 Parliamo di realtà aumentata e applicazioni. La prima è legata all'intrattenimento, probabilmente molti di voi conosceranno Pokémon GO, installata su un qualsiasi cellulare con un GPS attivo, ci permetteva di andare a caccia di piccoli animaletti da cartone animato che si trovavano per le nostre strade nei parchi in giro per il mondo, nel senso letterale del termine. Bene, la realtà aumentata ci ha dato questa possibilità che vedevamo fino a qualche anno fa, solo nei film di fantascienza, come ad esempio Altered Carbon, o quelle immagini alle quali eravamo più abituati anche da magari cinematografia un po' più vecchiotta, come potremmo dire minority report. Insomma, la realtà aumentata da un punto di vista di intrattenimento ci è già ben nota, potremmo anche citare applicazioni che vengono usate ad oggi tramite strumenti tecnologicamente un po' più costosi come l'Hololens e la Microsoft per guidare gli utenti nei processi di manutenzione, di impianti, di un valore economico importante. Possiamo aggiungere a questi esempi tutte quelle informazioni che in realtà ci vengono disposte all'interno del nostro campo visivo. Ci sono dei limiti tecnologici che andremo poi a investigare sui quali potremmo parlare. Diciamo che la realtà aumentata è già presente da molto, moltissimo tempo nelle nostre vite. Oggi ci riferiamo ad essa quando abbiamo uno strumento, un device che tecnologicamente riprende. La realtà è tramite uno schermo, viene aggiunto su quello che riprendiamo, quindi questo contenuto. Se vogliamo parlare di app invece per la realtà virtuale, potremmo parlare di TiltBrush che è un'applicazione che nasce per i visori per permettere agli artisti e non solo di scolpire direttamente in un ambiente tridimensionale, le loro immagini o per di fabbricare dei vestiti, poter scegliere come dipingere in 3D direttamente. Ci sono anche applicazioni di intrattenimento. In questo caso potremmo fare grandi esempi prendendo dalla fantascienza, non solo cinematografica intesa come Computer Graphics o Livudiana, ma anche dagli anime giapponesi, parlando di Ghost in the Shell, tanto per citare un titolo di un film. Cosa è la realtà virtuale e la realtà aumentata? Anche da un punto di vista scientifico in realtà gli approcci sono molto interessanti, potremmo parlare di quello che viene fatto nel laboratorio del Santa Chiara all'Università di Siena, il lab VR, dove vengono fatti esperimenti in cave o un ambiente virtuale semi immersivo per le scelte intertemporali o una simulazione che è stata fatta per insegnare la procedura di estrazione del DNA, con un laboratorio congiunto tramite l'ITS Vita. Le applicazioni sono molteplici, i casi di studio, altrettanti, poiché la realtà virtuale permette di ridurre le variabili ambientali immergendo l'utente all'interno di un mondo simulato del quale abbiamo un pieno controllo. Questi ed altri saranno gli argomenti che andremo ad affrontare, parlando delle tematiche sulla realtà virtuale e la realtà aumentata. Quando vuoi? Eccoci. Benvenuti, buonasera, buonasera a tutti, buonasera a L'Occolo Suarde che ci ha raggiunti questa sera a bordo della Montgolfiera di Virtual Studio, che oggi prosegue questo suo viaggio, questa seconda tappa diciamo così in questo giro del mondo. Attraverso tutta una serie di temi di ricerca sviluppati dall'Università degli Studi di Siena e non solo della quale non certo qual modo facciamo parte anche noi. Buonasera e benvenuto ancora. Buonasera a tutti. Il tema che chiude un po' la settimana di pillole a profondimenti che voi potete andarvi a riprescare in qualsiasi momento su Instagram, sulla pagina Ossena Campus, che trovate anche proprio in calcio questa pagina Twitch, è quella della realtà aumentata e della realtà virtuale, che sono un po' un pane quotidiano, perché no, assolutamente. Potreste che io dico tutto il curriculo. Cosa facciamo nella vita? Beh, la realtà virtuale aumentata, giusto per introdurre l'argomento, è molto più presente nella nostra vita di quanto possiamo pensare. Diciamo che a voler giocare un po' con le parole potrei dire lo stesso anche dei computer. Noi diamo per scontato, ah sì il computer è quello su cui battiamo le mani sulla tastiera, ma in realtà il computer è ovunque anche dentro una lavatrice, quindi voglio dire cambia solo la dimensione. E il programma che uno mette, lavaggio i delicati. Esattamente, proprio quello. E quindi in realtà anche la realtà virtuale aumentata sono nella nostra storia da molto. La realtà virtuale anche solo, chiamiamola per l'intrattenimento, l'abbiamo visto con la signora Ingello poco fa, o lo vedremo? La signora Ingello poco fa, io direi di, perché, così, uno si collega per vedere queste robe sul futuro, ma perché non potrebbe guardare un pezzo di serie all'anno 90 insieme a noi? Ecco, rispondiamo affermativamente a questa domanda, quindi sì cari amici, e sì a chi sta in regia, stiamo proprio per mandare un simpatico, così, estratto di questo episodio della signora Ingello, che, insomma, credo che siate per vedere proprio tra poco, alla base della quale sta proprio, di questa balla alla base di questo piccolo estratto, sta proprio un videogioco dentro a quale la signora Ingello si ritrova in una delle sue miracolante avventure che possono capitare, una vedova del New England. E, appunto, tratto dal suo giallo viene elaborato questo videogioco, che adesso facciamo partire per goderci tutti insieme, e commentare