 Oui, je peux commencer. Je vous ai dit tout de suite. J'ai rien prévu. Je compte sur vous. J'ai prévu en fait. J'avais noté des petites notes. J'ai commencé la première ligne. On va faire un tour de table, se présenter. Puis après j'avais plus d'idées. Je me suis dit ça va venir pendant. Donc ça va être assez informel. En tout cas pour la première fois. Après c'est aussi une occasion d'en discuter. Est-ce que les années prochaines on peut formaliser? Est-ce qu'il y a une autre façon de faire? Il y a des conférences. Il y a tout libre. Il y a différents événements francophones. Que l'on agence les RMLL. Il y a déjà des utilisateurs comme ça qui se retrouvent. Mais c'est vrai que la Blender confesse. Particulièrement pour Blender. C'est l'endroit où on peut vraiment retrouver plein de gens. Donc l'idée vraiment de se connecter. De se connaître. Moi je ne suis pas français. Je suis de Suisse. Il y a quelques-uns, un collègue. Il est ouvert aussi. Il n'y a pas encore là. Donc l'idée c'est de faire un petit tour notable. Il y a aussi l'ordinateur. Donc si vous voulez vous montrer ce que vous faites dans votre studio comme ça. Il y a YouTube. Il y a le réseau rapide. Donc on peut vous montrer des choses sans avoir peur d'attendre. Sinon on devrait commencer à précharger avant tiers. Mais là ça devrait jouer. Alors je... Je ne sais pas quel... Un micro. Alors c'était une bonne question. C'est la question. J'essaie de répéter un petit peu pour le streaming. Je pense qu'il y a quelques personnes aussi. Que font les allemands pendant leur user conférence? Donc qui a été? Il y a quelqu'un qui n'avait pas compris. C'est ça. Non mais je sais qu'ils parlent aussi par exemple des Blender days. Donc si vous avez un événement que vous aimeriez faire la publicité. Donc vous aimeriez faire la publicité profitez-en. Je vois qu'il y a des jeunes questions qu'il y a. Lève-la. Tobias parle pas le français. Mais j'ai travaillé avec lui sur deux, trois projets. Et en fait il est allemand. Et il est ailleurs à la partie allemande. Mais peut-être qu'on peut profiter de lui poser la question à lui. De quoi ils ont discuté. Le question était qu'est-ce que l'on a discuté hier à la rencontre en allemand. Comme nous. Oui. Maintenant. Qu'est-ce qu'on a discuté? Qu'est-ce qu'on a discuté? Qu'est-ce qu'on a discuté? Qu'est-ce qu'on a discuté? Qu'est-ce qu'on a discuté? Qu'est-ce qu'on a discuté? Ok. Il y a Thomas Dinges sitting on your place. And he's the cycle to core developer. And he's also organizing the blender day. And he's also organizing the Blendpolis forum. And they just repeat what happened in the year and what are the current tasks and what can be improved and how can we work together in Germany to get to know each other. And we also discuss benefits of the blender network. And there was just a question of how many people are on the blender network and how many have projects and so on. And then the members or the attendees could ask questions about what's going on in blender in Germany. And yeah, so this was very nice. I hope you have also a nice time here. But just go on and speak French so I just try to guess what you're talking about. Ok, thank you. Donc voilà, c'est un peu l'idée. Éventuellement je pourrais commencer de ce que je connais, de ce que je sais. Après on va pouvoir parler ou présenter un peu les autres forums qui existent. Donc... On peut aussi faire part, vraiment, par pays. Je vais commencer par celui que je connais un peu le mieux. Donc je peux aussi un petit peu la promo. Je profite de nos différentes activités. Donc on a avec quelques utilisateurs un Swiss blender user group qu'on a commencé. On va faire des réunions un peu plus ponctuelles. Et c'est vrai que ça risque de se discuter parce que voilà France aussi, il y a différents endroits et c'est toujours assez loin aussi pour se déplacer pour rencontrer tout le monde. Donc je vous fais peut-être aussi pour tout simplement parce que je commence à faire le tour de table pour que les gens me connaissent. Je ne me souviens plus si c'est user or. Je pouvais faire... J'ai joué ma demo read simplement pour que... There's no sound. Gaë. Ça va ça? De toute façon, dans une débrouille l'important c'est les images parce que moi je ne fais pas de son. Donc je vous laisse regarder un petit peu ces différents projets que j'ai fait avec le boulot. Et j'ai aussi fait un petit film d'animation. Il termine bien. Voilà. Alors c'est maintenant le moment un peu difficile pour vous parce qu'il va falloir participer. Donc j'aimerais avec les deux personnes qui viennent et qui se présentent. Alors on a un joyeux courageux. Après il faut simplement aller devant pour que le streaming voit bien. Ok. Alors... Ici. Ok. Alors moi je viens de Suisse. Donc la même chose que Olivier. Donc... j'ai commencé à