では始まります。このセッションをご参考に感謝します。私はこのコンフランスをお話しします。私はホリグチ、ソフトエンジニア、リナックスカーニャルデベロッパー、NC Solution Innovatorを作ります。私はリナックスカーニャルコミュニティーで10年前のフォーマーズを作りました。私はメモリー・マネジメント・コミュニティーを作りました。私はサブシステムのメインテナーのコンフランステムを作りました。このコンフランステムは2つのセッションです。ストラクションは簡単です。セッション1はハーデアポイズのサブシステムを説明します。サブシステムはバックランド・インフォーマーズ、キーワード、コンフランス・コンフランステムを説明します。セッション2は小さなトピックを説明します。リナックスカーニャルのセッション2はハーデアポイズのサブシステムを説明します。私はセッション2のデフィニッションを説明します。リナックスカーニャルのメモリー・エラーを説明します。自然の問題はメモリー・エラーは重要です。シンプランスサブシステムはディラムのキャパシティーを説明します。サーバーはコモン・メモリーを説明します。ディラムの3年間のモン・ワズローのメモリー・キャパシティーを説明します。デートセンターのサーバーはメモリー・エラーを説明します。ファイトペーパーのコンフランスサブシステムをスタティスティックを説明します。中国のサーバーのJDクラウドを説明します。メモリー・エラーは最もコモンソースの説明です。デートセンターはメモリー・エラーを説明します。デートセンターのセーブの説明です。MCAやマシンチェクトアキテクチャーで100のエラーを採用することができますこの辺に話していますここではハードウェアエラーをセビリティに数えますまずはハードウェアエラーの説明があることを知りたいハードウェアが説明したり説明したり説明したり説明したり説明したり説明したり説明したり説明したり説明したりセビリティにはベルトラックPMRを採用することができます説明すればハードウェアエラーは全部ナイトル・・・どう怎麼ハードウェアがご説明したりねこんなフェイライト Kristenしなければいけないそう in this caseno-need to reboot the systemno data is lostSo, that's fine.butUCRのリカバラブエラーはハーデアポイントサービスの主要性ですサブクラスはアクションオプションなどに必要なものですこれを後で説明しますハーデアエラーの2種類のエラーマシンチェックエクセプションやMCEマシンチェックエラーはコレクトのエラーをコレクトするためにCMCIをコレクトするためにコレクトのエラーをコレクトするためにここを説明します少し over simplifiedレイテスシステムはファーマイアベースの方法でこのフィデアを説明しますCMCIハンドラーはファーマイアベースの方法ですハーデア前のエラーはですからフォーカスのエラーはそうできますハーデアポイントサービスのエムレマネジメントサービスハーデアポイントのリカバラをスリープでコレクトの接触がはっていないハードアポイズンのサービスは主にファンクションに提供されていますハードアフラインとソフトアフラインこのフィギュアではハードアフラインはアンコレクトエライベンツとソフトアフラインはコレクトエライベンツと同じですそこにある意味はターミナロジーのコンフィジョインを説明しますでは説明しますハードアポイズンはメモリエラハンドリングサブシスティングのリラックスカーネルについてハードアポイズンはUCSRメモリエラの意味ですハードアポイズンはインジェクションはナロアメインの意味ですこれがうまくと同じ意味だとメモリフィギュアはエンチェル役についてハードアフラインはメモリフィギュアの中でハードアフラインと呼ばれますターミナロジーのトーナメンのサブシスティングのページピザのセクリティフィギュアカベージデータのフリードページでポテンション・インフロメーションリークが完全に変わっていますメモリオフラインはメモリホットブラグですデータチングのメモリを大きなユニットでメモリブロックを120mbで2GBでメモリオフラインはハーデアポイズを使うことができますしかしメモリオフラインは別の特徴があります次にハーデアポイズの詳細を説明しますハーデアポイズの目的はカーネルビーポイントの2つですカーネルビーポイントはカーネルビーポイズがメモリオフラインはカーネルビーポイントはカーネルビーポイントが後で使わ genauso軽快시면DVDにしてロピースポートができなければ他のサーバーにこの制御を見て以前はそのフレームの新橋耕を修復させるものを相反して下回転を下回転するのがもっと重要なことを覚えていますつまり、ハードエア・ポイズンは100%の解決ではありませんページ・ステータやエラー・ページについてはハードエア・ポイズンはエラーについてはありません普通にエラー・ハンドエア・カーネラー・ページはハードエア・ポイズンは不便ですでも、アベレッジ・ステータの最も多くのページをこのページについては大丈夫ですこれは十分な解決ですでも、本当に悪いのでハードエア・ページのパーシャル・メモリ・ミラーリング・テクノロジーを使ってもらえます前のスライドについてはタイプソフトウェア・リカバラブ・メモリ・エラー・アクション・リクエル・アクション・オプショナルこれがシンクロニーの違いですそれが重要なことを理解するためにここについて説明しますアクション・リクエル・エラーはシンクロニーの違いです这是見えないんですがエラーはエクション・リクエル・アクション・ページについてはターカクション・データ・ロード・インフラクション・フェッジについてはすると、アプリケーションは無いので、アクションオプショナルエラーはエースイングランスです。