Loading...

Круглый стол: «Тенденции игровой индустрии» (часть 2)

1,026 views

Loading...

Loading...

Transcript

The interactive transcript could not be loaded.

Loading...

Rating is available when the video has been rented.
This feature is not available right now. Please try again later.
Published on May 5, 2016

12 апреля в здании Высшей школы бизнес-информатики прошло масштабное мероприятие – круглый стол по тенденциям игровой индустрии. Участие в круглом столе приняли известные спикеры: Сергей Орловский (основатель компании Nival), Константин Сахнов (директор отдела гейм-дизайна в компании Rocket Jump), Владимир Пискунов (создатель известной игры Life is Feudal), Петр Харитонов (ментор рубрики «Рынок Игр» на vc.ru), Илья Флакс (основатель и генеральный директор компании Fibrum) и Марина Гончарова (директор издательского направления в 101XP).
Вел мероприятие Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ.
Оператор и режиссер монтажа - Александр Смирнов.
В ходе мероприятия спикеры общались друг с другом и с залом по поводу будущего игровой индустрии и основным тенденциям, которые будут актуальны в геймдеве в ближайшие годы.
00:00 – Какие профессии сейчас востребованы в игровых компаниях и какие будут востребованы в будущем
11:12 – Оптимальные модели монетизации игр для инди разработчиков и для крупных компаний. Развитие моделей монетизации на несколько лет вперед.
27:40 – В каких странах лучше запускать игры
41:50 – Выводы и пожелания спикеров слушателям
Смотрите часть 1: https://youtu.be/XPZoWq8XCSE (платформы, жанры, сеттинги)
Часть 3: https://youtu.be/qh19waoBffk (вопросы зала)
Конспект с круглого стола: http://hsbi.hse.ru/news/kruglyy-stol-...
Программа профессиональной переподготовки "Менеджмент игровых интернет-проектов": http://game.hsbi.ru/
При создании видео использованы материалы от команды: http://www.amcinema.ru/

Loading...


to add this to Watch Later

Add to

Loading playlists...