 Hallo. Herzlich willkommen zu einer kleinen Einführung in Ultraschall 5, unsere nächste Release. Das ist jetzt eine etwas sonderbare Situation. Normalerweise sitze ich doch zumindest vor so einer Handvoll Hanseln. Jetzt starre ich also in mein Laptop und weiß trotzdem, dass auf der anderen Seite irgendwo Menschen sitzen da draußen. Aber das sind nun mal besondere Zeiten. Und wir haben es ja geschafft, vorm ersten Corona-Lockdown unsere Version 4 rauszubringen. Und das hat, glaube ich, vielen Leuten sehr geholfen, weil sie einfach ein bisschen was zu spielen hatten, während sie alleine irgendwie zu Hause saßen. Und Gerüchte halber soll jetzt der zweite Lockdown auch etwas länger noch dauern. Und von daher freue ich das euch vielleicht, dass ihr dann wieder etwas zu spielen habt, nämlich eine Version 5. Ich habe jetzt ungefähr eine dreiviertel Stunde Zeit. Ich habe nicht genau gemessen, wie lange der Vortrag so wird. Schauen wir mal, es wird ein bisschen eine Mischung zwischen der Keynote und einer Demo werden. Mein Ziel ist also einfach mal so ein paar Main-Features der nächsten Version schon mal anzutiesern. Natürlich wird es dann zur offiziellen Release auch immer noch ein offizielles Release Video geben. Ultraschall für diejenigen, die überhaupt noch gar nichts davon gehört haben. Projektziel ist es die perfekte Podcast-Produktions-Software anzubieten, was insofern vielleicht ein bisschen verwunderlich ist, weil er der erste Instinct sein sollte. Meine Güte, jeder und seine Mutter macht auch heutzutage Podcast. Das muss doch eigentlich ein längst gelöstes Problem sein. Da würde ich sagen, ganz so einfach ist es nicht, wenn man sich mal dieses Showbild hier anguckt, mit dem ich also jetzt auch seit irgendwie zig Jahren hosieren gehe, wo ich einfach mal versucht habe, die gängigen Tools, mit denen man mehr oder weniger gut Podcast produzieren kann, abzubilden. Dann sieht man, das gibt welche, die sind ziemlich teuer. Das sind die roten, die muss man sich erstmal leisten können. Dafür kriegt man dann auch ganz ordentlich was. Und dann gibt es die Open Source Vertreter, die nichts kosten. Dafür teilweise nicht so richtig gut zu bedienen sind und teilweise auch nicht so richtig viele Features haben in Bezug auf Podcasting. Und dann gibt es zwei, die ein bisschen rausstechen. Das sind hier die blauen, die sind so mittelteuer, nämlich die DAW Reaper für 65 Euro und die Hindenburg Standard Version für 85 Euro. Das kann man sich schon auch ganz gut leisten, finde ich. Die haben aber beide auch so ihre Issues. Also sprich, ein normales Standard Reaper ist nahezu unbenutzbar, wenn man damit Podcasting machen will. Was sich den Entwicklerinnen und Entwicklern auch niemals vorhalten würde, denn es ist eine Musikproduktion Software und eben keine Podcastproduktion Software. Das andere ist Hindenburg, während wir heute auch noch mal drauf zu sprechen kommen, spezialisiert für Radio Features und auch durchaus Podcasting. Das heißt also, dass es von dem ganzen Banshier eigentlich das, wo es am ehesten heißt, ja wohl. Wir kümmern uns auch wirklich um Podcaster und von daher habe ich dort immer ein besonders scharfen Blick darauf, was sich die Leute Neues einfallen lassen. Und das Ultraschall-Projekt besteht hintergreifend darin, diesen blauen Pfeil hier zu realisieren. Das heißt also aus einem Standard Reaper, in dem man viele Dinge themt, anpasst und dazu programmiert, was bei Reaper sehr gut geht, weil es ein offener API hat und eine theming Schnittstelle. Man kann also wirklich sehr, sehr viel modifizieren und das betreiben wir jetzt ja die Jahre. Dann kennen wir uns mittlerweile gut aus in unserem Entwicklerteam. Dort also eine Userinterface drüber zu stülpen und das mit Funktionen anzureichern, die also auf Podcasting spezialisiert sind und dafür alles rauszuwerfen, was mit Musik zu tun hat. Ganz simples Beispiel. Musik wird in Takten gemessen, dreiviertel Takt, vierviertel Takt. Das ist also die Timeline des Intakte eingeteilt. Wir stellen das um, dass man eine Zeit-Einheit-Teilung hat, damit man also sieht, wann die 4-Stunden-Sendung denn voll ist. Einfaches Beispiel, aber genau nach dem Prinzip gehen wir also vor. Ja, wir sind mit der Ultraschall 4-Version, glaube ich, schon ziemlich gutes Stück hochgerückt. Ich würde sagen, es gibt keine Software da draußen, die mehr Features hat als wir. Das heißt also hier auf der wenig Podcastfunktion, viele Podcastfunktionen sind wir mittlerweile doch mittlerweile führend. Als ein Beispiel nur die direkte Studio-Link-Integration, um also Remote Sessions in CD-Qualität herstellen zu können oder auch das One-Click-Streaming mit Studio-Link on Air und so weiter und so fort. Also auf der Featuresite sah es eigentlich immer gut aus, aber nach wie vor selbst mit der 4er wurde immer noch gesagt, es ist immer noch nicht so einfach zu bedienen und ich habe noch dieses Problem und jenes Problem und von daher ist es also ein ständiges Bemühen, das Ganze noch viel einstiegsfreundlicher zu machen und das ist auch das, worunter die Firmware-Release steht, Dinge noch einfacher zu machen, Dinge wegwerfen, die immer überflüssig sind, Dinge automatisieren, das ist so der große Geist, der sich durch fast alles durchzieht, was ich euch jetzt gleich zeigen werde. Wir haben mittlerweile eine ziemlich gute Marktsättigung. Wir agieren ja eigentlich nur in Deutschland, weil wir sagen englischsprachiger Support-Markt, das ist uns als kostenloses Open Source-Projekt einfach zu anstrengend. Wir hatten für die Ultraschall 3.1 Release in Deutschland 4.100 Downloads und jetzt für die 4.0 Release haben wir schon mal 5.900 Downloads, also knapp 6.000 Leute da draußen, die also zumindest mal irgendwie ausprobiert haben. Und wie kommt man jetzt da oben in die Säcke? Da wollen wir also hin, da ist noch Platz. Wie stellen wir das an? Das erste Mal quasi Schritt 0, nämlich die Installation. Wir haben uns ziemlich viel Mühe gegeben, die Installationsanleitung auf der Seite Menschenverstehbar zu machen und so, dass es einigermaßen gut nachvollziehbar ist. Aber wir haben halt das Grundproblem, dass Reaper eben nicht Open Source ist und wir von daher also unsere Komponenten von links und von rechts und von oben und von unten dran bauen müssen. Und das ist in der Installation schon noch mal ein bisschen schwierig, sodass wir also 5 bis 7 Schritte beschreiben müssen, die man nacheinander machen muss. Der Heiko bei uns aus dem Team, Heiko Panjas hat sich der Sache angenommen und wir haben jetzt ein Verfahren entwickelt, wie wir mit ziemlicher Sicherheit zu einem One-Click-Installer kommen. Das heißt also, man installiert sich einmal das original Reaper, installiert sich dann unseren Ultraschall-Installer, klickt ihn einmal durch und das war es dann. Also nichts mehr mit NV-Themen reinziehen und ähnliches, sondern das sollte hoffentlich dann alles automatisch passieren. Das nächste, was einen anspringen wird, wenn man Ultraschall 5 zum ersten Mal öffnet, ist das Design. Das hat so eine gewisse Tradition. Ich habe immer gesagt, so jede Major Release muss auch ein bisschen eigenständigen Look-and-Feel mitbringen, auch wenn ich das Design der Fira immer noch relativ mag. Ich wollte schon irgendwas haben, was sich ein bisschen abhebt vom Rest. So ein Hobby von mir ist ja auf Twitter und Mastodon so ein bisschen durchzuscannen. Wer schreibt irgendwas über Ultraschall und wer postet Screenshots und dann ganz dicht ran zu gehen mit der Bildschirm-Lube, um