皆さんこんにちは。このセッションをお招きください。今日はカズヒロです。中村織の日本に来ています。これが初めての話をしているために、デビアンコンフォーンレンスに行きました。今日はデビアンコンフォーンレンスに行きたいブールドツールを紹介します。デビアンエンベレットのシステムをアプライズしています。この話の目的は、多くのプロダクトの企業について私たちが未来のプロダクトについてそれを会議するために、イクジェスティーンのプロジェクトを研究していることを紹介するためにレナックスシステムイメージが昇格されているプロジェクトを移動しています。プロジェクトまた最近のアクティビティーデブロクメントについてデビアンコミュニティーについてフィードバックは welcome多くのフィードバックに未来のプロジェクトについてまずデビアンコミュニティーについてデバークメントについてデビアンコミュニティーでリンクスチェストについていろいろなものをアプリケーションについてプロダクト スペシフェイク アプリケーションや サーロパーティー ソフトウェアやプロダクト スペシフェイク アプリケーションデベロープメントで多くのリソースコードやバイナリーパケージやデータが多くのプロジェクトで次に アプリケーションの実際にコロナを見ていきたいと思います 僕たちがコロナがプロジェクトでアプリケーションのリソースコードやデベロープメントで多くのプロジェクトでそれに加えられる comics ピルディンソフトウェアやペーパーやこの通りのディスプトゥルを作り出すために結構、タケットのボードに設定する必要がありますその時、フレクシブリンストーラーやSDカードのイメージを使っています整備を勉強していますもちろん、リリースのソフトプロデクトを発生するためにもっと多くの試験を受けたりしていますリリースは、多くのプロデクトを発生するために多くのプロデクトを発生するために長年の期待が必要ですリサンスコンパリアンスはリサンスの資料が入っているのでプロデクトを発生するためにもっと多くのプロデクトを発生するためにもっと多くのプロデクトを発生するためにもっと多くのプロデクトを発生するためにもっと多くのプロデクトを発生するためにとても多くのプロデクトを発生するためにもっと多くのプロデクトを発生するために20年再度ではなかったので的にわかりやすくな� ONE、CPUs 使って システムパフォーマンスを 改善するために 使用することができます私たちのデビューサイクルは 少し長いので私たちのデビューサイクルは 新しいSoCを使用する必要があります私たちのデビューサイクルは 自分のハードウェアや IOSを使用する必要があります私たちのデビューサイクルは 自分のハードウェアや IOSを使用する必要がありますリナックスベースシステムは コミュニティの スタビリティを使用する必要があります私たちのデビューサイクルは 自分のハードウェアや IOSを使用する必要があります私たちのデビューサイクルは 非常に小さなフットプリンスシステムを使用する必要があります例えば 少し100MBのフットプリンスを イメージする必要があります私たちのデビューサイクルは リナックスベースシステムを使用する必要があります例えば アプリケーションや ディセーブルフューチャルを使用する必要がありますアプリケーションや ディセーブルフューチャルを使用する必要があります前の話について アプリケーションや ディセーブルフューチャルを使用する必要があります他のトピックも リナックスベースシステムを使用する必要がありますデビューサイクルは 非常に小さなフットプリンスシステムを使用する必要がありますそのため 多くのリソーシステムを使用する必要がありますたとえば クロスビルドエンバーマンスを使用する必要がありますクロスビルドエンバーマンスシステムを使用する必要がありますQMやVMなどを使用する必要があります多くのプロダクトを 製作する必要がありますそのため 多くのプロダクトを 製作する必要がありますこのように リソーシステムを使用する必要がありますこのプロダクトを 製作する必要があります私は常に リナックスベースシステムの資料を保存する必要があります例えば パケジーやバージョンなどのリストを使用する必要がありますそれについて エンバーマンスシステムを使用する必要がありますもちろん、プロデューシブビルは重要な 話題です。私たちは、プロデューシブビルの イメージが10年前に発売されていることが必要です。