utiliser Blender il y a... une dizaine d'années en arrière. Et puis j'ai ouvert et immédiatement j'ai refermé après. Mais la motivation pour refaire... je ne sais plus quelle image je m'avais marquée mais il y avait une superbe image et je voulais absolument la refaire. Un peu par hasard je me suis mis dans le projet SuperTuxCart qui est actuellement celui où je travaille principalement. Je pense que vous avez vu la vidéo hier. Bon je peux la remontrer ici. Donc en fait c'est un jeu de course de voitures et de cartes. Et puis... ça c'est actuellement mon principe. Alors... ce n'est pas le dernier trailer. Si c'est où... qu'est-ce que celui-là ? Donc voilà. Donc... ça c'est le type de bloc que je fais actuellement. Ce qui passe... ce qui passe donc par toute la création des maps, des concepts en fonction de ce que veut l'équipe en fait dans le projet. Et aussi de corps, donner les artistes qui nous font des objets de mettre un peu tout le monde d'accord. Ce qui est d'un point de vue artistique n'est pas forcément évident. Alors voilà. C'est bientôt fini donc. Merci. Ah ouais ! Alors nous on utilise Blender en fait pour faire tout ce que vous venez de voir. Le rendu par contre est fait de notre metteur pas propriétaire au niveau de la licence mais propriétaire dans le sens que c'est nous qui l'avons fait. Et vous pouvez y jouer. Ah voilà. Vous avez l'occasion des utilisateurs Blender aussi pour t'aider ou d'autres gens. Alors ouais, donc si vous avez envie de faire des objets pour ce jeu ou même pour vous amuser pour voir ce que ça fait de contribuer dans un vrai projet bon je fais de la pub pour mon truc mais je pense que c'est un bon moyen d'essayer parce que le projet est déjà établi il y a des gens qui y jouent et ça c'est un gros truc qui est vraiment motivant c'est qu'on sait que dès que quelques mois après, une nouvelle version sort et les gens vont voir ce que vous faites. Donc si vous avez envie de faire des objets et des choses en plus c'est pas compliqué, non on ne demande pas un style incroyable au niveau des détails et tout parce qu'on n'a pas forcément le temps c'est surtout une question de temps en fait par rapport à notre équipe artistique et si vous avez envie de faire des objets pour vous amuser ouais vous êtes les bienvenus et puis voilà Yann, question tu m'avais dit hier que les voitures ça s'intéressait on a fait un projet avec des enfants je pourrais vous montrer mais c'est sûrement d'ordinateur je pourrais en parler si tu veux on peut passer les voitures des enfants alors écoute, pourquoi pas après il y a une chose qui n'est pas très sexy à parler mais il y a les copyrights et puis ça c'est un truc un peu un problème parce que par exemple si vous faites une super canette de Coca-Cola c'est un truc qui est très très écrit comme ça dans le jeu donc mais sinon ouais ok pourquoi pas il faut nous contacter sur notre site et puis de toute façon nous on a un système que vous pouvez mettre vos propres modes très facilement dans le jeu notre jeu est vraiment très amical avec les modes donc vous pouvez facilement faire vos propres maps et vos propres trucs puis là on ne regarde pas trop tant que il n'y a rien d'offensant, rien de pornographique c'est un jeu pour la famille voilà et puis si des gens ont des questions qui sont débutants dans Blender moi je veux bien les aider dans les conférences à montrer des petits trucs et des choses comme ça juste par rapport au projet parce que je vous suis mais très très loin et pas souvent vous êtes combien déjà dans l'équipe puis à y être, reparlent les versions qui viennent de sortir et compagnie, ça fera pas mal alors combien on est dans l'équipe donc si on met vers la fin du trailer ici il y a à peu près tous les membres principaux donc voilà alors les trois principaux alors il y a les deux leaders et ben il y a moi-même je vais venir avec le mensong ensuite on a plusieurs personnes des musiciens, des gens qui font deux trois objets qui repartent c'est un peu comme le Blender Institute étant donné que c'est un projet open source il y a des gens des fois qui font un patch sur github ils nous le soumettent, puis après ils repartent puis d'autres qui restent là pour une vie notre chef ça fait maintenant une dizaine d'années qu'il est là-dedans et moi-même ça fait cinq ans merci beaucoup, présentation donc est-ce qu'il y a un autre volontaire ou quelqu'un qui aimerait parler, prendre la parole montrer le studio qu'il fait leur projet qu'ils organisent et puis après on parlera, on demanderait s'il y a des développeurs dans la salle c'est toujours intéressant de s'y savoir si on a des formes à l'un ou d'eux je te laisse Julien Bonjour, c'est Julien Durour vous voyez peut-être déjà entendu parler hier j'ai parlé de plusieurs trucs le premier c'est donc le collectif où je suis hop, donc