 Les pido un poco de imaginación, un poco de fantasía. Imagínense que se pueden tomar todas las experiencias de estos días en el Congreso y las pueden realmente compartir con su familia, con sus amigos en casa, los amigos, las personas que encontraron aquí, el mate que se tomaron, todos largos momentos, andar caminando por ahí en diferentes salas, estar intentando entrar al club, al club, a la disco que estaba en la parte de abajo, andar... o estar viendo a quien en la sala, cuando un auden apareció en la pantalla. Todas esas experiencias, hoy en día, grabar esta clase de experiencias, realmente, guardar todas estas experiencias 24 horas al día, 7 días a la semana, es técnicamente posible. Y en esta charla vamos a hablar de tecnología, de la tecnología que nos permite guardar estas experiencias, de proyectos que están en proceso ahora mismo y cómo estamos estirando las fronteras, extendiendo las fronteras de lo que podemos hacer en experiencia humana. Vamos a hablar de realidad virtual y de realidad aumentada. Y es miembro, por ejemplo, de la sociedad japonesa de deporte sobrehumano. Con ustedes, Kai. Muchas gracias por levantarse temprano, venir. Siempre es una ocasión especial tener la oportunidad de hablar aquí en el caos Communication Congress. La charla es sobre deporte sobre humanos, hasta amplificación de los sentidos. Estamos algo así como en el año cero de la realidad virtual que está disponible comercialmente para el público. Como estos que vemos en la pantalla, Google Carbore, Lentil, Google Chrome, Google Chrome, Google Chrome, Google Carbore, Lentes de Sony. De hecho, mis abuelos tienen a unos de ellos. Esos que ven en las fotos son mis abuelos. Son dos personas geniales que siempre todo el tiempo están probando nuevas tecnologías y me dan también retroalimentación muy valiosa. Bueno, especialmente tomándolas en las expectativas que se pueden levantar y de la maravillosa introducción que hicieron a mi charla, les digo desde el inicio, no me crean. No me crean lo que yo les digo, especialmente si hablo algo acerca de predicciones. No me crean con las predicciones, soy muy malo con eso. Por ejemplo, miren, estos son yo. Cuando estábamos haciendo esto, bueno, teníamos... Smartphones, en un par de días, no sabíamos qué hacer, no sabíamos qué hacer, no sabíamos qué hacer, no sabíamos qué hacer, no sabíamos qué hacer, no sabíamos qué hacer, un par de años después teníamos lentes como los de Google. Por favor, no confíen con mis predicciones en lo que viene. Lo que voy a hacer, lo voy a hablar un poco sobre este topic en Japón, sobre el deporte superhomano. El idea de este deporte es usar tecnología para aumentar lo que humanos pueden hacer. Porque ahí estamos en Japón, nos hemos establecido una sociedad, una sociedad de deporte superhomano. Yo soy uno de los socios de esta sociedad. La idea de esta sociedad llegó de Masaham y Muto, si ustedes se interesan en aumentación de capacidades humanas. Mira, buscáis a esta gente como Yun Rikimoto. Inami Rikimoto, son dos de mis héroes personales, si ustedes están interesados en la realidad aumentada, en los deportes sobre humanos, por favor, revisen su trabajo, revisen sus artículos, y bueno, ya no quiero seguirlos aburriendo, pero voy a hacer una mención especial a Robert Rina, que pueden ver en la parte de arriba a la derecha. He estado impulsando los deportes sobre humanos y organizó, por ejemplo, el Saibatlón en Surich. Han escuchado de él. Alguien ha estado ahí, bueno, sí, hay un par de personas. Genial. Esta es una competencia internacional que son para personas que están utilizando tecnología biónica, exoesqueletos. Y esto es más o menos la dirección. Esto no es la dirección en la que quiero llevar la charla, sino aumentar el entrenamiento, aumentar el cuerpo, aumentar el campo de juego. Primero, vamos al tópico de aumentar la capacidad de nuestro cuerpo. Y hay unas sorpresas que trabajan en este... por ejemplo, uno de ellos es Kelly Tonings. No hay mucha tecnología TI por acá, todo está movido por el cuerpo de mano. Otra idea es el bubble jumper. En una parte muy importante en el jacatón todos estos proyectos que participan es realmente lo tienes que hacer. Tienes que ir ahí y presentarlo. Este fue uno de los finalistas del Congreso. Bueno, aquí pueden ver una combinación de bubble run y skyrunner, que es una manera muy segura de practicar este deporte. No está muy segura sobre la seguridad de toda esta actividad. Ahora