zu gucken, so welche Version setzen die eigentlich ein und wenn es nicht die aktuellste ist, dann sofort auf die Finger zu klopfen. Und das ist aber immer so mühsam. Von daher habe ich also gesagt, Malik, unser Haus- und Hofdesigner, wer aber auch irgendwas, was catchy ist und was man also 5 Kilometer gegen den Strich irgendwo erkennen wird. Und wir sind mit was total einzigartigen um die Ecke gekommen. Hat er mal eine Idee, ein Design, was man überhaupt noch nie irgendwo gesehen hat, nämlich gelb-schwarz Kombination zu machen. Und schauen wir doch einfach mal rein, wie sich die Software einem entgegen wirkt. Das Ganze sieht dann also so aus. Das heißt, man erkennt natürlich den Grundaufbau sofort wieder. Da haben wir also nur modifiziert und modernisiert, aber jetzt nicht alles über den Haufen geworfen. Hier ist mein Podcast-Katze gleich irgendwann im Bild. Aber man erkennt halt sofort oben links. Wir sind also jetzt die Software mit der gelben Ecke. Da muss man also nicht lange fragen, was setzt du denn da ein? Das ist Ultraschall, genau, in der Version 5. Ansonsten seht ihr schon, habe ich versucht, das Design ein bisschen mehr in Richtung Flat zu schieben. Es kann es also ein bisschen mehr so Apple-Bixer-mäßig anzuhauchen und auch die ganzen selbst gebauten Custom-Screens schwierig passen sich diesem Design an. Ja, so beispielsweise unsere Settings-Seite. Die haben wir jetzt auch unterteilt in verschiedenen Rubriken. Vorher war das alles auf einer einzigen Seite. Der Soundcheck beispielsweise ist jetzt aber hier in diesem Mittelreiter. Die Sound-Interface sind hier im rechten Reiter. Ihr seht schon, das ganze Design ist dankmalig fünf Umdrehungen, eleganter und professionell als das vorher der Fall war. Da kann man jetzt finde ich vom Design ja schon ganz schön dran lecken. So schön sieht das aus. So, Soundcheck 2. Eines der Features der 4er Version, die am kontroversesten aufgenommen wurden, war der Soundcheck. Wir erinnern uns, mit dem Soundcheck haben wir versucht, umzusetzen so etwas wie ein Best Practice Way, um zu definieren und die Leute dorthin zu stupsen. Das heißt also zu sagen, Achtung, hier entsteht gerade ein Problem. Kümmer dich mal drum. Klassisches Beispiel. Man fängt an zu recorden und zu schneiden und überhaupt das Projekt erstmal abgespeichert zu haben. Das funktioniert zwar, aber die ganzen Dateien landen dann irgendwo auf der Festplatte. Man muss sich danach wieder irgendwie zusammensuchen. Keine gute Idee. Von daher geht an also normalerweise ein Soundcheck hoch. Der Soundcheck war aber mit seinen acht verschiedenen Interaktionen auch nicht ganz unumstritten. In Bezug auf Acht steht mir irgendwie im Weg und ist irgendwie alles zu offensiv und ich will nicht belehrt werden und mache das doch irgendwo im Hintergrund. Ich habe da sehr, sehr, sehr lange drüber nachgegrübelt, wie man dort einen Mittelweg finden kann. Weil ich schon denke, dass es Sinn macht, Leute darauf hinzuweisen, wenn sie gerade in ein Problem reinlaufen und nicht zu sagen, ja, du hast es dazu gewollt und auf der anderen Seite aber den Leuten, die wirklich irgendwie halt ihr Ding durchziehen wollen, nicht allzu sehr im Wege zu stehen. Und das Ganze ist jetzt distilliert im Soundcheck 2 und den kann ich jetzt mal zeigen. Ich leg jetzt mal irgendeine Spur an und habe jetzt hier eine entsprechende Warnung, nämlich genau die, von der ich eben schon gesprochen habe, an Safe Project. Ihr seht auf einen Blick, dass das jetzt sehr, sehr anders aussieht als die Soundcheck 1 Version. Dort gab es immer alle acht Checks mit jeweils einem Status dahinter und einer der Kritikpunkte war, das interessiert doch keinen. Also ich will nicht wissen, was okay ist, sondern ich will nur die Probleme vorgeführt bekommen und bei denen möchte ich dann aber verstehen, was denn das Problem eigentlich ist und die Leute haben nicht gefunden, wo sie irgendwie aufs Fragezeichen klicken konnten. So und von daher haben wir jetzt also hier eine hoffentlich menschenlesbare Beschreibung. Ich habe hier vorne mal einen Action-Button, wo ich sagen kann, ja, es ist schon okay, wie ich das hier mache. Belästige mich damit nicht weiter, also das ganz auf Ignore zu setzen und hier rechts haben wir dann auch sehr gut sichtbar jeweils die Call to Action-Buttons, mit denen man also das jeweilige Problem direkt mit meistens einem Klick lösen kann. Über Settings hier oben kommt man dann wieder genau dazu zu sagen, der nervt mich immer, den will ich nie haben, schalte den weg, kommt man dort entsprechend hin. Wo sich die Soundchecks auch abbilden, ist hier jetzt unten im neuen Dashboard, das ist mal Ultra Clock, jetzt haben wir es unbenannt im Dashboard, weil da mittlerweile alles möglich angezeigt wird und nicht mehr nur irgendwie die Uhrzeit. Unter anderem nämlich der aktuelle Status des Soundchecks. Wenn ich die jetzt hier mal auf Ignore setze, ich habe sieben okay Hinweise, eine Warnung, das ist die gerade, wenn ich jetzt auf Ignore gehe, springt es runter auf Ignore und ich kann den Soundcheck schließen und habe aber hier unten immer im Überblick, wo muss ich mich eventuell nochmal drum kümmern. Wenn ich hier unten drauf klicke, kriege ich also auch jeder Zeit wieder das Soundcheck Fenster, um nochmal zu gucken, was war denn jetzt ja eigentlich. Schmeichern wir mal eben ab, können wir gleich noch gut brauchen. Problem gelöst, all is well. So, das also der neue Soundcheck. Es gibt noch eine Komfortfunktion für diejenigen, die immer noch sehr kritisch sind, nämlich den sogenannten Graceful Soundcheck. Den haben wir ja hier in den Settings. Wenn ich den einstelle, habe ich den Umstand, dass ich ein Soundcheck Fenster, das aufploppt, direkt mit Escape schließen kann. Jetzt haben wir Input wizard, kommen wir gleich zu. Alles was offen ist, gleich auf Ignore zu schicken. So, und dann wird jetzt also nicht mehr entsprechend nachgefragt. Das kann man also aktivieren um noch weniger gestört zu werden. Ich glaube mit dieser Balance zwischen, ich sehe nur noch das, was wirklich das Problem ist. Ich werde es schnell wieder los und ich werde noch schneller darüber informiert, was wie ich zur Lösung beitragen kann. Haben wir da jetzt, glaube ich, einen ganz guten Kompromiss gefunden. Smart Tracks. Habt ihr vielleicht gerade schon im Hintergrund gesehen, ich habe zwei Spuren angelegt hier und die haben sich automatisch mit Farben versehen und in der Höhe angepasst. Das heißt also, wenn ich jetzt hier einen neuen Track anlege, hier ist er noch viel frei, dann werden die anderen beiden klein bisschen kleiner und bekommen automatisch eine schöne neue Farbe. Ich lege mal noch einen Track drunter. Egal wie viele ihr jetzt anlegt, es wird immer die entsprechende, was glaube ich mal in den Notifications hier weg machen. Wo ging denn das? Wo ging das hier her? Es wird immer die nächste sinnvolle verfügbare Farbe genommen, damit man also nicht alles irgendwie im Einerheitsblau hat und sich auch nicht händisch drum kümmern muss und die Höhe wird angepasst dabei. Ich kann jetzt auch mal eine Soundtrack-Spur reinsetzen. Die ist dann grau. Das heißt also, da merkt man da ist wirklich was anderes und ich kann auch eine Studiolink-Spur reinsetzen. Das mache ich jetzt mal nicht, weil ich gerade auch das Audio Streaming hier über Studiolink mache. Die wird dann aus dem gelb-Spektrum oder Orangsspektrum startet. Die Signalfarbe von Studiolink ist ja orange und von daher sind die Tracks, die über Studiolink gehen, dann