 Están ocupados con diferentes aspectos del proyecto, como refinar el proceso y para que todo el mundo esté involucrado en todos los diferentes aspectos del proyecto y en los espacios. Por lo tanto, por una parte, vamos a utilizar herramientas. Hay muchos ejemplos como listas para enviar por correo, los mailing list y otras herramientas que son herramientas complejas y son, por supuesto, herramientas inteligentes. GIF, por ejemplo, es algo, es un herramienta articulado para trabajar en colaboración y además se dirige a resolver ciertos temas. Pero, por otra parte, nosotros debemos sentir la necesidad de tener otras herramientas, herramientas nuevas, herramientas que pueden ayudarnos a diseñar conjuntamente, de tomar decisiones conjuntamente, etc. Y también, lo que es importante es que cada una tenga voz. Entonces, pues sí. Bueno, la pregunta es, podemos colaborar, crear nuevas herramientas para colaborar y que herramientas podemos imaginar. Y también, antes de especular sobre las nuevas herramientas y quizás podemos diseñar algo en paralelo. Primero, tenemos que pensar que existen herramientas en otros campos que podemos apropiarnos de ellos para trabajar conjuntamente. Y también, herramientas que pueden crear una experiencia más requiccedora. Entonces, pues, esto para poder conseguir la experiencia de cualquier persona que está involucrado en el proceso. Por lo tanto, cuando hablamos de herramientas, no solamente hablamos de herramientas digitales, herramientas mecánicas o especiales, pero también pueden ser herramientas sociales, intelectuales, físicas. Y así, estamos actualmente usando estas herramientas todos los días, pero algunas herramientas también pueden generalizar que no even realizamos más de estas herramientas. Por ejemplo, el hecho de que podemos justificarla juntos en este escenario, y escuchar una salida en silencio durante horas, es algo muy impresionante, creo que si piensas sobre esto, ya creo que es algo impresionante. Entonces, cuando pensamos en estas herramientas de inventar, me gustaría ofreceros un ejemplo de una herramienta que queremos explorar en este momento, y no es una herramienta ideal, quizás presenta problemas en algunos casos. Y es algo que se llama sociocracia, yo voy a ofrecer una explicación simplificada, porque es algo muy complejo, pero yo lo voy a hacer de manera simplificada. Pero básicamente, el principal es que todos sienten en el círculo, entonces, utilizamos esta herramienta cuando queremos... Estaba a punto de decir que cuando tengo consenso, estas personas que han inventado esta técnica, entonces, queremos alcanzar una decisión, y no estemos de acuerdo, y cuando queremos que cada una hable, que se escuche su voz, porque a la gente no se siente muy cómodo hablando público, entonces, no sientan siempre en círculos, y todo el mundo, y no hay interrupciones, no están permitidas las interrupciones, y la persona que habla, bueno, ya vamos tornando de la persona que habla con la persona anterior, ya se ha quedado así la que decir, y continuamos así hasta alcanzar el consenso. Y ya no hay objeciones, y llegamos a este acuerdo, bueno, lo voy a decir que no es un consenso como decía antes, pero yo creo que más es llegar a un acuerdo, o consentimiento. Pues en muy rápido, me encanta el hecho de que todo el mundo este en breve, cuando nosotros insertamos código software de código abierto en una escuela, el objeto siempre es una pregunta para ayudarnos. Siempre vamos a autorizar los nombres más importantes, Jacques Coteau ha sido un profesor francés, un profesor francés, que fue obligado por el estudiante de Deutsch en Belgiere, y él no hablaba con el estudiante de Deutsch, entonces, él encontró el libro en el libro, con la tradición, y él le dio ese libro a los estudiantes existiendo que ellos mismos deberían estudiar muy cercanos, y buscando toda la articulación para, a algún punto, aprender la literatura de esa situación superparticular. Y parece que ha funcionado bien, bueno, suficiente para inspirar a muchos psicologistos de la educación, y para hacer Jacques Rancière, un profesor francés, que escribió un libro en su escuela, que intentó captar exactamente lo que sucedió, y captar exactamente lo que había pasado, y luego aplicar otras hipótesis para que cualquier persona pueda enseñar cualquier cosa que él haga, y usar un tercer objeto, el libro en el caso de Jacques Coteau es decir, en este caso, es un ficción libre, y Jacques Coteau tenía un objeto muy adecuativo y para nuestro colegio, el software de colegio libre puede ser este colegio. Y bueno, el segundo, que te pido muy complicado, es un único. Él intentó explicar que cuando uno es muy joven, tu madre intentó que un resto no sea parte de tu, y eso es una ilusión de darles una peluja, o un dedo en francés, para que podes entender que puedes tener algún nivel de confianza y seguridad, pero en el mismo tiempo, cuando lo perdiste, te pregunto, y tal vez, después de un minuto, tienes que ser autonómico sobre ese objeto, y después te desarrollas y te pones otro tipo de objeto. Y la idea de Cider, no un filósofo, un plazo de ideas, es que el objeto, ese objeto, puede ser llamado como un farmacón, es algo que puede intoxicar la sociedad a través del consumo pasivo, pero también podría incluso ser algo que nos podría dar para llenarnos. Entonces, ¿cómo trabajamos con un objeto así? Bueno, para uno, el entusiasmo