tutti insieme un po' di tecnologia simpaticamente anni 90, perché ci troviamo proprio di fronte a questi, credo lo stiamo vedendo tutti, no? Dattemi conferme eventualmente. Chiaro. Luca, tu lo vedi, vero? Credo di sì. Ora va bene, la mia banda, la mia connessione è un po' ballerina, quindi qualche difficoltà c'è l'oma. Perfetto. Vediamo proprio questi momenti in cui la nostra dama con il suo tagliere marroncino e gli occhialoni e la mascherina. Quanti si muove, e qui parliamo proprio di un serie al ormai datato. Assolutamente. C'è da dire che nella fantascienza questo tema non solo è datato, perché anche in quel periodo usciva a tagliarbi un film che parlava di realtà virtuale, tronna ancora prima, parlava di realtà virtuale, addirittura si infilava dentro il computer a una persona, quindi più di così. Non si poteva fare. Però voglio dire, sono magari cambiato tanto nel tempo e siamo ad oggi a uno stato dell'arte che è chiaramente diverso rispetto ad allora. Però quello che vediamo nell'episodio dove c'è la signora con gli occhialini e i guanti oggi è quello che facciamo anche noi. Perché un caschetto per la realtà virtuale, giusto per iniziare il discorso, è uno strumento del genere che quando ci mettiamo sul viso, occlude completamente la nostra vista e ci trasporta un mondo che non esiste, per cui virtuale. Oggi i guanti non ci sono, però il caschetto che vi ho appena stato vedere, che è marcato Facebook, anzi Oculus, a riconoscimento delle mani tramite delle microcamere che sono presente, non so se riesco a inquadrarle bene, qua negli angoli, questi puntini neri, e sono quattro, due di lato e due sotto, che riprendono quindi anche le nostre mani tramite degli algoritmi di intelligenza artificiale, riconoscimento delle immagini, quando noi muoviamo le mani, le vediamo coerenti nello spazio virtuale. Quindi un po' come la signora in giallo, ci mettiamo dei guanti virtuali sopra le nostre mani. Da qui era un po' la domanda, da qui siamo un po' partiti, che è dal titolo questa nostra chiacchierata, ma allora la realtà virtuale e la realtà aumentata sono il passato, sono il presente o sono il futuro, perché da un punto di vista ludico pare di capire che si collochi un po' tra il passato e il presente, voglio dire, no? Sì, c'è anche qualcosa del futuro, sempre volendo citare un po' di cinematografia perché ci aiuta a creare un'immaginaria. Chi avesse visto Ready Player One, che è questo film che parla appunto della realtà virtuale, non siamo così vicini a quella versione di realtà virtuale, ma non siamo neanche così tanto lontani, perché oggi quando parliamo di realtà aumentata e realtà virtuale, diamo per scontato una parola visivo, ovvero la realtà virtuale visiva, la realtà aumentata visiva, la realtà aumentata quando faccio le lezioni ogni tanto mi capita di scherzare con gli studenti in un modo un po' provocatorio, e dico, ma secondo voi, la realtà aumentata, quando è iniziata? Pim, tiro fuori una slide e faccio vedere che la realtà aumentata a volere essere pignoli, c'era già nella preistoria, perché quando sono state inventate le prime imbarcazioni a vela, sulle vela si dipingeva, e che cosa si dipingeva? Si dipingeva la partenenza, un gruppo piuttosto che un altro, è come entrare in uno stadio di calcio, di rugby, di football, di qualsiasi cosa, e tu riconosci al volo le due squadre e i tifosi delle due squadre, questa è realtà aumentata. Noi abbiamo anche questa indicazione, chi ci segue, se tutti sono vestiti diversi da te, ti guardano minacciozamente e hanno brandiscono dei porti oggetti contundenti, probabilmente sei finito nella curva sbagliando. Esattamente, volendo fare un esempio calcistico, se io ho i colori sbagliati e poi le prendo, forse me lo sono andato a cercare, perché non ho saputo leggere... Perché non ho saputo leggere un'informazione aggiunta alla realtà. È questo la realtà aumentata di tipo visivo, ma io potrei fare, come mi è capitato oggi, un esempio per farlo capire a un'affigliola e gli dicevo, ma quando sei per strada incendenze, e magari inizia a sentire un suono familiare a noi tutti, sappiamo a tutti che ci dobbiamo guardare intorno e stare attenti a un mezzo pesante che potrebbe schiacciare. Facendo retromarchia, quindi... Questa è la realtà aumentata sonora. Quindi per dare una definizione un po' così generale, possiamo dire che quindi una realtà aumentata coinvolge tutti quei dispositivi che aumentano audio, video di qualsiasi tipo, che aumentano un po' l'esperienza reale. Esatto, hai tolto le parole di bocca, ma ti posso darti di tu? Più che preparato. Vedi, esattamente, la realtà aumentata è questa, è una tecnologia, quella che usiamo oggi di realtà aumentata, che aggiunge le nostre delle informazioni mentre sfruttiamo un software, quindi ci saranno software e un hardware. Probabilmente oggi per noi la realtà aumentata prevalentemente visiva e in alcuni casi uditiva. Pensiamo a Google Maps, ci lo mettiamo in tasca, camminiamo per strada e sentiamo la voce che ci spicera sopra, come una voce fuori campo. Gira a destra, gira a sinitra, 100 metri alla rotonda, la seconda dell'accento, e ti dà queste informazioni. Questa è la realtà aumentata visiva, come viene fatta? Ci sarà sempre una camera che riprende la realtà e un display che mostra le informazioni digitali aggiunte sulla realtà. Ok, quindi questa è già una grossa distinzione tra la realtà aumentata e la realtà virtuale, che