vamos a un tema un poco más seria. En este caso es sobre aumentar la visión humana. Lo que usan es DK1. Hay dos cámaras, uno al frente y uno al por detrás. Lo que se presenta aquí es que al principio todo parece terrible, pero después, nuestros cerebros se pueden ya... Puedes estar consciente de lo que son las dos imágenes, una en la otra y una en la otra. Es difícil interactuar con el ambiente, porque hay un offset y una diferencia entre lo que la cámara ve y lo que ven tus ojos. Es un primer paso en esta dirección de visión aumentada. Aquí se puede también ver un traje que he hecho para mis colegues. Un primer mensaje. Está conectado a Sony PlayStation. Tiene una... Tiene una gran retroalimentación táctil. Entonces puedes obtener una... A través del traje en todo el cuerpo una retroalimentación táctil, un sentimiento de cómo se sienten las cosas, como si las estuvieses tocando. Y con este sistema obtienes experiencias en todo el cuerpo y si obtienes estímulos auditivos, estímulos visuales y estímulos táctiles, puedes entrar en una especie de transe. Ahora hablamos sobre aumentando el campo de juego. Por ejemplo, aquí vemos el agua. Esto es un tanque de agua en el que puedes nadar. Tienes también unos lentes. Tienes un display, una pantalla alrededor del tanque. Y puedes empezar a nadar. Y puedes tener, por ejemplo, competencias con tiburones o puedes estar nadando a través de corales. Aquí les voy a mostrar una obra vieja. Esta molestión vestibular. Galvánica. Esta socorría en 2004. La idea era aplicar una pequeña corriente eléctrica detrás de tu oreja, lo cual podías estar midiendo con el sentido del equilibrio. Bueno, la razón por la que les estoy mostrando esto es esta clase de investigación. Sería imposible de realizarse en los Estados Unidos o en Europa. Pueden ver aquí a un estudiante con la cosa en la cabeza y cómo el profesor le está controlando aplicando las corrientes eléctricas detrás de las orejas. Ahora, ¿no es algo que sea realmente muy seguro? Pero es interesante y depende de los usuarios. Algunos de los usuarios lo necesitan más eléctricidad a otras menos. Es interesante para... Esto sería muy interesante para algunos deportes que requieran equilibrio para darte una retroalimentación. La idea con estos lentes que vemos aquí, lentes periféricos, es recibir alguna notificación de manera que otras personas no lo noten. Si todo el tiempo estás, por ejemplo, recibes un mensaje de texto o quieres saberla ahora y estás volteando a ver el reloj, tu smartphone, estás viendo tu smartphone, pues las personas se dan cuenta. Y con estos lentes puedes tener hasta ocho tipos de modificaciones. Por alguna razón se detuvo el video, pero bueno, la idea es que tienes diferentes estímulos visuales periféricos. El quería influenciar el movimiento y... A través de la visión periférica, buscaríamos tratar de tener una influencia sobre el movimiento mismo. Después de todo el gromo, quería saber si era posible usar los óculos periféricos. Lo que él está usando en este caso. Se usan líneas y deje de la gente pasar. El experimento es básicamente, empiezas a caminar y se ven pequeñas líneas de luz que se mueven hacia adelante o hacia atrás. Las personas caminan y ven de manera periférica esto. Y de esta manera, bueno, las personas adivinen que caminan un poco más lento. Pues se modifica la percepción de que tan rápido se está moviendo cada persona. En este caso, quiero mostrar efectivamente las clases que pueden detectar la expresión de la superficie. Es una forma muy chica y simple. Puedes mostrar los óculos que pueden detectar diferentes expresiones. Básicamente lo que detecta son las distancias de estos puntos, hacia la piel. Y en base de ello, puede detectar con muy buena precisión cuál es la expresión que la persona está haciendo. Todo esto entra dentro de ropa o galles afectivos. Solo hay que calibrar una primera ocasión los anteojos, los lentes, donde la persona está haciendo varios gestos. Bueno, se reconocen. Es depende del usuario, pero es muy barato. Especialmente la sonrisa es bastante sencilla. Es algo que es bastante sencillo de implementar. Desde luego, el siguiente paso que podemos hacer es poner un dispositivo de este tipo en una máscara que podría llevar a la interacción entre varios participantes en un evento, el mostrar sus emociones, el mostrar su estado de ánimo. Por alguna razón el vídeo no funciona, pero creo que obtienen la idea. Por ejemplo, otras posibles