始められてはいかがでしょうかというところですかねそしたらいろんな知見とかも共有できますし自分のほしいものを自分で本役するということを一つ勉強になると思いますのでそんな感じでお答えになってますでしょうかすいません他にご質問とかありますかそうですねこちらのプロジェクト始まって約10ヶ月ほどで最初の福屋さんのお話にありましたようにだいたい1年遅れぐらいみたいなこと言われてたと思うんですけどまさにその通りだなというの今ちょっとお話を全体聞きながら考えていましたオープンソースのプロジェクトで本役するということなので今メンバーとしては22名登録して頂いているんですけどやはり皆さんいつでもできるという感じではなくてバラップの本業があったりとかお忙しいというのがあったりするのでだいたいそれぐらいかかるのかな全体にいると全部本役できるのも数か月かかるのかなというところと2.21の英語版自体の回転も反映しないといけないまだそこは手続かずなんですね実はなのでそういったところの取り組みもこれからしていかないと思っています私自身の勉強とか私も個人的なお話をすると勉強したくて本役やりますという話を始めたんですけどやはり何か入ってると情報がどんどん触れることになるのでそれで知識として経験として溜まっていくなというのはすごく実感してますのでぜひオープンソースでブルークの本役とかあと今後ニクトさんのツールとかなのでそういった本役に興味のある方ぜひ引きの方にメールアドレス書いていますしリナックスファンデーションジャパンさん経由でも構いませんのでご連絡いただけたらと思いますはい佐藤さんとシモサーさんから何かコメントとか言い忘れたとかありますか最後に興味持っていただきましたらお気軽に参加していただけると我々としてももちろん使う方も増えると嬉しいですし本役する方は増えるとそれも嬉しいのでぜひよろしくお願いしますぜひ使っていただいて何か感想でもいいですので何かしていただけますとこちらも励みになりますのでぜひぜひコントリビスの仕方があると思いますしていただけるとすごく嬉しいですそうですね感想もらうとこないですねそれ作りましょう今度そうですねという感じでゆるい感じで思いついたことをポンポンやっているグループですのでぜひお気軽にまたお声かけくださいじゃあ今日のミートアップはこれで終了いたしますお忙しいところ参加いただきましてありがとうございましたまた何かありましたらよろしくお願いします失礼します