es muy importante. ¿Cómo podemos que los estudiantes tengan sus manos duro? Porque tener sus manos duro es la única manera de aprender. Sabemos que podemos imaginar, por ejemplo, aprendiendo sobre el layout y el objeto de la tecnología a través de tener una manual o un libro de disfrugación que es una experiencia sústica, pero también a veces el software es libre, incluso, intentar diferentes de tener una experiencia, y en... A ver, ¿cómo podemos conseguir las mismas experiencias que estamos intentando o tocando, probando, o cometiendo errores, o por ejemplo, probar con esos objetos dentro del software de código nímen. Entonces, pues esto es lo que teníamos aquí. Y ahora voy a dar la plaza a Pierre. Yo no voy a brotar rápido con él, así que lo siento. Un sé que termo es poco tiempo, lo que voy a abreviar un poco. Entonces, tenemos aquí en dos dimensiones algo, tenemos aquí, pues, podemos ver aquí lo que hemos estado haciendo, es lo único que yo voy a decir. Bueno, entonces la primera sesión. Esto pone un escalar al universo. En la segunda sesión, me te frustro, y la tres casques, bueno, esto es a debatir. Así que, bienvenido. Muchas gracias. Si alguien tiene interés, en participar, bueno, mientras que está mirando la dirección del Farro Electrónico, me gustaría invitar el equipo de la que van a Coln, aquí, para que participen en la última sesión. Y mientras tanto, me gustaría dar a todos para esta actuación tan emocionante. Así que muchas gracias. Mientras que estemos preparando para la última sesión, estas dos presentaciones fueron parte de una sesión más larga que se va a hacer ahora abajo, en la Calería de Abajo, de una hora, en un taller, en una reunión organizada por Emily, que queremos pensar en un agred de colegios y de factores que trabajan con sofres, de código libre, de forma de arte. Así que alguien quiere participar, pues siento que ahora no hay tiempo para preguntar, pero sí que os veen. Quiero animaros que bajen abajo en la zona de la ganería, hay que llevar sillas, creo, pero bueno, eso ya lo miraremos. Y me gustaría ver a muchas personas allí esta tarde, para que puedan tratar las temas que han surgido con OSP y están en la grafica, pero el otro tema importante es la foto del grupo. Sí, es una tradición siempre hacemos una foto del grupo en todo el ejército, entonces estamos a punto de llegar a ese momento, después de la última presentación, por favor, que todo el mundo se una ahí abajo y queremos que saca la foto, la presentación, bajamos todos y vamos a sacar una foto del grupo y el grupo completo, por favor. Gracias, rápidamente quiero dar las gracias a los organizadores de este encuentro y a nuestros anfitriones porque nos lo estamos pasando de favor. Es bastante impresionante, la verdad también ya lo ha sido excelente, muchísimas gracias a los responsables. Estoy muy rápido, voy a intentar hacer una presentación de la agencia. Ahora vamos a básicamente a hacer una presentación de la agencia, dentro de las agencias evasives que son las escuelas. Ahora, antes de hablar de la forma de trabajo que hacemos en la ciudad de la ciudad y la academia de la academia, quiero hacer un rápido overview de este mundo problemático que es la agencia. Esta cosa tan problemática que se encodió en 1986 Richard Stalman que va a trabajar en su laboratorio. Tenía un nuevo ordenador, una nueva impresora quería hackear el driver para hacer algo, no pudo hackearlo, se frustró muchísimo y el resto es historia. Es la creación de la agencia GML. 91, Linus Tombal lanzó un proyecto muy interesante, decidió utilizar esta licencia para Linux y todos sabemos lo que ocurrió. 98, otra persona Eric Cremont, que está más en la sombra, escribió un libro intentando explicar el ecosistema de la producción de software libre que sirvió de inspiración para una estrategia de salida para su producto. Se analiza como utiliza en Edgecape el software libre para prácticas comerciales y por tanto se decide ramificar el movimiento de software libre con la iniciativa de código abierto para que sea más atractiva para la gente de negocios de esta confusión entre término free y frío libre, gratis, solidaridad. Esta forma de trabajar se convierte en algo cada vez más atractivo para otros campos de especialidad. Por ejemplo, en el 1 deero tenemos el primer ejemplo de una clara articulación de hardware de código abierto en 99 también se produce algo que empieza a difundirse cada vez más en nuestros campos culturales. En la arquitectura en 99 empieza a hablarse de la arquitectura de código abierto y en 2001 tenemos el orden slecic que también acaba muy frustrado como Starman puesto que en internet analiza a la internet y describe un fenómeno que el denomina como sovietización de la red y media industry piensa que la industria empezará a descalar los recursos que comparten los usuarios en línea piensa que su misión es proporcionar una constitución para el ciberespacio este es el proyecto created commons al mismo tiempo wikipedia entra en línea y opta por una licencia de software libre para su proyecto luego se cambia el proyecto free beer son iniciativas de cada vez ganan más popularidad los artistas empiezan a mostrar más interés por estas iniciativas y lanzan un proyecto de free beer para incrementar en interés luego las cosas se hacen cada vez más complicadas por ejemplo en 2003 el movimiento de yoga open source puesto que alguien