このタイプのエラーはバックグランドのプロセスで、パトロラスクラバーや、エルスリキャッシュライトバックをレポートしています。このエラーはレポートしているのではないかと、パトロラスクラバーと呼ばれるので、エルスリキャッシュライトが利用されていないのかと話します。僕はここでプラクティーを作りましょう。では、私が寄り添えられていたいと、コンセプトの表現であればよかったと思います。この機能を打写させるのは、アクションをするとイメージがあるので、最初のラインはMCEが起こっていますこのラインはMCEが使用するためにアクセスフォームユーザーを使用することができますこのラインはシーグバスを使用することができます最後のラインはリカバリアクションを使用することができますこのようにリカバリアクションが成功することができますそのため、このようにハードフラインを使用することができますリカバリアクションの結果は4つの価値できますリカバリアクションの結果はエラーのページが解決されているのでシステムは完全に良いですディレイはリカバリアクションはまだ終わりませんエラーのページはまだ終わりませんユーザースペースは後でハードフラインを使用することができますリカバリアクションが終わり、ページが解決されているのでシステムはまだ終わりませんイグナはエラーのページが解決されているのでこのラインのソフトフラインの例はソフトフラインのページではなくページタイプを使用することができますこの例のマッピングはこのコマンドのマッピングはバーチャルアドレスとフィズカルアドレスのターゲットのページです3つのコマンドのソフトフラインはこのフィズカルアドレスです次のコマンドはターゲットページがシステムをフィズカルアドレスに移動することができます最後のコマンドはオールドページが解決されているのでマッピングはハードフラインを使用することができますソフトフラインのページではなく実際、カーニングはソフトフラインのページではなくメモリエラーデモンはまた、母座の價ができますベストンサンポリシーでこれは您運用されているかセレシアを取り including actionも読んでダラひつみ Lolペレンメロでセレシアをかけた能力やソフトフラインを使える slave ソフトフラインを獲得し同じフィスカルアドレスの24時間で次に説明します主要なステップはハードアポイントフラッグを説明しますハードアポイントフラッグメモリマネジメントコードを説明しますハードアポイントフラッグページはレフカンで説明しますこれも重要ですこの説明はハードアポイントフラッグを説明していますレフカンはフリーを保持していますこれがインテンショナルメモリリーグを作られますハードアポイントフラッグを説明しますハードアポイントフラッグを説明しますハードアポイントフラッグを解決する場合はページテーブルエントリーを説明しますハードアポイントフラッグを説明しますこの説明はハードアポイントフラッグを説明しますこの説明はスイッグバスでページフォートフェイルを説明しますリカプレイアクションはレフカンで説明しますラグメッセージを説明しますリカプレイアクションはレフカンで説明しますこのフレイアクションはレッドパートの説明をハードアポイントフラッグに説明します次はスイッグバスフラッグを説明しますスイッグバスフラッグはページマイグレーション説明しますページマイグレーションはページアロケーターを説明しますページを説明しますページハードアポイントフラッグは説明しますソフトフライフェイルを説明しますページセーターはページを説明します説明はクリティカルではありませんページを説明しますページを説明します1x2ERmost赤バス赤バスは constitutionallyさらにCybermasıスイッフアプリケーションシンガルハンドラ、赤バスフラッグでも、このレポーティングメカニズムは、QEMUの使用者のために、QEMUのプロセスが見られると、メモリエラーのセグナルは、KVMゲストカーナルに連れているので、それに関するMFCを探すことができます。