 Hej! I den her video der vil vi kort gennemgå nivåblivmeste sejren til et plate. Eller først herover til venstre, der har vi vores browser. Og browser-strukturen, den er sorteret efter en folder og en subfolder. Folderen, der har vi 10 punkler, og under hver punkt har vi igen under punkler, som så styres af de her folder-subfolder. I kan selv lave folder-subfolder, som jeg har lyst til, at man ellers er de her, de er lavet, så er der jo efter view template. Og hvad det der mener er, at hvis vi går ind under view, og så siger jeg template, og så manis template, her kan vi se, at vi har nogle leder d foran, og det er så de der design, i huse, der er lavet til template. Så hvis man laver en lille snit, så går man ind og loader den her section ind på snit, så er der automatisk ligge sig i et snit under folder, som så kaller sig for section, og så 4.1, og så sections igen, og det er det, vi kan se herovre. Hvis vi går ind i plan, så kan vi se, at der ligger hernede i starten, hvor ligger der ind her, tværsnit og delesnits, og så ligger der en detalje, og det er simpelthen fordi, at vi skal vise herovre i bagstrukturen, at snit kommer at tage ligge under 4.6, så dem giver bare slet, når i starten, eller når der er sådan, at vi har fået et overblik over templateen. Så det er kun grafiske visuelt her i starten, at de skal være der. Men som sagt, så ligger de alle sammen under templateen, og dem giver så bare loaden ind på smu, og så bliver de automatisk genereret herovre. Det samme til design templateen, den indholder selvfølgelig en helt masse materialer, og de fungerer på den måde, at vi kan gå ind og vælge en væg, der er ikke så mange typer hende, der primært er fokus på det grafiske layout, det vil sige, at vi har nogle få elementer, en teg og ståel og beton, og en 3D i nogle 2015 krav og 2020 krav. Hvis nu vi tager en 300V her, så er den, og vi går i 3D, så fungerer vi 3D på den måde, at vi går ind under Modify, og så siger vi bare paints, ligesom det er kendt i Photoshop, og så kan vi så gå ind og vælge, okay, vi skal have en beton, så sætter vi den på, det kan også være en anden tydel beton, det kan være, at vi skulle have nogle beklædning, så har vi noget lådret beklædning, og der er også noget vandret beklædning, og så videre, så videre, så videre. Så på den måde, så er det lign hurtigt at danne sig et grafisk material, lidt ligesom kendt i SketchUp, og materialerne ligger selvfølgelig under materials herinde, og der får i et materialbibliotek med, som hedder Newbem, og det låter ind hernede, og det gør jeg på den måde, at I klikker hernede, og så siger I så Open Existing Library, sådan, og så får I en map, der hedder Newbem Texture, og i den map, der ligger der så et bibliotek, og den ser så bare open, og så kan I se, at så ligger alle jeres materialer herinde, i de her kategorier her som måde jeg selv definere. Og det er vigtigt, at materialbiblioteket ligger rigtig, så den map, vi får, den ser sådan her ud, det er bare Newbem Texture map, og I må ikke omdøbe den, fordi så kan I ikke finde stien, og mapen skal ikke lige præcis der, hvor stien her. Hvis I ligger materialbibliotek ind på den sti her, i hjertekomputer, så vil materialerne automatisk bygge, og gøre herinde ind i revet. Hvis I vil omdøbe mapen, eller hvad havde det, og nogle af undermarbejderne, så kan I ikke finde materialerne, så det er lige til orientering. Men når I har den, lagt ind, I har siddrevet, så kan I få alle materialerne ind. Hvis I går ind på en plantegning, så vil I se her, at vi har lidt forskellige vinduer, og vælger imellem, og der er nogle, der er allervinduer, så har vi nogle travinduer hernede, og der er med forskellige sprosser, både lørd og vandrads, og der er alle vinduer her, og så kan vi se, at hvis I zoomer ind på vinduet, her har vi mulighed for at trække vinduet, og det er det, der er med, at det er linebase, og det er det i design-templaten, der vil sige, at det er hurtigt, at lave et