c'est RGP, ah c'est un clavier curti c'est bon je vais m'en sortir tout va bien donc on est six membres donc deux Toulouse comment on fait pour là je vérifie que c'est bon donc on est six membres on est assez complémentaires, on a tous nos spécialités on peut retrouver ici donc on a Henri qui bosse plus sur le lighting le rendu etc Kevin qui est sur la partie realtime Marc qui fait du make painting comment on scroll déjà là-dessus c'est terrible ah c'est ça, ça y est, ça me revient donc moi qui fais du rigging et de l'animation Mathias qui fait jeux vidéo et de la 2D et Joël qui fait plus de l'animation et de l'architecture donc vous avez sûrement vu la petite araignée qu'on est en train de faire donc voilà on démarre on est tous de Toulouse on est tous dans la 3D déjà et on se met ensemble pour essayer de monter des projets un peu plus important sinon je peux parler aussi du blender group blender user group Toulouse 1 parce que j'en fais partie depuis quelques années maintenant ça fait 5 ou 6 ans donc on est le je ne sais pas s'il y a des gens qui sont de Toulouse ou de la région je ne pense pas, je pense que je les aurais ah mais toi je te connais il y a d'autres bordelais non il ne faut pas dire ça donc voilà on a un site internet parce qu'il y a des gens qui veulent nous rejoindre un site et puis un forum où on retrouve blender et cassoulet depuis 2007 c'est notre mode ordre on co-organise cette année la partie capital du libre en fait quand le blender user group on est hébergé par l'association Toulibre qui est une association qui défend les logiciels libres dans le Toulouse et donc c'est par ce biais là qu'on a des locaux pour se réunir une fois par mois avec le blender user group Toulouse on prend en charge du coup cette année au capital du libre donc il y a un gros événement sur Toulouse qui a lieu le 22 de novembre on prend en charge toute la partie création 3D donc vous allez avoir un certain nombre de conférences et 2D aussi un certain nombre de conférences donc sur blender donc il y a des gens qui sont ici qui vont venir présenter moi je fais une confosie il y a David Revoix que certains d'entre vous connaissent qui viendra aussi nous parler de son projet piper en carottes il y a François qui était là hier qui a fait une présentation vendredi qui sera là aussi qui va nous parler de natron etc le programme est sorti il y a 4 ou 5 jours n'hésitez pas à aller sur le site vous cherchez capital du libre ou alors ou libre.org si je dis pas de bêtises il devrait y avoir un lien vers le capital du libre où il y a le programme complet il y a Fricade qui est là en guest art un peu cette année le développeur principal qui est je sais plus où voilà qui est brésilien qui sera avec nous au capital du libre donc il y aura plein de confosies sur fricade si vous êtes intéressés voilà n'hésitez pas à venir me poser des questions sur rgba sur le blender user group sur le capital du libre n'hésitez pas à venir me parler voilà, je laisse la place à quelqu'un d'autre il y a matieu qui est là aussi au capital du libre et il y a benoît aussi qui est là au capital du libre je vais parler très très vite de moi parce que j'ai déjà fait une conf donc voilà vous aviez qu'à venir je m'appelle matieu du pont de lynchin ou la non c'est pas ça que je voulais faire donc je suis à la base je suis architecte en fait j'aime beaucoup blender parce que c'est blender qui m'a fait tomber dans le libre il y a longtemps je ne connaissais rien au libre, ça m'intéressait pas plus que ça et donc je suis architecte indépendant, ça c'est mon site qui devrait pas être comme ça mais normalement il y a des images et je suis formateur blender aussi et j'ai écrit un bouquin sur blender pour l'architecture d'un mise à jour, on va sortir pour noël donc si vous voulez que je puisse me payer des cafés vous pouvez, voilà c'est un café par livre à peu près, non non je plaisante et surtout j'ai aussi fondé un fab lab qui s'appelle chantier libre donc libre parce que j'ai oublié le B donc dans ma petite ville il n'y avait pas de fab lab il n'y avait pas de groupes d'utilisateurs donc c'est un petit fab lab associatif on n'a pas de financement et on s'amuse bien et surtout on essaye vraiment de faire la promotion du logiciel libre dans les fab lab et c'est la conférence que je vais donner à tout libre c'est pas forcément évident parce qu'il y a énormément de fab lab qui parlent beaucoup du libre mais qui qui échappent c'est pas forcément évident parce qu'il y a énormément de fab lab mais qui échangent beaucoup de fichiers mais qui échangent beaucoup de fichiers autodesques, solidworks il y a encore énormément de boulot à faire là dessus donc nous on fait des ateliers avec des enfants on est ouvert une fois par semaine on a une imprimante 3D, une fraiseuse on fait des petits