also alle im Orangsspektrum angesiedelt. Wenn ihr ansonsten die Fenstergrößer an sich ändert, das war schon immer so, passt sich das hier auch an. Ihr habt natürlich aber auch die Möglichkeit zu sagen, die ich möchte. Den jetzt hier größer haben, das ist also da, fügt das nicht an. Wenn ihr das jetzt zurücksetzen wollt, könnt ihr einfach hier links, rechts die Spurgrößer auch manuell so einstellen, wie ihr wollt. Aber dieses ich sehe immer alle Spuren, indem sich das ordentlich zurechtlikkelt. Das sollte ganz gut gehen. So, Hindenburg war schon Thema. Die Folie habe ich schon mal eingesetzt. Das ist schon so ein bisschen der Grundzustand. Mein Shield doch so ein bisschen neidisch Richtung Hindenburg, weil die haben halt normal die Situation, dass sie die Dinge sich wirklich so selber programmieren können, wie sie wollen. Und wir müssen halt immer Umwege finden. Und eine der Sachen, die mich schon immer sehr, sehr neidisch gemacht haben ist das hier. Nämlich die Art und Weise, wie in Hindenburg Volume Editing umgesetzt wird. Was ihr also jetzt hier seht, aus Hindenburg ist also jetzt eine Spur mit entsprechend Audio drin. Und ihr seht, dass man also jetzt in der Spur selber dadurch, dass man so eine Markierung gesetzt hat, also in Zeitauswahl hier grün und rot und dann einfach die Oberkante der Spur angefasst und runter gezogen habt oder rauf gezogen habt, konnte man also hier so einen Lautstärkebergwellenverlauf herstellen, um also wirklich sehr schnell, ohne dass man mit irgendwelchen klassischen Envelopes was zu tun hat, schnell mal einen Ducking für ein Musikstück zu machen, schnell eine zu laute Passage zu lösen und so weiter. Und da dachte ich schon immer so, das ist sexy, das will ich auch haben. Dann haben wir lange, lange geforscht und ich habe auch mal ein bisschen was im Reaper Forum nachgefragt und Rejoice, wir haben da etwas. Ich mache mal ein bisschen Platz hier. Der Track wird auch gleich wieder größer, wie ihr hier seht. Jetzt lassen wir hier mal ein Audio reinfallen. So und zwar, wie funktioniert das? Ihr seht zum Beispiel hier hinten, ist eine sehr laute Passage, die will ich jetzt mal abdämpfen. So, was macht ihr? Ihr markiert das Stück, wo mit dem ihr was machen wollt, drückt einmal auf V, dann seht ihr schon hier, entsteht so eine Linie und weil die sich jetzt meistens mit der Wellenform beißt, ist es nicht verkehrt, überhaupt Schifftar, mal auch in diesen Modus von Hindenburg umzuschalten, also die Wellen nach oben gehen und nicht oben und unten. So, hier habe ich den Bereich, wo ich es enden will, auf die grüne Linie und das ganze runter und also belittel ein sammlautsch der Fett mit Anschwellen und Wellen. Wenn wir das, kann ich das natürlich dann auch von Hand noch irgendwie, wenn wir das jetzt also immer einfach aus Hindenburg komplexchnelle Edition nehmen. Das hier sind wir, das Mio-Zuliefer und für all die, die wir machen mit Recordings, das ist also als Minigun-Past gedacht und dann für Leute, die selber einfach nur auf Mikro sind und irgendwie. Und stellen wir vor, wir haben hier dieses Stück aufgenommen und am Ende, ich mache mal wieder die Form, weil wir die meisten doch mehr damit anfangen können und am Ende habe ich mich versprochen. Das heißt, also dieser Bereich hier, der ist einfach nicht vernünftig besprochen worden, sondern da ist ein Fehler drin, den will ich jetzt korrigieren. Und das mache ich jetzt, früher hätte man also gesagt, so, ich mache jetzt hier irgendwie einen Schnitt und dann mache ich das hier weg und dann mache ich von hier irgendwie ein neues Recording und komme aber auch nicht so richtig in den Flow rein, weil ich gar nicht mehr weiß, wie vorher die Betonung eigentlich war. Das ist jetzt viel einfacher. Das heißt, ihr habt euch versprochen, ihr stoppt, ihr geht an die Stelle, wo ihr wisst, so, da habt ihr irgendwie Mist gemacht und macht jetzt Command Shift R, dann springt da ein bisschen zurück in der Zeit, spielt euch das letzte noch ab und ab der Stelle, wo ihr es gesagt habt, wird jetzt, könnt ihr eure korrigierte Recording reinsetzen. Nochmal der Workflow. Ihr freund, habe ich mich versprochen. Ich will ab der Stelle das Ganze neu haben. Ich gehe einmal auf Command Shift R, kriege ich das davor abgespielt. Das heißt, jetzt wird nicht aufgenommen, aber direkt ab dem Pointer, wo ihr euch versprochen habt, könnt ihr perfekt mit eurem Satz weiter machen. So, warum das hier auflang ist, weiß ich ja nix gerade nicht. Keine Ahnung. Zweites Feature, ähnlich nützlich. Ihr merkt, dass ihr etwas vergessen habt in einer Ansprache. Das heißt also, hier erzählt ihr irgendwie eine Geschichte und jetztwischen wollt ihr eigentlich noch einen kleinen Zwischensatz einfügen. Dann macht ihr einfach Command Shift I, sagt jetzt, was ihr sprechen soll, ihr seht jetzt eine Lücke entstanden. Diese Lücke wird auch immer weiter aufgefüllt und sobald ihr damit fertig seid, wird die Lücke geschlossen und ihr bekommt am Anfang und am Ende noch eine Edit Marke reingesetzt und habt jetzt genau quasi diese Insert Sprache hier drin. Noch mal zeigen. Ihr wollt hier was reinsprechen. Command Shift I. Hallo, hier soll nur ein kurzer Text rein und zack, fertig. Das sind glaube ich zwei Features, die denjenigen, die schnell anmoderationen oder sowas irgendwie brauchen und dort immer daran verzweifeln, ihre Fehler zu korrigieren, glaube ich, sehr, sehr gefallen werden. Magic Routing 2, was ihr gerade vielleicht gesehen habt oder geahnt habt, ist, der hat ja gar nicht das Routing umgeschaltet zwischen Recording und Aufnahme. Das ist richtig, weil das braucht man jetzt nicht mehr. Es läuft auch der Bereich automatisch. Das heißt also die Situation, dass die Routing Matrix schon immer ein übles Konstrukt war mit wie stelle ich es jetzt eigentlich bloß perfekt ein und wo kommt hier irgendwie welches Teil hin? Das haben wir ja in der 4 Release schon weitestgehend entschärft mit unserem Presets, die also automatisch zwischen einer Pre-Show, wo ich nur das Soundboard höre und die Vorgespräche aber erst mal noch nicht zu hören sind in der Aufnahme und auf dem Stream, dann im eigentlichen Recording, wo alles überall zu hören ist und dann im Schnitt, wo ich mir das Gesprochene wieder anhören kann. Das hat schon vieles automatisiert, aber dann hätte jetzt bei so einem Workflow, wie ich ihn gerade eben gezeigt habe, doch noch ständig hin- und herschalten müssen zwischen, ich nehme jetzt auf und wenn ich das vorher aufgenommen, den noch mal mir vorhören möchte, hätte ich eigentlich auf die Schere, die ganze Zeit klicken müssen. Muss man nicht mehr. Das heißt, ich habe das jetzt so programmiert, dass er automatisch erkennt, ob er jetzt gerade eigentlich irgendwo etwas abspielt oder ob er jetzt Recording soll. Schaut mal, wir haben jetzt hier im Moment das Routing auf Recording. Ich spiele aber mal einfach etwas ab. Sofort spielt er, das ignoriere ich mal in der Stelle, sofort spielt er, wechselt er auf den, das Schnitt-Routing und wenn ich jetzt hingegen sage, so hier hinten möchte ich jetzt weiter aufnehmen, springt er automatisch um auf das Recording. Das heißt also streng genommen, auch darüber habe ich lange nachgedacht, könnte man die ganzen Buttons jetzt einfach mal alle weglassen, sagen so, es funktioniert einfach immer alles perfekt, aber man kann das ja auch ausschalten, das Routing und kann sich eigene Presets noch bauen und möchte dann mit dem Buttons die umschalten und vielleicht will man es doch lieber