udtryk, hvad man har lyst til, med linebase-vinduer. Og man kan selvfølgelig skifte vinduet, for i linebase er det bare bounce imellem, som man har lyst til. Sådan her. Så det er lyngere at skifte, fra det en til det andet. Hvis vi går ind i vores opstalt, fra sadder og siger syd, så kan I se, at der er nogle udbingsmuligheder i vinduet, og alle udbingsmuligheder er justeret herinde, under et teg. Sådan her, der kan vi så se, det har vi i dag, der hedder FA1, 2 og 3, og de er alle sammen i topstyret, det passer mig godt med det her. Hvis vi tager FA3, som er det, der er længst væk, kan vi så se, at det skal være siden højere, og så siger vi at pleje. Så kan vi se, at det var det forkerte vinduet, og det er simpelthen fordi, at du har mulighed for at dreje vinduet om scenarieaksel, så der skal vi lige ind og rotere vinduet en gang rundt, og så kan vi gå tilbage igen, og så kan vi se, nu passer det med vinduet. Og vinduesinformationerne, de er selvfølgelig tilgængeligt i schemaet for vinduet, og her kan vi se, at topstyret, topstyret, og siden højere. Så her er vi helt til en overblik over, hvad det er for nogle typer vinduet, vi har, og det sammen går så gillende, hvis der er en døg. Hvis vi går ind i plan, og så tager vi en døg. Sådan. Så kan vi se her, at størn igen, siden hængt, eller om skal højere vinduet hængt, sådan, og hvis vi går ind i en døg schemae, sådan her, så kan vi se, at her har vi en siden hængt vinduet døg. Så ligger der lidt analyser i uge, både på eget plan, og på brandplan, og lyd, og structure, og det fundier på den måde, at du tager en brandplan, herinde, så du tager en væg, og det skal være en cell, så vil den blå, og hvis det er en section, så bliver den rød. Hvis vi kigger, og så skal vi lige have section, sådan, sådan. Hvis vi kigger på vores soundvive her, så kan vi se, at døren og væggen også er rød, og det er den, fordi den ikke har fået nogle kategori, så hvis vi klikker på væggen her, så kan vi se, at der står under lyd, ikke defineret i, så nu skal den være et eller andet dv, for eksempel. Sådan, så kan vi se, at lyden svinder, så det er simpelthen bare et ksv, for at se om, eller man kan sige, de vægg, der ikke, de vægger, der ikke er rød, det er fordi, at de har fået defineret en lille dv-krav. Under vores schedule, der har vi så vores takingslids, oversekt, og vi har en klidslids, det vil du sige, her går vi ind, og så siger vi, at man skal have hvilke tegninger, så hvis nu bygge her skal have en plantegning, så klikker vi ham her, og så kan vi gå ind og se bygge her, sådan, så får han sin plantegning. Der er selvfølgelig sheets, med de forskellige atræstørrelser, og så er der en hel del 3D-komponenter, som solopskævning, og møbler, og så videre, til at hindrette sin lejlighed eller sit hus. Og vi kan tage et eksempel her på en solskær, tager lige et tegner, sådan der, og denne mand, så fællesskæft, vi går lige ude i plan, vi prøver det igen, sådan, og så venter der selvfølgelig, at det er vej, sådan der, og hvis vi så går tilbage her, så kan vi se, at vi har vores solskær, og vi tager vores vindu her, og syg, og så kan vi lige støre den op, sådan, og sige, at selv har et røg, sådan der, så nu har vi en solopskærmning foran vores vindu, og der kan vi så vælge at klippe på solskærmen, og så siger vi, at den skal være 40 % åben, så vil solskærmen blive 40 % åben. Så der ligger så en masse forskellige komponenter, designkomponenter, der er nemlig arbejdet med her i designkampelet. Vi har også et vindu, det kunne være en kanap her i vindu, og så her nede i bunden, der har vi for eksempel den her, så kan vi sætte den på her, sådan, og der har vi et vindu med en kanap, og der er selvfølgelig også mulighed for at justere vinduet her i højden, og i bredden, så om det skal være denne her, der er selvfølgelig også materialer og det hele på vinduet. Så der ligger en masse forskellige elementer til brug af design, eller så er det bare at sige god arbejdslyst.