machins marrants et voilà ça fait un peu loin d'ici mais si vous avez des questions sur les outils libres et les fab lab cura pour l'impression 3D pour la CNC on utilise beaucoup Blender cam qui est une version spéciale de Blender pour faire de l'usinage donc si vous avez des questions sur la fabrication numérique et les logiciels libres c'est vous pouvez venir m'en parler ce sera volontiers au suivant sauf s'il y a des questions pour faire moi ça va aller très vite parce que je suis tout nouveau je me sens tout petit par rapport à vous parce que moi ça fait effectivement j'ai ouvert Blender il y a 10 ans et puis je l'ai vite refermé mais en fait moi je suis développeur je ne travaille pas du tout dans le graphisme je suis développeur c'est plus plus java etc donc je ne travaille pas du tout dans ces domaines là mais c'est des domaines qui me passionnent je me suis mis vraiment à faire du Blender à fond à fond à fond et à essayer d'apprendre donc je suis toujours en train d'apprendre et je suis très content d'être venu là et il se trouve aussi que je suis prof je suis prof d'informatique et du coup à Bordeaux et du coup là ça va commencer j'ai proposé à l'école parce qu'ils ont acheté une imprimante 3D parce que maintenant tout le monde veut une imprimante 3D mais personne ne sait quoi en faire éventuellement hors cours de faire des ateliers et apparemment c'est un succès fou parce que tous les étudiants veulent venir donc moi je suis aussi à la recherche de contacts de gens qui voudraient venir présenter des choses, partager éventuellement peut-être aussi avoir un Blender User Group sur Bordeaux ou moi je suis très content d'apprendre qu'il y en a un surtout parce que je ne savais pas et voilà alors en fait ça c'est mon grand dilemme puisque je donne des cours, je développe à côté j'essaie de faire des choses et quand je joue Blender j'ai toujours ce dilemme c'est à dire est-ce que je vais voir le code source ou est-ce que je modélise et pour l'instant je me suis interdit d'aller voir le code source moi ce que je veux c'est apprendre à modéliser mais je sais qu'un jour ça va me tomber dessus et il est prêt j'ai écloné le GitHub j'ai tout ce qu'il faut j'ai ouvert mais j'ai vite refaire mais j'ai fait non je veux faire de la modélisation en fait mais voilà il faut que je choisisse et ça me prend énormément de temps mais voilà effectivement c'est quelque chose qui m'intéresse aussi énormément je ne sais pas du tout si je peux manger ou pas ma bouque sinon je peux manger une carte m'évoire s'il en a dit là puis je vais aller là-dedans je vais aller là-dedans bonjour j'ai pas du tout prévu de parler ici je débarque c'est juste pour peut-être 5 minutes en fait je travaille Human Women Project on fait la visualisation scientifique neuronal Et pour vous dire que le projet de AstroBlind, que vous avez peut-être vu hier, a m'a beaucoup intéressé parce que depuis un an je développe moi-même des moyens, donc beaucoup de Python. Je suis designer à la base et puis j'ai aussi une approche au code, je connais la programmation en réinterobjet donc le Python c'était assez facile. Je suis tombé dedans avec Blinder et puis on fait de la simulation neuronale donc on essaie d'avoir des circuits neuronaux et ensuite de les visualiser l'activité électrique, ce genre de choses là. Pour vous dire, vous montrez rapidement le genre de choses. Ça c'était le son avec en plus. Alors pour montrer, ça c'est des outils qui ont été développés par une équipe de taré avec moi, ils sont 10 et puis ils font leurs propres trucs en C++, c'est vraiment, ils sont très forts. Mais ils font des choses qui ne sont pas toujours géniales, c'est-à-dire que par exemple là il y a un outil qui a été fait par un type qui a travaillé dessus en 5 ans. Là c'est des espagnols qui travaillent sur comment faire du adaptive mesh refinement on the fly en fait sur le GPU et il y a pas mal d'outils qui vont passer comme ça. Et toutes ces choses là en fait c'est en dehors de Blinder et j'essaye d'utiliser toutes ces choses pour les amener dans Blinder puis après faire ça to open source en fait. C'est un travail assez conséquent. Donc voilà on a différentes méthodes de visualisation et si vous voyez des mèches qui correspondent à des city scans, les city scans c'est quand on scanne un tissu vivant au mort et puis qu'après on le reconstruit en volume. Il y a la reconstruction par mesh ensuite parce qu'on simplifie le volume pour faire quelque chose de plus simple et qu'on puisse ensuite mapper des valeurs par UV texturing, mapper des couleurs ou des choses qui correspondent à des signaux électriques par exemple. Là vous voyez une vision abstraite d'un circuit neuronal où on peut sélectionner dans une colonne neuronale différents neurones de différents types. Et ce genre de choses en fait