aplicaciones. Si quieren diseñar un calaboso, algo que sea muy temible, que te asuste, bueno, se puede generar los espacios virtuales y probarlos. Otra posible aplicación es el tener algunas estadísticas sobre cómo pasaste tu día, qué tantas horas del día estuviste sonriendo. Es el contador de la felicidad también de Raquimotos, sensei. Por ejemplo, en la mañana o en el despertado tienes que levantar y en lugar de golpear tu celular, de golpear tu teléfono, de tu reloj, tienes que sonreirle para que se apague. Y si reconoce que no estás sonriendo con el suficiente entusiasmo, bueno, continuar a sonando. Es un poco extraño, pero bueno. Claro, es un poco de broma. Espero que nadie lo pueda hacer. Bueno, aquí estamos estimulando la sonrisa, forzando la sonrisa con estímulos enéctricos. Es interesante, no se los recomiendo. La mayoría de los nervios de la verdad que controlan nuestro rostro en las partes de los lados, si pones electrodes en las hienes. Puedes básicamente controlar varias expresiones faciales. Puedes hacer parpadear a la persona. Si quieren tener otras referencias de otro campo más serio, pueden acercarse al trabajo de estas dos personas en la pantalla. Pedro López, sí. Y esto también es genial. Puedes controlar las pedestras y también el agua de la piel y también el agua de la piel, así que usar tu cuerpo como output para el computador. En estos casos, lo que estamos viendo a la izquierda es el control de una persona caminando de la derecha. Veíamos a una persona que estaba dibujando, utilizando su propio brazo como elemento de salida de un equipo de cómputo. Nos queremos crear una cultura de virtualidad aumentada en Japón. No solamente deporte, pero culturan de esto. Estamos organizando varios eventos donde la gente se encuentran, los diseñadores, las artistas. Hacemos un día de aviación para probar varios tipos de tecnología. Esto es un ejemplo de una de las investigaciones. Sí, puedes ver que todos los cuatro gente aquí tienen los óculos. Y aquí hay más imágenes de algunos de los eventos. Y aquí la idea es que, como he dicho antes, lo que estamos tratando de hacer, como les decía previamente, es hacer una prueba de concepto, proof of concept, y lo que vamos a hacer es hacer una prueba de concepto, y lo que vamos a hacer es hacer una prueba de concepto, proof of concept acerca de los deportes, con pequeñas demostraciones, con diferentes indirecciones, para explorar el campo de los deportes. Crearla y también crear, formar a los creadores de los futuros juegos. Ahora se estarán preguntando, bueno, a partir de estas diapositivas, ¿cuál es el impacto científico de toda esta investigación? Bueno, como podrán ver, estamos buscando tener una mejor compresión de los procesos cognitivos, de los procesos de visión, de los procesos sectoriales. Por ejemplo, aquí vemos lentes de una plática previa, fabricados por una compañía japonesa. Las noches eran las que he dado antes. Y desde diciembre, bueno, hemos obtenido apoyo del gobierno japonés para el proyecto Collective Open Eyewear, para seguir trabajando en esta clase de anteojos, porque bueno, es crucial empezar a trabajar en esto ahora mismo. Como con nuestros móviles, la mayoría de la gente tiene, en mi área del espacio, más que dos proveedores de red celular. Y yo de verdad me gustaría tener esta plataforma abierta. Ahora, el campo de los deportes superhumanos es una oportunidad maravillosa para probar los límites de los humanos, no solo en cuanto a los sentidos, sino también en cuanto a las capacidades motoras. Por ejemplo, sabemos que muchos sensores son ya ahora mismo mejores de lo que son los sentidos humanos. Puedes obtener visión en un espectro más amplio de luz, por ejemplo. Puedes escuchar diferentes sonidos. Utilizando tecnología digital, utilizando sensores, podemos incrementar o podemos crear nuevas maneras de sentir el entorno. Por ejemplo, aquí vemos un ejemplo, que a través de expresiones faciales, el poder hacer si automáticamente el sistema reconoce que estoy tratando de ver en mayor detalle la pantalla, bueno, haga un zoom, haga un acercamiento automático. Aquí tengo uno, pero no funciona en este momento. Pero me encanta que tengo nuestro diante, que me ayudo para configurar mi ordenador. ¿Oordenador? Les voy a mostrar ahora una... Esto es en el laptop para que, en la computadora portátil, para que tengan una idea de cómo funciona el sistema. Es la cámara que funciona con un sistema en OpenCV. Está