immagino tutte le persone che hanno visto questo Breveril che è stato pubblicato sulla pagina Instagram, Usina Campus ormai. Per voi, ragazzi, è pane un quotidiano, si è persigliato per la tussi. All'ordine del giorno? Esatto, all'ordine di uno si sveglia e lo dice, recita quello, il 5 maggio e altre cose, che alle elementari, insomma, uno attacca al lavoro del proprio cicolo. Bella ciavo volendo citare. Perché mai? Perché no? La casa di Carta che l'ha riportato in auge. E quindi questa è la grossa distinzione. Dunque, ciò con cui abbiamo visto giocare prima Angela Lansbury nei panni della Signora Ingeallo di Jessica Fletcher, e invece un altro esempio, quindi se io colludo la mia vista, i miei sensi con tutta una serie di dispositivi, sto facendo, sto praticando in realtà virtuale. Virtuale, esatto. Ora, finché non arriveremo, giusto per parlare di fantascienza, allo spinotto nel cervelletto di Matrix in cui viveremo un'esperienza virtuale totalmente immersiva su tutti i sensi, ma a quel punto si parla di trasmettere i contenuti direttamente nel cervello, ad oggi usiamo... Che è una prospettiva per altro in quittà, userei dire. Ma io che sono molto nerd e vengo da studi di ingegneria, non so, diciamo che potrei anche essere attratto, dipende dalle condizioni al contorno. Ecco, pone degli interrogativi e, essendo un ricercatore, devo essere sincero, l'idea di poter ingannare i sensi in modo profondo è una cosa che mi affascina. E la realtà virtuale, in effetti, anche se solamente in modo visivo e uditivo, quando io mi metto al caschetto e nascondo completamente l'ambiente circostante, riesco a ingannare il mio corpo. Chiaramente con l'ambiente circostante e il mio corpo. Chiaramente con la vista e con l'udito, perché il tatto, la gravità è quella che sento nella posizione in cui sono. Ma se mettendomi il caschetto ed è il famoso termine motion sickness, ovvero, volendo dire all'italiana, in mal d'auto. Se vi metto il caschetto... Però come suona più raffinato. Eh, motion sickness, vogliamo usare gli inglesismi, no? Dai, almeno siamo in Italia, è una trasmissione, usiena, parliamo in italiano di una trasmissione. Mi metto il caschetto, altresi detto headset o head mounted display, HMD, qualcuno lo potrebbe sentire così, HMD. Quando mi metto il caschetto, se io sono seduto e nell'esperienza virtuale sto facendo le montagne russe, ad esempio, potrei provare un'area. Questo perché? Perché il caschetto mi immerge talmente in questa esperienza visivamente e uditivamente e il lù del mio cervello di essere in movimento. Ma si crea un disallineamento e tanto più io sono sensibile come individuo a questo disallineamento tra mente e corpo, tanto più provo nausea perché il mio cervello sente a livello tattile che sono immobile, non sente un'accelerazione. Ma i miei occhi e il mio udito me la fanno percepire, il cervello inizia a tirare a casa e dice, ma sono fermo? O mi sto muovendo? Che è la stessa cosa che succede quando siamo in macchina se soffriamo il mal d'auto? Ci mettiamo a leggere sul cellulare, un libro se siamo un po' più retrosse. È un'attività che non consiglio. Questo può avere effetti peggiori. Lo dico la persona che fatiscia abbastanza il trasporto su gomma. Può avere effetti peggiori della curva nord o sud che viene a cercare. Assolutamente, sì. La nausea è all'ordine del giorno. Se soffrivo, giocavo i videogiochi mentre ero in macchina che guidava i miei oggi. Se facessi la stessa cosa, avrei dei dubbi. Però è proprio questo. Noi focalizziamo l'attenzione su un punto. Per noi siamo fermi, ma la macchina ha un'accelerazione e quindi il nostro corpo di nuovo sente questo disallineamento. Quindi per disambiguare la realtà aumentata è quando noi comunque siamo totalmente nella realtà e sopra di essa mettiamo qualcosa in più di digitale. Bene sottolinearla. La realtà virtuale, invece, è quando noi siamo immersi completamente in un mondo digitale e abbiamo una qualche rimembranza del reale. Effettivamente, se facciamo così, siamo nella stessa stanza. Però posso assicurarvi che in laboratorio abbiamo fatto anche dei paper di ricerca tramite ambienti semi immersi. Abbiamo fatto un'esperienza di divulgazione per l'attività ossidativa e quindi lo stress ossidativo per vedere come influenza nel caso i tessuti dell'essere umano. Abbiamo fatto un'esperienza, invece, tramite un laboratorio congiunto per insegnare una pratica nell'estrazione del DNA. Abbiamo visto, tra l'altro poco fa nel video che la nostra brava regista Serena ha mandato all'inizio della...perché noi da soli qui non sapremo cosa fa. Seremo a chiacchiera così. Invece grazie al potenti medioferti da Serena credo che voi riusciate a vederci e anche a commentare perché ne approfitto per ricordare che esiste questa simpatica opzione per cui anche voi potete fare domande non a me perché più di qualche consiglio di gestione domestica non saprei cosa raccontarvi, ma al nostro... Invece, insomma, come avete capito su queste tematiche che vive quotidianamente proprio perché all'interno di questo laboratorio che fa anche piacere no citare e anche raccontare le attività che vengono fatte sono tante. Ecco, come si vive in un laboratorio in cui si studia la realtà virtuale? Vi immaginiamo come una serie di geni con tutti questi apparecchiature. Io avrei usato parole diverse, forse più nerd. Il confine è labile e entrambe i piedi sulla linea quindi potete decidere