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【クトゥルフ神話TRPG】続クトゥルフ怪事件調査録 part6【コメ付き】

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Published on May 15, 2019

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クトゥルフ神話TRPGの特徴

・プレイヤーキャラクターであるところの「探索者」たちは、せいぜい常人より少し専門的な知識を得ている一般人に過ぎない。
・対して、脅威となりうる「神話的存在」は正面から立ち向かって打倒できるような相手ではない。
・むしろ、直視しただけで「宇宙的恐怖」から発狂してしまうようなおぞましくも強大な相手なのである。
システム的に曖昧な部分が多いため。さらに判定方法はシンプルであり、PLの判断をダイスに委ねるという意味合いが強い。
・また他のゲームより個々のキャラクターがわりと簡単に死んでしまう。

◇一次能力値
サイコロを振って決める8つの能力値。システムの版数によってダイス数や振り方が違う場合がある。

筋力:STR。力の強さ
敏捷:DEX。器用さ、素早さ
知性:INT。聡明さ
体力:CON。タフさ
外見:APP。見た目の良さ
精神:POW。精神の強さ、魔術的な素養
体格:SIZ。身長や体重
教養:EDU。教養の良さ、および学歴

◇二次能力値
一次能力値から計算されるパラメータ
能力値ロールに使う場合、難易度によってはもっと低い倍率で判定させることもある。

アイデア (= 知性×5):何かをひらめく、或いは気づいてしまう力
幸運(= 精神×5):運の強さ
正気度(= 精神×5):狂気への耐性度。俗にいうSAN値
 ・一度に5以上低下すると一時的な発狂の可能性
 ・1時間以内に20%以上低下すると狂気状態。回復しても後遺症の可能性
 ・0になると"かえって"こられない
 ・最大値は99-クトゥルフ神話技能まで
知識(= 教養×5):一般的な知識力
HP(= {体力+体格}/2):耐久力
 ・一度に半分以上を失うと気絶の可能性
 ・1か2になると気絶
 ・0になると死亡
MP(= 精神):マジックポイント魔術行為における精神力
ダメージボーナス(専用表):肉体によって近接系の攻撃のダメージに上乗せされる威力。

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