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FR - VisionElf - CustomGameReview #1 - Night of the Dead

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Published on May 1, 2011

Début d'une nouvelle série, puisque les parties normales me soulent un petit peu :)
Voilà donc j'essayerais de vous faire découvrir des maps, je commente, je "note" la map selon MON avis que vous n'êtes pas obliger de suivre bien évidemment.

Alors avant de poster des commentaires comme quoi je peux pas juger, je réponds d'avance : Oui je sais qu'il faut tester plusieurs fois un jeu avant de dire qu'on l'aime pas. Oui je sais que c'est une campagne et pas une customgame proprement parler. Oui je sais que dans ce cas il faut pas noter le gameplay mais plutôt le scénario.
Mais il aurai dû mettre que c'était une campagne dans la description, et pas un "survival coop". Parce que pour moi faut pas survivre, faut juste tuer des Zergs.

Bon donc voilà mes notes en détail pour ceux qui veulent savoir :
Gameplay : 1/10 : On a rien a faire, contrairement à certaines campagnes on ne construit même pas des bâtiments, on fait même pas d'unités, on en contrôle qu'une seule au final... Finalement j'ai mis 1 point pour les boss, qui sont assez dur a tuer.
Clarté : 1/10 : On voit que dalle, les unités se confondent avec le Terrain, génial... J'ai mis 1 parce que bon, y'a quelques lumières de temps en temps et ça c'est beau.
Scénario : 0/10 : Aucune imagination. C'est du pûr Alien.
Mapping : 9/10 : Là par contre, ils ont mis le paquet. La map est superbement réalisé, le terrain est très bien placé, y'a des chemin pour se repérer de temps en temps, les décors sont bien dans l'ambiance, l'interface qui est changé est bien réussite, rien à dire là dessus. Y'a certaines choses qui auraient pu être mieux, comme le Equip/Drop, et un système de visée qui aurait pu clairement rendre le jeu plus intéressant.
Conclusion : 2/10 : Cette map est juste une campagne finalement. Je sais pas pourquoi ils ont mis des niveaux, c'est pas comme si les parties étaient différentes à chaque fois (quoique, c'est possible, faudrait peut être que je la rejoue)

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