voi. Assolutamente. Allora, nel laboratorio eh, fondamentalmente, ci sono due parti. Io posso dire che da quando abbiamo iniziato da quando mi sono trovato a fare il ricercatore per l'università in questo laboratorio ho ritrovato il piacere di essere uno sviluppatore software perché la realtà virtuale sicuramente ha una parte importante di hardware e una parte importante di software ma non solo. Nel laboratorio ci sono più figure che concorrono e collaborano per poter creare un'esperienza. Deve essere a monte un design di questa esperienza. Perché io che sono un programmatore nel tempo libero faccio video giochi con un amico mio, ex collega di molti anni fa ho un po' di infarinatura quindi so che devo raccontare e cullare un po' l'utente come se fosse un video gioco. Anche perché la realtà virtuale è essere interattiva, se non mi guardo un film o mi la con libero. Ok, sì, ci sono i film con gli occhialini 3D però oltre a sembrare un po' più veri sono sempre passivi. Si può entrare l'altro di vedere la cinema, che becchi però tra l'altro sì, anche questo è vero. Però quindi di solito ci sono delle figure che sono gli sviluppatori come me che hanno modo di da un lato porsi la domanda di quale sia il modo migliore per portare l'utente all'interno di questa esperienza. Dall'altra magari c'è un artista 3D ovvero uno sviluppatore che crea i contenuti digitali perché è una cosa importantissima da capire che nella realtà virtuale è virtù perché non esiste niente. Quindi qualsiasi cosa noi vogliamo far vedere dentro il caschetto il nostro utente. Va ricreata da zero. C'è un albero, qualcuno l'albero te lo deve dare e non potrà essere una foto perché una foto è bidimensionale mentre l'effetto 3D viene dato dalla stereoscopia che è come funzionano i nostri occhi che noi illudiamo con due schermi messi attaccati alle pupille quasi e quindi il modello 3D deve essere creato da qualcuno perché useremo real time engine un software che è un programma per la grafica renderizzata disegnata in tempo real e real time engine vuol dire questo e quindi ci sarà un artista 3D che modella, che è come se fosse uno scultore alla Leonardo da Vinci che si mette lì a picchettare e solo che lo faccia il computer che mi cerca con il martello e il scaltello col vantaggio di non avere un blocco di granito che pesa qui in tali ma che può fare tutto quello che vuole. Ecco sì, in effetti aiuta non spostare materiali di pesa anche soprattutto per così le vertebre è tutta un'altra serie di parti del corpo quindi mentre parliamo altre parole tipo real time engine possiamo riciclare la prossima volta che vi mettiamo all'impiccato con i nostri amici se qualcuno ancora gioca all'impiccato credo che la categoria sia la stessa di quelli che hanno ancora le cuffie col filo siamo sempre rimasti eccoci e ragioniamo anche il voto che in effetti è anche qui un grande lavoro d'orchestra perché appunto se dalla più piccola foglia al minuto dettaglio c'è tutta insomma un laborio di 3D bisogna anche tirar fuori un t... bisogna adesso, non c'è la chiesa il medico però è interessante tirar fuori un altro tema perché come credo abbiate avuto modo di vedere sul video che è la nostra solita serena la quale stiamo facendo le sbiolineate che poi ci manda i fiori natali no Pidea, alla fine la ringraziamo come me ne potevo come appunto in questo video si è visto e se ve lo siete perso e comunque sulle IGTV del canale Instagram di Usina Campus ci sono dei limiti tecnologici che ci così proiettano anche verso l'argomento futuro qualcosa, insomma abbiamo già anticipato con lo spinotto cerebrale di cui credo ogni tanto questo per staccarlo ecco quali sono questi limiti tecnologici e cosa si sta facendo quali sono gli studi per superarmi ok allora parliamo di realtà aumentata prima realtà virtuale dopo la realtà aumentata perché il limite che si sta indagando è fondamentalmente quello che dicevamo prima ci deve essere uno strumento che riprende la realtà che lo dispone uno display, uno schermo giochiamo a Pokémon GO andiamo in giro con le mani sul nostro cellulare non vediamo la macchina che ci sta per rarrotare e perché perché la realtà aumentata è solo nel nostro display quindi la porzione di aumento della realtà è nel campo limitato lo strumento che usiamo il futuro sarebbe alla Altered Carbon serie TV è simile perché ci danno l'immaginifico quindi l'infografica io faccio questo gesto mi metto una cosa in un occhio una lenti a contatto e PIM ho tutto nel mio campo visivo ecco vi posso anticipare che c'è un'azienda dinamica che sta studiando delle lenti a contatto per la realtà aumentata il problema qual è che hanno messo praticamente tantissimi micro LCD all'interno di questa lente chiaramente devono essere semi trasparenti perché sono timenti alla lente a contatto e non vedi dove vai cosa aumenti e quindi mancherebbe la parte della videocamera in quel caso perché non sarebbe più necessaria però sicuramente questa lente a contatto dovrebbe essere senza al filo attaccata a uno strumento magari il nostro iPhone o Android in tasca che trasmette le informazioni questo è il futuro ragionevolmente nel breve mediotermine al quale potremmo arrivare perché stanno studiando cosa io sono sempre stato un ottimista e una persona molto appassionata quindi potrei dire un paio d'anni diciamo tra i tre e cinque anni un paio d'anni anche vostro cinque sono dei passi se tutto dovesse risultare