intentó en estados unidos patentar algunas asanas oposiciones de yoga es una propuesta intenta establecer un vínculo entre el código abierto y el free domain es una buena interpretación del código abierto en un contexto mainstream luego en 2003 vemos el nacimiento del judaísmo en el código abierto que ya se había mencionado en una conferencia que intentaba explicar cómo las religiones pueden beneficiarse del código abierto vemos también en este mismo año la inauguración de la open education library es decir una librería de recursos dotantes que todos pudieron utilizar en 2004 gobiernos abiertos la misma historia a los gobiernos interés en la transparencia del código abierto y por tanto les parece apta para sus fines en 2005 para crear una especie una máquina que pudiese acabar imprimiéndose a sí misma la cosa sería cada vez más complicada ciertas personas empezaron a formar grupos para intentar entender mejor cómo funciona el sistema de código abierto cosa bastante difícil en 2006 se crea The open source foundation para intentar aclarar algunas definiciones en un contexto más controlado y amplio hay un proyecto parecido que intenta aclarar lo que realmente libre en todo tipo de licencias de código abierto permisivas en 2006 también vemos a primera el primer encuentro libre graphics luego tenemos la open handset alliance en 2007 es la forma en la que Google se acerca al código abierto para ver cómo puede integrarse en un contexto comercial 2010 tenemos la moda del código abierto y la jihad del código abierto al mismo tiempo que es una especie de subversal de alcaida que intenta darle un nuevo nombre al recetario anarquista y esto se encuentra en varios fanzines underground también vemos el nacimiento de la open web la web abierta que intenta tomar prestada parte de la apertura del código abierto mediante el fomento de standares abiertos, 2012 la creación de Open Data Institute en Londres nos vamos alejando cada vez más de las intenciones originales del software libre y del código abierto en este caso se trata del acceso a grandes conjuntos de datos con la combinación de la tecnología de código abierto y presión tridimensional hay gente que empieza a interesarse en imprimir sus propias armas de fuego y luego crea el proyecto DEVCAT y luego por último 2013 la academia billiam de coneguit decide hacer algo al código abierto si echamos un vistazo rápido a toda esta historia puede que encontremos motivos de preocupación los artistas y diseñadores en el contexto de la educación como van a interpretar estas cuestiones que nuevas iniciativas van a proporcionarnos para reivindicar otra vez el mundo del código abierto este proyecto que voy a hablar se dirige a estudiantes de licenciatura pero en línea con el auténtico espíritu del código abierto no vamos a empezar desde cero teníamos ya un buen punto de partida que es el Instituto FITSBATS que tiene un programa master de la academia billiam de coning muy interesado en estos temas durante bastantes años sobre todo el curso se articula con wiki software libre y el código abierto importante para los investigadores y un planteamiento de el favor usted mismo la wiki es muy importante en nuestro curso lo ponemos todo y a veces incluso se intenta moderarlos alumnos lo ponemos todos en la wiki no es una wiki secreta, es pública incluso podemos crear una cuenta si queremos la presencia del software libre para el master el diseño de medios de comunicación es muy importante empezamos casi inmediatamente con una fiesta de instalación es el principio intentamos darle a los alumnos una idea general de la cultura libre les damos lecciones sobre los métodos de distribución para que ellos elijan el que más les conviene el contenido también es muy interesante también enseñamos la utilización de herramientas de control de versiones entre otras muchos programas de software también intentamos proporcionar un cierto contexto cultural ya que no queremos acabar con diseñadores y creadores por amor al arte que abran las cosas porque si queremos utilizar el código libre y de código abierto como herramienta que nos permite comprender como funciona las tecnologías de la cultura en la actualidad algunos de nuestros alumnos utilizan la wiki para volcar algunas ideas para su tesis y en cuanto al crecimiento de conocimiento la wiki se ha convertido en un lugar donde podemos encontrar muchísimos líneas de código utilísimas útiles tanto para el personal decente como para los alumnos entonces se trata de como conectar todas estas cosas específicas al instituto para que todas los cursos de la academia William de Koenig se beneficie de este apartamiento que lleva existencia casi una década hemos empezado a utilizar la wiki como primer paso entre nosotros para trabajar juntos realmente esta página por ejemplo son recursos que ahora estamos redactando sobre los cursos de trabajo más aptos para el diseño de la plan de estudios de las clases la wiki en última instancia se abrirá a otros alumnos y otros profesores de la academia medida que se desarrollan el programa el programa se lanzará oficialmente en 2013 este año en el próximo año académico pero en el espíritu de que todo se abierta y estamos implementando algunos aspectos por ejemplo el Amsterdam de diciembre de este año a ver un encuentro sobre el tema de la cultura libre y los alumnos es el nuestro máster de la academia William de Koenig de