c'est toujours des outils qui sont un petit peu disparates fait par des scientifiques qui sont un peu dans leur coin suivant les instituts. Là on voit un exemple d'outils qui n'est pas très joli, il y a d'aliasing, en fait c'est moche mais c'est fonctionnel on va dire. Et mon rôle aussi dans la visualisation c'est d'apporter une touche un peu plus artistique et il m'appelle l'artiste automatiquement mais j'essaye de vraiment aller vers les scientifiques de comprendre ce qu'ils font, ce qui n'est pas facile suivant comment ils parlent. Vous avez vu le talk de la postdoc anglaise sur AstroBlend et elle utilisait des termes très compliqués, il faut vraiment faire un pas vers eux pour comprendre ce qu'ils font, pour ensuite ressortir quelque chose de compréhensible. Là c'est un volume render qui est écrit par deux foos des maths chez nous et justement j'aimerais comparer ça parce qu'ils sont allés très loin là dedans. En fait le problème qu'on a avec Blender c'est qu'on a des supercomputers, on a plein de ressources à disposition mais on arrive très vite à la limite de la RAM, par exemple on avait 128 GHz RAM et je les ai remplis directement avec une scène, ça m'a cassé le supercomputer en fait. J'ai dû vraiment penser à d'autres approches, comment afficher un million de neurones avec des mesh qui ne soient pas trop compliqués et là je vais vous montrer un autre exemple. Donc ça c'était des outils de visualisation pour avoir différents instituts du projet et récemment il y a eu notre projet à faire un paper scientifique qui a été publié et j'ai eu la chance de participer en fait à la CEL, c'est un des trois journaux les plus connus dans le monde des sciences. Ils m'ont demandé de faire une couverture en fait parce que notre paper a été sélectionné comme un plus fort impact et là par exemple ça c'est du Blender. Donc là j'ai pu vraiment leur montrer la différence surtout au jour de notre projet parce que jusque là ils faisaient des choses très simples on va dire, ils prenaient un mesh et puis ils venaient sur les dendrites, les dendrites c'est les éléments, c'est les branches en fait des neurones et ils mettaient des couleurs dessus pour montrer les différents potentiels électriques et ça restait à ce niveau-là. C'est simple, ils jouaient un peu sur la transparence, ils faisaient des choses comme ça et là dans Blender ça a été un challenge parce que j'ai dû réduire les choses beaucoup, j'ai dû composer à la main, on reste scientifiquement correct. Et on voit il y a à peine 2% des neurones qui auraient en réalité, en réalité on aurait un mur de neurone, on verrait un neurone dans la tête et puis enfin on verrait deux, trois neurones puis tout serait bloqué parce que dans notre cerveau les neurones sont vraiment formes un mur. Et il y a encore plein de choses qui ne sont pas mentionnées là-dedans comme les glial cells, les astrocytes, tout plein de différentes cellules qui sont dans notre cerveau donc ça c'est une simplification en fait. Et là-dedans il y a environ 3000 neurones avec différents niveaux de détails, celles qui sont proches, très détaillées et puis en arrière-plan de moins en moins. Et j'ai proposé plusieurs versions en fait et c'est celle qui a été publiée au final dans le journal et pour une fois ils ont laissé une touche artistique parce que j'ai pu vraiment faire la composition, j'ai pu inventer la chose en mettant cette lumière du haut comme si on était dans... On peut imaginer ça je ne sais pas comme une église, on regarde un orgue et puis il y a la lumière qui descend, exemple parmi tant d'autres. Voilà donc c'est avec ça que j'essaye de promouvoir Blender aussi auprès des scientifiques pour leur dire qu'il n'y a pas seulement la visualisation fonctionnelle qui font avec beaucoup de charts, de plots et tout ça mais il y a aussi la visualisation bien foutue qui vient compléter la chose. Ils en ont vraiment besoin pour non seulement communiquer leurs résultats mais aussi vendre leurs projets. Donc ça c'est un exemple de bon usage de Blender à mon avis et j'essaye d'aller plus loin. Bon là j'ai rien prévu pour réussir donc je regarde si j'ai quelque chose d'autre. Un autre exemple c'est peut-être une section de l'hippocamp. Voilà aussi j'ai débarqué dans les neurosciences, j'en avais pas de connaissances préalables à part un cours sur Coursera que j'ai suivi six mois plus tôt. Là ce que vous voyez c'est des neurones, j'essaye d'expliquer assez simplement donc c'est que des neurones et on montre une section de l'hippocamp. L'hippocamp c'est une section du cerveau qui a une forme d'hippocamp en fait. C'est une des nouvelles sections qu'on est en train d'étudier et ça c'est un type de visualisation scientifique qui est plus utilisé au jour le jour chez nous parce que forcément ça demande moins de travail que l'illustration