affrontabile in modo tecnologico breve vedo più la soglia di costo che la soglia tecnologica perché la miniaturizzazione è più un problema di costo quello che vi posso dire che immaginiamoci nel mondo attuale la tecnologia viene spinta tantissimo dalla ricerca militare e poi viene massificata dall'intrattenimento ora se un'azienda in America si è messa a studiare lente a contatto è perché vi posso dire che il militare sta investendo tanto sulla realtà aumentata e per i militari avere una lente a contatto che ti fa vedere tutto quello che devi chiaramente è molto gustoso è per questo che dico tre e cinque anni perché poi ci sarà la barriera di costo che verrà battuta quando con una lente a contatto avremo pubblicità sparate tutte in giro come in totale colatto di forza quello sempre degli anni 90 con Schwarzenegger quindi voglio dire questo è il limite tecnologico della realtà aumentata oggi a che abbiamo un device comunque ristretto per vederle cose LoloLens costa caro e comunque è un campo visivo limitato dagli occhialini Google e Facebook stanno investendo tantissimo sugli occhialini per la realtà aumentata per me la realtà aumentata diverrà tale ovvero senza barriera quando avremmo una lente a contatto come in altra e decorbon tra l'altro in effetti la buona fantascienza è sempre se vogliamo parlare degli book readers Asimov negli anni 60 parlava dei video libri sono dei video libri fondamentalmente quindi non percorso i tempi per la realtà virtuale perché me la sono tenuta per ultima perché è un discorso un po' più complesso attualmente la realtà virtuale è i 5 sensi che dobbiamo virtualizzare sono vista odito o il fatto, tatto e gusto e questi li abbiamo imparati tutti viste o dito? li abbiamo già messi per il tatto oggi usiamo dei controller che ci danno un feedback apptico overo una vibrazione brrrrrr siamo tutti dal Nintendo 64 in poi quindi si parla degli anni circa 90 2.000 più 90 che 2.000. Se non dico castranerie la nintendo con starfox adventure starfox 64 vendeva per il controller un expansion pack che era una batteria che attaccava a questo controller bello massiccio che era rumble pack ovvero questo questo affarino che aveva un motorino dentro che vibrava quando pigliavi colpi ora rivoluzione nel mondo dei video giochi oggi la vibrazione ovunque cellulari compresi giusto per fare un paragone no quindi il feedback aptico serve sono quelle sale anche le cinema nd dove senti che ti vibra la seggiola dove ti spruzzano l'acqua in faccia quindi per superare questa barriera visiva e auditiva mi posso dire che c'è un azienda ora non so se americana questa volta lo ignoro che se cercate su internet tesla suite ovvero la tuta di tesla vedrete che hanno fatto questa muta che tu indossi che ti lascia fuori caviglie collo e mani quindi polsi caviglie e collo te la indossi completamente ed è una suite una tuta come anzi una muta che ti fa sentire la pressione sul corpo ma anche bella forte o calore o freddo quindi anche dell'inquitante oserei dire sì anche lì ci può essere un discorso etico da vedere perché se mi arriva un pugno simulato parliamo ne perché devo sentire un pugno esatto ma come esattamente come in re di player one se avete visto questo film il film dove il personaggio si mette il caschetto si mette la tuta e quando va a ballare incontra una tizia della quale si namora quindi non sto a spolervare nulla perché sono molto rispettoso di questa cosa però a un certo punto lui riesce ad avere questa tuta super figa che si mette ad osso e sente la tizia quando lo accarezzo questo è portare l'aptico nel virtuale con una muta cioè potrei ora la muta costa uno stomofo oggi non è la portata di tutti si parla di cifre a mila euro quindi tra i credo tra gli otto e i 12 mila euro a spanne quindi la si può usare solo per determinati tipi di studi eccetera eccetera eccetera immagino che anche questa tra tre 5 anni inizia ad essere più abordabile e se io mettendomi una tuta una muta posso senti posso sentire quel contatto che il cofid ci ha tolto tanto per dirne uno però è contro del caso potrei essere contento di aver statuta certo sì quindi per quanto però costi quanto il pill dello zimbabwe però questo non saprei però cosa sicuramente caro quindi il tattolo abbiamo risolto per quello che riguarda l'olfatto e gusto credo che la bariera sia molto più in là proprio perché finché non arriviamo a poter mandare direttamente degli impussi nervosi al nostro cervello lo spinotto di matrix quello lo vedo un po più difficile anche se insomma anche lì le novità sono tante no queste ogni tanto queste idee anche più provocatorie di mas per esempio che raccogono spesso articoli più o meno accurati sanno diventando sempre più frequenti quindi anche lì nel ricreare una realtà attraverso tutta una serie di sistemi che coinvolga l'udito o il tatto oppure appunto la vista e gusto chi lo sa rendono sempre più labile il confine tra realtà aumentata realtà virtuale in realtà cioè sembra che il futuro sarà una grande realtà mista alla fine da questo punto diciamo che dipende tanto da cosa vogliamo ottenere la realtà aumentata al vantaggio che sfruttando la sola vista ti dà delle informazioni e non è difficile ricreare queste informazioni se sono immagine non c'è tutto il lavoro da fare dietro la realtà virtuale per contro la realtà virtuale ti può far vivere un'esperienza che normalmente non potresti fare quindi virtualmente potresti anche