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Nintendo 3DS by scratchmusic.it

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Uploaded on Feb 9, 2011

"La dimensione aggiuntiva della profondità nel 3D consente ai giocatori di valutare meglio le distanze, oltre ad offrire agli sviluppatori un nuovo strumento per creare giochi ed esperienze che implicano il gioco in altezza e in profondità" ha dichiarato Shigeru Miyamoto, il videogame designer di Nintendo che ha introdotto per la prima volta i giochi tridimensionali con Super Mario 64. Nintendo 3DS è dotato di uno schermo superiore di 3,53 pollici e di un touch screen di 3,02 pollici. Possiede inoltre tre fotocamere, una interna e due esterne, per garantire l'effetto tridimensionale e per scattare foto in 3D. Include anche un sensore al movimento e uno "Slide Pad" che permette un controllo analogico a 360 gradi. All'E3, Nintendo ha presentato una serie di giochi e applicazioni per Nintendo 3DS che reinventano letteralmente alcuni dei franchise più amati dell'industria videoludica. Le caratteristiche della GPU prevedono il supporto di illuminazione per-pixel, anti-aliasing e texture procedurali, con capacità di equipaggiare contemporaneamente altri effetti video. La frequenza del processore grafico si attesta sui 200 Mhz, generando sulla carta circa 15,3 milioni di Poligoni e 800 milioni di pixel al secondo. La risoluzione massima proposta dalla console è di 4095 x 4095 pixel, sfruttando un display Sharp con diagonale di 3,5 pollici e una luminosità di 500 cd/m2 con contrasto di 1000:1; il secondo schermo, ovvero quello sottostante con tecnologia Touch Screen, non ha subito particolari aggiornamenti tecnici e l'aspect ratio è rimasto invariato sui 4/3. La console ha un peso di circa 230 grammi e le sue dimensioni sono di 13,46 cm di larghezza, 7,37 cm di lunghezza e 2,03 cm di altezza; l'attuale design non è definitivo e potrebbe subire cambiamenti prima del rilascio ufficiale. * Retrocompatibilità con giochi DS * Manopola per regolare, fino a disattivare, l'effetto 3D * Supporto SD * Slide pad (stick analogico) * Croce direzionale * Pulsanti A/B/X/Y - L/R - START - SELECT - HOME - POWER * Microfono * Sensore di movimento e giroscopio * Grafica molto simile al Wii * 3 fotocamere: due esterne per permettere di fare foto in 3D, e una interna (tutte VGA 0.3 MPx) * Solo lo schermo inferiore da 3.02" in 4:3 è touchscreen, risoluzione di 320x240 pixel * Solo lo schermo superiore da 3.53" in 16:9 è 3D, risoluzione di 800x240 pixel (la risoluzione percepibile in modalità 3D è di 400x240 pixel... il sistema 3D utilizzato sfrutta le differenze di parallasse tra gli occhi in modo che ciascuno di esso veda solo le colonne di pixel "pari" o solo le "dispari"; per tale ragione, inoltre, l'effetto 3D è godibile solamente entro un certo angolo di visuale, che seppur ristretto, permette comunque un leggero spostamento del volto - tale limitazione è compatibile alle modalità d'uso di una console portatile) * Jack standard da 3,5 mm per cuffie o auricolari * Lettore multimediale avanzato: sarà anche possibile visualizzare film in 3D * Pulsanti Home e Wireless, quest'ultimo per attivare/disattivare la connessione anche durante il gioco * Possibilità di ricevere e trasmettere informazioni anche in modalità sleep autonomamente, da internet o da altre console, anche mentre si utilizzano altri giochi. * Possibilità di salvare giochi nella memoria interna della console (ancora da confermare). * GPU DMP PICA200 circa 200 MHz di calcolo in grado di renderizzare fino a 15,3 milioni di poligoni al secondo (a 200 MHz), con fillrate di 800 milioni di pixel al secondo (sempre a 200 MHz). Tecnologia Maestro-2G per la gestione di shader complessi ed effetti avanzati quali: (per-pixel lighting, procedural textures, refraction mapping, subdivision primitive, dynamic shadows, gaseous object rendering, anti-aliasing dell'intera scena fino a 2x2). * Cartucce da 2GB NON compatibili con le precedenti generazioni di Nintendo DS.

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