 I denne video vil jeg give en lidt dyr på forståelse for, hvordan I kan arbejde med forumgivning af Bloom Studio i Versaegh. Allerførst går vi ind i den her simple projektbaseret på den mitiske template, der kommer ud af boxen med Versaegh. Som jeg nævntidligere arbejder vi med meget mere visuelt i Versaegh, end vi gør i rævet. Det vil sige, at vi arbejder meget med synlige levels og referansplaner. De her referansplaner, det er dem, som I tegner fra. Så hvis vi tegner noget fra en anden skævvinkel eller noget andet, så har I mulighed for at gå ind og definere jeres egne planer, som I så simpelthen bare kan tegne. Og på den måde får I sådan nogle planer, hvor på I kan arbejde fra. Så lader I starte med, at lige hovedet er at tegne en meget simpel masse, create mass. Jeg skal tage en form her og en form her. Dybysyte, så kan vi ret hovedet komme i gang, så I create mass, create mass, hovedet, og sådan der. Og så har vi skabt to masser. Så kan vi bruge Alignverktor AAL for Align, til at man siger, at den bygning herovre skal op til D-level, og den bygning her skal op til D-level. Det er egentlig step one i at arbejde med masser. Fuldstændig som I kender det fra SketchUp, så kan I selvfølgelig arbejde ordent på overflade, hvor I så kan gå ind og markere de linjer, der udgør den her og skabe en form herovre. Det der er vigtigt, når man arbejder herinde, er, at når man starter sin projekt, så starter man i virkeligheden med at definere hele bygningsvolumen. I den efterfølgende process går vi så ned og siger, at nu vil vi gerne ned på vores plan, og vi vil gerne vælge, at vi skal arbejde på D-level hernede, så jeg tukker sat workplan, går op i top view, går ned her og vælger wireframe, og så kan I se, at vi er et versiget view, så derfor kommer vi til at være sådan lidt mærkeligt perspektiv. Så jeg går herovre og siger sat og vælger mit ground floor og går op, og så går jeg ned her og vælger wireframe. Så kan jeg nu begynde at skidtere, kan man sige, den enkelte etage hernede, og sige, jamen, nu vil jeg gerne begynde at arbejde på en anden måde, som faciliterer min process her, så jeg tager den her, ser i great form, og så kan jeg simpelthen bare trække ned og se, om den skal være der. Så nu har jeg i princippet hele mit bygningskrop, og så begynder jeg at tage de her enkelte bygningsvolumen, og dem kan jeg så tage, og sige, kop into clipboard, og så paste align to selected levels, og se, om de skal op på de andre levels, hvor der ikke er nogen, sådan der finish mass. Så nu har jeg i virkeligheden nu gjort det her, måske en lille smule hurtig, men det der hele metodikken i det her, det er, at nu er statter, kan man sige, nu er statter, kan man sige, de enkelte etage af statter nu, kan man sige, hele mit bygning, og det var egentlig det, jeg gerne ville. Jeg har bare at sige, kan så en masse af, og så er den her sentelit. Hvis vi nu forestiller sig, at jeg skaber en masse her, og trækker den op, sådan der, så er jeg også mulighed for at tilføre, selvfølgelig, parametri, og det gør jeg ved at selekte inden en flade, og klik på det her lille ikon, og så kan I se, så er det her blevet en fast dimension. Nu har jeg mulighed for at sætte et par meter på et label, og det kan jeg så sige, det skal være et instans for, så gælder det for den enkelle. Hvis jeg kopier det rundt, så kan jeg lave forskellige iterationer på den her box, hvis det er en type, så vil jeg ændre alle de boxer, der har de indenskaber. Nu valgte jeg så ikke at gøre det, men når vi så ser Finis Mars, så har vi mulighed for at kunne sige, er det en Marsflos på nogle levels på, Marsflos her, og så kan I se, at så har vi nogle opdaterer på dig, mener. Når vi nu skal videre i den her process i den aktuelle projekt her, der har jeg så tilrette mig lige at snide lidt og tage det andet projekt med her. Nu har jeg modelleret, kan man sige, min tidligere form, og nu vil jeg begynde at arbejde med det, der hedder Curtain Patterns og Pattern Based Families. Det jeg gør er, at jeg går ind og tager den her masse, og siger Edit Place, og det er også derfor, man skal tænke sig