irgendwie auch mal manuell kontrollieren können und möchte eine Rückmeldung haben, von daher für diese Release lassen wir sie nochmal drin und wenn das wirklich komplett perfekt funktioniert, dann können wir es immer noch abschalten. Aber so in Bezug auf, wie flüssig kann ich damit arbeiten, habt ihr glaube ich gerade eben gesehen, dürfte das nochmal ein kleinerer Quantensprung sein. Gibt es das? Ein kleiner Quanten? Egal. Input Wizard, den habt ihr auch irgendwann mal ganz kurz gerade auf Poppen sehen. Das ist auch so eine Idee, die ich hatte, was sind so nervige Aufgaben, die immer wieder passieren und Fehler, die gerade Anfängerinnen passieren, die man irgendwie auch lösen könnte. Und zwar schaut dieser Input Wizard, das Teil des Soundchecks, schaut nach, ob mehrere Spuren mit demselben Eingang versehen sind. Das heißt, ich habe jetzt hier ein ganz simples Sound Interface, es hat nur einen einzigen Eingang und ich versuche jetzt mal zwei Spuren scharfzuschalten für die Aufnahme. Dann sollte der Input Wizard, den hatte ich eben schon mal auf Ignore gesetzt, auf Recheck, da kommt er und beschwert sich jetzt, hey du hast zwei Spuren, den nehmen beide dasselbe auf, das ist wahrscheinlich nicht das, was du willst, soll ich die zweite Spur auf Kanal 2 setzen, ohne dass du dich darum kümmern musst. Dann drückt man hier auf Auto Assign Inputs und dann ist alles schick. Das wird in dem Fall jetzt nicht funktionieren, weil ich habe halt nur einen Spur Interface dran, das heißt ich kann überhaupt gar nicht zwei Spuren aufnehmen, aber normalerweise wäre das dann also der Weg, er legt irgendwie vier Spuren an, ein neuer Interface sagt Auto Assign Inputs und dann werden automatisch die ersten vier Spuren belegt. Ausnahme bei den Zoom Geräten H5, H6, die ja die Eigenart haben, dass sie oben drauf noch so ein Kondensator Mikrofon haben in Stereo, wo nämlich dann Kanal 1 und Kanal 2 drauf liegen, sodass die Hatsets erst ab Kanal 3 zugeordnet sind. Da habe ich dann die Sonderregel eingebaut, sobald ein Zoom Gerät angeschlossen ist aus diesem Baurein, wird automatisch ab Kanal 3 belegt. Auch das bekommt der Soundcheck also mit, wenn ihr bei einem Zoom versucht auf 1 oder 2 das zu legen. Ich glaube auch eine ganz praktische Geschichte für den Alltag. Mastering Chain, habe ich schon jetzt in zwei Podcasts auch ein bisschen was zu erzählt, das ist eine Idee, die ursprünglich auch von Malik haben und dann von dem redakteur Gönner CT, der ja sechs Seiten über uns geschrieben hat, über Ultraschall nochmal aufgegriffen wurde und habe ich mir dann gesagt, vielleicht haben die beiden da doch einen Punkt und habe mich dann nochmal ein bisschen genauer mit beschäftigt, noch ein bisschen drüber nachgegrübelt und jetzt haben wir es in der Tat angepasst. Was ist passiert oder was war bisher das Problem? Wir hatten bisher, nehmen wir mal ja an drei Spuren, auf denen aufgezeichnet wird und unser Dynamics 2 Effekt, der immer noch im Prinzip genauso werkelt wie bisher auch, hat die jeweils auf Minus 16 Lufs angehoben. Minus 16 Lufs ist ja das, was so für Podcast empfohlen wird, damit es ordentlich durchsetzungsstark ist, auch in U-Bahnen und Flugzeugen und ähnliches. Das konnte aber dazu führen, dass wenn jetzt in allen drei Spuren gleichzeitig eine laute Passage ist, die sich überlagern, diese Minus 16 Lufs sich dann hinterher Mastermix überlagert haben und zu Verzerrungen kommen konnte. Die wurden zwar durch den Limiter ein bisschen, der dann auf dem Master Effekt liegt, ein bisschen wieder einreguliert, aber da gilt schon auch, dass das Gabic in Gabic ausprinzip. Das heißt also, wenn du erstmal eine Verzerrung und eine Zerstörung drin hast, kriegst du so ohne Weiteres mit irgendwelchen Rechentricks auch nicht wieder raus und das war eigentlich unnötig. Wie man es nämlich aufbauen sollte, ist so und so machen wir es jetzt in Ultraschall 5. Wir machen den Dynamics 2 eher etwas weniger laut, schlicht und untergreifend, nämlich da geht nur auf Minus 20 Lufs, um dann auf der Master Spur mit einem Limiter nochmal plus 4 Lufs drauf zu setzen, sodass ich dann auch so im Ergebnis wieder bei Minus 16 bin, aber ich einfach hier mehr Overheit habe, dass auch überlagende Spuren nicht in die Verzerrung reingehen. Das ist in der Software dann ganz einfach umgesetzt. Wenn wir uns also den Effekt hier angucken, dann ist ja standardmäßig, haben wir ja schon den Minus 20 Lufs Preset drin, das heißt, man muss einfach nur den Dynamics aktivieren und sich ansonsten um gar nichts kümmern, pro Spur. Und dann auf dem Master Effekt, wenn man Prepare All Tracks for Editing macht, wird ja schon hinzugefügt. Jetzt mache ich es noch einmal manuell, haben wir hier den MGRJS Limiter auf Master Minus 16 Lufs, steht schon dahinter. Der packt dann quasi nochmal die fehlenden 4 dB obendrauf und hat gleichzeitig aber immer noch einen Sicherheitsabstand von 1 dB, sodass ich also dann dort wirklich einen sowohl lautes als auch unverzehrtes Signal habe. Das ist also im Handling sehr, sehr einfach und nicht wirklich komplizierter als das, wie es bisher war. Marker der Sport 2, was sehr schön ist. Ich hole mir mal einen Projekt rein, wo ein paar Spuren drin sind. Warum sind diese Spuren hier auf? Na ja, egal. Kommt jetzt nicht auf die Spuren an. Ihr seht, dass wir hier also ein paar Kapitelmarken drin haben und wir haben hier unten links jetzt das Marker der Sport und das kann jetzt ein paar Tricks mehr als in der alten Version. Nächster Mal sieht es natürlich blendend aus, aber darum soll es jetzt nicht gehen. Ich füge mal noch ein paar Marker hinzu, dann seht ihr, es passt sich in der Höhe an. Das heißt also, ich habe hier noch Platz auf dem Screen und entsprechend wächst jetzt also das Fenster in der Größe mit und in der alten Version war es echt gesagt so, dass irgendwie ab 15 Marker Schluss war. Jetzt ist es so, dass man einfach eine Seite weiter blättern kann. Das heißt also, wir haben hier eine Blätterlogik nach vorne nach hinten und ich kann zudem die Höhe des Fensters auch mit der Maus einfach anpassen. Ich habe jetzt so hochgezogen, dass alle 12 Marker drin sind, kann wenn ich einen sehr kleinen Monitor habe, mir das aber auch kleiner ziehen und kann dann entsprechend durchschalten. Ich mache jetzt mal wieder ein bisschen höher. Das nächste was wir noch gemacht haben ist, dass ich nehme jetzt mal irgendein Bild und werfe es mal hier rein, ihr jetzt die Bilder direkt als kleine schöne Vorschau seht. Das war so in der alten Version so, dass da jetzt erstmal nur ein Platzhalter war für Bilder. Jetzt ist es so, ich habe sie hier drin mit einem Klick komme ich wieder auf die entsprechende Großversion. Das ist also das wie bisher auch, aber so kann man sich also jetzt in dem Dashboard nochmal deutlich besser orientieren, wo ich eigentlich gerade so bin und hinten drin habe ich noch eine Statusanzeige, wo mir gesagt wird, was sind denn hier noch Probleme, die du beheben musst, bevor du das ganz exportieren kannst. Und der Export passt dann entweder wieder direkt ins MP3 reingeschrieben oder hier über den Export Knopf, der war vorher hier links oben, der schreibt dann das nach wie vor eine Textartei rein. Export Assistant 2, auch was Feines. Den haben wir hier jetzt eingesetzt. Ihr seht, der sieht im groß und ganz noch ähnlich aus, aber hat jetzt auch einiges der neuen Featuren bekommen. Zum einen hier vorne auch so eine Stabtusslampe, die sich also auch durchs ganze System überall zieht, so als Logik habe