アップデートで、小さなフィックスを使うことが必要です。このような場合、プロデューシブビルの スタッフは必要です。最も重要なことは、小さなフィックスを使うことが 必要です。私たちは、プロデューシブビルの スタッフは必要です。このような場合、プロデューシブビルの スタッフは必要です。このような場合、プロデューシブビルの スタッフは必要です。このような場合、プロデューシブビルの スタッフは必要です。このような場合、プロデューシブビルの スタッフは必要です。デビアンは、バイナリの ディスビューシュに 適切な仕事をしています。リリースのサイクルは、非常に明確です。なかなかリリースの サイクルがあり、私たちのプロデューシブビルの スタッフを作りました。そして、マルチプリシピュアキテクチュアをサポートしているフェイナスマルチプリシピュアキテクチュアをサポートしているそして、常に長時間のサポートをデビアのLTSチームに発表されるそしてこの問題はレーダーボーの資料のリセンスをデプ5に実際に資料のリセンスをデプ5に発表されるそれについてリセンスをデビアの資料のリセンスをデビアの資料のリセンスをデビアのデビアの資料のリセンスをデビアの高いスタビリティーででも、アンタイとカスタマイズに再びデビアのプロジェクトはソースコードをディファレンスディストリブリューションをデビアのインタイクレーションをデビアのプロジェクトをデビアの多くのレシピをデビアのデビアのスクラッチをデビアのレシピの資料のリセンスをデビアのプロジェクトをデビアのソースコードをデビアのリセンスをデビアのプロジェクトに再びデビアのドローブをデビアのリセンスのリシピにデビアのカスタマイズをデビアに再びデビアのプロジェクトがデビアのカスタマイズを後に説明することを説明しますスタンドバルのSDK generationを支えることもできますしかし、多くの人が知っているのではないかもしれませんビルドタイムが多くなっています例えば、小さなシステムでビジヴォックスを作る必要はありますがスクラッチのビルドタイムで30分の時間をかけますそして、プロジェクトリリーサイコーはこのコミュニティーのスタッフも難しいですこのコミュニティーのスタッフは最近のスタッフのパッケージバージョンをサポートしていますここにある数の解説があることは、デビヴォックスとヴォックスのプロジェクトを作っていますまずはデビヴォックスは、私たちのコンパニーで初めて作っていますエルベースとエルベースのコンパニーで、イルバースとリナトロニックスで作っていますエルベースとリナトロニックスとリナトロニックスのコンパニーで作っています2年前のエルベースとリナトロニックスコンファーリンスのコンファーリンスに会いましょうまずはデビヴォックスを紹介する必要がありますこのデビーはレナックスディスリビューションから、デビーのソースパッケージからのクロスピールを使っています。目標は、前に説明したいのですが、特にフレッシュブールアダプティションとバリオスシステムで、最も重要なもの、スタビリティとロータムサポートを使っています。このプロジェクトで、デビー&ヨックドプロジェクトに対するこのシステムで、この理想の中にちょっとこのデビー&ポッキーがまとまるでます。デビー&ヨックオンはスタビリティとロータムサポートを使っているのですが、このデビー&ポッキーの組み立ては完全にデビー&ヨックドプロジェクトに対しています。このプロジェクトの特徴は全てをクロスビルトにしていますこのプロジェクトの同じ行動はデビアンソースのパッケージに販売されていますそしてスクラッチのために必要が必要ですそれによっても、差し込みは必要ですスクラッチのために全てをクロスビルトにしていますそれ以外に、スクラッチのために全てをクロスビルトにしていますこれが、非常に簡単に使用することができますそしてスクラッチのために、スクラッチのためにスクラッチのために、スクラッチのために襲われていますそれについては、絶縦代表に応やりフォークを使っていますそれに対する、デビアンソースのパッケージのために3つの先ば Nine factorialsも統売しています補償を行う必要があります。これらの補償の補償は、これらの補償の補償の補償を行う必要があります。