este encuentro tiene que desarrollar una identidad para este evento, para este encuentro tiene que plantearse cuáles van a ser la asistencia de comunicaciones a varios niveles incluido incluida la utilización del software libre para desarrollar estos postres estas comunicaciones, estos elementos visuales y cómo comunicar la cultura libre al público más amplio si nos acercamos más hacemos tú y nos centramos en los nuevos planes de estudio para el próximo año docente hemos aislado tres elementos diseño abierto, diseño de datos y oficio digital cómo funcionará todo esto, previamente cuando los alumnos lleguen para empezar el primer año el curso de cuatro van a elegir una especialidad por ejemplo diseño gráfico y luego año tres años van a ser cada vez más especialistas en un menú concreto por ejemplo a alguien interesado en el diseño de moda podría por ejemplo especializarse en diseño abierto y un diseñador gráfico podría especializarse en diseño de datos este planteamiento va a ser extremadamente importante el último año del curso se dedicará a un proyecto fin de carrera muy detallado y ambicioso me llamo Diana, soy coordinadora del diseño abierto en la academia lo que intentamos es investigar y explorar las posibilidades del diseño abierto para nuestro plan de estudios nos centremos concretamente en diseño de cosas físicas de productos nos gustaría prestar más atención a la idea de compartir diseños compartir productos y compartir procesos en línea por supuesto para que los usuarios los conviertan en algo que sea relevante para ellos nos centraremos asimismo también en la fabricación digital por supuesto el diseño abierto es un tema bastante difuso de varias cuestiones muy importantes para la academia por supuesto la primera es la propiedad en este campo tenemos una colaboración con Creative Commons en países bajos estamos co-desarriando con ellos escenarios específicos para diseñadores donde pueden aplicarse las licencias Creative Commons como y por qué y otra cosa que para nosotros es la más importante es la cuestión de la propiedad sobre todo la autoría artística la autoría y la autoría artística existe algo parecido a la autoría abierta podría aplicarse a nuestro programa para ser más concretos más específicos algunos objetivos docentes de nuestro programa incluyen explorar la poética el diseño abierto en el campo del diseño y el arte también se incluye la investigación el análisis y el trabajo con métodos más antiguos de diseño abierto lo que supone compartir el diseño y nuestros conocimientos de diseño para un producto a un nivel más práctico estamos hablando de fabricación digital voy a explicar rápidamente un ejemplo describir un ejemplo de nuestro programa a partir del año que viene queremos abrir los orígenes desentranear los orígenes de las cosas por supuesto la producción en cadena nos aparta mucho de los productos nos alienan de los productos la idea es que los alumnos vayan a utilizar chatarra que vayan a desguaces para seleccionar chatarra y que construyan nuevos productos con esta chatarra de desguaces los objetivos educativos que los estudios aprendan a reapropiarse, a personalizar a estos objetos o estos materiales de forma que sean accesibles y utilizables por parte de los usuarios que aprendan también alternativas con la producción en cadena visitaremos todo tipo de espacios incluidos desguaces y fábricas convencionales como parte de esta enseñanza posibles resultados que esperamos ver mejoras personales de los productos productos Frankenstein o productos totalmente antiguos que se han renovado totalmente y se convierten en productos nuevos yo soy la coordinadora de esta iniciativa y quiero referirme a otros dos programas que estamos ahora desarrollando uno de ellos es el diseño de datos voy a ser muy breve porque nos queda poco tiempo el diseño de datos bueno hay datos por doquier y ahora los datos son la materia prima del diseño en este programa queremos centrarnos en el diseño para datos dinámicos la cantidad de datos disponibles crece exponencialmente perdón los dispositivos móviles recogen nuestros datos diariamente redes sociales redes inalámbricas todo tipo de dispositivos aparte de nuestros propios datos y los datos que generan los medios de comunicación y los demás los gobiernos en las autoridades locales también están abiertos abriendo sus fuentes de datos por eso hablamos de datos abiertos podríamos decir que vivimos en un mundo con gran densidad de datos es necesario contar con diseñadores que puedan aportar significado a estos enormes flujos de datos puesto que las cifras volven en poca cosa pero cuando se visualizan estos datos de forma atractiva los datos cobran vida y empiezan a tener sentido el diseño de datos se centra por tanto en encontrar historias, relatos y significado en grandes cantidades de datos y traducir estas historias en una experiencia artística significativa que pueda comunicarse a un público hablemos ahora de oficios digitales esto es una otra trayectoria otra trayectoria docente o de aprendizaje en la Academia William de Cunning se trata de los oficios de nuevas herramientas y tecnologías como por ejemplo en presión tridimensional que han cambiado muchísimo el mundo de los oficios y del diseño sobre todo el proceso es el que los cambia hacemos ahora las cosas de forma distinta estamos hablando de cambio y de cómo nuestras herramientas se adaptan estos cambios en una zona donde las tecnologías de producción digital son universales los oficios y los artesanos se han romantizado mucho vemos una persona que trabaja en su taller con madera y metal sin embargo la relación entre la tecnología y los oficios, las artesanías ha existido siempre el cutter laser y la impresora digital forman parte de una larga lista de tecnologías de medios que se remontan al lápiz o la pluma y que en algún momento se han considerado nuevas los oficios, las artesanías evidentemente se centran en dominar la utilización de estas herramientas y suponen también que uno tiene que ser propietario para controlar el proceso de creación se trata de apropiar las tecnologías de medios digitales apropiación, quiere decir aprender a utilizar las herramientas y adaptarlas, alterarlas para hacerlas más aptas para estos tiempos quería mostraros más ejemplos que estamos desarrollando en el entorno educativo pero no tenemos tiempo, si se interesa por favor acudir a nuestro taller donde podremos daros más información sobre nuestros programas y demás en medio minuto voy a intentar concluir esta presentación en grupo hay otro aspecto en estos cursos la idea de la cultura libre, la participación y demás queremos que los alumnos se involucren en estos campos hemos creado una red de colaboradores para que estas experiencias puedan ponerse en práctica no solo en nuestra academia sino en otros lugares, también en otros centros docentes y una es importante es Mozilla Mozilla es un socio bastante importante van a ser socios en el curso y nos van a proporcionar algo de ayuda vamos a utilizar su herramienta maker vamos a tener una mezcla de licencias incluida GPL lo que se produzca como parte de esta carrera que también estará disponible en la week en línea parece que nos centramos mucho en los aspectos académicos y que la organización no les queme bastante económico pero lo que queremos es realmente es un nodo queremos actuar como un nodo gracias gracias años de entrenamiento así que eso es el punto de ser un nodo un nodo implica que hay una red y es por eso que estamos intentando hacer este tipo de reuniones a los 230 así que a los dos y medio empezará el taller y realmente vamos a tratar de desplegar una red de cultura libre de las personas y vamos a intentar hacer este tipo de reuniones así que podemos ser parte de la educación del arte y del diseño que tenemos que formar parte de un entorno más amplio muchas gracias gracias que me tengo que ir corriendo de vuelta es siempre frustrante pero estoy muy feliz que estás aquí vamos a no hacer preguntas porque no tenemos tiempo para las preguntas porque nos quedará más y más sin tiempo se podrán bajar ahora todos abajo para la foto de grupo a los dos y medio en la planta de abajo para que les hagas todas las preguntas que queráis tendremos dos horas muchísimas gracias por presentar esperamos que veáis abajo para las fotos del grupo eso sí, es cierto es que sabía que sí no, no sí, que tiene un momento dedicado a las aplicaciones que creo que es muy genial para una app libre como Blender voy a intentar hacer no estoy seguro de cómo va a funcionar pero lo veré así si no estás familiar con Blender verás la diferencia entre esto y el layout default pero puedes ver que Blender por default abre así entonces no tienes espacio para trabajar especialmente si tienes una pequeña escena puedes tener esto abierto y también tendrás el layout default que es muy muy grande y hace que el objeto es muy difícil de ver he convertido un set de set de layout así que puedes usarlo con la preferencia griega y creo que eso es todo vamos a hablar de la topología dinámica que es una de las features más recientes y lo que hace es que tiene fases dinámicas como pintas para que puedas alterar la resolución de tu mesh sólo en el lugar donde estás sculptando, así puedes ver aquí todas las fases que hacen este polisphere y ahora si selecciono un tamaño más bajo puedo empezar a dibujar y puedo añadir más fases pequeñas o alrededor del lugar, sólo donde el brazo es me gustaría hacer algo que parezca bien pero no creo que tenga el tiempo así que, sí, vamos a hacer algo simple dos minutos no voy a hablar mucho voy a hacer esto, así que sería genial si tienes preguntas que puedo responder pero creo que no tendrás vamos a intentar hacer una especie de monstruo rapido algo así sí, no sé por qué ok, sí, creo que es bastante aburrido si tuviera más tiempo, podría explicar lo que estoy haciendo pero no tengo mucho tiempo para hacer eso y es muy aburrido pero lo que quería mostrar es cómo el tamaño de los fases cambia dependiendo de cómo cerca estoy o cómo grande el brazo nada realmente es importante mostrarlo más tarde así que estoy casi listo, creo que esto debería ser clicado ya, así que voy a dejarlo aquí y voy a mostrar algo más finico todo esto es terminado con Blender esto es de la revista más reciente con los particles de la nueva hera y el rendimiento del ciclo tengo 4 años de sesiones de trabajo en mi canal youtube puedes ir allí y hay muchos vídeos de mí trabajando con Blender y tal vez esto ha llevado a llevar a muchos nuevos usuarios a Blender y no sé si hay algo interesante aquí pero si alguno quiere saber más sobre Blender siente free muchas gracias ok, así que eso es este barco también, no funciona me voy a dejar ok entonces, hola de nuevo es ya terminado no he empezado ya