ich gerade irgendwie ein Problem, beispielsweise jetzt hier also fehlen offensichtlich ID 3 Metadaten, füge ich jetzt mal irgendwie schnell welche hinzu, muss jetzt nicht sinnvolles sein. Dann sieht man, wie geht das Ganze auch okay rüber. Ihr seht hier auch Chapter Markers, es gibt welche, die inkomplete sind, kommt damit auch wieder ins Dashboard rüber, um zu gucken, wo sind denn die. Das heißt, es gibt Marker, aber die sind noch nicht perfekt. Und was richtig fesch ist, ist die Episoden-Image-Bild-Verwaltung. Damit könnt ihr euch nämlich vier Preset-Cover-Anliegen für eure Podcasts, die ihr dann, wenn eine neue Folge produziert, einfach mit einem Klick zum Episoden-Cover machen könnt. Ihr könnt diese Felder befüllen per Dreck-N-Drop. Ich habe jetzt hier gerade mal glaube ich nichts Quadratisches liegen, aber sollte trotzdem funktionieren. Normalerweise sollten die beiden natürlich quadratisch sein, sind sie jetzt hier in dem Fall nicht. Aber trotzdem hat er das jetzt hier genommen und werfen wir das nochmal da rein. Dann seht ihr, hebt ihr jetzt also dann für die nächste Sendung hier entsprechend eure Vorschau-Bilder. Bringt natürlich nichts oder weniger, wenn ihr für jede einzelne Episode wirklich ein eigenes Cover habt. Immerhin kriegt ihr das dann auch schnell hier reingeworfen. Aber wenn ihr eben bis zu vier verschiedene Sendungsformate habt und dann also schnell einfach mit einem Klick das jeweilige Cover hier aufrufen könnt, ist das glaube ich eine praktische Sache. Vorher musste man die entsprechenden Dateien irgendwo in den Ordner reinlegen und sowas, die Zeiten sind alle vorbei. So, das ist der Export-Assistent-Backups. Es werden jetzt Backups hergestellt und zwar alle zehn Minuten. Was ist in diesem Backups drin? Ihr seht schon, die sind ziemlich klein hier. Das ist also einiges an Schnitten passiert und trotzdem sind die neu irgendwie 22 Kilo weit, 26 Kilo weit. Das heißt also ihr werdet jetzt mit Nichten irgendwie, dass die Audio-Files archiviert oder im Backup oder ähnliches, weil die werden ja nie angefasst innerhalb von Reaper, sondern es sind ausschließlich Schnittprotokolle. Das heißt, ihr könnt darüber dann diese Backups in zehn Minutenabständen zurückspringen zu irgendeinem Stand, bevor ihr großen Unfug gemacht habt im Schnitt. Reaper hat ja ohnehin eine unendlich lange Ando-History, aber wenn man dann am nächsten Tag irgendwie weiter arbeitet und plötzlich merkt, oh mein Gott, da ist mir wirklich Schlimmes passiert vorher, kommt man damit also dann quasi beliebig weit zurück bis zu dem ersten Schnitt, den ihr gemacht habt. Damit das nicht das Projektverzeichnis so vollmüllt, habe ich noch eine Routine geschrieben, dass diese Backups auch in ein Unterordner weggeschrieben werden. Kann man mal eben reinschauen hier. Den habt ihr dann also neben Recordings habt ihr einen Ordner Backup und da liegen die entsprechend alle drin und heißen dann RPP Back und die könnt ihr dann einfach in Reaper reinladen und dann mit dem entsprechenden Stand weiterarbeiten. Stream Deck. Das ist eine Hardware-Geschichte. Das Elgato Stream Deck ist ja insbesondere so in der Gamerszene sehr populär und in der Twitch-Szene und Streamerszene. Was ist das Ganze? Das ist so ein Gerät, was echte Tasten hat. Hier sieht man es mal und diese Tasten sind jeweils mit so einem kleinen LCD-Display versehen dahinter und dieses Stream Deck kann man programmieren. Im einfachsten Fall wird damit ein Tastaturkommando einfach nur simuliert, aber man kann auch komplizierte Sachen machen. Das hat also ein eigenes API und der Udo bei uns im Team, Udo Sauer, hat sich also der Sache mal angenommen und jetzt einen Ultraschall Connector geschrieben, mit dem man jede Menge Ultraschall Funktionalitäten auf das Stream Deck draufladen kann. Ihr seht das hier mal, wie das dann im Original Stream Deck Interface gelöst ist. Da seht ihr, also hat man jetzt hier wirklich eine Sektion Ultraschall, wenn man sich das installiert hat und kann dann also Toggle-States einstellen, Marker, die man besetzt, so Sets-Edit-Marker, Sets-Chapter-Marker, Custom-Marker, wie auch immer, Push-to-Mute oder Push-to-Talk, praktische Geschichte. Die Integration geht so weit, dass sie auch State abgebildet wird. Also ihr habt beispielsweise hier einen Button, der jetzt zeigt, ist das Magic Routing gerade an oder aus oder ist der Follow-Mode an oder aus, um dann dementsprechend auch umstellen zu können. Glaub ich, eine ganz interessante Geschichte. Ist natürlich nicht ganz preiswert. So ein Algathus Stream Deck gibt es in drei verschiedenen Ausbau-Stufen auch mit, ich glaube, noch sechs Buttons oder neun Buttons, dann das jetzt die mittlere Stufe. Und dann gibt es noch eine größere. Die kosten dann schon ganz ordentlich Geld, aber wer sowas ohnehin überlegt, hatte sich mal anzuschaffen. Wette also dann mit Ultraschall, glaube ich, seine Freude daran haben. Ansonsten, woran ich forschen werde, wenn ich die Fünfer Release dann jetzt irgendwann mal sehr bald hoffentlich raushabe, ist nochmal die Touchbar Integration, wo ich also versuchen werde, vergleichbare Funktionalitäten wie Ultraschall hier für Stream Deck gemacht hat, für MacBook Pros mit Touchbar zu machen, damit die endlich mal einer sinnvollen Verwendung zugeführt wird. Weil der Vorteil ist halt, egal was für eine Software ihr im Vordergrund habt, ob ihr irgendwie ein Browser seid oder irgendwo sonst was mit dem Rechner macht, ihr habt dann halt eine Ebene, auf der ihr trotzdem verlässlich im Hintergrund Ultraschall steuern könnt während der Aufnahme. Das stelle ich mir doch schon relativ sexy vor. Woran ich natürlich auch forsche ist, wie wird Ultraschall 5 auf Apple Silicon laufen. All das, was ihr gerade seht, läuft schon jetzt hier gerade auf meiner M1, das heißt also ich habe jetzt hier schon einen MacBook Pro M1 16 Geek laufen und Reaper läuft in der aktuellen Version ziemlich problemfrei in der Rosetta 2 Emulation. Das ist das, was ihr jetzt je die ganze Zeit seht. Es gibt eine Einschränkung oder einen Haken, den ich bisher gefunden habe, also in Bezug auf Performance und Flupdicität und zwar das sind unsere Dynamics Effekte. Das heißt also sei Dynamics 2 Effekt, der läuft okayisch, aber auch nur okayisch. Das heißt also hier fehlen offensichtlich irgendwelche Assembler Optimierung, die noch auf Intel hinausgerichtet sind. Das führt dazu, dass der Export von einem Podcast, wenn ihr einen Dynamics Effekt am Start habt auf einer M1 CPU sehr sehr sehr langsam ist. Zum Vergleich ohne Dynamics Effekt habe ich 89 fache MP3 Render Geschwindigkeit und sobald ich den dazuschalte, habe ich nur noch zwei fache. Das heißt eine vier Stunden Sendung braucht zwei Stunden zum Exportieren, versus sechs Minuten, wenn ich diesen Effekt nicht drin habe. Das ist also schon Größenordnung dazwischen. Das ist natürlich noch kein besonders rühmlicher Zustand. Da forsche ich noch, ob und wie man dem begegnen kann. Es gibt auch eine schon Experimental Build von Reaper für arme Architektur generisch, was nicht so schwierig herzustellen war für die Entwickler, weil sie es auch schon für den Linux Bereich gemacht hatten. Die läuft total gut und eigentlich könnte man die problemlos rausschieben, wenn ja wenn denn alle Komponenten auf den Ultraschall aufsetzt, auch schon entsprechend migriert worden wären. Das sind sie auch alle schon bis auf einen einzigen Punkt und das ist eine Bibliothek mit der wir auf C-Komponenten von Reaper zugreifen und zwei drei Features