これはスクラッチの補償を作るために、補償を作るために、これらの補償を作るために、ワークフローについてお話ししたいのですが 全DVMソースパッケージが同じ場所に行われていますDVMはメタDVMのレイヤーですこのメタDVMのレイヤーは オリジナルオープンベルトコアレイヤーですこのメタDVMソースパッケージは 全DVMのレイヤーについてお話ししますそしてBitBakeは オリジナルオープンベルトコアレイヤーで オリジナルオープンベルトコアレイヤーで オリジナルオープンベルトコアレイヤーについてお話ししますここは オリジナルオープンベルトコアレイヤーで オリジナルオープンベルトコアレイヤーについてお話ししますここは オリジナルオープンベルトコアレイヤーで オリジナルオープンベルトコアレイヤーについてお話ししますここは オリジナルオープンベルトコアレイヤーについてお話ししますここは オリジナルオープンベルトコアレイヤーについてお話ししますここは オリジナルオープンベルトコアレイヤーで オリジナルオープンベルトコアレイヤーで オリジナルオープンベルトコアレイヤーについてお話ししますここは オリジナルオープンベルトコアレイヤーで オリジナルオープンベルトコアレイヤーで オリジナルオープンベルトコアレイヤーについてお話ししますここは オリジナルオープンベルトコアレイヤーで オリジナルオープンベルトコアレイヤーについてお話ししますここは オリジナルオープンベルトコアレイヤーで オリジナルオープンベルトコアレイヤーについてお話ししますでは、デビアンソースのパッケージや、長時間のパッケージや、QAのパッケージがあります。例えば、CBLUEのインフラストラクチャーのカーネエルを、CBLUEのプロジェクトで維持しています。このプロジェクトは、長時間のパッケージがあります。そして、最近のパッケージのパッケージを、インフラストラクチャーのパッケージについて、そして、デビアンソースのプロジェクトで、フェイマスのアンベリットコアを有しています。私は、プロジェクトで、プロジェクトで、デビアンソースのパッケージを、クリスマスコップで、デビアンソースのパッケージのターンを作っています。この Nintendoランクの下にヨクトプロジェクト・コアがリ Gold塊の四角まででバラアンまでをリきてオト醒目の造viewをクsiKal happenedこのテンショウターのテンションの辺りにヨークトプロジェクトとエンベレットボードのためにラズベリーパイやなプロダクトデベローティメント通常にこのようなプロジェクトを一つのプロジェクトで一つのプロジェクトでこのプロジェクトで多くの能力が参考についてどのようなコンフィグレーションを選べるのか例えばデビューバーはリアルボードを使用できません程度でプロジェクトレイヤーは コンフィレーションやプロジェクトレイヤーを作っていることができますこのプロジェクトレイヤーは コンフィレーションを作っていることができますナスタアクトレイヤーは スクスあたりのアプザで、様々なものをとれにくいことができますこのプロジェクトレイヤーは スクスアプザで、様々なものをとれにくいことができますもちろん全体的なカスタマイズを提供できることができますしかし、メタデビアンレイヤーが多くのレスピーがありますこの多くのレスピーを手に入れているパケジを使っているのでカスタマイズは重要なトピックがありますがパケジのフォーカスはエフェクティブなデブログメントについて頼む必要がありますデビアンレイヤーのパケジがオフィシャルに出版されているのでしかし、スクラッチで一つのメタデビアンレイヤーを使っているのでしかし、パケジのデビアンレイヤーのデブログメントについて頼む必要がありますこのデブログメントについて頼む必要がありますデビアンレイヤーのデブログメントについて頼む必要がありますデビアンレイヤーのデブログメントについて頼む必要がありますデビアンレイヤーのデブログメントについて頼む必要がありますデビアンレイヤーのデブログメントについて頼む必要がありますデビアンレイヤーのデブログメントについて頼む必要がありますデビアンレイヤーのデブログメントについて頼む必要があります次は、一つの合計のプロジェクトです。前のプロジェクトの内容をご紹介します。この動きをこのプロジェクトについて、プロデュータの製品の製品の製品の製品をご紹介します。私は、デビアンファクティングを作成しました。みんなに高い興味を持っている人たちがいます。それから、デビアンファクティングについて、このプロジェクトの内容をご紹介します。このプロデュータの製品の製品について、デビアンのパケジーやフレーキスビリティーなどを基づけますこのコラボレーションプロジェクトを研究しました基本的なアプロジェクトはデビアンのパケジーとデビアンのプロジェクトを基づけますデビアンプロジェクトはデビアンプロジェクトで保存していますキュウウウェアと長時間のサポートが出てきましたデビアンプロジェクトはデビアンプロジェクトで保存していますデビアンプロジェクトはデビアンプロジェクトで保存しています職業劣化が大切ですか?フェアンプロジェクトはデビアンプロジェクトはデビアンプロジェクトのネンドが出てきました適暗な衣�代に関してはデビアンプロジェクトのブロシアル性は可能なんですあまたはいいとおり、私たちは、アプロジェクトの技術や技術を復活しているという弊指を制御させる小さな技術を発揮することができます例えばパッケージビルダーのためにSビルダーを選択することができますオフィシャルパッケージビルダーDVNコミュニティーで使用することができます例えばDSC-basedソースパッケージデータルを使用することができますデビアンコミュニティーでDVN バイナリーパッケージでこのデビアンコミュニティーでブリンアリーパッケージでデビアンコミュニティーでデビアンコミュニティーでバランコーヒーを使用することができますコログラシュンのプロジェクトは、ファンクションのように、イメージ・ジェネレーションのように、カスタマイズのフレームアップをしています。私の主人公のクロスビルディングも必要です。アップストリームの技術も必要です。私たちのプロジェクトは、アップストリームの技術も必要です。私たちのデビーについて小さなディペンゼンシステムをプロジェクトをしています。私たちのカスタマイズは、フレームアップをしています。私たちのプロジェクトは、フォーカスをしています。私たちのプロジェクトは、リブ・シー、ブートロード、シブル・インフロスタクショブラストフォームについてついて、デビーのコミュニティーについてついて、私たちのプロジェクトの技術も必要です。私たちのプロジェクトは、この後、この住宅はデビーのコミュニティーについてスムーズについて先に、大きなプロジェクトの技術も必要です。その後、今、CIPプロジェクトは、非常に長い時間の支援を提供することができます。Dinoxカーニャルと、いろいろなパッケージで、これらのコンフレンズについては、このコンフレンズについては、このコンフレンズについては、このコンフレンズについては、Divian LTSのCIPプロジェクトとCIPプロジェクトとしては、長い時間の支援を提供することができます。そして、CIPプロジェクトは、長い時間の支援を提供することができます。そして、いろいろなパッケージで、これらのコンフレンズについては、このコンフレンズについては、NTSの都内のセクリティフィッシュとNTSのコミュニティを第1話においてこれからの支援の対象についてお伝えします多くのサポートタンの技術を紹介することについて私たちはこのような技術を支援することについてそれは不安ではないだが大きなお金を取り付けるために多くのプロダクトのデブロクメントを例えば、ビルタイムを減らせるためにネイティブビルのDOMやなどのコンピュアリングを使っていますそしてハードウェアのビルエンバルメントをつながるためにつながるために必要はありません例えば、ネイティブビルのアームを使っていますアームマシンのバッケージを特に使っています例えば、デブロクメントを使っていますたくさんのパッケージを使っていますたくさんのパッケージを使っていますそのパッケージをサポートクロスビルに使っていますでは、デビアンフォースビルについてデビアンフォースが字幕する方向にデビアンフォースビルをサポートするためにデビアンフォースビルについて私たちはこのようなコミュニティにデビアンフォースビルについて筆担いのセスタインフォースビルに関して色んなのがあることをむちに気に入らないようにそれを見た目的にデビアンフォースビルをそして私もこのコンフレンズにも両方の興味を持って、両方の興味を持って、この両方の興味を持って、私は最近の興味を持って、毎回、クロスビールの Macコロメ mealに接手したアリ讃 words私たちはこのコンフレンズについて、私たちはこのコンフレンズで衣服を積みse slip最も重要な情報が下がっているのは 非常に人間の限りですそのような重要な情報は 私たちが足りないので私たちはそのようなものを 話すことができます私たちは自分の心を変えて