ok, entonces vamos a presentar un proyecto que ha habido durante 2 años ahora así que esto es un reto, una colección de textos así que esta es la versión de trabajo que se ha llevado junto con nosotros a través de nuestros diferentes caminos es un poco malo pero puedes verlo, es en la primera edad con otros libros ok, así que la idea fue la idea de un reto para la unidad de graficas fue para dos cosas, el primero para fue hecho durante la unidad de graficas y también porque sentimos la necesidad para algún objeto comprensivo que compone textos sobre el tema porque hay reto en el campo de diseño de media por ejemplo, pero en el campo de diseño de graficas en relación a la pregunta de herramientas entre herramientas y prácticas y cómo prácticas y herramientas influencian a todos a nuestro conocimiento no había mucho ahí así sí así que, tal vez, el reto no es tan bien preparado así que el reto es llamado considerar tus herramientas para diseñadores y desarrolladores gracias a y Pierre cómo sobre que cambió un poco el título y para encontrar el título nos gusta el reto considerado porque tiene bastante diferentes significaciones que son interesantes a nosotros, como especular y un conocimiento, fluir con o incluso entonces, nuestro target audience es principalmente estudiantes de art y diseño principalmente diseño de graficas y profesores jóvenes pero tuvimos que especular un target para subcesos, pero creo que puede considerar más personas, por supuesto incluso los profesores antiguos por dos años fue llamado el reto GRU porque fue el reto para los unitos de investigación de graficas y el reto GRU es hecho por constantes en Brasil y en el norte de Rotterdam P Ilrán Bergen y aquí aquí Nosotros somos los principales editor Alex y Stephanie y somos parte de la producción de open source y el estudio de diseño invitamos a ayudarnos a 5 dodidistas Ivan Monroe Lopez Nikola Malveli, Camila Pajar y Ereng Schreiber un campo de competencias y de la lengua y de la cultura para intentar broadener nuestro escopo y la visión crítica en los textos que queremos elegir. Entonces, se cubre el diseño gráfico, las académicas, los estudios de la media, los matemáticos, la poeta. Y tenemos... ¿Qué? Ah, así es, estoy intentando encerrar. Gracias a quienes se suscriban a la lista de las maestras que seguimos el proyecto, y entonces, estas son las diferentes capas de LGRU, el gráfico de la netra, la composición, los textos de la escopo, la escopo de la escopo. Trabajamos a seguir con esas capas, a poner los textos de la escopo en estas capas, pero... Llegamos el proceso, las capas se cambiaron, y empezaron a ser más diferentes. Así que, muy rápido, porque es online ahora, entonces, puedes ir a la página web y verás la adresión al final, pero solo una pequeña línea, así que, bueno, vamos a ir directamente a las capas. Entonces, hay capas de las gestiones discretas. Espera, espera, espera. Bueno. No, es terminado. Vamos a jugar el juego. Creo que esto es bastante importante, la lengua y el texto, la autorización. Queremos hacer como mucho texto abierto como pudimos y no pudimos, pero hicimos lo mejor. Yo tengo que estar aquí y continuar con la visión. Me llamo. Me siento, creo que tengo que usar mis computadores. Vis verse. Sí. Bueno, mi idioma por lo tanto es, para usar en muchos perros como posible, y voy a usar, quiero poder mustardos a usar como gaüllas como posible, para tener un régimen de peciones disponibles, pop up, and you need to expand your toolbox, think under the box, and stay flexible to solve weird problems. So as an example, I'm not only in the GIMP development. I'm also in electronics. I bought myself Shiny U. And yeah, it has serial output of the measured data. And I wanted to log this data. So there's some sort of serial protocol. And I was wondering, well, how does it actually work? Because obviously there's no Linux software for that. So basically the question is, is this a serious protocol? And this is the complete specification of the serial protocol. And I was looking at this, and I didn't understand anything. So there are no values in this protocol, no units in this protocol. And apparently it just transmits the bits of the LCD display which are switched on. So basically it's a hilarious protocol. So however, this makes it quite easy to actually show the LCD on the screen. So I did some artwork. I basically recreated it within Inkscape. And then made sure that Inkscape has this data available in the same format, basically configuring the format of the numbers and the commands within the SVG. And then exported it as plain SVG, and then converted the SVG to Python, basically using VIM and rig access. So this is an excerpt of the SVG. I basically removed the non-path data, convert to some sort of Python, which is basically a list of lists with small commands, which, if you know SVG, you will recognize, because these are the same commands. And then this is some tedious work. You need to identify which path represents which segment. I use, as glue, I use a Python, and I use Cairo with a GTK window. This is the complete setup of the window. I have some simplistic key handler, which is this. I need some drawing handler. And actually, this is not exactly all of it. The blue line is something, which is this. And this basically interprets the SVG commands and puts them onto the Cairo surface. And really, that