そして、エアイオのレポーティングメソは、メモリエラが30ページを採用されているのが使用されています30ページを採用するために、F-Syncを採用するためにノーティフィケーションを採用できることができますその結果、F-Syncのリターンバリューを採用できることができますここに1つの問題があります1つのプロセスを採用できることができますリードやライトシステムを採用できることができますこのプロセスは、フィケーションを採用できることができますこれはクリティカルですが、この行動は歴史的な理由であることができることができます30ページのエラは、同じように、一般的なアイオエラを採用できることができますしかし、カンデルコミュニティの話はこの状態を改善するために、このレーターを採用できることができますこのリストの試験の特徴は、ポイズムにあることができますテスターについても、このリストの試験の特徴は、ポイズムにあることができます基本的な部分は、今度は、このプロセスのデビューを採用できることができますこのプロセスは、最初、多分、もう少しの行動を歴史に立つことができますそのため、人々の興味を持っている者が何も気づいていますソフトフォンは、数年前にとって、アドバイスの行動を行うために仕事をされてまいりました私が前に言ったことは、一つのプロセスは、ポイズムのレーターについてGUIを使うことができますしかし、私たちのディテールの試験は、私たちのプロパティを証明することはありません。私たちのPCPリストは、PCPリストやパーツCPUページリストです。パフォーマンスアプテマリテーションでページマネジメントです。ページはLRリストやフリーリストに移動しています。ページスノーについており、ページフリーリストに移動しています。それと同時に、Cation Lineに移動しています。ページマネジメントを作り、フードレンを使う人も必要です。それについて、コンシューゾリーは受け入れました。とても、ページやプロパティのパフォーマンスアプテマリテーションでページ感を受け入れました。ページプロバティ、マイグレッスタイプがもちろん、それは実際ではありません。この問題は新しいAPIを使用するためにPCPlistをデザイブしています。ここにも表示されています。PCPlistは特にデザイブしています。エラーページはPCPlistをデザインする前に実際にエラーハンドリングをしています。ページキャッシュはメジャータイプのページでエラーハンドリングをしていますが、エラーリポーティングについては不便な問題です。エラーページをマップしています。それは大丈夫ですが、エラーページでリードライトシステムコールにエラーページでリードライトシステムコールに止まらないために行います。これでアプリケーションが下手に行っている看板がエラーページで起こるためにそのデザインを避けることになっていることでエラーページで避けることで私たちはそれ以上の質問を makeの負担をするべきです。エラーページのポイントを細かく理解しながらページキャッシュでページキャッシュを作ります。このようにページキャッシュエラーがパーマネートになりますリードはライターシステムをリターンできますエラーのページはリムーベンファイルに閉じることができますこのフィックスはシアメムやフュージティレベーフェースでありますシアメムやフュージティレベーフェースはメモリファイルシステムですこのフィックスはオッケーですストレージバッグファイルシステムはエクセフェースやエクセフェースに閉じることができますこのLWNETアーティクルシステムに閉じることができますこのページキャッシュエラーのページはファイルシステムができますパーシステムはファイルシステムを使用することができますエラーのフュージティレベースはファイルシステムができますページキャッシュエラーのページはファイルシステムができますエクセスクールは実際にページがよくなっていますサブページは平均ですこのためエクセステムの集中フェースについて説明しますシュジティレベースが高いグランネラリルティマッピンを制作しましたこれがシアメルシステムだと伝えていますこれは良い仕組みですページフォルユ has a recent big challenge in relax kernelコンティーガスページと一緒にスイングルラジフォリオを探しています大きなページはティーハービーですこのゲームのパフォーマンスが期待できることができます最近、カーネンは5.18年からスイングルラジフォリオ4ページを使っていますこの変化は小さくなっていますページフォリオとハダヤポイズムのページに関するページが見えますまずはこのページです1.レイスコンディションはダンプページとページフリーですこのページはパッチのコミットメッセージですダンプページはインカーネルファクションですページステータスのインカーネルメッセージをプリントしていますダンプページはメカニズムのレイスですダンプページはページフラッグのマンスプレータイムですこのレイスはページフリーのプロセスをクリーニングページフラッグフィールドですこのレイスはレイスコンディションですこのレイスはメモリファイルアップであってもいいですダンプページはメモリファイルアップであってもいいです4.RioidのエラーハンドリングファイルスはTHPスピードファイルアップであってもいいですこのスピードファイルアップはアタフィシャルであるのでサジェスティックフィックスであってもいいですこのスピードフィックスはページフォルユーであってもいいです0ページを使ってTHPスピードファイルアップであってもいいですタイマンドメモリをイニシタリザーションであってもいいですカーネルパニックスでメモリアラーが0ページであってもいいですこのスピードファイルアップはセンプリスキーとHUGEのメモリファイルアップであってもいいです0ページであるのでセンプリスキーを0ページであってもいいですサジェスティックフィックスであってもいいです0ページを変えた方がいいかもしれませんしかし、メモレーラーの0ページは非常に悪いイベントです私は確かに悪いイベントをしていますでも、0ページは大きなプロセスで使うことができますそして、サムアインポートアンドライクのシステムで0ページのインパクトはクリティカルですしかし、このプロセスはまだ解決されていませんもし、誰かの方が面白いかもしれませんとても素晴らしいですパーシーセントメモリーは新しいメモリーですカーネルはメモリーのようなものですしかし、それはノンボラタイルですデータコンテンツはパワロスを使うことができますNVDMはダックスモードを使うことができますこのモードで、ネームを示すとデータのデバイスやファイルのデータの直接に使うことができますページキャッシュを使うことができますNVDMは4.19のパワロスを使うことができますしかし、FSDXモードについてのインパクトができますリバースマッピングメカニズムはXFSについてのインパクトを使うことができますFSDXモードはページキャッシュを使うことができますマッピングのプロセスを使うことができますファイルシステムについてのインパクトを使うことができますこのパーツを使うことができますFSDXは最後に、最終的に使うことができますこのパーツは素晴らしいです前に、メモリエラー・ハンドラーはエラーページのレフカウントを使うことができますファンクションはゲットページ-0を使うことができますページステータを使うことができますエラーページはユースワーフリーで使うことができますレフカウントで使うことができますちなみに、ページアロケーターはこれを用意したいので、タクトフラッシュがフリー�� honor ページプ節を購入し chili ページ方法で補助しながらプロセス用のフィージュ穴を使うことになり它的にスマート これを使うことができますワーキングページがレフカウントが見つけ私たちにレースラッシュ请売ら類のタイプでついがパンチメッセ madamを使うことができますこれがレイスのメカニズムを解決していますCPU0はメモレイフェイリアとCPU1をプレイエクステンションを使っていますもしファンクションをゲットベージアンレス0としてレイスはこのレンジでプレイエイジステータが悪くなっていますその問題ですレフカウントのフィックスはHUGE-TLV-LOCKとして5.13のタッチバスを採用しています実際にファンクションはファンクションを採用する必要がありますしかし、それがサブページハードエアポイズのトラッキングですこれがHUGE-TLV-LITのトピックですオリジナルのプレイエンテーションは一つのページのエラーを採用できませんそれが起こるとグローバルハードエアポイズのカンパイズが壊れますメモリエラーのページが採用されている後ファンクションのエラーのページが落ちています2つの問題ですこの問題はページフランクションのトイレのページを使用していますしかし、このアプロジェクトはコンクリートウィーサーではありませんこの新しいフィーチャーはHUGE-TLV-MEMMAPオプティマイザーションですこのフィーチャーはメモリオプティマイザーションをテールページのストラクトページでメモリコンサプションを採用することができますページフランクションのトイレを採用できませんこのフィーチャーは新しいデータストラクトページでロールエラーを採用することができますそして、ファンクションのエラーを保存していますページフランクションのプラスマジオの6.0を採用しました1GBのHUGE-TLV-MEMMAPオプティマイザーションテールページのエフィシンシーをメガバイトのHUGE-TLV-MEMMAPオプティマイザーションに1GBのHUGE-TLV-MEMMAPオプティマイザーションで、データスライドのキャパシタフをデータして косしというのが、 flavourpocsは1GBのHUGE-TLV-MEMMAPオプティマイザーションでハーディアポイズンを1GBのHUGE-TLV-MEMMAPオプティマイザーションで今度はこのデータでアイドルを探すこともで、 stuck.0を探していましたハーディアポイズンも sometimes need to work with memory or a hot blockその場合はブロックメモリーを見つけた場合は新しいブロックディムをリプレイすることができるかもしれませんその場合はロジアルに取り除く必要がありますそしてフィギュアルにリプレイすることができますしかし、このブロックディムには少しの問題がありますまず、ハーデアポイントの大きなフィギュアのメモリーブロックによってそのメモリーブロックはインフィニットループに遅れていることができますそして、グローバルハーデアポイントのカウントですまた、ハーデアポイントのベジとハットアップのメモリーブロックによりまた、ハットアップのベジとハットアップのベジと最後に、アイローダーパーチは6.02ですこの2つのメインが変わります1つは、ハーデアポイントの大きなフィギュアのマイクレタブロックによりハットアップのフィギュアのメモリーブロックによりハットアップを取り除く必要がありますそして、インフィニットループに遅れていることができますそして、次のメモリーブロックによりグローバルハーデアポイントのカウントによりハットアップを取り除く必要がありますそのため、この変更は大変ですしかし、この変更は、正直に変更したことができますその結果、この変更はハットアップを取り除く必要がありますその意味は、この改善は、リオンライニングのハーデアポイズのメモリブロックを取り組むことができます。