コミュニケーションを探してもっと困難的な問題があるのですそれが少し困難的な問題を見ることができます次のアプローチの仕事ですルートファイルシステムの大きさについては私はこの話についても興奮していますがもちろん非常に難しいです特殊なパッケージについては多くのパッケージが影響されていますデビアンコミュニティはジェネーリックについてはこのような興味があるかもしれません実際にデビアンコミュニティはオリジナリで200MBのパッケージを改善するためにファイルを取り出すことができますマウンページやロケルなどに100MBのパッケージを取り出すことができますしかしこのパッケージは非常に限定的なパッケージについては以前のプロジェクトのアクティビティについては非常に大きなアクティビティについてはそれについては私たちのコミュニティについては最後のことはデビアンコミュニティのアクティビティについてはこのプロジェクトのアクティビティについては非常に大きなアクティビティについては私たちはフルオートマイションのインストレーションをサポートするためにフレッシュブルパッションをもっと調整する必要がありますそれについては私たちは後でインストーラーをデビアンコミュニティについては私たちはトリストについてはデビアンコミュニティについてはそれでもデビアンコミュニティについては私たちはこのようなものを持ち上げています。このコンフレンズについても、デビアンは今、2系統の2系統のレギュラーのパッケージの一つのレギュラーであるパッケージの一つのレギュラーであるパッケージの一つのレギュラーであるパッケージの一つのレギュラーであるパッケージの2系統のレギュラーであるパッケージの一つのレギュラーである・オリジナリのthe hinted to work with a small very large environment. sいますがis it possible to replace such kind of an environment president 0そうそうそうする Timesmola厚さ作 SECさçiわぁwwww単純にライトボスでもweb иパッケージメンテナーと ポレーシーのデビアのコミュニティについてパーティションについて 非常に重要な話題がありますパーティションについて 普通のシステムについてやはり 全ての話題があると思いますご視聴いただきありがとうございます最後の話題ですデビアの質疑は非常に良いですプロダクトデブロックメンテナーについてサポートやスタビリティの強いコミュニティについてデビアのシステムについてパーティションについてプロダクトデブロックメンテナーについてもう少しもプロダクトデブロックメンテナーについてどのような活動をしておりデビアについて 実際にアクティブやデブロックメンテナーについてパーティションについてデビアのシステムについてもう少し必要な努力を集める必要がありますとても特徴的なタッケットを持っています例えばメタデビアなどのためにデビアはまだ不安になっていますこのコンフレンズでデビアのコミュニティーにいろいろなアクティビアの活動を思っている人たちがとても重要なことを理解するためにデビアのコミュニティーにもっと重要なことを思っているのでデビアのコミュニティーにお話ししていますご質問このコンフレンズに全てのスタッフでデビアのコミュニティーにもっと簡単なインフロジェクトを作っているかもしれないこのコミュニティーで手作りを使ってコミュニティーでデビアのコミュニティーでその話をさらにメタデビアのコミュニティーに本来のメタデビアンレイヤーはリプレイスで製作されています。全てのレシピがオープンベルトコーラーに存在しています。この瞬間、メタデビアンレイヤーの4つのメタデビアンレイヤーを使用します。その後、レシピを選択する必要があります。そして、実際のレシピを選択する必要があります。一つのレシピは、アップストリームビルディングで製作されています。そして、メタデビアンレシピの2つのレシピを選択する必要があります。多くの人が今、この製作についてお聞きしたいと思いますか?製作者についてお聞きしたいと思いますか?このギターは、アップストリームビルディングで製作されています。製作者についてお聞きしたいと思います。私たちのプロダクトで 私はこのインフロスラクチについてついて世界一のインフロスラクチについてついてついていますありがとうございます他の質問であるかどうぞご視聴ありがとうございました。私たちの質問や質問についてお話しします。ご視聴ありがとうございました。