buscando mi cara, está identificando mis ojos. Y si yo hago frunzo el entrecejo, entonces la pantalla inmediatamente ve en qué parte estoy concentrando mi mirada, de qué parte del documento. Y, bueno, hace un acercamiento, realmente es algo muy sencillo. Y, bueno, es un proyecto en el que estamos trabajando para el año que viene. Les puedo demostrar un poco cómo se funciona. Yo pienso que Jorge utiliza sus... Las cejas. Las cejas, entre los párpados, el entrecejo, las pestañas. La relación cambia cuando hago gestos con el entrecejo. Esto puedo poder dar una idea sobre lo que quiero crear. La tecnología aquí está sencilla para el uso. Está similar a los óculos analógicos. No solamente para oír, pero también para ver. Esto es el fin de mi charla. Me quería agradecer a toda esta gente que trabajan conmigo. Y yo tengo un otro slide de gracias. Y me gustaría muchísimo agradecer a Jorge. Fue la persona que hizo la demostración, que les acabo de mostrar en la computadora portátil. Con esto termino mi charla. Me gustaría ahora tener tiempo para unas preguntas. Feedback, muchas gracias por su atención. De verdad tan interesante. Ahora es hora de preguntas. Tenemos cuatro micrófonos en la sala. Si alguien tiene una pregunta, por favor. Va uno de estos micrófonos. ¿Algunas cuestiones en internet? ¿Y si hay una pregunta? Sí. ¿Es este código para el trazamiento de los ojos disponibles? Si les puedo recomendar People Labs. El código de trazamiento de los ojos. Lo que estaba demostrando ahora es propietario. Que tiene API. Sin embargo, si ustedes quieren hacer seguimiento de los ojos, les recomiendo People Labs en la dirección que ven en la pantalla. Ellos tienen todo el código en GitHub. Entonces es muy conveniente simplemente descargarlo y modificarlo, utilizarlo. Y pueden crear sus propias herramientas, sus propias piezas de código con las cámaras que ya tienen en sus ordenadores. Lo que les mostré previamente es de Toby. No a mí no me gusta mucho. Lo tuvimos que hacer en esta ocasión así. Pero a mí no me gusta por la razón de que este código cerrado. Micrófono número seis, por favor. Yo tengo una pregunta rápida. Si ustedes están abiertos para colaborar con otras universidades en todo el mundo para deslambar estas tecnologías y un trabajo en la Universidad de Geneva y nos utilizamos mucho trazamiento del movimiento. ¿En la Universidad de Geneva? En la Universidad de Geneva. Nos utilizamos también nuevos programas para trasciar los movimientos de los ojos. Pero ¿qué piensas a usted a la población en general para poder llevar este tipo de tecnología y mejorar las experiencias de la población en general? Desde luego estoy muy interesado. Desde luego me gustaría mucho, como en muchas ocasiones en la ciencia y en las universidades, el asunto es de dónde sacamos el dinero, de dónde sacamos la financiación. Pero sí, definitivamente tenemos mucha información y mucho trabajo sobre el trasamiento de ojos. Me gustaría compartirlo y me gustaría que permanezcamos en trabajo, sí, definitivamente. Otra pregunta. ¿Qué piensas sobre la combinación de los signales internas y externas? Piensas que es importante para caminar a ellos. Sí, es importante para caminar a ellos. Y yo empecé a mirar. Eléctrense holograma. El asunto es es muy difícil meterte dentro de tu cráneo. Va a tomar todavía un tiempo porque las interfaces de la computadora al cerebro todavía necesitan trabajo. Y bueno, esa es una de las razones por las que nos hemos enfocado más en los ojos, porque los ojos están en una relación muy, tienen una relación muy cercana con el cerebro, te dan mucha información de lo que está pasando en la cabeza. Es crucial para encontrar el licensor. Adecuado. Y lo que estamos tratando de hacer ahora es encontrar sensores sencillos que te den la mayor cantidad de información. Y en este sentido, los ojos es una muy buena opción. Tenemos un poco de tiempo para una pregunta rápida. Cuando he estado utilizando lentes de este tipo, me he topado con el problema de que puedo tomar algo con la mano y no puedo calcular la distancia en la que se encuentran los objetos en tercera dimensión. ¿Usted cree que este problema se va a poder solucionar pronto? Hasta ahora yo no he podido ver ningún sistema en donde existan objetos que puedan tomarse. Esto es efectivamente un problema. Tendremos que hacer alguna clase de truco para poder lograr esto. Estáis esperando una de esta charla. Muchas gracias a nuestro presentador.