affrontare una simulazione di guerra tanto non muori però la vivi come se fossi lì quindi ha un po quell'esperienza del videogioco che può avere però tante declinazioni anche istruttive perché no potrei fare super quark di piero angela dove invece che andare nell'intestino guardando lo schermo ci vado fisicamente perché mi metto il caschetto e sono tra i villi intestinali che nuoto una prospettiva veramente allettante diciamo volutamente non ho fatto l'esempio più comodo possibile però potremmo che ne so anche andare a fare un'immersione ad altissima profondità per fare un'esperienza di saldatura su una piattaforma continentale quindi ci sono tantissime possibilità dipende di nuovo da qual è lo scopo che si vuole raggiungere con questi tipi di strumenti perché poi alla fine sono solo strumenti come un cacciavite o martello ecco però gli strumenti come il cacciavite e il martello vanno così vanno usati con condizioni di causa non manca un po un'alphabetizzazione da questo punto di vista cioè se sono cambiamenti che verranno il giro di 5 e 10 anni un paio di lustri nemmeno una generazione dovremmo essere preparatissimi invece mi piace citare sempre asimov che è stato per me una sorta di faroguida nella mia infanzia un po anche azimov ipotizzava che all'elementare cioè dal percorso di studi fin da subito tutti in qualche modo imparassero la logica che potremmo chiamare programmazione in qualche modo è la matematica di base e la programmazione perché in un futuro nel quale siamo già adesso dove c'è un computer in ogni cosa o facciamo finta ed emandiamo tutto a qualcun altro nella speranza che google microsoft facebook siano polite siano molto etici e si preoccupino di non non riposti proprio ma non voglio fare un discorso politico economico però una cosa che dico spesso quando mi relaziono magari di fronte a una classe e mi chiedono ah sì va beh ma c'è google e io gli faccio sempre pensare sì google è gratis apparentemente chi fa qualcosa di gratis oggi certo se ti poni questa domanda infatti è una cosa che è una prodotta gratis c'è qualcosa dietro ed è bene che noi ci si ponga sempre le domande quindi se tu mi dici mattia ma luca secondo te l'alphabetizzazione dico l'alphabetizzazione ci vuole certo ma la vera alphabetizzazione la dobbiamo fare prima dentro di noi e imparare a porci le domande perché siamo nell'era dell'informazione di massa dove informazione di massa vuol dire che è un altro tema che io tocco quando sono in classe realtà aumentata virtuale ma basta un cellulare e internet io posso raccogliere tutto quello che mi serve quindi perché dovrei andare a lezione perché io ho 42 anni ed è inutile che ti stia a spiegare il teorema di pitagora ma ti posso spiegare come io ho usato il teorema di pitagora e come nella mia vita impattato quindi la domanda ritorno meritorio di approfondimento come impattato in teoria di pittagora per dire una cosa a casa però è questo discorso cioè come ci cambierà la vita noi dovremmo essere consapevoli di quello che andremo ad usare perché se io oggi mi metto il caschetto o lo faccio provare alla figlia grande della mia compagna e la prima volta approccia un po così gioca un gioco dove con due spade laser deve tagliare dei cubi a tempo di ritmo musicale poi la seconda volta lo prova la chiama la si chiama per venire a mangiare si toglie il caschetto dice ma non pensavo sì un po di fame non pensavo che fosse già l'ora di mangiare ho iniziato 10 minuti fa e tu le fai notare che è passata un'ora e mezza si è completamente abbandonato questo mondo al mondo dei replicanti con Bruce Willis quindi quello nuovo non quello vecchio dove le persone andavano in giro con degli automi al posto loro e stavano tutto il giorno segui seduti su una poltrona perché erano virtualmente connessi a questa automa che viveva la loro vita non avevano più problemi perché se l'automa veniva investito da una macchina tanto era un robone e tu però tu stavi tutta la vita su questa poltroncina così sospeso magari con un tubicino anche per noteriti se non volevi alzarti anche di distopico tra le altre cose quindi sì ci dobbiamo assolutamente alfabetizzare perché è la nostra responsabilità oggi si parla spesso del discorso di comicellulari ci abbiano tolto la relazione perché siamo a pranzo ma non cellulare o uno dice una cosa si guardiamo e tutti si mettono a guardare uno schermo quando basterebbe a alzare gli occhi per scoprire che siamo in 10 attorno a tavolo cioè ora col covid ma non però abbiamo perso un po questo piacere perché ci siamo a 10 entro un tavolo vuol dire che al massimo sono le 21 59 quindi è sì l'alfabetizzazione ci vuole e credo che un po ci sia io quando andavo all'elementare l'inglese non si faceva oggi la figlia la figlia piccola della mia compagna quando capita che si studia insieme fa anche inglese e lo vedo come una cosa positiva mi aspetto che prima o poi si insegna anche l'informatica perché non possiamo demandare tutto i cellulari se un app non funziona perché le app funzionano così e quindi tutto il resto certo quindi siccome siamo in conclusione di incontro anche noi diamo un po a chi ci sta guardando e chi ci guarderà perché questa live toccando ferro dovrebbe rimanere visibile ancora per qualche tempo sul nostro canale tui ci poi verrà molto probabilmente anche inserita sul canale youtube dell'università di siena ovviamente o se qualcun altro la vuole mandiamo liban e vogliamo dare così