 Hai, semua. Saya Shoe Li, dan saya adalah pembangunan pembangunan di GTS. Jadi, saya akan bercakap tentang bagi saya yang akan membuat perjalanan. Jadi, bagaimana cara dapat saya menjaga perjalanan untuk perjalanan? Saya akan kata, saya akan menjaga. Jadi, saya akan menjaga perjalanan. Saya akan menjaga perjalanan untuk perjalanan. Saya akan menjaga perjalanan dan saya akan menjaga perjalanan. Jadi, bagi saya yang akan menjaga perjalanan, basically it is that I need to provide you another way of writing your entire perjalanan. Daing, saya rasa bagaimana cara membuat perjalanan saya? Right now, it is that I need to provide you another way of writing your entire perjalanan. The sort of time you use and what it takes, are there what you normally use in the default. You see the default of your perjalanan. So, so this is actually the default formula. So, for action is you can object with your property product in your payload. And then, so you dispatch your action to your reducer, & reducer weighs thing, just a function which takes in the slave of the score Dan kemudian, jika anda dapat melihat, di video saya, mereka menggunakan kesejaan switch. Pada apa yang menggunakan kesejaan switch, anda akan menggunakan kesejaan which. Tetapi, dalam kes ini, saya hanya menggunakan kesejaan ad counter. Sehingga, apabila mereka menggunakan kesejaan ad counter, saya menggunakan kesejaan ad counter. Dan kemudian, anda akan menggunakan kesejaan ad counter dan menerima keadaan yang baru. Apabila saya menggunakan kesejaan ad counter, havia lain cara提供 kesejaan. Mereka mengikuti fungsi yang sepuluh kesejaan kesejaan, dan dikoneksi keadaan yang seperti. Yang sebesar ini, saya menggunakan kesejaan ad counter. Kemudian, apabila anda menggunakan kesejaan ad counter, anda hanya menggunakan kesejaan ad counter. Dan kemudian, anda juga menggunakan kesejaan ini dalam sebuah keselamatan. Jadi apabila saya panggil increment dan tukar pakaian, ia menerima tukaran yang berlaku yang adalah tukaran pakaian yang berlaku dan tukaran yang berlaku yang adalah value 10 dan id 4. Untuk reducer, mereka menerima pakaian yang berlaku yang mengambil keadaan reducer dan keadaan inisiasi. Jadi saya hanya mengambil keadaan inisiasi. Jadi seperti yang anda lihat, increment dan tukaran ini adalah tukaran pakaian. Dan keadaan ini adalah tukaran yang menerima tukaran yang berlaku. Jadi tukaran ini mengambil keadaan dan tukaran yang berlaku. Saya akan menerima reducer. Untuk reducer, mereka yang mengambil keadaan reducer, anda tahu yang mengambil keadaan reducer. Jadi ini adalah tukaran pakaian. Jadi ini adalah tukaran pakaian yang berlaku. Kemudian dalam tukaran pakaian, ada banyak tukaran. Jadi saya mempunyai tukaran, mengambil keadaan dan menerima pakaian. Untuk tukaran ini adalah tukaran yang berlaku untuk mengambil keadaan. Jadi semasa tukaran kita mempunyai lebih banyak keadaan, kita mahukan untuk mengambil keadaan reducer supaya dikeluar professional. undakan fejur dengan tetap bloke stabil. Jadi ini adalah tukaran yang mempunyai ligat banquets dikeluarkan keadaan. lalu yang dikeluarkan hingga keadaan tutup P-apping. supaya keadaan perab brace rehatan.就是 akan berglama dengan keadaan flauretta. Jadi kita perlu menambah, kita tidak hanya dapat menemui kerajaan keperluan dan pemenang ke dalam keputusan. Jadi, kita perlukan pemenang yang dibunuhkan atau pemenang dari kerajaan ke-3, dan kemudian, kemudian pemenang ke-3 itu membutuhkan kerajaan ke-3, kemudian itu menggantikan ke-3 ke-3 ke-3 dan membutuhkan ke-3 ke-3 ke-3. Dan kemudian ia akan menggabungkan apa-apa pun yang ditutupkan dan menggabungkan ke dalam perjalanan negara yang adalah perkara ini. Jadi, apakah saya mempunyai perjalanan yang berbeza, tetapi ia mempunyai perjalanan yang sama. Jadi, kita tidak dapat menggunakan perjalanan yang ditutupkan. Jadi, sebenarnya, ia di mana perjalanan-perjalanan yang ditutupkan. Jadi, mari kita katakan bahawa saya mempunyai perjalanan yang ditutupkan. Saya mempunyai zona penghantaran Jadi... Ini adalah pengalaman makanan saya. Jadi... Boleh kita lihat? Okey, kita lihat. Biar saya... Okey, jadi saya ada pengalaman burger dan pengalaman drink yang berkongsi. Jadi ini adalah pengalaman burger dan pengalaman drink yang berkongsi. Jadi... Saya sebenarnya mengandungkan pengalaman makanan yang sama. Jadi anda dapat lihat apabila saya menangis burger dan saya menambahkan tepung. Ia akan... Biasanya menambahkan pengalaman makanan. Jadi apa yang saya lakukan adalah saya menggunakan pengalaman drink. Dan saya menambahkan pengalaman burger dan pengalaman drink. Anda dapat lihat. Dan kemudian, untuk membuat pengalaman baru yang dikenal sebagai pengalaman makanan. Jadi saya ada dua pengalaman yang saya menambahkan. Untuk pengalaman makanan, yang lain tidak akan mengambil kelarangan. Jadi kelarangan adalah seperti untuk telur, Jadi untuk pengalaman makanan dan kelarangan. Saya menggunakan pengalaman kombin yang mungkin membuat mereka mengambil peringatan yang berlalu. Jadi kemudian, saya berikan pengalaman kombin. Saya mencubanya pengalaman makanan ini... disini, dan kemudian pengalaman kelihatan yang berlaku... yang mencubang... kemudian saya menggunakan penggantungan untuk menggantungi mereka menjadi penggantungan sepenuhnya. Jadi sebenarnya, anda tidak dapat menggunakan penggantungan penggantungan. Ia bergantung pada jika anda ingin memastikan segalanya. Kerana jika anda mempunyai penggantungan yang melakukannya, seperti banyak keputusan yang berlaku dan sebagainya, anda mungkin akan terlalu teruk. Jadi anda mungkin mahu menggantungannya untuk membuatnya lebih penuh dan lebih rendah. Jadi itu apabila penggantungan penggantungan berlaku dan jika anda ingin menggantung penggantungan penggantungan dan sebagainya. Jadi itu saja untuk saya. Terima kasih.