しかし、メモリデバイスはフィジカルにリプレイしていると、メモリブロックはリセットです。パーメモリブロックのハーデアポイズのカウンターはリセットです。その時、リオンライニングができることができます。それは可能です。この行動は、私にも意味があると、マシンチェック・セイフ・メモリコピーのこのテーマは、MCハンドラーの中であります。もし、ユーザープロセスをハーデアポイズのページに取り組むことができます。MCの必要なアクションライブのアクションを取り組むことができます。このアクションライブの必要なアクションライブの強いアクションライブのカウンターのパニックの必要があります。このように、MCセイフのマシンチェック・セイフ・メモリコピーのアクションライブのこのアクションライブの一つの面白いアプロジェクトです。MCのカウンターやMCのユーザーはファンクションをMCコピーで使います。MCセイフ・メモリコピーのシステムがあらづることができます。このシステムにはアクションライブのアクションライブのアクションライブをAction Required MCEとスキップアクチャーのアクセスをアドレスするために行われますこれを行うために 新しいMCEメモリーをコピーしてセーフリーフェイルをアクセスするために アクセスできることができますそれが僕により大きな違いですこの技術を説明するために エラーゾンを説明するために最近 アクセスをアプライするためにジェネリックコードパースのように コピーオンライトやK-HUGE-BGDを説明するためにこれが本当に面白いです私はメモリーをアクセスするために エラーゾンをコピーするためにデータセンターをコレクターで セーフリーフェイルをコミュニケーションでサーバーをコミュニケーションで エラーゾンをコミュニケーションでこの情報を説明するために エラーゾンをコピーするためにあとは、あらゆるスタンプを アクセスするためのフィジュアルアドレスをコミュニケーションで エラーゾンをコースするために実は、エラーゾンについて パースページが残されませんフィジュアルアドレスをコースするためにエラーゾンで出てくるためにブロックKページクラブのインターフェースカーネルページクラブのインフォースを描くことができますこのインターフェースはデブローバーやテスターの使い方ですしかし、システムアドミンではなく新たなインターフェースが助けられます以上ですこのプレゼンテーションはハーデーフォース・ベーシックスと新たなデザインのトピックを紹介しますご注意くださいQ&Aのセッションに移動させていただきますまだ数分かかりました教育課題のセッションをご視聴いただきありがとうございますその名前はハーデーフォース・ベーシックスは sometimes confusingあなたはベーシックスをリネームすることができますか?ベーラーは?私はそれを考えています他の人はあなたが好きなものを使ってポイズを使ってポイズを使ってハーデーフォースを使って私はそれを控えられることができますOKあなたはサジスティングをすることができますパチレビューをすることができますそれができますOK、私はそれを待てくださいこの質問に移動させていただきますプレゼンテーションに感謝します我々は特別な人へのお問い合いを聞く必要があります証拠に関してどう思っているか関連によって私たちは私はつくりつくりとしていることができます私は関連なあなたの銭湯の製品を使って私たちに自己紹介することができますか?你的話は私たちは私たちの情報は私たちの角度にはCXLチームについてお伺いします。ありがとうございました。こんにちは。お話ししたいと思います。アンディカワードメモリーの説明は、アンディカワードメモリーの説明は、システムリブーツやクラッシュカルナンロードの説明は、アンディカワードメモリーの説明は、アンディカワードメモリーの説明は、システムツアーレブブと話したい と教えています。審査の whereverシステムリブーツと話す前に、アフターリブーツの説明は、どうでしょ!?サプサイト。支持さんの役金で他說る。補 ala骸が高い。アンディカワードメモリーの説明を公開しました。ハーデアポイントは、フラグスなどの資料については、ハーデアポイントが失敗しているのではないかと思います。OK。ありがとう。私はあなたの質問に答えていません。どのような質問?コメント?OK。終わりました。ありがとうございました。