un immagine di qualche altra applicazione perché so che ci sono dei materiali prod così anche dalla regia sappiamo quale video quale video mandare abbiamo delle preferenze tilt brush può essere un buon inizio si è perché appunto si facciamo un po capire che cosa vuol dire realtà virtuale quali possono essere le reali potenzialità certo anche perché si parlava prima di questo mondo artistico quindi ci trovavamo prima i grandi autori del maestri del rinascimento italiano e qua insomma si punta un po alla contemporaneità no quindi non solo un arte che insomma si faccia forse anche no più pubblica perché se basta avere un visore un visore una serie di strumenti è possibile quindi credo che dalla regia tra un po vedremo le immagini anche insomma infatti confermano ok eccole qua adesso vediamo proprio insomma questo insomma la necessità solo di avere questi strumenti per poi stranearsi dalla realtà e che cosa permette di fare tilt brush a tilt brush come stiamo iniziando a vedere dal video è una sorta di strumento artistico ma anche semi professionale volendo perché ci introduce il mondo della realtà virtuale che ci permette di ricreare delle sculture tridimensionali direttamente nello spazio noi siamo abituati a disegnare su un foglio e che tramite la prospettiva ricreare la tridimensionalità e quindi un cubo che tramite l'aspetto prospettico che sono due quadrati collegati diventa 3d in questo caso invece lavoriamo direttamente nel tridimensionale quindi scolpiamo un disegniamo un vulcano mettiamo degli effetti particellari di fuoco o facciamo degli abiti per la prossima sfilata del nostro committente per dire in questo modo noi direttamente in uno spazio pensionale virtuale muovendo le nostre mani con i controller che abbiamo in mano in questo caso nella versione di tilt brush che stiamo vedendo nel video un domani direttamente con le nostre mani andremo a dipingere o a sculpire in uno spazio vuoto che noi stiamo occupando e questo quindi immaginiamoci quante possibilità possa ricreare dall'ingegneristico all'artistico possiamo letteralmente creare qualcosa di tridimensionale come se fosse di creta l'uomo dell'assimo che è un po una cosa che quindi computer c'è sempre mancata poi un po interrogativo su chi effettivamente potrà fluire di queste di queste opere ben innanzitutto quello che ci sono tante forme diverse di fruizione quello che possiamo trovare su tanto per dire l'oculus quest di facebook che costa circa 300 dollari quindi ok non è un prezzo bassissimo ma non è anche così elevato se pensiamo che dentro c'è un cellulare di media fascia e ha tante vie per ottenere i contenuti ci sono via gratuite e via pagamento quindi io mi aspetto che da un punto di vista artistico visto che il nostro animo come individui c'è sempre stato quella chiamata a dire la nostra e produrre qualcosa di nostra e condividerla come sta già succedendo in realtà per tantissimi altri settori mi aspetto che anche nella realtà virtuale ci sarà la possibilità di avere dei contenuti gratuiti anche solo perché qualcuno li pubblica per farli vedere o per avere cinque minuti di notorietà dire per qualcun altro e ci ne saranno altri che lo faranno per contenuti professionali perché comunque nel virtuale di come dicevamo all'inizio i contenuti digitali sono la base e grandissimo sforzo viene fatto nel creare questi contenuti non solo nelle orchestrarli nel programmatore prende i contenuti digitali fatti da altri e l'orchestra i contenuti vanno fatti quindi ci sono tante figure professionali che producono contenuti digitali anche per la realtà virtuale tutti i videogiocchi che guardiamo oggi a parte quelli retro bidimensionali che comunque vengono disegnati anche quelli da un artista sono completamente fatti da più figure professionari uno che fa il modello uno che lo muove uno che crea i disegni le tessiture direbbe qualcuno usando l'italiano e quindi il pattern e il disegno del mio maglione viene disegnato da un terzo attista e così via così via certo come nel mondo del cinema si ricorda sempre chi sta nei titoli di testa ma in realtà il motore e poi tutto nei titoli di coda perché assolutamente non a caso sono dieci minuti buoni titoli di coda che uno generalmente non guarda quando esce dal cinema cerca la borsa al buio il shampoo sui popcorn degli altri queste cose qua qua quando poi torneremo tutti al cinema perché non tutti sono ancora aperti però siamo fiduciosi nel mondo che verrà allora io direi siccome sono già svariati minuti che siamo in diretta chiuderei con un'altra applicazione che trompo ecco dalla regia ci manderanno quindi credo che la abbiamo una scelta tra una serie altre quattro tre matiche quale vogliamo far vedere ai nostri fictionados allora un po più breve ma che potrebbe essere già conosciuta è il filtro di snapchat per la realtà aumentata che ti cambia l'età che ti fa vedere giovane o vecchio la time machine a time machine esattamente allora si credo proprio che sarà il nostro anche perché voglio dire che non vorrebbe avere unità diversa molto spesso la quella che da quella che ha generalmente si auspica che così le atta anche mentale ne sia partecipe non sempre non sempre è così ricordo che abbiamo aperto questa questa nostra chiacchierata con una serie andata in onda tra l'86 tra l'84 e quindi credo che credo che dalla regia ormai siano pronti per mandare anche questo questo contenuto che ma come prima no descriveremo