nutzen das leider von uns. Nämlich zum einen die Vorschau dieser Bilder im neuen Dashboard habt ihr gesehen und Tim ist Chapterping. Wenn nichts hilft, werde ich eine Softwareweiche in unseren Lua-Code reinbauen, dass diese Features dann halt auf einer M1 deaktiviert werden, weil uns ein Fehler geworfen und es passiert nichts. Bisschen schade, aber ansonsten läuft die ganzen Restkomponenten eigentlich ziemlich gut. Das heißt also ich gehe davon aus, dass wir zur Release jetzt der Firmware-Version wahrscheinlich noch keine M1 Release genierisch mit dazu haben, die Rosetta-Variante aber gut laufen wird mit dieser Einschränkung des Experts, von der ich gerade sprach. Das ist auch die Einzige, die ich bisher gefunden habe und dass ich aber zeitgleich eine Experimental Release rausgebe für die M1, die dann halt diese Einschränkung nicht hat. Dafür halt zwei andere Features. Vielleicht schaffen wir es auch noch, dass die Bibliotheken den Autor der Bibliothek dazu zu bewegen, das noch anzupassen, aber so ganz optimistisch bin ich da nicht. Also die Lage ist nicht hoffnungslos. Es ist auf jeden Fall stabil. All das, was ihr jetzt gesehen habt, läuft hier alles schon auf Apple Silicon. Ich denke, das ist jetzt also nur noch eine Frage der Zeit, bis wir das Vollumfängliche rund haben, das ganze Thema. Okay, damit wäre ich dann auch mit meinem kleinen Rundgang durch die Fünfer-Version schon so ziemlich am Ende. Unsere Kontaktadressen kennt ihr ja alle im Sendegate, wo auch unser ganzer Support stattfindet, Ultraschall-FM, die Projektseite, Twitter-Account, Ultraschall-FM. Ich gehe davon aus, dass die Release jetzt noch ein paar Wochen hin ist, aber nicht mehr viele Wochen. Prinzip ist alles fertig. Das habt ihr euch auch schon gesehen, dass das alles jetzt schon einen ziemlich hochpolierten Eindruck macht. Es fehlen noch ganz wenige Details. Dann werden nochmal so zwei, drei Betas rausgehen an den Beta-Testerkreis und wenn das gut läuft, wird es dann denke ich in ein paar wenigen Wochen eine offizielle Release geben. Ihr habt aber schon, das hatte ich ja letztes Jahr auf dem Kongress genauso gehalten, die Möglichkeit jetzt auch schon mal die Beta dann auszuprobieren. Meldet euch einfach bei mir, wenn ihr darin Interesse habt. Dann lade ich euch in unseren Ultraschall-Rocket-Chat ein, wo man dann entsprechend die Links bekommt zu den Beta-Bills und dann Feedback geben kann, was noch irgendwie nicht funktioniert oder was man nicht versteht oder wie auch immer. Das haben wir ja letztes Jahr eingeführt wirklich zum Kongress, weil ich da ein bisschen Bammel hatte, weil bei diesen doch sehr weitgreifenden Konzepten wie eben Soundcheck und Magic Routing. Das wollte ich auf eine breitere Testbasis stellen. Vorher hatten wir nie irgendwelche Halb-Public-Beta-Version und das Feedback hat mir aber so dermaßen gut gefallen. Damals, der Prozess, dass ich das jetzt mit der Fünfe auf jeden Fall auch gerne wieder so machen möchte und es springen ja wahrscheinlich immer ein paar ab der alten Tester. Von daher, gerne fühlt euch wie nötig mich an zu quatschen, wenn ihr Lust habt, dort auf der Beta mitzutesten. Die Beta, denke ich, wird es in wenigen Tagen geben. Das sind nur noch wirklich kleine Details, die mich davon abhalten, das schon auszugeben. Ein paar Elfhassen schon im Umlauf. Malik produziert damit jetzt schon etliche Sendungen. Also das Ganze ist schon sehr abgehangen und ziemlich stabil. Also nicht nur ziemlich stabil, sondern sehr stabil. Ansonsten, wir sind Open Source. Das heißt, macht gerne mit. Wir suchen immer Programmierer. Da habe ich auch schon in der Freakshow und in Audiodump zu aufgerufen. Jetzt für die Fünfer Release ist natürlich der Ofen aus. Also da werde ich jetzt nicht irgendwie groß einsteigen können mehr. Aber dann für die nächste Railvision habe ich immer noch viele schöne Ideen, was man machen könnte. Aber da haben wir definitiv wieder Bedarf an Entwicklern. Lasst euch nicht davon abschrecken, wenn ihr noch kein Lua gemacht habt. Wie ich mal sage, Lua ist also eine so freundliche, genügsame Sprache. Das hat man also wirklich an zwei Wochenenden sich darauf geschafft, wenn man irgendwas anderes ans Kripsprache mal gemacht hat. Also PHP ist eine gute Grundlage dafür. Komplizierter ist es da wirklich nicht. Also Lua ist deutlich simpler als PHP. Das muss man sich mal vorstellen. Es gibt also ganz wenige Konzepte, die man da wirklich einmal begriffen haben muss, um damit vorwärts zu kommen. Von daher, also nur weil ihr kein Lua könnt, aber ansonsten irgendwie ein guter Coder, Coderinnen seid viel free und meldet euch. Wir haben echt Bedarf. Ansonsten, wenn ihr euch einfach nur eure Dankbarkeit Ausdruck geben wollt. Dazu haben wir eine Projektseite eingerichtet unter Ultraschall FM. Danke, wo ihr uns was Gutes tun könnt. Wir sind ja ein nicht-kommerzielles Projekt und wollen das auch bleiben. Es kostet nichts und es soll nichts kosten. Aber trotzdem kann man uns hier mit einer Freude machen überall die Wochen und Monate und Jahre, die wir uns hier die Finger blutig programmieren. Das ist mir doch wieder ein ziemlicher Batzenarbeit gewesen, die Fünfer. Aber ich glaube es hat sich gelohnt. Es sieht fantastisch aus. Es bedient sich gut und ich hoffe, es wird die Podcasting-Welt wieder ein Stück weit besser machen. Und in diesem Sinne würde ich sagen, schließlich jetzt meine kleine Präsentation und könnt jetzt noch auf Fragen eingehen, für die wir glaube ich verschiedene Kanäle haben. Ich schau mal eben. Also der offiziell empfohlene Kanal ist der IRC. Ihr könnt mir jetzt aber auch was auf Twitter um die Orn hauen. Ich guck mal eben, mach ich mal hier die Notifications wieder aus. Ja, ask away. Ansonsten habe ich glaube ich auch irgendwo in der Suche eine Telefon-Einwahlen-Nummer, wurde mir gesagt, wo man also jetzt auch anrufen könnte, um mich direkt irgendwas zu fragen dazu. Ansonsten gehe ich jetzt mal in den IRC durch, ob hier schon irgendwas an Fragen ist. Ich mag die Farben. Ja, tolles Gap, finde ich auch. Katze. War ihr zu sehen im Bild? Die hat mir die halbe Hand kaputt gebissen. Die ist leider so eine Attention-Hor. Die will es echt einmal aufmerksam kalt, sobald ich eine Videokonferenz mache, habe ich diese Katze hier auf der Schulter hängen. Das ist immer ein total unprofessionell Wirk, wenn ich in irgendwelchen betrieblichen Konferenzen bin. So, okay, Audio hat sich wieder eingeruckelt. Also Setup ist echt ultra bleeding edge was wir jetzt hier gefahren haben, um das hier zu streamen. Quantenspringen, ja. Ah, guter Hinweis hier. Rode ProCaster braucht man es auch, Kanal 2, 0 und 1 Stereosumme. Danke Simon, das gucke ich mir nochmal an. Das habe ich auch irgendwo zu stehen. Dann würde ich das nämlich in die Logik mit einbauen für den Input-Visat. Vielen Dank. Blättern, weil Scrollen im UI nicht möglich ist, exakt richtig. Klar, am liebsten hätte man also hier an dieser Stelle jetzt irgendwo ein Scroll-Balken, den ich irgendwie rauf runterziehen kann. Schade dessen habe ich halt hier diese Blätterlogik. Man muss sich halt immer vergewertigen jedes Pixel, was ihr hier seht, handgezeichnet. Ich habe das schon ein paar mal erzählt. Wir haben halt die Möglichkeit ein eigenes Grafikfenster hier zu bespielen. Müssen ist aber auch komplett selber bespielen. Das heißt also all das, was ihr jetzt hier so seht, anstatt Elementen, wie irgendwie so dieses graue Hinterlegte und diese Buttons, die man drücken kann, wo irgendwie was