que j'ai faite. Ce que l'illustration que j'ai faite c'était moi-dessus pendant deux semaines environ, sans compter les orçus et ça c'est différent, c'est le résultat d'un travail que j'ai réalisé plus long à l'âne où vous avez vu la présentation de hier sur les arbres qui sont grandis en blender. J'ai eu la même approche que ce monsieur, c'est qu'en fait je vois les neurones comme des arbres sauf que c'est pas des arbres qui grimpe que d'un côté, c'est des arbres qui ont, donc le Soma c'est le cœur des neurones, c'est de là que tout part en fait c'est le cœur et après il y a différents troncs qui partent. Oui entièrement blender, tout est blender cycles, alors photoshop, ça c'est le côté design que j'aimerais écarter, tous les packages de After Effects photoshop et tout ça, mais ça prend beaucoup de temps d'apprendre à utiliser Blender Compositor et puis plus loin la partie video editing tout ça. Je suis beaucoup plus à l'aise avec After Effects, je m'y retrouve mieux, mais j'aimerais vraiment passer entièrement sur Blender de sorte à pouvoir montrer que même un designer peut travailler sur Linux, ça va prendre un peu de temps quand même. Alors non, en fait, actuellement c'est pas un secret, c'est juste que ce que j'ai fait c'est une librairie qui permet de faire ça entièrement automatiquement. On donne des données et on va obtenir le résultat qu'on veut, colorer comme on veut, on peut même faire un template Blender avec des matériaux qu'on veut plus élaborer et ça va les utiliser pour générer une image ou un movie et après on peut intervenir, ce qui était nécessaire pour moi c'était le côté manuel, semi-automatique et puis automatique. Et donc c'est libre, c'est pas open source encore parce que j'ai pas du tout préparé la chose, je débarque, mais probablement que l'année prochaine ce sera open source et stable. Parce qu'en fait mon équipe, je l'ai aussi mentionné, ils sont environ 9 développeurs, tous avec une expérience C++ énorme, ils ne connaissent pas du tout Python, pour eux c'est un monde trop simple. Ils me demandent de faire des code reviews, de faire des unit tests, des choses comme ça, puis moi j'ai jamais fait. Alors je fais du code assez clean mais je crois que ça devra passer un petit peu par leur, ils devront tester un peu la chose et aussi contribuer à ça. Parce que j'essaye de vraiment de pousser Blender dans tout le projet pour qu'après les scientifiques puissent utiliser eux-mêmes ce genre de méthodes là avec un JSON. On donne un JSON en paramètres et on a ça. Mais le but on va déjà beaucoup plus loin, on est en train de faire une interface web qui va générer le JSON, l'envoyer, qui va retourner l'image comme résultat qu'on pourra sauvegarder. Et ça va encore plus loin parce qu'un développeur chez nous a écrit des web services de sorte à ce qu'on transmette par reste un feed d'image. Donc on peut imaginer, ils l'ont fait, en fait c'est assez incroyable, on avait une dizaine d'ordinateurs de téléphone et de choses comme ça. Et on avait Blender ou n'importe quoi qui tournait derrière et les images étaient envoyées directement sur les écrans par reste en fait. Donc il suffit d'écrire le web service correspondant, on fait une application n'importe laquelle, on fait le web service, ils prend les images et les amène là où on veut. Donc ça aussi on va, c'est tous des projets qu'on veut open sourcer. J'ai beaucoup parlé un peu n'importe comment. Je veux dire que c'est vachement intéressant et je propose même que l'année prochaine si tu peux présenter ce genre de travaux. Je ne sais pas ce que vous en pensez, moi je trouve que ça mérite plus, donc c'est une jolie introduction et vivement l'année prochaine. Contre-toi. Ok, un dogged. Donc la suite. Pour tout ce qui est pitant et accompagné, la test unitaire et l'autre, tu vas un coup de main. Tu peux juste me redire le nom du projet parce que j'ai déjà oublié. Ah oui d'accord, ok. C'est le gros morceau. Ok. On en rediscutera après du coup. Ok. Excusez, t'es d'un PFL. Je veux juste dire un petit mot parce qu'au monde est français. Je vais pas refaire toute la présentation, mais pendant la présentation je ne sais pas si vous vous y étiez. Effectivement, un de nos principaux front-end c'est autour de Blender. Vous pouvez aller voir directement soit sur notre site, sinon c'est Blender.carno.net. Ah, il y a quelqu'un qui a déjà allé. Pardon, je suis les alémaques. Voilà. Donc c'est une interface assez simple. Vous pouvez vous enregistrer, avoir des crédits gratuits pour lancer vos premiers rendus. Bon, je vais essayer de me loguer. Je me joue d'assure. Désolé. Il n'y a qu'une loguer. Alors, à qui il est où ? Qui m'a dit ? Il était caché où le mot ? C'est Alt2. Alt, j'ai parmi. Oui, pardon, il était au milieu de nous. Parce qu'il y a quelques autres crédits. On va y