basically is all of it. There we go. I don't know if you can see it. It should be reasonably synchronous. Thanks. So I think someone else will eat that minute. Oh, there we go. So we have Lorea presenting. Hola. Soy Capo del equipo de Lorea. Es un equipo que se armó, en principio, para desarrollar una plataforma de red social libre federada. Y, bueno, día voy a intentar presentar cuatro proyectos, pero creo que va a ser difícil. A ver, vamos con el primero. Esto es lo que hemos estado desarrollando en los últimos meses. Es una red de telefonía libre, peer-to-peer, que ocupa Tink, para conectar las distintas centralitas. Ah, parece que no tenemos audio, ¿no? Ahí va. Eso no era así. Bueno, eso que se veía al final es parte de la interfaz de administración y la interfaz para usuarios. Ese círculo con las pilotitas alrededor representa las extensiones que están conectadas a la centralita, otras centralitas que están conectadas a la centralita de Lorea y los proveedores a través de los cuales se hace el tránsito a la telefonía tradicional. Actualmente estamos haciendo tránsito a todos los países del mundo, hicimos el plan de enumeración país por país. Y esta aplicación, Ovelix, que conversa con Asterix, lo que hace, entre otras cosas, un minuto. OK. Bueno, entonces ya mucho de Lorea. Bueno, en realidad no vamos a alcanzar a ver otras cosas. O sea, que les voy a mostrar solo lo de Ovelix. Voy a ver un momento. Bueno, este es un poco la interfaz. Ahí está el mapa con los países. Lo que están sean son destinos gratis para fijo y móviles, en azul fijo gratuito y lo que están rojo, bueno, fijo y móviles de pago. Esto de arriba es la interfaz para el usuario que tiene el registro de llamada y el mapa y un par de cosas más. Y luego, la administración de usuarios podemos ver el estado de conexión con las otras centralitas y la cola de llamadas que se va gestionando de forma inteligente. Actualmente tenemos soporte para SRTP, TLS, sistema de mensajería con protocolo simple. Se maneja los usuarios en una base de datos y está implementado para funcionar con la red de liberación telefónica, en esta red peer-to-peer. Los planes a futuro son terminar de desarrollar la plataforma web. Esta plataforma es un borrador. Y, bueno, está lista a punto de salir en la nueva versión la sala de conferencia, que va a funcionar un poco como mamble, o sea, poder llamar a un número y poder conversar con varias personas. En 2007, esto puede ser un poco de datos, pero es justo de expulsar la idea que había detrás y qué podría ser el progreso de la futuro sobre eso. La idea era crear un sistema virtual de costa usando free software y free hardware para hacer esto disponible lo mayor posible. Entonces, los elementos principales que tenemos que usar para esto son los Linux OS, debido a los locales, la actualidad, la performance y así. Blender, que creo que todos aquí conocen Blender. Y también, el control del juego es un hardware abierto. En el primer diseño, el hardware abierto no fue incluido porque era como 7 años atrás, así que no era tan común. Creo que no tengo que explicar nada sobre el adentro de Linux, si alguien sabe sobre esto. Pero Blender hace un punto muy importante para esto. Es el juego. El juego permite 3D real-time graficas que puedes hacer interactivas. Así que hace esto muy fácil para alguien que no tiene las habilidades de desarrollamiento para crear un mundo interactivo. Porque la lógica contra el movimiento de la cámara dentro del mundo virtual es hacer uso de los blics como vimos en el proyecto de Mikado. Así que es muy similar a eso. Y recibe 7 de los dispositivos de la cámara que son el escenario de los dispositivos de la cámara. Puede ser una parte de Xbox, una parte de Keyboard, una parte de Joystick o cualquier otro dispositivo de la cámara que puedes imaginar, una parte de Media Keyboard o algo. Y para los usos de poder, digamos que los usos de poder que tienen las habilidades de programación, nada puede ser expandido usando los script de Python. Así que puedes usar cualquier cosa que quieras como un evento de input para el Game Engine Blender. El control del juego que he utilizado en mi proyecto fue este formato de bailarín. Porque fue la manera más chica de controlar la posición del usuario. Entonces cuando el usuario presta el Keyboard, el que tiene una opción de rojo, entonces la cámara move hacia el mundo, hacia la posición anterior. Y en este control, puedes combinar casi anywhere in the world, for around $30, something like that, for 20 euros. And then you can use it as an input device to move into a virtual reality world. And you don't need to type any line of code. Only using logic bricks, you can make, using this controller, a user able to move into the virtual reality world. It's not only limited to this format. You have a lot of game controllers available for any video game console or for any PC can be used for an input device. And the next step for that is the open hardware, like using Arduino that can even connect to an Android phone using the AD key variable. Then you can design your own input device using any sensor that you can attach to the Arduino. You can use an ultrasonic sensor for proximity and humidity sensor, temperature sensor, light sensor. And this is also cheap because it's open hardware. It's not as cheap as a game controller that is made in China for any video game system. But