passiert und irgendwie Text und sowohl in Retina als auch in Nicht-Retina und Bilder. Das ist alles quasi von Hand in den Grafikkartengespeicher geschrieben, so wie damals bei so einer EGA Grafikkarte. Du hast also eben eine XY-Fläche und auf der musst du Dinge tun. Das, was einem mitgegeben wird, ist Text, Vier-Ecke, Kreise, Drei-Ecke-Linien. Das war es. Und aus dem muss man sich alles andere zusammensetzen. Und jemand, warte mal, ja, ich gucke mal, ich habe bei mir ein Sound ausgemacht, weil es ja Rückkopplung gab in Repa rein. Jetzt habe ich mal Tome offen. Jetzt könnte man gucken, ob jemand mich hört. Oder ob ich was höre. Ich erzähle einfach noch alles. Ja, jetzt höre ich dich. Hallo. Ah, Simon hier, grüß dich. Hi, Simon. Ich habe in dem Autodump-Podcast, glaube ich, gehört, hast du gesprochen über den amerikanischen Markt und wir haben jetzt ja für den Sendezentrum versucht, so ein paar internationale Retina und Podcasterinnen zu gewinnen. Wie würdest du denn da zu stehen, nachdem das jetzt so ein tolles Tool geworden ist und noch viel besser wird, mal jemand zu suchen, der vielleicht so eine Art Sender-Gate im englischsprachigen Raum betreibt, um die Software dort bekannter zu machen? Ja, das kann jemand TM ohnehin natürlich gerne tun. Also verhindern würde ich sowas natürlich überhaupt gar nicht. Aber ich werde das nicht sein. Das habe ich ja an diversen Stellen schon rund getan, dass ich mit irgendwie Kind und Arbeit und ähnliches einfach auch zu viel anderes Leben TM habe, als dass ich mir den Schuh noch ans Bein bin. Ich hätte eigentlich Bock drauf. Aber wie ich halt gepolt bin, würde man es dann richtig machen wollen. Das heißt also halbes Jahr sabbatical nehmen, in die USA fahren, sich da erstmal mit Justin zusammensitzen, dem Kernentwickler von Reaper und dann mal so auf Roadshow durch die USA ziehen und denen mal zeigen, wie man eigentlich Podcast produzieren kann, weil die also in der Tat alle auf Adobe Audition unterwegs sind, ganz überwiegend zumindest. So, dem würde glaube ich ganz schön die Kinderlade runtergehen. Aber im Umkehrschluss, wenn ich da feste Überzeugung brauche, dann für den US-Markt auch nur kommerzielle Supportstruktur. Ich glaube die USA ticken open-source technisch nicht so wie wir. Man könnte dort sicherlich versuchen sowas wie ein Sender-Gate hochzuziehen. Aber ob das so bei den Amis verfängt, wäre ich mir nicht ganz so sicher. Man könnte es mal ausprobieren, aber ich werde das nicht tun. Mein Ansatz wäre wahrscheinlich müsste man halt eine gute, schlanke Supportstruktur einfach auf irgendwie Firmenbasis dahinter hängen. So, und auch das kann gerne irgendjemand tun, ja, würde ich mich als auch nicht gegen sträumen. Aber ich bin das nicht. Und glaubst du nicht, in meinen USA die Einstiegsdroge ist er gefühlt auch? Audacity, also so ganz abgeneigt von open-source scheint sie auch nicht zu sein. Ist mir neu, dass jemand, der in den USA Geld verdient mit Podcasting und das versucht da ja jeder, dass da von denen irgendjemand Audacity nimmt. Das wäre mir neu. Okay. Also im Amateur mag klar, aber das, was ich da dort angreifen würde, ist der Profi-Markt. Das fände ich spannend. Sage dir. Sei ich arrogant? Wahrscheinlich. Überhaupt nicht. Also umarme ich ja mit noch mal symbolisch alle Amateur-Podcasterinnen und Podcaster aus den USA. Das tut mir leid. Das war eigentlich ein dober Spruch gerade. Wenn ich so länger darüber nachdenke, es hätte natürlich eigentlich gerade Charme, gerade die konventionellen Draußen vorzulassen. Heiko bei mir im Team hat immer lustige Ideen, wie man Leute, die richtig, richtig viel Kohle machen mit Podcasting eigentlich mal zu erahnen lassen sollte bezüglich Ultraschallessers. Also alle kriegen es umsonst nur diejenigen, die richtig Kohle damit machen. Die müssen irgendwie ein paar Tausend Euro pro Monat zahlen. Sonstant wäre natürlich mal lustig, die USA zu machen. Also echt nichts gegen den Amateur-Bereich erwissten. Das glaubt er mir hoffentlich. Dem gehört mein ganzes Herz. Diese ganze Kommerzialisierung sehe ich mehr als kritisch. Aber in meiner Wahrnehmung ist die USA normal hochgradig durchkommerzialisiert, was das angeht. Und da sollte man auf der anderen Seite vielleicht auch nicht komplett naiv sein. Aber wenn man sowas Kapus-Radiomäßiges quasi dort Grassroot-Podcasting unterstützen würde, dann fängt das natürlich ein total cool. So, da ist noch mal das Disclaimer hinten dran. So, also das war das mit dem Scroll in der UI. Als Team haben wir noch mehr Lieblings-Sketches geworden. Also das Stream Deck insgesamt. Ich finde es halt ein bisschen elitär, weil es so teuer ist. Das ist halt wieder so eine Geschichte, wo man sich das muss man schon wollen. Dafür muss man schon einen relativ klaren Use Case, glaube ich, haben. Von daher schlägt mein Herz ja immer für so etwas abseitigere Lösungen, wie beispielsweise das halt lieber mit so einem DJ-Pult zu lösen und dann über MIDI zu gehen. Aber darüber kann ich halt keine States schicken, wie irgendwie Button ist an oder Button ist aus. Und darum interessiert mich halt gerade jetzt die Touchbar so. Wobei die Teilnehmer, der sich Touchbar leisten kann, natürlich jetzt mal mindestens genauso elitär ist wie ein Elgato Stream Deck Besitzerin. Also von daher take it with a grain of salt. Aber grundsätzlich, glaube ich, ist da Musik drin, dass ich eben Ultraschall steuern kann, ohne dass ich halt die GUI im Vordergrund habe. Das finde ich per se schon gut. Also technisch hat es gehalten, alles. Ihr könntet alles einigermaßen sehen und hören. Macht es Sinn, mit der Version 4 zu starten oder lieber auf die 5 zu warten? Ich würde auf die 5 warten. Das ist jetzt nicht mehr lange hin. Und ein paar Dinge wären, glaube ich, in der 5 waren deutlich geschmeidiger, sich noch mal anführen als in der 4. Also die 4, glaube ich, war schon auch echt ein Meilenstein für uns. Aber die 5 wird das noch mal so richtig ausmosen. Linux, genau, die Frage mache ich noch eben und dann haben wir durch einen Telefonhörer. So, Linux Version ist immer noch bei uns auf dem Radar und in der Mache. Es gibt auch so Alpha, Betas, die funktionieren. Das Problem ist halt immer, der komplette Stack muss halt dann durchlaufen mit inklusive Studio Link, inklusive Soundboard und so weiter. Und da haben wir immer noch nicht so ganz viel Zeit gehabt, bisher rein zu investieren, das mal komplett durchzudeklinieren, was läuft, was läuft nicht und was müssen wir dann eventuell unter Linux auch einfach mal abschalten, weil es halt nicht geht. Ich denke, das ist auch ein Projekt, was wir nach der 5 Version nochmal angehen werden. Also ich würde mich aus dem Fenster hängen und so sagen, dass man mit der 5 war. Wahrscheinlich unter Linux wird ganz gut produzieren können, aber es wird vermutlich nicht alles funktionieren. So, jetzt habe ich einen, jemand in der Leitung. Hallo. Hi, Andi. Zwei Fragen. Du hattest der einmal gesagt, US-Markt. Meinst du allgemein den englischen Markt da? Oder der englisch-sprachigen Markt? Und zweite Frage wäre, kennst du das Podcast-Inmex auch Projektion? Und wie weit verfolgst du das? Also zum ersten, das kann ich noch weiter ausdehnen. Das gilt ja genauso für den europäischen Markt. Also ich sehe halt Ultraschall wirklich jetzt alles auf den deutschsprachigen Markt erst mal begrenzt, so wie es ist. Das ist also Deutschland, Schweiz, Österreich. Ob das dann England ist oder Frankreich oder China, wir haben in der Tat eine Fanbase in China, haben wir