arriver. C'est un peu long. C'est un peu long. Je crois que j'ai lancé un truc là-dedans. C'est un rendu qui a été lancé il y a quelques minutes. C'est un rendu qui a été lancé il y a quelques minutes. Ça a déjà fait 12 heures de calcul. Bon, c'est un projet que les gens connaissent peut-être. Donc là, il y a 12 minutes, il y a 12 heures 43 de calcul qui ont été faites. Donc juste, je vous présenterai rapidement. Le principe, c'est assez simple. Vous pouvez créer des projets, déposer vos fichiers, déposer vos textures. Alors, des fois au début, faire les links avec les textures. Il faut bien gérer les chemins relatifs. Mais bon, assez rapidement, les gens en général s'en sortent. L'interface est assez simple. Donc, n'hésitez pas à aller voir. Alors, ce n'était pas que pour vous montrer ça. Donc là, si vous voulez retourner voir l'output pendant que ça progresse. Donc là, vous avez une progresse bas. Et puis, il doit en être à peu près là. Il y a des tiling, donc ça progresse petit à petit. Mais au-delà de ça, Blender, c'est vraiment quelque chose qu'on a découvert un peu par hasard. Au départ, c'était vraiment pour faire un proof-of-concept, pour montrer un pélode de computing. Parce qu'on fait sur nos radiateurs, on fait du computing pour plein d'autres choses. On fait aussi des choses en piton, avec du MPI, avec plein d'autres choses. Ce qu'on aime beaucoup dans Blender, c'est qu'il y a aussi beaucoup de choses autour. De gens qui ont des projets parfois un peu d'ingots. Récemment, il nous a contactés. Il va récupérer les news sur le journal américain, le New York Times. Il récupère le flux RSS et puis le transforme en Star Wars, qui génère en Blender. Bon, il a eu une vue par jour, mais le concept est assez rigolo. Bon, ça nous plaisait bien parce que ça permettait aussi de tester le branchement directement sur l'API, comme on l'avait fait avec Flamengo. C'était un peu anecdotique, mais bon, l'année dernière, il y avait Gael Labouz qui nous avait contacté, qui avait fait un des shorts qui a été primé l'année dernière, un Jonas. Ça nous arrive aussi de donner des heures de calcul sur des projets qui ont l'air sympathiques, que ce soit des projets d'animation ou des choses en lien avec le domaine scientifique. On avait fait quelque chose autour de la simulation dynamique moléculaire avec Pierre et Marie Curie sur la mucoviscidose il y a deux ans. Et nous, en fait, à la fois, on est contents parce que les gens sont contents, et puis on est contents parce qu'on apprend des choses aussi, parce que la dynamique moléculaire, on n'en avait jamais fait. Voilà, donc n'hésitez pas. Nous, on pense aussi à un autre aspect très intéressant, c'est l'aspect éducatif de Blender. On a reçu régulièrement des jeunes qui sont en stage de troisième ou seconde dans nos locaux. Et Blender, ça n'a pas toujours, mais dans le 80% des cas, les ados, ça leur plaît bien, ça les change un peu du jeu vidéo, tout en étant assez, on va dire, quand même assez éducatif. Donc on voit émerger de plus en plus de projets éducatifs effectivement dans les différentes villes, parce que maintenant en plus, au collège, il y a ce qu'on appelle les ARE, donc on peut faire soit du Scooby-Doo, soit des... Voilà, mais on se dit que peut-être Blender ou Arduino, toutes ces choses-là, c'est peut-être un peu mieux. Voilà, donc on est assez ouvert sur ça. On sait que dans les différentes régions, on peut toujours trouver des z, parce qu'effectivement, le sujet dans la 3D, c'est qu'il faut du calcul derrière, donc c'est bien aussi d'avoir des plateformes, des outils, etc. Donc n'hésitez pas à nous contacter si vous avez des projets intéressants, la couverture de sales, c'est assez magnifique, et c'est le genre de projet où nous, on adore ça. Voilà, n'hésitez pas à nous contacter. Je vous remercie. Alors pour la dynamique moléculaire, on avait utilisé NAMD, qui est un AMD qui est quelque chose d'open source. Donc c'est pas disponible directement sur notre plateforme, donc on l'avait fait en one-to-one avec eux. La particularité, c'est que ça utilise du MPI. Notre plateforme n'est pas un supercomputeur non plus, donc on est très adapté à des sujets plutôt type Bag of Task. Donc en fait, ce qu'on faisait pour eux, c'est qu'on travaillait en partant de différents niveaux de potentiel pour voir un peu quels étaient les pistes les plus prometteuses, on va dire, parce qu'ils avaient des crédits sur leur ferme CNRS. Ils avaient plus de 150 000 heures par an, un truc comme ça. Mais ils voulaient vraiment les utiliser pour les pistes les plus prometteuses. Donc nous, on faisait des prétestes. Et après, les pistes qui étaient les plus intéressantes, ils les lançaient sur leur propre supercomputeur, où là, c'était du MPI très connex. Donc voilà, c'était une expérimentation comme ça qui était