attraverso il attraverso le immagini perché ho un filmato perché ho un filmato molto breve e credo duri non più di 20 secondi vediamo un una ripresa fatta con il cellulare tramite snapchat di un utente che tramite la camera rivolta verso di sé e uno slider in basso si invecchia e si ringiovanisce wa nisce la sua età è più verso la prima metà ma riesce a creare anche un alterazione del tono di voce. Scusate adesso lo riguardiamo perché è tra il piacevole l'inquietà quelle cose che non puoi non smettere di guardare come come i nene di venditi quelle cose che ti attirano l'occhio. Questa è la realtà aumentata tramite un visore tramite una videocamera che riprende la realtà un algoritmo di riconoscimento del viso che un algoritmo che modifica il viso quindi sono tutti c'è chiaramente oggi software sono in qualsiasi oggetto che portiamo anche nel cellulare nel loro loggio con il quale andiamo a fare gli ogni jogging. Siamo circondati siamo circondati possiamo da la rigida possiamo esclurere adesso l'immagine condivisa grazie quindi poi c'è ci si veramente ovunque possono essere ora per noi un discorso parlando di università il tema etico viene sempre fuori però nel mondo del business pubblicità intrattenimento creare quell'engagement quel quella sorta anche di dipendenza per certi versi che nei videogiochi viene usata tantissimo e sono tutte dinamiche che vengono usate e che la realtà aumentata e virtuale porteranno sempre di più nelle nostre case perché oggi veramente noi siamo legati a un cellulare e quando il cellulare si scarica possiamo avere dei ragazzini o dei bambini che se non hanno internet sbroccano scusate il termine molto tecnico esattamente quindi mi aspetto che questo tema diventi come è già adesso molto importante noi dovremmo educarci anche importante per chi ci sta seguendo che ha delle domande a parte marta moschini che chiede un'era diversa nemmeno metà quindi marta l'era che ci si sente è quella che che che si calca ogni giorno e non abbiamo bisogno di medici da snapchat invece in futuro si parlerà anche di educazione altre di oltre che all'informatica topur e si assolutamente nel senso che quello che vi posso dire già nel laboratorio virtuale dell'università abbiamo sviluppato delle esperienze di training di educazione che permettevano in un mondo virtuale tridimensionale di verificare il proprio percorso formativo sì e ci io mi aspetto mio spicerei che come viene esattamente abbiamo un tono un po più importante quando ci stiamo che già nelle scuole come si sta già insegnando l'informatica si insegna anche a fare contenuti digitali tridimensionale e che magari si useremo anche strumenti che sono un po metà tra il cartaccio classico io ho sempre un po sofferto le lezioni frontali e forse sono un po più dello stile americano perché mi piace l'idea di avere un coinvolgimento in aula e probabilmente sì più un seminario per certi versi è chiaro che il nostro modo di istruire ha un valore che è anche dato dalla nostra capacità e purtroppo anche dalla didattica canonica classica però mi immagino un blend una sorta di via di mezzo tra queste due forme e questi strumenti potrebbero sì crearlo perché no bene bene io credo che se non ci sono altre domande dal pubblico che non vedo per ora nel caso avete ancora qualche secondo per per raggiungerci con le vostre questioni noi possiamo innanzitutto ringraziare la nostra regista che serena che voi non vedete ma appunto come dicevamo prima grazie alla quale questa questa macchina è stato questo processo in moto grazie a voi che ci state seguendo alle 21 e 54 per chi è in diretta ora chi ci vorrà rivedere se siete in giro alle 21 e 54 ritornate in casa sto guardando virtual studio ma in giro su twitch non barrà come scusa per la volante che vi fermerà fatti pure il nome dell'ospito non è mio nel caso così e io vi ringrazio ancora grazie per averci sopportato nella creazione di tutti questi di tutti questi momenti che avrei detto più sopportato volendo essere pignolo però così le sfumature elettricali sono tante poi decideremo qual è quella che preferiamo io ringrazio ancora tutti voi che ci guardate non vedo ulteriori domande quindi vi ricordo che il virtual studio ma vi aspetta tutti i giorni a tutte le ore della vostra esistenza perché tutti i contenuti quest'anno sono fruibili in maniera in questa edizione del 2021 in maniera sincrona quindi se vi pungesse vagezza una notte di saperne di più sulla realtà virtuale sulla realtà aumentata con 30 secondi c'è per esempio un utilissimo un utilissima disamiguazione proprio curata la localo su ardi sulla solita pagina che ho citato tipo 107 mila volte quindi avete intuito di cosa sto parlando sia una campos instagram grazie ancora e insomma grazie a voi tutti grazie a mattina grazie a serena e mi confia di nuovo il petto tu hai usato punge vagezza è un aria presidenziale alla conclusione della chiacchierata e vi ricordo così di anzi vi anticipo che la prossima settimana quindi esattamente tra 7 giorni venner di prossimo all'eventù avremo una nuova live in diretta twitch si parlerà di apocalisse antropocene devastazione del mondo letteratura biologia con il professore il professore scaffai e con il professore frati che così per inciso è anche il rettore dell'università di siena quindi vi aspettiamo grazie ancora tutti e direi che possiamo staccare qua grazie a voi grazie io divostare tipo statua dice era che era altro tempo