gemerkt, so vor einem halben Jahr. Das ist also ein großes Techmagazin, so T3N-mäßig, irgendwie Podcasting mit Ultraschall auf chinesisch rausgehauen hat. Das fand ich natürlich detailisch charmant, aber es ist halt nicht das, was wir jetzt gerade irgendwie so im Fokus haben. So, die zweite Frage habe ich, glaube ich, schlicht nicht ganz verstanden. Um irgendetwas, ob ich das kenne oder verfolge, aber ich habe jetzt nicht genau verstanden, was es ist, was oder für spricht, dass ich es wahrscheinlich nicht kenne und nicht verfolge. Es gibt von Adam Curry und, ich habe den zweiten Name jetzt leider vergessen, also der Mensch, der Podcasten erfunden hat, jetzt so ein freien Index auf Open Source-Basis-Projekt und da hat sich einige neue Features, Community Capt Chapter und so weiter und so fort jetzt so ein bisschen eine Community gebildet und das wäre natürlich interessant, da auch Ultraschall mehr mit anzubinden an diese neuen Standards, die da entstehen oder allgemein um das Projekt. Ah, okay, nee, das hört sich nach der Tat interessant an, die wusste ich noch nicht, danke, das muss ich mir mal anschauen, nach der Filmwache. Wo war ich dann auch erst mal mich irgendwie wieder ein paar Wochen in der Eistonne irgendwie erst mal lege, so, das ist doch mit zwei Kindern ist das alles kein Spaß mehr, also für solche Art von Projekten, aber da gucke ich auf jeden Fall mal rein, danke. Dialog Boxen zum Fall, sie merken auch, dass das ist so der Kram unter Linux, der nämlich den Schmerzen bereitet, wenn es dann so die Verknüpfung zum US-Halt ist und das ist eben dann doch an einigen Stellen den Ultraschall der Fall, wenn wir Dateien schreiben und ähnliches. Wird das Ultraschall auch in Deutsch geben? Ja, danke für die Frage, weil es ist ja ein bisschen absurd, weil ich auf der einen Seite sage, wer adressiert nur den deutschen Markt, aber die Nutzeroberfläche ist englisch. Das war in der Tat meine einsame Entscheidung von mir vor, ich glaube jetzt mittlerweile acht Jahren, weil ich keine Lust hatte, mit den Lokalisierungen mich rum zu ärgern. Es gibt Reaper in einer lokalisierten Version, das heißt also, wo die ganze Nutzeroberfläche dann auf Deutsch umgeschaltet ist, die hängt aber, wie das dann auch bei solchen Projekten so ist, meistens immer etwas hinterher, was was die aktuellen Version angeht, Reaper wird relativ häufig aktualisiert und dann müsste man also dann eben bei jeder Major Release dann doch erst mal wieder gucken, wie ist der Lokalisierungsstand und da hatte ich mich dann irgendwann dazu entschieden zu sagen, wir machen es durchgängig nur in Englisch und ärgern uns damit nicht weiter rum und haben immerhin die Tür noch offen für Enthusiasten, die es halt nützen wollen außerhalb von Deutschland, auch wenn sie dann halt die Tutorials nicht verstehen, können sie sich dann vielleicht doch im Großen und Ganzen aus der Nutzeroberfläche selber herleiten, wie es gemeint ist. Also das Podcastmenü beispielsweise von oben nach unten durchzugehen und einmal durchzutesten, damit kommt man ja doch auch schon relativ weit mittlerweile. Also von daher ist das eigentlich bisher immer noch nicht geplanter als Projekt. Also wenn sich irgendjemand zum Team bekommen würde, der sagt so, dass jetzt mein Stecken fährt, die Anzahl an Texten hält sich ja sehr in Grenzen, die wir selber irgendwie haben, könnte man da sicherlich noch mal ein Lokalisierungslehrer drüber legen, wäre ein schönes Projekt, was ich auch überhaupt nicht baukutieren würde, müsste sich halt nur irgendwie erfinden, der es sauber macht und dann auch sauber dauerhaft fliegt. Also gesagt unter Linux, ja es läuft schon, wird auch angeboten von CocoaS der Firma als Experimental halt und das haben wir auch auf dem Schirm. So, ein DJ Pult ist keine editäre Lösung. Nö, nicht wenn es 30 Euro kostet. Es gibt völlig brauchbare 30 Euro DJ Pulte. Ich habe da mal ein Screencast zu gemacht, soll das auf YouTube noch finden. Wo du nämlich ein paar interessante Optionen hast, nämlich so Endlos-Regler, die können praktisch sein für ebenso, so Vor-Zurück-Bewegung oder eben auch so ein dieser klassische DJ Pult-Links-Rechts-Fader, den kann man meistens von 0 bis 128 abgreifen und dann so die relative Positionen im Podcast anfahren. Schaut euch da das Video mal an, das ist also genau mit so einem 30 Euro Teil gemacht. So, Bitfocus-Compagnion, ok, Podcast Index, ja, Lokalisation funktioniert nicht gut, ok, Nutzung stimmtlicher, ja. Hypercaster, Hyper, Hyper, ok, gut. Ansonsten, ich guck nochmal, war auf Twitter noch irgendwas eingetrudelt, oh, oh, oh, oh, da werden kritische Fragen gestellt. Gibt es übrigens einen einfachen Weg, eine Studiolink-Spur erneut zu öffnen, wenn der Browser abgeschmiert ist oder ich an der Episode nachträglich erweitern möchte mit den gleichen Spuren? Schlimmes Thema, sind wir dran und Sebastian hat geschrieben, dass jetzt seine neuesten Versionen auch stabiler sind, was diesen Reconnect angeht. Ich hatte aber noch nicht allzu viel Zeit, das intensiv nachzutesten, aber da besteht Hoffnung, dass das ein bisschen stabiler wird mit der nächsten Release und mit der Filmwahl werden wir natürlich die aktuellsten Studiolink-Version auch mit ausliefern. Katze, der Katze geht total gut. Was habt ihr mit der Katze? Hier, Patee, alles fit. Reuspertaste geht natürlich auf dem Algato. Klar, das war quasi das erste Feature, was es unglaublich gebaut hat. Backups alle 10 Minuten, genau, ich sage jetzt keinem, dass man das schon immer hätte selber einschalten können. Bisschen Back to Routes, die ersten beiden Ultraschall-Versionen, jetzt kann ich es ja sagen, bestand ja nur daran, dass ich irgendwelche Settings ein- und ausgeschaltet habe, also, aber immerhin das Aufräumen der Backups ist von mir, also ein bisschen Programmkode ist drin. Auf Bettmann-Färben, ja, genau, ich sage ja, mit Deutsche Gramm auch vor. Ja, Shortcuts merken ist immer ein Thema, aber we've got to cover it. Da habe ich auch noch was Neues im Angebot, habe ich jetzt noch nicht gezeigt, nämlich bisher hatten wir ja immer diese Keymap hier, wo so die wesentlichen Funktionen darauf abgebildet waren, aber auch eben nicht alle. Und das, was ich jetzt hier nochmal gebaut habe, in leider auch viel zu viel Arbeit. Maus, Modifier und T-Action Shortcuts, ein komplett manuell sämtlicher Maus und Tastatur Kontexte, jeweils auch in Wo tauchen sie auf, also bin ich im Range View oder bin ich auf einer Spur oder wo auch immer. Und hier hat man sämtliche Shortcuts nochmal, und zwar gruppiert nach Zusammenhang, also ist es irgendwie im Editing-Bereich oder ist es im File-Bereich oder Item-Properties, sodass man sich dann hier nochmal langhangeln kann, um zu schauen. Hier sind die ganzen Soundboard-Geschichten. Diese Liste gab es auch schon immer, die wird von Reaper selber generiert, aber ich habe die jetzt mal so umstrukturiert, dass man sie auch einigermaßen lesen kann. Ah, so sah es aus, schau, na guck. So, das Design scheint schon mal zu gefallen, das ist ja gut. Ja, es ist nur das Behringer Kopfhörer und das Mikro ist jetzt das Boom Pro im Sende-Gate nachzulesen, warum das geil ist. Okay, so, haben wir noch was im Chat, ansonsten. Nee, okay, dann würde ich sagen, vielen Dank für das Interesse. Stay tuned, meldet euch, wenn ihr Beta-Tester drin werden wollt und Entwicklerinnen und Entwickler sind sowieso gerne gesehen. Ansonsten würde ich sagen, widme ich mich jetzt dem Putzen der Küche und wünsche doch eine schöne Nacht. Tschüss.