intéressante. Mais là, on a des sujets de recherche par exemple, sur des sujets un peu plus mateux, mais des problématiques NP complets, où il y a de plus en plus d'algorithmes distribués, avec des heuristiques un peu distribuables. Donc nous, on n'est pas des spécialistes de ça, mais en général, quand on nous explique, on comprend. Bonjour, je m'appelle Alain Maté, je viens de Suisse. Je profite de passer juste après Monsieur, il ne sait encore pas pourquoi, mais il va le savoir bientôt. Enfin si, peut-être que mon nom vous dit quelque chose. J'ai eu utilisé les services de Carnot. Vous savez qu'il y a un truc USB libre par là. Ouais, je l'essaye en deux minutes. La vidéo fait 40 secondes, je crois. Elle est détectée automatiquement. Vas-y, si tu peux me ouvrir le truc. Je suis en mal, je ne fais pas plusieurs choses en même temps. Amsterdam. Blender est rendu. Dans Blender, il y a un truc rendu. Non, juste le final, mais pas tout de suite. Merci. Oui, je suis Suisse. Je ne suis pas à court-circuité Olivier, mais je crois que j'ai été le premier à organiser une rencontre d'utilisateurs en Suisse. Je ne sais pas, presque 10 ans, mais après, on a fait plus ou moins ensemble. Je suis programmeur, mais rien à voir, ni avec le graphisme, ni la 3D. J'utilise Blender depuis la version 233A, je crois. J'ai fait une présentation sur des travaux que j'ai fait les 4-5 dernières années. J'ai fait une présentation au vendredi soir, mais il y avait 4 personnes, je crois. Je profite de remettre une couche ici. J'utilise Blender en semi-professionnel à temps partiel depuis maintenant 4-5 ans. J'ai aussi donné des cours à des ados. J'ai aussi eu l'occasion de donner des cours une fois dans une école. J'essaye tout ce qui passe par là, tout ce qui se propose. Je m'as simplement pour résumer. La vidéo que je vous montre, qui dure, je crois, 40 secondes, c'est un très court résumé de 2 projets que j'ai fait pour une entreprise qui est pas loin de chez moi, qui travaille dans le déminage humanitaire et qui construise des machines de déminage. Je vais vous montrer ça. C'est normal, il n'y a pas de son, par contre, ça, c'était prévu. Ah non, ce n'est pas le final celui-là. Ce n'est pas la bonne. Elle est sympa aussi, mais ce n'est pas la bonne. J'ai dit ça, moi. Il ne faut pas écouter ce que je dis. Le final, oui. Ce sont des images de tests qui ont fait pour prouver que la machine résiste sur des mines anti-chars, en fait. Normalement, elle est prévue pour faire du déminage, de détruire des mines antipersonnelles, mais pour être sûr qu'elle résiste dans des conditions extrêmes, ils l'ont testé sur des mines anti-chars. Voilà. Merci. Moi, je n'ai pas fait une présentation de toute façon de la boîte que je suis en train de créer tout ça maintenant. Je m'appelle Flavio. Je suis en train de créer une boîte qui s'appelle l'effet spécial, c'est pas juste pour la nommer si vous le cherchez, donc c'est l'effet, mais c'est écrit comme les petites fées, d'accord, l'effet EES. Non. Ce que je voulais dire, c'est qu'il y a quelque chose qui se passe qui est intéressant en France en ce moment. Moi, je fais vraiment partie de l'animation. J'ai été à MacGuff avant les moches et méchants et tout comme ça, donc je suis vraiment en ce milieu-là. Mais il y a une vraie prise de conscience qui se passe en ce moment en France, et ça, je trouve ça intéressant de la souligner. Les studios commencent à réagir face au passage au système de cloud, par exemple, d'autodesk et d'Adobe. Et ça, c'est assez intéressant. Il y a de la demande qui se met en place. Nous, on fait de la formation pro, par exemple, aussi, alors que pour des professionnels qui connaissent déjà Maya ou Max, par exemple, et qui passent à Blender. Donc, on a des sessions d'une semaine. Et on a des projets assez chouettes. Vous pourrez trouver un peu notre actualité sur le site si vous voulez, ou la page Facebook, enfin, les réseaux habituels. Et voilà. L'autre point que je voulais soulever, c'est par rapport au Blender User Group. On en a aussi à Montpellier. C'est tous les premiers mardi du mois. Depuis cette année, c'est à la Mediatek Fellini, de celle-ci. Mais c'est la question de qu'est-ce qu'on y fait, en fait, dans ces Blender User Group, qu'est-ce qu'on fait pendant ces 2 heures. Et ça, on en a plus trop tant d'en discuter, mais savoir ce que les autres groupes font et peut-être être en discussion entre les différents groupes, ça pourrait être intéressant. Donc, voilà. Bon. Voilà pour une première fois. On va réfléchir au concept. On a bien sûr, c'était l'occasion de se voir, de se voir aussi là. Les voisins et les voisins d'un peu à côté. Ça vous connaissez bien. Et puis, je propose de continuer un peu après, pendant et online aussi. Donc, on va laisser la place au suivant. Je vous remercie beaucoup.