lidt om, hvordan man strukturerer de her masse og sådan så man kan arbejde med forstaden, og det er også en af grunde, tyder jeg, at vi går ind og deler den op på de engelige tages her. Så går jeg simpelthen op og siger, det var et surface. Jeg kunne også vælge at få den dele op efter nogle intersections, for eksempel, hvis jeg går ind og vælger, skal jeg lige se her, og så kan jeg sige, at mine levels skal dybe set være med til at dele det her møn stop. Så nu vil den, for eksempel, hvis jeg siger 20, så vil den lave 2 på hver etage her, men jeg har også mulighed for at sætte den som en distanser eller noget andet. Så på det måde her, kan jeg arbejde med det, der hedder Pattern Based, eller Køn Patterns, og der ligger forskellige prediffinerede mønster, som jeg kan vælge herovre. Jeg har i morges projekter kommet til at arbejde med det her rækdangel. Hvis nu jeg gerne vil nedere, og jeg vil gerne se arbejde mellem på den her side, så kan jeg selvfølgelig gøre det, så får jeg lidt nemmere ved at forstå, hvad det er der foregår. I kan se her, at der er et level her, den er delt op i 2. 1, 2, 3, 4, 5. Det vil sige, at hvis jeg gør, når jeg vælger den her, og siger, at nu skal den være 5, så kan jeg se, at så laver den et felt for hver etage her. Når vi nu har gjort det, så kan vi gøre det, at vi kan bruge noget, der hedder Pattern Based Families. Hvis I kigger hernede, så ligger der 2, en der hed Box, og en der hed Windo. Så det, jeg kan gøre nu, er, at jeg kan markere den her flade, og så kan jeg se, at jeg har låtet 2. Når som udgangspunkt, så sætter jeg bare en box på, og siger, at det er min box for sad. Jeg kan også gøre med et 3D review. Det er lidt afhængigt, hvordan man gerne vil. Og så et lille tip her, det er, at man kan simpelthen gå ind her, og så klik på der lille e-kron, og så kan man sige Orientate to Plan. Klikker på den, så får jeg mulighed for at selekte det plan, og så står I og kigger vinkelret ind på det plan. Jeg går lige tilbage igen. Nu vil jeg gerne også sætte nogle Windoer i, så jeg går ind og vælger tab. Det er enkelte infil her, og så vælger jeg i stedet for Windo. Så nu har jeg valgt, at der er et Windo i her i stedet, for det virker fint. Så nu vil jeg gerne trykke på den, der har match type, og så vil jeg gerne markere mit Windo med tab. Sådan der. Og så kan jeg simpelthen begynde, hovedet og effektivt, at bygge min facade op. Det er sindssygt helt humlen i det her, det er, at I kan gå ind lynhurtigt og lave nogle forskellige facade-interaktion. Lad os nu sige, at vi har lavet et forslag på vores facade, der sidder sådan her ud. Men nu vil vi gerne lave nogle forskellige forslag herinde, og bruge det, der hedder Design Options, til at gennem de her forslag, og vise dem på et enere tid på dem. Så jeg trykker på Design Options. Jeg laver en new option, og siger Close. Så går jeg ned og siger, at jeg vil gerne tage lige præcis den her box, og den vil jeg gerne lægge over i den her option. Eller option set. Så går vi ind, klikker på den igen, og tager den her, og siger Duplicate. Og så laver jeg simpelthen nogle kopier af den her option. Det, den option, som I ser i altså main model her, det er den Primary. Så lad os nu sige, at jeg går ned i den her copy, og gerne vil lave nogle ting om, og jeg går ind og arbejder videre, og jeg siger, Match Type, og klikker på mit vindue, og siger, om jeg vil gerne sætte nogle flere vinduer i, fordi det bliver altså lidt mørkt, det jeg havde gang i. Sådan der. Og jeg siger Finish. Så, vi ser, at nu, når jeg kører min main, så er det stadigvæk den samme. Så har jeg den option, så har jeg den option, og så videre, så videre. Så på den her måde, der er det en genial måde at arbejde med designeoptionspå. Nu kan I se, at da det kun er den her, der ligger i den her option, så får jeg kun mulighed for at røre på den her, eller for at arbejde med den her. Så jeg vil anbefale at følge den fremgangsmåde, som jeg har skitteret her, da jeg ellers kan få lidt problemer med at få det til at åbide, men efterhånden, som I bliver bedre til det her, er det bedre struktureret. Tak.