this is something that you can buy anywhere and you can even buy yourself and design yourself and you are not limited to the closest specification of Sony of Microsoft. Then you design your own input device and you can make it to work with the virtual world. That is a world of unlimited capacities. And really, that's it. Was just to expand the idea and if anyone wants to make any suggestions, so just contact me. Perfect. Next speaker is Alery Moldy who will talk about Libra Graphics at RMLL. Good afternoon. I'd like to talk about a meeting which will happen this summer and I think it will be somehow a complementary to what we are doing here now on one side because of the people who are there, on the other side because it's in summer, not in spring, so it's another part of the year. And it's a Libra software meeting, better known as Rencontre Mondial de l'Urgisse Libre. It will be held in Brussels from July 6th to 11th and it's 17th time. So it's a big event for French free software people. And in the last few years, it's try hard to be a truly worldwide meeting and the 2012 edition took place in Geneva, about eight kilometers from the French borders. And this year it goes a couple kilometers far away to Brussels in a bilingual town so they are trying hard to get people who are not French speaking to being there, to be really worldwide. And for what concerned graphics, last year, we tried to go more on a professional side. We had, for example, Manuel who was there and it was a really good experience. Before it was more a fun part, graphics, it would just make an icon with game. And yeah, I think it's worth to retry but a bit differently. As Femke told me, July is holiday time. By the way, I had to censor this picture for the Python compliance on sexism and things like this. I don't know why there is sex on this picture. There is no need for it, but it's censored. Brussels is not a bad in summer. There is Bruxelles-Leban, Bruxelles-Baud, exact in that time. So, come, it's a nice place to stay. Okay, more seriously. I'd like you, what I'd like you to do to submit talks, activities, workshops, something that we can exchange with the people being there. Main public, for me, will be non-graphic designer who work with our tools in an NGO or in any professional environment. So, teach those people how to work with our tools for their work. But most of all, I'd like to talk to the people who are at the MLL, which are more geek and programmers because most of our project need new programmers. And the programmers are not here. The programmers without project are not here. Let's try to look for them where they are. So, you're invited to propose activities that may be interesting for them. Like, maybe also an acaton. This is something, it's a public acaton. Yeah, this was, the geeks are there. So, let's talk where they are. And last part, which could be interesting, also introduce graphic designer to the world of free software. That is the world of free software. So, it is a URL, it's rml.info. I will write it down on the paper below and you'll become until Sunday evening to submit something. It doesn't have to be definitive. It's about me, who decides who is there. So, if you put something in and write me an email at this address, I will consider it rather propose something and don't come, then don't propose it and ask me, can I propose something now? It's hard. Propos something now, it's harder to organize. So, if you think it would be interesting, you have time until Sunday, submit a talk at this address and with a bit of luck, something will happen. Thank you. Hello. I'm going to try to make a demonstration of my latest project, Metaflop, which deals about Metafons. This is a platform I did to other friends and first we designed a set of new Metafons. In this case, we call it Bespoke and the font Bespoke is built out of different pen positions and pen widths and is described by a pass, a certain pen has to go. Also there are parameters applied to this font. You can transform from light to bold, from different excite, different curve, behavior from round to square and also contrast. Here we see superness in action, another end with contrast or changing the overall geometry of a glyph. So this gives us a set of derivations from just one single skeleton font. So all these derivations are from that very single file. So I click on that one and this will take me to the moderator where I can alter the settings, the parameter settings of this Metafond. So for instance I can change the glyph width or the pen width, make an update here of... or in this case an update on the chart. It always takes a little bit of time because it renders the Metafond on the server. So it's actually the real Metafond program from Knude that we just hooked up and put in a chain to access here on this website. Then there is Anatomy which describes the typographic terms and a random function which applies a random parameter to the entire set. And if you like the font, of course you can download it as an open type and then use it. Or you can download it as a Metafond kit and use it on your website. My next step would be to do experiments with actual renderings on the website and the output in this case would be SVG and real-time updates of Metafonds. So we don't have to ship back and forth the JPEGs we generate on the server. So, thank you.